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minsung
11eb92b2b2 feat: camera-restore + LauncherUI UX 개선 + player fallback 강화 (#15)
camera-restore:
- IEngineStateProvider.SetCamera 반사 쓰기 (HmegDirectStateProvider)
- POST /camera/restore (BridgeHttpServer, StateRouter)
- Recorder --sidecar-url + camera_snapshot 캡처
- UiaPlayerHost.TryRestoreCamera, PlayerEngine 재생 전 복원
- 149 tests

LauncherUI (#15):
- Sidecar URL 체크박스 + 입력란 (녹화/재생 모두 연동)
- 재생 속도 슬라이더 (0.25x~4.0x, 기본 1.0x)
- 빌드 타임스탬프 타이틀바 표시
- 녹화 완료 후 RecordNameBox 초기화
- UiAnalysisWindow 추가

PlayerEngine (#15):
- CancellationToken 지원 (중단 버튼 동작)
- Focus 스텝 early return (no-op, issue #11)
- Type/Drag unresolvable UIA path fallback
- SpeedMultiplier 옵션

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 18:37:13 +09:00
minsung
6bc71afd32 docs: add WebGPU porting feasibility analysis for HmEG engine
Research document covering WPF→WebGPU porting strategies, HLSL→WGSL
shader conversion, AI-assisted migration estimates, Nanite-like feature
feasibility, and DirectX 12 vs WebGPU feature coverage.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 15:57:59 +09:00
minsung
39f70dfb56 feat: WPF LauncherUI + per-step SUT focus enforcement (#14)
LauncherUI (src/Recordingtest.LauncherUI/):
- 시나리오 폴더 브라우저 + 목록 선택
- SUT(EG-BIM Modeler) 프로세스 자동 탐지 + 상태 표시
- 3초 카운트다운 후 런처 최소화 → 재생 시작
- 재생 중 Console.WriteLine → WPF 로그 박스 실시간 출력
- 중단(Ctrl+C 대체) 버튼

UiaPlayerHost:
- _sutHwnd 캐싱 (BringSutToForeground 이후)
- EnsureSutForegroundQuick(): Click/Type/Hotkey 직전 포커스 재확인
  (GetForegroundWindow != sutHwnd 시 SetForegroundWindow + 300ms 대기)
- 매 입력 스텝마다 SUT가 포커스를 잃으면 자동 복구

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 09:12:40 +09:00
minsung
a310ca2ce4 fix: strip trailing recorder-stop noise in PlayerEngine (#14)
box-v7 패턴: alt+tab → click(PowerShell) → ctrl+c ctrl+c 가 재생 시
SUT 외부 창(브라우저 등)에 입력을 보내는 버그.

- PlayerEngine.Run: trailing (alt+tab → optional click → ctrl+c+) 감지 시 제거
- leading alt+tab 제거와 대칭적으로 동작
- ctrl+c 단독으로는 제거하지 않음 (SUT 내 복사 액션과 구분)
- 테스트 2건 추가 (138 total)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 08:59:22 +09:00
minsung
612cc8ac51 chore: fix bat CRLF, add ko agent translations
- deploy-egbim-plugin.bat: LF → CRLF (Windows cmd 호환)
- .claude/agents/planner-ko.md: planner 한국어 번역본
- .claude/agents/evaluator-ko.md: evaluator 한국어 번역본

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-10 08:27:57 +09:00
minsung
190cc6e596 feat: engine-state normalizer profile + sort_array_elements rule (#10)
- Rules.SortArrayElements: sort JSON arrays lexicographically (post-mask_guids order-independence)
- Normalizer output: UnsafeRelaxedJsonEscaping to preserve <GUID>/<TS>/<VOLATILE> tokens
- profiles/engine-state.yaml: normalize_paths + mask_guids + sort_array_elements + round_floats(2dp) + sort_json_keys
- RunnerOptions.SidecarProfile: default "engine-state", overridable via --sidecar-profile
- TestRunner.CaptureAndDiffSidecar: uses SidecarProfile instead of main Profile
- 4 new normalizer tests (136 total)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 16:28:57 +09:00
minsung
800ea9c175 docs: compress CLAUDE.md, extract architecture layout to docs/architecture.md
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 16:06:47 +09:00
minsung
4c5f81c87e chore: remove historyhooks scaffolding, update .claude config + token-usage hook
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 15:29:06 +09:00
minsung
e28a029704 runner: engine-bridge sidecar integration (#10)
At the end of each scenario playback the runner now fetches a state
snapshot from the engine-bridge HTTP server and diffs it against an
approved engine-state baseline. This closes the engine-bridge v3 loop
and adds a semantic-state axis to the golden-file regression strategy —
diffs can now catch "camera moved" or "wrong selection after command"
even when the main saved-file diff still passes.

New:
  src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs
    IEngineStateSnapshotClient.TryCapture() -> string? (never throws)
    HttpEngineStateSnapshotClient — GETs /scene /camera /selection off a
    base URL (default http://localhost:38080), composes them into
      { "scene": {...}, "camera": {...}, "selection": {...} }
    with stable ordering so the downstream differ stays friendly.
    Runner is Generic tier, so this client carries zero HmEG knowledge;
    it forwards raw JSON strings.

  TestRunner.RunAll now takes an optional IEngineStateSnapshotClient.
  After engine.Run() completes, CaptureAndDiffSidecar():
    - null client           -> SidecarStatus = "skipped"
    - TryCapture null/throw -> "unavailable" (main result still evaluated)
    - success               -> writes engine-state.received.json
    - baseline found        -> normalize + diff + "pass"/"fail"
    - baseline missing      -> "missing_baseline" (first run convention)
  A sidecar "fail" promotes the overall scenario Status to "fail" so
  exit code reflects semantic divergence even when the save-file diff
  agrees.

  ScenarioResult: SidecarCaptured / SidecarHunks / SidecarStatus.
  Markdown report grows Sidecar + Sidecar Hunks columns; JSON report
  picks up the new fields automatically via camelCase serialization.

