# PLAN.md — recordingtest > 다음에 할 일의 *우선순위 큐*. 에이전트는 상단부터 집어든다. > 비자명한 항목은 `/contract ` → `docs/contracts/.md` 로 Sprint Contract 먼저 작성. ## P0 — 지금 바로 1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인 - 의존: jq 설치 여부 확인 ## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요) 4. **recorder Gap I-1** — type 스텝 target을 `Automation.FocusedElement`로 직접 채워 null_target_steps=0 달성. Player fallback 의존도 줄이기. 5. **engine-bridge v3** — ReflectionEngineStateProvider 실매핑 (smoke test 이후) ## Follow-ups (non-blocking) - **sut-prober snake_case JSON** — `JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower` 적용. Evaluator가 pass 처리했지만 contract 엄격 준수를 위해 권장. ## P2 — 통합 7. **test-runner** — 시나리오 일괄 실행 + 실패 triage - 의존: recorder + player + normalizer + diff-reporter 전부 8. **engine-bridge 탐색** — HmEG PDB 리플렉션으로 카메라/선택 상태 접근 가능 여부 확인 - Sprint Contract 필요 9. **AutomationPeer PR 전략 PoC** — SUT fork에 AI로 AutomationPeer 자동 부착 샘플 ## P3 — 상시 - **Scaffolding review** (PoC 3개마다) - **.claude/ 비계 감사** — 기사 원칙: 불필요한 비계 제거 - **history 파일 누락 체크** — Stop hook이 경고 ## 규칙 - 항목을 집을 때 PROGRESS.md의 "In progress"에 기록하고 본인(에이전트명/세션) 명시. - 비자명한 P0/P1/P2 항목은 반드시 Sprint Contract 먼저. - Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다. - 완료 시: evaluator pass → PROGRESS.md Done 이동 → PLAN.md 제거 → history 작성 → `/handoff`.