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Sprint 31/32 — 헌치 + 속성 패널 카테고리 재정리
Sprint 31: Haunch (데크 헌치).
- SceneParams.haunch_depth (0~300mm, step 10mm).
- 거더 상부와 데크 soffit 사이 600mm×haunch_d×span 블록을 경간별·거더별
자동 배치. COL_DECK 로 색상 통일.
- 데크 위치: girder_h + slab_thickness → girder_h + haunch_depth + slab_thickness.
6군데(build_bridge_scene + build_selectable_scene 의 데크·신축이음·방호벽)
일괄 수정.
- camber + skew 동시 적용.
- UI: "헌치 (mm)" 슬라이더.
Sprint 32: 속성 패널 재정리.
- 누적 11개 슬라이더가 한 섹션에 섞여 혼잡 → 5개 CollapsingHeader 분리:
· 상부구조 (경간·거더 관련 5항목)
· 바닥판 (슬래브·헌치)
· 선형·기하 (경사각·솟음)
· 하부구조 (교각 형식)
· 추가 부재 (가로보·신축이음·격벽 — 기존 유지)
· 표시 (선형·투영 — 기존 유지)
- ps!($ui, ...) 매크로 hygiene 수정: ui 명시적 매개변수화로 macro_rules
기본 hygiene 의 외부 캡처 문제 회피.
- "경간" 라벨 중복(span_m vs span_count) 해소: "경간 길이"/"경간 수".
ProjectFile: haunch_depth 필드 추가 (default 0.0).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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