BringSutToForeground() now polls GetForegroundWindow() == SUT hwnd at 25ms intervals up to 2s, followed by a 100ms tail settle, instead of the brittle fixed 600ms sleep. First-attempt replay of box-v6.yaml is now reliable (previously dropped the opening "BOX" keystrokes on a cold start). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.8 KiB
1.8 KiB
PLAN.md — recordingtest
다음에 할 일의 우선순위 큐. 에이전트는 상단부터 집어든다. 비자명한 항목은
/contract <name>→docs/contracts/<name>.md로 Sprint Contract 먼저 작성.
P0 — 지금 바로
- 훅 동작 검증 — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인
- 의존: jq 설치 여부 확인
P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요)
- recorder Gap I-1 — type 스텝 target을
Automation.FocusedElement로 직접 채워 null_target_steps=0 달성. Player fallback 의존도 줄이기. - engine-bridge v3 — ReflectionEngineStateProvider 실매핑 (smoke test 이후)
Follow-ups (non-blocking)
- sut-prober snake_case JSON —
JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower적용. Evaluator가 pass 처리했지만 contract 엄격 준수를 위해 권장.
P2 — 통합
- test-runner — 시나리오 일괄 실행 + 실패 triage
- 의존: recorder + player + normalizer + diff-reporter 전부
- engine-bridge 탐색 — HmEG PDB 리플렉션으로 카메라/선택 상태 접근 가능 여부 확인
- Sprint Contract 필요
- AutomationPeer PR 전략 PoC — SUT fork에 AI로 AutomationPeer 자동 부착 샘플
P3 — 상시
- Scaffolding review (PoC 3개마다)
- .claude/ 비계 감사 — 기사 원칙: 불필요한 비계 제거
- history 파일 누락 체크 — Stop hook이 경고
규칙
- 항목을 집을 때 PROGRESS.md의 "In progress"에 기록하고 본인(에이전트명/세션) 명시.
- 비자명한 P0/P1/P2 항목은 반드시 Sprint Contract 먼저.
- Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다.
- 완료 시: evaluator pass → PROGRESS.md Done 이동 → PLAN.md 제거 → history 작성 →
/handoff.