Adds a background focus poller that periodically calls
Automation.FocusedElement() and stamps the path onto key_down RawEvents,
so DragCollapser can fill type-step targets without relying on the stale
post-hoc Resolve() pass. Plumbing:
Program.cs — focus poller Task + diagnostic counters
LowLevelHook — volatile CurrentFocusedPath, stamped on key_down
RawEvent — FocusedElementPath already existed (focus_change)
DragCollapser— typeFocusPath captured at first printable key_down,
takes precedence over lastFocusPath/lastMousePath
Result on box-v7.yaml live recording: null_target_steps unchanged (13).
Root cause: EG-BIM Modeler's CommandBox and similar input controls lack
AutomationPeer, so UIA-based focus tracking — from any external process —
cannot see them. The WPF-internal Keyboard.FocusedElement is in-process
only and unreachable from the recorder.
Deferred. The plumbing stays in place because the same stamping path can
be reused by a future generic WPF DLL-injection probe. Player's existing
null-target fallback (Type→OS focus, Click→raw_coord) remains the official
strategy and successfully replays box-v7 end-to-end.
See docs/history/2026-04-08_gap-i1-deferred.md for analysis and future
options (generic WPF injection / AutomationPeer AI attachment).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# PLAN.md — recordingtest
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> 다음에 할 일의 *우선순위 큐*. 에이전트는 상단부터 집어든다.
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> 비자명한 항목은 `/contract <name>` → `docs/contracts/<name>.md` 로 Sprint Contract 먼저 작성.
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## P0 — 지금 바로
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1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인
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- 의존: jq 설치 여부 확인
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## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요)
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4. **engine-bridge v3** — `ReflectionEngineStateProvider` 실매핑. v2의 plugin masquerade + HttpListener 위에 카메라/선택/씬그래프 상태를 reflection으로 노출. 골든파일 sidecar JSON. `/contract engine-bridge-v3`.
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5. ~~recorder Gap I-1~~ — **deferred**. UIA poller PoC 결과 본질적 한계 확인 (AutomationPeer 부재 컨트롤은 못 봄). generic WPF DLL injection 또는 AutomationPeer AI 부착 PoC가 선결.
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## Follow-ups (non-blocking)
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- **sut-prober snake_case JSON** — `JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower` 적용. Evaluator가 pass 처리했지만 contract 엄격 준수를 위해 권장.
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## P2 — 통합
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7. **test-runner** — 시나리오 일괄 실행 + 실패 triage
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- 의존: recorder + player + normalizer + diff-reporter 전부
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8. **engine-bridge 탐색** — HmEG PDB 리플렉션으로 카메라/선택 상태 접근 가능 여부 확인
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- Sprint Contract 필요
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9. **AutomationPeer PR 전략 PoC** — SUT fork에 AI로 AutomationPeer 자동 부착 샘플
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## P3 — 상시
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- **Scaffolding review** (PoC 3개마다)
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- **.claude/ 비계 감사** — 기사 원칙: 불필요한 비계 제거
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- **history 파일 누락 체크** — Stop hook이 경고
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## 규칙
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- 항목을 집을 때 PROGRESS.md의 "In progress"에 기록하고 본인(에이전트명/세션) 명시.
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- 비자명한 P0/P1/P2 항목은 반드시 Sprint Contract 먼저.
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- Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다.
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- 완료 시: evaluator pass → PROGRESS.md Done 이동 → PLAN.md 제거 → history 작성 → `/handoff`.
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