  Program.cs: --sidecar-url <url> (default localhost:38080) and
  --no-sidecar. Default behaviour is sidecar-on so that a loaded
  bridge plugin is picked up automatically; when the plugin is not
  deployed the client silently reports "unavailable" and CI still runs.

Baseline lookup (new):
  <baselinesDir>/<scenario>.engine-state.approved.json
  <baselinesDir>/<scenario>.engine-state.json

Tests (Recordingtest.Runner.Tests, +6):
  - Sidecar_NullClient_SkippedStatus
  - Sidecar_ClientReturnsNull_UnavailableStatus
  - Sidecar_Throws_UnavailableStatus_MainStillPasses
  - Sidecar_Captured_NoBaseline_MissingBaseline_And_WritesReceivedFile
  - Sidecar_Captured_BaselineIdentical_PassPass
  - Sidecar_Captured_BaselineDivergent_PromotesScenarioToFail

Full suite 126 -> 132, 0 failures.

Follow-ups (PLAN.md):
  - Live loop: first run writes received, user approves, rerun passes.
  - Normalizer profile for engine-state (float epsilon for camera
    coords, selected_ids sort, document_path masking). Currently
    runs through the default profile as identity, so false fails are
    possible for sensitive camera moves until this lands.

Ref: #10 engine-bridge v3 final integration.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 11:56:15 +09:00
minsung
062a285462 engine-bridge v3 live: /scene /camera /selection all real (#10)
Live end-to-end verification against EG-BIM Modeler succeeded on the
second attempt:

  /health    -> {"status":"ok","port":38080}
  /scene     -> {"object_count":4,"document_path":"NewSpace0"}
  /camera    -> {"eye":[192.97,-328.52,170.72],
                 "target":[33.03,-72.61,10.78],
                 "up":[0,0,1],"fov":45}
  /selection -> {"selected_ids":["ac0380a2-...","d9a287ee-..."]}

1st attempt returned default-zero camera. Root cause: the viewport lambda
used EditorPlugin.View, which is only populated when the plugin is
actually Run() by a user trigger; our bridge plugin just boots an HTTP
server from its constructor and never runs a command, so View stayed
null. Space access worked because RootSpace goes through AppManager,
which is populated for the whole app.

Fix (HmEgBridgePlugin.BuildProvider):

  Before: viewportProvider = () => View;
  After:  viewportProvider = () => {
              var vm = AppManager?.ViewportManager;
              if (vm is null) return null;
              return vm.FocusedViewport ?? vm.Viewports.FirstOrDefault();
          };

Confirmed against read-only view of
  HmEGApplicationManagementLibrary/SubManager/ViewportManager.cs
which exposes FocusedViewport and Viewports. EGViewport : HmEGViewport
so the lambda matches the Func<HmEGViewport?> contract directly.

Plus: scripts/deploy-egbim-plugin.bat for one-click deploy. Checks for
a running SUT, builds Debug, purges the legacy Recordingtest.EgPlugin
folder, cleans the destination, copies 3 DLLs (+ PDBs) into
  EG-BIM Modeler/Plugins/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/
and prints the curl commands for verification. HmEG.dll and the
Editor*.dll assemblies are deliberately NOT copied — the SUT already
supplies them.

PROGRESS.md: engine-bridge v3 row finalized; the long-running "라이브
검증 대기" item is done. PLAN.md P1 advances to the Runner <-> sidecar
integration (snapshot /scene /camera /selection at scenario end and
include in the golden baseline).

Follow-up (noted in history): document_path returned "NewSpace0" for
an unsaved scratch document — need to retest with a saved .hmeg file
to confirm the real FileManager.CurrentFile round-trip.

Ref: #10 follow-up, engine-bridge-v3 contract DoD D7 satisfied.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 11:38:51 +09:00
minsung
9fe053619f docs: refresh README for 3-tier architecture
- 3-tier dependency direction diagram + architecture rule
- Module table reorganized by tier (Generic / HmEG-aware / EgBim)
- Milestones: first E2E, raw scenario E2E (#14), 3-tier split, 126 tests
- Gap status (A~H done, Gap I deferred with Player fallback strategy)
- Directory tree updated to reflect post-refactor layout

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 11:06:50 +09:00
minsung
03fb504eea BREAKING: 3-tier split step 2 + engine-bridge v3 EgBim lambdas wired
Completes the Generic / HmEG-aware / App-specific separation started in
f6b6e74. The legacy EgPlugin / EngineBridge / EngineBridge.Client /
EngineBridge.Probe modules are moved into their proper tiers, namespaces
and csproj/sln entries are renamed, and the HmegDirectStateProvider
lambdas are finally populated with real handles from the EgBim plugin
host. A new Recordingtest.Architecture.Tests project enforces the tier
rule at build time.

Moves (git mv + csproj/RootNamespace/AssemblyName rename + sln):

  src/Recordingtest.EgPlugin
    -> src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost
  src/Recordingtest.EngineBridge
    -> src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog
  src/Recordingtest.EngineBridge.Client
    -> src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client
  src/Recordingtest.EngineBridge.Probe
    -> src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe

  tests/Recordingtest.EgPlugin.Tests
    -> tests/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests
  tests/Recordingtest.EngineBridge.Tests
    -> tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests
  tests/Recordingtest.EngineBridge.IntegrationTests
    -> tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests

Namespace rename applied across all .cs files and csproj RootNamespace:

  Recordingtest.EgPlugin           -> Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost
  Recordingtest.EngineBridge       -> Recordingtest.Hmeg.Catalog
  Recordingtest.EngineBridge.Client -> Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client
  Recordingtest.EngineBridge.Probe -> Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe

New: tests/Recordingtest.Architecture.Tests/

  DependencyGraphTests walks Assembly.GetReferencedAssemblies() for each
  tier and fails if a forbidden reference leaks in:
    - Generic modules must not reference HmEG or any app-specific DLL
    - HmEG-aware modules must not reference app-specific DLLs
    - Recordingtest.Hmeg.Bridge must reference HmEG (positive check)
  11 tests, all passing. Prevents future drift from CLAUDE.md §8.1.

