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Sprint 31: Haunch (데크 헌치). - SceneParams.haunch_depth (0~300mm, step 10mm). - 거더 상부와 데크 soffit 사이 600mm×haunch_d×span 블록을 경간별·거더별 자동 배치. COL_DECK 로 색상 통일. - 데크 위치: girder_h + slab_thickness → girder_h + haunch_depth + slab_thickness. 6군데(build_bridge_scene + build_selectable_scene 의 데크·신축이음·방호벽) 일괄 수정. - camber + skew 동시 적용. - UI: "헌치 (mm)" 슬라이더. Sprint 32: 속성 패널 재정리. - 누적 11개 슬라이더가 한 섹션에 섞여 혼잡 → 5개 CollapsingHeader 분리: · 상부구조 (경간·거더 관련 5항목) · 바닥판 (슬래브·헌치) · 선형·기하 (경사각·솟음) · 하부구조 (교각 형식) · 추가 부재 (가로보·신축이음·격벽 — 기존 유지) · 표시 (선형·투영 — 기존 유지) - ps!($ui, ...) 매크로 hygiene 수정: ui 명시적 매개변수화로 macro_rules 기본 hygiene 의 외부 캡처 문제 회피. - "경간" 라벨 중복(span_m vs span_count) 해소: "경간 길이"/"경간 수". ProjectFile: haunch_depth 필드 추가 (default 0.0). Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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