BringSutToForeground() now polls GetForegroundWindow() == SUT hwnd at 25ms intervals up to 2s, followed by a 100ms tail settle, instead of the brittle fixed 600ms sleep. First-attempt replay of box-v6.yaml is now reliable (previously dropped the opening "BOX" keystrokes on a cold start). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# PLAN.md — recordingtest
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> 다음에 할 일의 *우선순위 큐*. 에이전트는 상단부터 집어든다.
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> 비자명한 항목은 `/contract <name>` → `docs/contracts/<name>.md` 로 Sprint Contract 먼저 작성.
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## P0 — 지금 바로
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1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인
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- 의존: jq 설치 여부 확인
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## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요)
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4. **recorder Gap I-1** — type 스텝 target을 `Automation.FocusedElement`로 직접 채워 null_target_steps=0 달성. Player fallback 의존도 줄이기.
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5. **engine-bridge v3** — ReflectionEngineStateProvider 실매핑 (smoke test 이후)
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## Follow-ups (non-blocking)
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- **sut-prober snake_case JSON** — `JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower` 적용. Evaluator가 pass 처리했지만 contract 엄격 준수를 위해 권장.
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## P2 — 통합
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7. **test-runner** — 시나리오 일괄 실행 + 실패 triage
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- 의존: recorder + player + normalizer + diff-reporter 전부
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8. **engine-bridge 탐색** — HmEG PDB 리플렉션으로 카메라/선택 상태 접근 가능 여부 확인
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- Sprint Contract 필요
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9. **AutomationPeer PR 전략 PoC** — SUT fork에 AI로 AutomationPeer 자동 부착 샘플
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## P3 — 상시
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- **Scaffolding review** (PoC 3개마다)
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- **.claude/ 비계 감사** — 기사 원칙: 불필요한 비계 제거
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- **history 파일 누락 체크** — Stop hook이 경고
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## 규칙
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- 항목을 집을 때 PROGRESS.md의 "In progress"에 기록하고 본인(에이전트명/세션) 명시.
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- 비자명한 P0/P1/P2 항목은 반드시 Sprint Contract 먼저.
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- Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다.
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- 완료 시: evaluator pass → PROGRESS.md Done 이동 → PLAN.md 제거 → history 작성 → `/handoff`.
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