Engine-bridge v3 wire-up (HmEgBridgePlugin.BuildProvider):

  Previously the HmegDirectStateProvider lambdas returned null and the
  chain fell through to reflection. They now call directly into the
  EditorPlugin base class that HmEgBridgePlugin inherits:

    spaceProvider    = () => RootSpace
                           // AppManager.ViewportManager.RootSpace
    viewportProvider = () => View
                           // EGViewport : Control, HmEGViewport
    documentPathProvider = () => AppManager?.FileManager?.CurrentFile

  Every lambda is wrapped in try/catch so plugin construction still
  cannot throw back into the SUT. Editor02.HmEGAppManager.dll added as
  a reference on Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.csproj — app-
  specific tier, which is allowed by the architecture tests.

Entry points were confirmed from read-only review of the SUT sources at
  D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\EditorPluginInterface\EditorPlugin.cs
  D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\HmEGAppManager.cs
  D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\SubManager\FileManager.cs

closing out Q1/Q2/Q6/Q7 from docs/hmeg-api-survey.md.

Tests: 115 -> 126 (+11 Architecture), 0 failures.

Next step: live verification of /scene /camera /selection with a real
SUT session; any discrepancy in HmegDirectStateProvider reflection will
be tightened after observing real HmEG camera field names.

Ref: #10 follow-up, #14 follow-up, docs/contracts/generic-sut-split.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 10:39:13 +09:00
minsung
f6b6e7449e 3-tier split (step 1) + engine-bridge v3 scaffold + HmegDirectStateProvider
Lays down the Generic / HmEG-aware / App-specific separation that lets us
target other HmEG-hosting WPF applications later, and lands the v3 engine
state provider on top of it.

Architecture rule (CLAUDE.md §8.1, new): every module belongs to exactly one
of three tiers — Generic / HmEG-aware / App-specific (e.g. EgBim). Dependency
direction is strictly App-specific → HmEG-aware → Generic. Generic must not
reference HmEG.dll; HmEG-aware must not reference any per-app assembly.

This commit is the first incremental step:

  + src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/  (Generic, new csproj)
      IEngineStateProvider, CameraSnapshot, SceneSnapshot,
      NullEngineStateProvider — extracted from EgPlugin so the generic core
      owns the contract. Zero SUT references.

  + src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/      (HmEG-aware, new csproj)
      HmegDirectStateProvider — IEngineStateProvider implemented against
      the HmEG public API (Space, HmEGViewport, ISelectable, ModelBase.Uid).
      Decoupled from any specific host app via Func<Space?>/Func<HmEGViewport?>
      lambdas; the EgBim plugin host supplies them. Reusable for any other
      WPF application that hosts HmEG.

      Selection traversal walks Space.Children and collects ModelBase.Uid
      for nodes whose ISelectable.IsSelected is true. We deliberately type
      nodes as object + late-bound Uid lookup to avoid pulling MemoryPack
      into the dependency graph.

  + tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/
      5 unit tests covering null lambdas, throwing lambdas, document path
      provider, and constructor null arg validation.

  + src/Recordingtest.EgPlugin/ChainedEngineStateProvider.cs
      Wraps two providers; falls back from Hmeg.Direct to the existing
      Reflection accessor when the primary returns empty/default. Lets us
      land the new wire-up before the EgBim adapter Q1~Q7 lookups are
      filled in. 7 new tests.

  + src/Recordingtest.EgPlugin/IAppManagerAccessor.cs
      Reflection accessor abstraction (preserved as the v3 fallback). Looks
      up Editor.AppManager.AppManager via well-known Instance/Current
      property names. Unit-testable through a fake.

  ~ src/Recordingtest.EgPlugin/IEngineStateProvider.cs
      Type definitions removed (now in Bridge.Abstractions); only the
      reflection-based provider remains. ReflectionEngineStateProvider
      delegates everything to IAppManagerAccessor.

  ~ src/Recordingtest.EgPlugin/HmEgBridgePlugin.cs
      BuildProvider() picks ChainedEngineStateProvider(Hmeg.Direct,
      Reflection). The HmEG-aware lambdas are stubs (return null) until the
      next step wires the EgBim adapter; the chain falls through to the
      reflection path so behaviour matches v2 for now.

  + docs/contracts/engine-bridge-v3.md       — Sprint Contract
  + docs/contracts/generic-sut-split.md      — Sprint Contract for the
      remaining mass-rename / folder move (step 2, deferred).
  + docs/hmeg-api-survey.md                  — Read-only survey of the HmEG
      public API (Space, ModelBase, HmEGViewport, IHmCamera, IPlugin) used
      to design HmegDirectStateProvider. Open Q1~Q7 listed.

Tests: 94 → 115 passing, 0 failing. The new HmEG-aware test project copies
HmEG.dll next to its output (Private=true) since it runs out-of-process.

Step 2 (deferred to next session): mass-rename
  src/Recordingtest.EgPlugin → src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost + .Adapter
  src/Recordingtest.EngineBridge → src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog
  src/Recordingtest.EngineBridge.Client → split (Generic + Hmeg)
plus Recordingtest.Architecture.Tests to enforce the §8.1 dependency rule.

Ref: #10 follow-up, #14 follow-up.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-09 09:53:27 +09:00
minsung
a771352bcb recorder: focus poller PoC for Gap I-1 (deferred, #14)
Adds a background focus poller that periodically calls
Automation.FocusedElement() and stamps the path onto key_down RawEvents,
so DragCollapser can fill type-step targets without relying on the stale
post-hoc Resolve() pass. Plumbing:

  Program.cs   — focus poller Task + diagnostic counters
  LowLevelHook — volatile CurrentFocusedPath, stamped on key_down
  RawEvent     — FocusedElementPath already existed (focus_change)
  DragCollapser— typeFocusPath captured at first printable key_down,
                 takes precedence over lastFocusPath/lastMousePath

Result on box-v7.yaml live recording: null_target_steps unchanged (13).
Root cause: EG-BIM Modeler's CommandBox and similar input controls lack
AutomationPeer, so UIA-based focus tracking — from any external process —
cannot see them. The WPF-internal Keyboard.FocusedElement is in-process
only and unreachable from the recorder.

Deferred. The plumbing stays in place because the same stamping path can
be reused by a future generic WPF DLL-injection probe. Player's existing
null-target fallback (Type→OS focus, Click→raw_coord) remains the official
strategy and successfully replays box-v7 end-to-end.

See docs/history/2026-04-08_gap-i1-deferred.md for analysis and future
options (generic WPF injection / AutomationPeer AI attachment).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 20:49:08 +09:00
minsung
98d801442b player: active foreground wait replaces fixed 600ms sleep (#14)
BringSutToForeground() now polls GetForegroundWindow() == SUT hwnd at 25ms
intervals up to 2s, followed by a 100ms tail settle, instead of the brittle
fixed 600ms sleep. First-attempt replay of box-v6.yaml is now reliable
(previously dropped the opening "BOX" keystrokes on a cold start).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 19:39:05 +09:00
minsung
70bf5703b3 player: raw scenario replay without manual cleanup (#14)
First time box-v6.yaml (raw recorder output, 676 lines) replays end-to-end
and actually creates a Box in the SUT — no AI post-editing of target paths
or offsets required. This is the counterpart to #13's recorder-side fixes:
the player now absorbs the remaining record→replay gaps instead of demanding
a hand-cleaned scenario.

Changes (all in Recordingtest.Player):

- PlayerEngine: null-target fallbacks
  - Type with null target → host.Type() against current focus
  - Click with null target + raw_coord → click at screen-absolute raw_coord
  - Other null targets still skipped
- PlayerEngine: strip leading alt+tab hotkey steps (recording-startup noise
  that fights the player's own foreground switch)
- PlayerEngine: preserve recorded inter-step timing, clamped 150ms–3s,
  routed through new IPlayerHost.Delay so the engine itself stays Sleep-free
  (keeps the existing "no fixed sleep" DoD test passing)
- PlayerEngine: per-step console log for live debugging
- UiaPlayerHost: BringSutToForeground() — SetForeground + Focus + 600ms
  settle, called from Program.cs before engine.Run
- Step model: add RawCoord (int[]) and Ts (long?) fields, auto-mapped from
  YAML raw_coord / ts keys

Tests updated:
- PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling → _Fallback_Issue14
  (verifies the new Click-with-raw_coord and Type behavior)
- FakePlayerHost (both player.tests and runner.tests) implement Delay

Live smoke: box-v6.yaml raw replay produced the expected Box geometry on
the 2nd attempt; 1st attempt dropped the initial "BOX" keystrokes, tracked
as a follow-up (foreground settle is still threshold-sensitive at 600ms).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 19:26:41 +09:00
minsung
4ba5b3d74b Orchestrate smoke 3 fix evaluation + close #13
- Gap E/F/G evaluated: pass with caveat (G honest partial)
- 94/94 tests, Anthropic API 529 mid-session recovery demonstrated
- Smoke 3회차 라이브 검증 대기

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 18:24:18 +09:00
minsung
b139f2b169 Fix smoke 2차 gaps: hotkey tests, focus filter, viewport picking (#13)
Gap E — Hotkey named key
- UiaPlayerHost: extract ParsedHotkey record + ParseHotkey static
- HotkeyParseTests: 8 tests (enter/tab/a/ctrl+c/ctrl+shift+s/f5/alt+f4/empty)

Gap F — recorder focus_change SUT filter
- FocusEventFilter.ShouldAccept static rule (same/zero/unknown/unknown-sut)
- Program.cs wires it inside RegisterFocusChangedEvent callback
- FocusEventFilterTests: 4 tests

Gap G — viewport picking foreign-process fallback
- IWindowPointSource + WindowPointResolver pure resolver
- FlaUiPointSource wired in Program.cs (best-effort hit test, honest partial for live SUT)
- WindowPointResolverTests: 5 tests

Tests: 77 → 94, build 0/0 (TreatWarningsAsErrors preserved).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 18:21:36 +09:00
minsung
7db9cd08e1 Smoke 2차 first E2E success + hotkey named key fix (#13)
- UiaPlayerHost.Hotkey now recognizes enter/tab/esc/space/arrows/F1-F9
- Live run generated an actual Box geometry in EG-BIM Modeler (milestone)
- Gap F/G/H documented for follow-up (issue #13)
- PROGRESS: first E2E success row

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 17:40:05 +09:00
minsung
2428827df6 Orchestrate normalizer follow-ups evaluation + update PROGRESS
- Float epsilon configurable (default 6) pass
- JSON-path mask scoping pass with regression trap verified
- 77/77 tests, 3 follow-ups marked done

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-07 20:45:04 +09:00
minsung
eeee3c2a03 normalizer: configurable float epsilon + JSON-path volatile mask scoping
Follow-ups to #4 normalizer PoC v2:
- Profile.float_decimals (default 6) flows into Rules.RoundFloatsInNode.
- mask_volatile_settings switches from name-only HashSet to a JSONPath-lite
  allowlist ($.a.b.c) so same-named fields in unrelated subtrees stay intact.
- default.yaml migrated; 6 new tests including a regression trap for the
  unrelated-subtree case. 16/16 normalizer tests, 77/77 solution tests.

Refs #2
2026-04-07 20:42:27 +09:00
minsung
0f0324efb5 sut-prober snake_case JSON + scaffolding review 1회차
- SutProber JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower (strict contract compliance)
- Regenerated docs/sut-catalog/*.json
- CoverageTests: accept both snake_case and PascalCase (resilience)
- docs/history: scaffolding review 1회차 (no removals, audit only)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-07 20:41:51 +09:00
minsung
b20ec32c36 commit 과 push test 2026-04-07 20:35:45 +09:00
minsung
de0ca9876a Orchestrate smoke 2차 gap fix evaluation + close #12
- 4 gaps (player resolver, type target, window filter, UTF-8 BOM-less) all pass
- 71/71 tests, regression traps verified
- Ready for smoke 2회차 live validation

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-07 20:34:57 +09:00
minsung
8784fec923 Fix smoke 1차 follow-up gaps: player resolver, type target, filter, utf8 (#12) 2026-04-07 20:30:59 +09:00
minsung
3738a0df5c docs: flesh out README with project overview 2026-04-07 20:28:46 +09:00
minsung
caaacacd8c Document smoke test 1차 results and open issue #12 follow-up
- Live SUT smoke surfaced 4 structural gaps post-#11 fix
- recorder UIA path capture works (PID attach + FromPoint)
- player resolver only matches last AutomationId → wrong elements
- recorder type-step target empty → player skips text input
- Box command not reproduced; coordinate replay partially works

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-07 20:18:54 +09:00
minsung
a5523b41e5 Orchestrate smoke gap fix evaluation + close smoke iter 1 (#11)
- Recorder STAThread + KeyTranslator + 3 split counters
- Player StepKind Wheel/Focus + null-target guard
- 60/60 tests, regression trap verified
- gitignore artifacts/ and scenarios/ (smoke local data)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-07 17:34:49 +09:00
minsung
139fbbc0bc Fix smoke gaps: recorder target + VK translation, player enum + null guard (#11) 2026-04-07 17:30:53 +09:00
163 changed files with 11529 additions and 1673 deletions

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@@ -0,0 +1,45 @@
---
name: evaluator
description: 완료된 모듈 또는 기능을 Sprint Contract 기준으로 채점한다. Generator와 독립적으로 동작 — 계약을 읽고 산출물을 검토하며, 각 DoD 항목을 pass/fail로 평가해 보고한다. Generator가 "완료"를 보고한 후, 작업이 머지되거나 PROGRESS.md에 완료로 표시되기 전에 사용한다.
tools: Read, Grep, Glob, Bash
model: sonnet
---
당신은 **evaluator**다. 의도적으로 해당 기능을 만든 에이전트가 아니다. 독립적인 검증이 당신의 가치다.
## 입력
- `docs/contracts/<이름>.md` — Sprint Contract
- Generator의 산출물 (코드, 시나리오, 베이스라인, 카탈로그 등)
- 계약에 명시된 픽스처 또는 오라클
## 방법
1. 계약을 읽는다. 없으면 거부하고 호출자에게 먼저 `planner`를 실행하라고 알린다.
2. 각 DoD 항목에 대해:
- 명시된 검증을 실행한다 (스크립트, diff, 검사).
- **근거**를 기록한다 (명령 출력, 파일 경로, diff 조각).
- 점수 매기기: `pass` / `fail` / `partial` / `untestable`.
3. 전체 판정 계산: 모든 항목이 pass일 때만 pass.
4. 타임스탬프와 함께 `docs/contracts/<이름>.evaluation.md`에 보고서 작성.
5. 실패 항목이 있으면 PROGRESS.md를 done으로 표시하지 **않는다**. 보고서를 호출자에게 반환한다.
## 규칙
- 자화자찬 금지, 관대한 해석 금지. 애매한 결과는 `partial` 또는 `untestable`로 처리한다.
- 채점 중인 산출물을 수정하지 않는다. 읽기/실행 명령만 사용한다.
- 사용 가능한 도구로 DoD 항목을 테스트할 수 없으면 `untestable`로 표시하고 이유를 설명한다 — 가짜 pass 금지.
- 보고서는 간결하게: DoD 항목마다 근거 링크가 포함된 한 줄 bullet.
## 출력 형식
```markdown
# Evaluation — <이름> (<YYYY-MM-DD HH:MM>)
Verdict: **pass** | **fail**
| # | DoD 항목 | 점수 | 근거 |
|---|----------|------|------|
| 1 | ... | pass | logs/eval-1.txt |
| 2 | ... | fail | diff 조각 |
## 비고
<자유 형식 관찰, 엣지 케이스, 후속 조치>
```

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@@ -0,0 +1,55 @@
---
name: planner
description: 자연어 요청 또는 모듈 목표를 구체적인 PLAN.md 항목과 "완료"를 정의하는 Sprint Contract로 변환한다. 구현 시작 전, 비자명한 모듈/기능 작업의 첫 단계에서 사용한다.
tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep
model: sonnet
---
당신은 **planner**다. 모호한 요청을 별도의 Generator 에이전트가 구현하고 Evaluator 에이전트가 채점할 수 있는 *계약*으로 변환한다.
## 입력
- 사용자 요청 (한 문장일 수 있음)
- 현재 `PLAN.md`, `PROGRESS.md`, `CLAUDE.md`
- `~/.claude/projects/.../memory/` 아래의 관련 메모리
## 출력
1. `PLAN.md`에 우선순위와 의존관계를 포함한 신규 항목 (또는 갱신).
2. 아래 템플릿을 사용한 `docs/contracts/<모듈-또는-기능>.md` **Sprint Contract** 파일.
3. 호출자에게 작성한 내용을 요약하는 간단한 보고 (10줄 이하).
## Sprint Contract 템플릿
```markdown
# Sprint Contract — <이름>
**담당:** <에이전트 또는 사람>
**의존:** <모듈>
**이슈:** #<n>
## 목표
<이 작업이 해결하는 문제 — 한 문단>
## Definition of Done (채점 기준)
- [ ] <기준 1 — 객관적으로 검증 가능>
- [ ] <기준 2>
- [ ] <기준 3>
## 인터페이스 / 계약
- 입력:
- 출력:
- 부작용:
## 범위 밖 (Out of scope)
- <명시적 비목표>
## 평가 계획
Evaluator 에이전트가 각 DoD 항목을 검증하는 방법 (명령, 픽스처, 오라클).
## 위험 / 미결 질문
```
## 규칙
- 구현 금지. `src/`에 코드를 작성하지 않는다. 계획 문서만 작성한다.
- DoD 항목은 **객관적으로 검증 가능**해야 한다 — "잘 동작한다", "깔끔하다" 같은 표현 금지.
- 요청이 모호하면 명시적인 `TODO(user):` 줄을 포함한 계약을 작성하고 중단한다.
- 기준은 7개 이하로 유지한다. 그 이상이면 범위를 분할해야 한다는 신호다.

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@@ -0,0 +1,42 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Stop 훅: 트랜스크립트의 새 assistant 메시지에서 usage 를 읽어 프로젝트 누적기에 더한다.
- 누적 범위: <git-root>/.claude/state/aptabase-accum.json
- 커밋 훅(aptabase-commit.py)이 flush 하고 0으로 리셋한다
- 네트워크 호출 없음 (순수 파일 I/O)
"""
import json
import sys
from pathlib import Path
sys.path.insert(0, str(Path(__file__).resolve().parent))
from aptabase_common import ( # noqa: E402
accumulate_from_transcript,
load_config,
load_state,
save_state,
)
def main() -> None:
if load_config() is None:
return
try:
hook_input = json.load(sys.stdin)
except Exception:
return
transcript_path = hook_input.get("transcript_path") or ""
if not transcript_path:
return
cwd = hook_input.get("cwd")
state = load_state(cwd)
accumulate_from_transcript(state, transcript_path)
save_state(state, cwd)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
#!/usr/bin/env bash
# Stop 훅: 직전 응답의 토큰 사용량을 프로젝트 누적기에 더한다.
# 실패해도 Claude 응답 흐름을 차단하지 않는다.
set -uo pipefail
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# __pycache__ 생성 방지 (import 시 .pyc 파일이 hooks 폴더에 생기는 것 방지)
export PYTHONDONTWRITEBYTECODE=1
cat | python3 "$SCRIPT_DIR/aptabase-accumulate.py" 2>/dev/null || true
exit 0

View File

@@ -0,0 +1,157 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
커밋 flush 훅: git HEAD 가 변했으면 누적 토큰을 Aptabase 로 전송한다.
호출 경로 두 가지:
1. Claude PostToolUse(Bash) 훅 → stdin 에 JSON 입력
2. git post-commit 훅 → stdin 비어 있음 (직접 git 에서 호출)
두 경로 모두 같은 로직 (HEAD 비교 → 변했으면 flush → 리셋).
전송 시점:
- 훅 호출 시마다 HEAD 확인
- state.last_sent_commit 와 다르면 새 커밋으로 간주 → flush
전송 후 동작:
- state.accum 을 0으로 리셋
- state.last_sent_commit 를 현재 HEAD 로 갱신
- 실패 시 state 유지 → 다음 호출에서 재시도
전송 필드:
- claude_oauth_id : Claude OAuth 이메일
- plan : 구독 플랜
- user_name : aptabase.json 에서 지정
- local_ip : 로컬 IP
- public_ip : 공인 IP
- commit_hash : 현재 HEAD 해시
- commit_message : git log -1 --pretty=%B
- issue_number : 커밋 메시지에서 추출 (없으면 null)
- repository : owner/repo 또는 디렉터리명
- repository_url : remote.origin.url
- total_tokens : 누적 합계
- input_tokens, cache_creation_tokens, cache_read_tokens, output_tokens
"""
import json
import os
import sys
from pathlib import Path
sys.path.insert(0, str(Path(__file__).resolve().parent))
from aptabase_common import ( # noqa: E402
EMPTY_TOTALS,
EVENT_NAME,
accumulate_from_transcript,
build_system_props,
consumed_tokens,
extract_issue_number,
get_claude_oauth_id,
get_local_ip,
get_plan,
get_public_ip,
get_repository_info,
load_config,
load_state,
make_aptabase_session_id,
now_iso,
post_event,
run_git,
save_state,
total_tokens,
)
def main() -> None:
cfg = load_config()
if cfg is None:
return
# stdin 파싱: Claude 훅 모드(JSON) vs git post-commit 모드(비어 있음)
hook_input: dict = {}
try:
raw = sys.stdin.read()
if raw.strip():
hook_input = json.loads(raw)
except Exception:
hook_input = {}
# Claude 훅 모드면 Bash 툴에서 온 호출만 처리 (다른 툴은 무시)
# git 훅 모드면 hook_input 이 비어 있어서 이 체크를 통과한다
if hook_input and hook_input.get("tool_name") != "Bash":
return
cwd = hook_input.get("cwd") or os.getcwd()
# git 저장소가 아니면 무시
head = run_git(["rev-parse", "HEAD"], cwd=cwd)
if not head:
return
state = load_state(cwd)
last_sent = state.get("last_sent_commit", "")
if head == last_sent:
return
if not last_sent:
# 첫 실행 — 기준점만 기록하고 다음 커밋을 기다린다
state["last_sent_commit"] = head
save_state(state, cwd)
return
# HEAD 가 바뀌었다 — Stop 훅이 놓쳤을 수 있는 최신 토큰을 flush.
# transcript_path 우선순위:
# 1) hook_input (Claude PostToolUse 훅 모드)
# 2) state.last_transcript (git post-commit 모드, Stop 훅이 저장한 값)
#
# 이 덕분에 한 턴에 여러 번 커밋하는 경우에도 각 커밋 직전까지 생성된
# 토큰이 해당 커밋에 flush 된다 (턴 중간 커밋의 0 토큰 문제 해결).
transcript_path = (
hook_input.get("transcript_path")
or state.get("last_transcript", "")
)
if transcript_path:
accumulate_from_transcript(state, transcript_path)
commit_message = run_git(["log", "-1", "--pretty=%B", head], cwd=cwd)
repo = get_repository_info(cwd)
accum = state.get("accum", dict(EMPTY_TOTALS))
payload = {
"timestamp": now_iso(),
"sessionId": make_aptabase_session_id(),
"eventName": EVENT_NAME,
"systemProps": build_system_props(),
"props": {
# 커밋 정보
"commit_hash": head,
"commit_message": commit_message,
"issue_number": extract_issue_number(commit_message),
"repository": repo["name"] if not repo["url"] else repo["url"],
# 사용자
"claude_oauth_id": get_claude_oauth_id(),
"plan": get_plan(),
"user_name": cfg.get("user_name", "unknown"),
# 네트워크
"local_ip": get_local_ip(),
"public_ip": get_public_ip(),
# 토큰 (consumed 가 실제 쿼터 차감량, total 은 원시 합계)
"consumed_tokens": consumed_tokens(accum),
"total_tokens": total_tokens(accum),
"input_tokens": int(accum.get("input_tokens", 0)),
"output_tokens": int(accum.get("output_tokens", 0)),
"cache_creation_tokens": int(accum.get("cache_creation_tokens", 0)),
"cache_read_tokens": int(accum.get("cache_read_tokens", 0)),
},
}
ok = post_event(cfg["aptabase_host"], cfg["app_key"], payload)
if ok:
# 누적 리셋 + 전송 기준점 갱신
state["accum"] = dict(EMPTY_TOTALS)
state["last_sent_commit"] = head
save_state(state, cwd)
# 실패: state 유지 → 다음 Bash 호출에서 재시도 (누적 + 새 커밋 병합)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
#!/usr/bin/env bash
# PostToolUse(Bash) / git post-commit 훅: git HEAD 가 바뀌었으면 누적 토큰을 Aptabase 로 flush.
# 실패해도 Claude 흐름을 차단하지 않는다.
set -uo pipefail
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# __pycache__ 생성 방지 (import 시 .pyc 파일이 hooks 폴더에 생기는 것 방지)
export PYTHONDONTWRITEBYTECODE=1
cat | python3 "$SCRIPT_DIR/aptabase-commit.py" 2>/dev/null || true
exit 0

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
{
"enabled": true,
"app_key": "A-SH-1673443719",
"aptabase_host": "https://aptabase.hmac.kr",
"user_name": "김민성(b16213)",
"git_repositories": [
"D:/MYCLAUDE_PROJECT/recordingtest"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,362 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Aptabase 훅 공통 유틸.
상태 파일: <git-root>/.claude/state/aptabase-accum.json
- accum : 누적 토큰 (input/cache_creation/cache_read/output)
- offsets : 트랜스크립트별 읽은 byte offset
- last_sent_commit : 마지막으로 Aptabase 로 전송한 HEAD 커밋 해시
"""
import json
import os
import platform
import random
import re
import socket
import subprocess
import sys
import time
import urllib.error
import urllib.request
from datetime import datetime, timezone
from pathlib import Path
HOOK_DIR = Path(__file__).resolve().parent
CONFIG_PATH = HOOK_DIR / "aptabase.json"
# OAuth 정보는 ~/.claude.json (top-level) 에 저장됨. ~/.claude/config.json 은 API 키 캐시용.
CLAUDE_OAUTH_CONFIG = Path.home() / ".claude.json"
CLAUDE_API_CONFIG = Path.home() / ".claude" / "config.json"
SDK_VERSION = "claude-hook-aptabase@0.3.0"
# Aptabase 이벤트 이름은 고정 — 커밋 단위 flush 하나뿐
EVENT_NAME = "claude_commit"
EMPTY_TOTALS = {
"input_tokens": 0,
"cache_creation_tokens": 0,
"cache_read_tokens": 0,
"output_tokens": 0,
}
# ─── 쿼터 차감 가중치 ─────────────────────────────────────────────────────
# Anthropic 은 각 토큰 타입을 다른 요율로 쿼터에서 차감한다.
# "input 등가 토큰(Input-Equivalent Tokens)" = 실제 구독 한도에서 차감되는 양.
#
# 가중치 (모든 모델 공통, 2026-04 기준):
# input × 1.00 — 기본 기준
# cache_creation × 1.25 — 캐시 쓰기 프리미엄
# cache_read × 0.10 — 캐시 읽기 90% 할인
# output × 5.00 — 출력이 입력의 5배
TOKEN_WEIGHTS = {
"input_tokens": 1.00,
"cache_creation_tokens": 1.25,
"cache_read_tokens": 0.10,
"output_tokens": 5.00,
}
# 커밋 메시지에서 이슈 번호 추출 — 가장 구체적인 패턴부터
ISSUE_PATTERNS = [
r"(?:FEAT|BUG|FIX|TASK|PROJ|ISSUE)[-\s](\d+)",
r"(?:GH|gh|issue|close[sd]?|fix(?:e[sd])?|resolve[sd]?)[\s#-]+(\d+)",
r"#(\d+)",
]
# ─── 설정 ─────────────────────────────────────────────────────────────────
def load_config() -> dict | None:
try:
cfg = json.loads(CONFIG_PATH.read_text(encoding="utf-8"))
except Exception:
return None
if not cfg.get("enabled", True):
return None
if not cfg.get("app_key") or not cfg.get("aptabase_host"):
return None
return cfg
def _read_json(path: Path) -> dict:
try:
return json.loads(path.read_text(encoding="utf-8"))
except Exception:
return {}
def get_claude_oauth_config() -> dict:
"""~/.claude.json — OAuth 로그인 / 구독 정보가 들어 있음."""
return _read_json(CLAUDE_OAUTH_CONFIG)
def get_claude_api_config() -> dict:
"""~/.claude/config.json — API 키 캐시 등 레거시 필드."""
return _read_json(CLAUDE_API_CONFIG)
# ─── Claude / User 식별 ────────────────────────────────────────────────────
def get_claude_oauth_id() -> str:
"""OAuth 로그인 이메일. 없으면 anonymous."""
oauth = get_claude_oauth_config().get("oauthAccount") or {}
return oauth.get("emailAddress") or oauth.get("email") or "anonymous"
def get_plan() -> str:
"""구독 플랜 식별자.
우선순위:
1. oauthAccount.subscriptionType (max/pro/team/enterprise)
2. oauthAccount.billingType (stripe_subscription / apple_subscription / ...)
3. apikey (primaryApiKey 만 있는 경우)
4. unknown
"""
oauth = get_claude_oauth_config().get("oauthAccount") or {}
plan = (
oauth.get("subscriptionType")
or oauth.get("plan")
or oauth.get("billingType")
)
if plan:
return str(plan)
if get_claude_api_config().get("primaryApiKey"):
return "apikey"
return "unknown"
# ─── 네트워크 ──────────────────────────────────────────────────────────────
def get_local_ip() -> str:
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
try:
s.connect(("8.8.8.8", 80))
return s.getsockname()[0]
finally:
s.close()
except Exception:
try:
return socket.gethostbyname(socket.gethostname())
except Exception:
return "unknown"
def get_public_ip(timeout: float = 2.0) -> str:
for url in ("https://api.ipify.org", "https://ifconfig.me/ip"):
try:
req = urllib.request.Request(url, headers={"User-Agent": "claude-hook"})
with urllib.request.urlopen(req, timeout=timeout) as resp:
ip = resp.read().decode().strip()
if ip:
return ip
except Exception:
continue
return "unknown"
# ─── Git ──────────────────────────────────────────────────────────────────
def run_git(args: list, cwd: str | None = None) -> str:
try:
result = subprocess.run(
["git"] + args,
cwd=cwd,
capture_output=True,
text=True,
timeout=5,
encoding="utf-8",
errors="replace",
)
if result.returncode == 0:
return result.stdout.strip()
except Exception:
pass
return ""
def get_git_root(cwd: str | None = None) -> Path | None:
root = run_git(["rev-parse", "--show-toplevel"], cwd=cwd)
return Path(root) if root else None
def get_repository_info(cwd: str | None = None) -> dict:
"""저장소 식별 정보.
- remote.origin.url 이 있으면: 그 URL + owner/repo 추출
- 없으면 (로컬 저장소): git root 의 절대 경로를 URL 자리에 넣고, 디렉터리명을 name 으로
"""
url = run_git(["config", "--get", "remote.origin.url"], cwd=cwd)
root = get_git_root(cwd)
name = ""
if url:
m = re.search(r"[:/]([^/:]+/[^/]+?)(?:\.git)?/?$", url)
if m:
name = m.group(1)
if not name and root:
name = root.name
# 로컬 저장소 (remote 미설정): 경로를 URL 대용으로 기록
if not url and root:
url = str(root).replace("\\", "/")
return {"name": name or "unknown", "url": url or ""}
def extract_issue_number(commit_message: str) -> str | None:
if not commit_message:
return None
for pattern in ISSUE_PATTERNS:
m = re.search(pattern, commit_message)
if m:
return m.group(1)
return None
# ─── 상태 파일 ────────────────────────────────────────────────────────────
def get_state_path(cwd: str | None = None) -> Path:
root = get_git_root(cwd)
base = root if root else Path(cwd or os.getcwd())
return base / ".claude" / "state" / "aptabase-accum.json"
def load_state(cwd: str | None = None) -> dict:
path = get_state_path(cwd)
try:
state = json.loads(path.read_text(encoding="utf-8"))
except Exception:
state = {}
state.setdefault("accum", dict(EMPTY_TOTALS))
for k in EMPTY_TOTALS:
state["accum"].setdefault(k, 0)
state.setdefault("offsets", {})
state.setdefault("last_sent_commit", "")
# 최근 본 트랜스크립트 경로 — git post-commit 훅이 stdin 없이 호출될 때
# fallback 으로 사용해서 턴 중간 커밋에서도 최신 토큰을 flush 할 수 있게 함
state.setdefault("last_transcript", "")
return state
def save_state(state: dict, cwd: str | None = None) -> None:
path = get_state_path(cwd)
path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
path.write_text(json.dumps(state, indent=2), encoding="utf-8")
def total_tokens(accum: dict) -> int:
"""원시 토큰 합계 (단순 합, 참고용)."""
return sum(int(accum.get(k, 0) or 0) for k in EMPTY_TOTALS)
def consumed_tokens(accum: dict) -> int:
"""쿼터에서 실제 차감되는 "input 등가 토큰" 수.
각 토큰 타입에 가중치를 곱해 합산한다. 이 값이 구독 한도 소모를
가장 정확히 반영한다.
"""
return int(round(sum(
int(accum.get(k, 0) or 0) * w
for k, w in TOKEN_WEIGHTS.items()
)))
# ─── 트랜스크립트 파싱 ────────────────────────────────────────────────────
def accumulate_from_transcript(state: dict, transcript_path: str) -> None:
"""트랜스크립트의 새 영역(offset 이후)만 파싱해 state.accum 에 추가.
append-only JSONL 이라 byte offset 기반이 안전하다.
"""
if not transcript_path or not os.path.exists(transcript_path):
return
normalized = str(Path(transcript_path))
offset = int(state["offsets"].get(normalized, 0))
try:
size = os.path.getsize(transcript_path)
except OSError:
return
if size < offset:
# 파일이 교체됐을 수 있음 — 처음부터 다시 읽는다
offset = 0
if size == offset:
return
accum = state["accum"]
try:
with open(transcript_path, "rb") as f:
f.seek(offset)
data = f.read(size - offset)
new_offset = f.tell()
except Exception:
return
for line in data.splitlines():
line = line.strip()
if not line:
continue
try:
entry = json.loads(line)
except Exception:
continue
msg = entry.get("message")
if not isinstance(msg, dict) or msg.get("role") != "assistant":
continue
usage = msg.get("usage")
if not isinstance(usage, dict):
continue
accum["input_tokens"] += int(usage.get("input_tokens", 0) or 0)
accum["cache_creation_tokens"] += int(
usage.get("cache_creation_input_tokens", 0) or 0
)
accum["cache_read_tokens"] += int(
usage.get("cache_read_input_tokens", 0) or 0
)
accum["output_tokens"] += int(usage.get("output_tokens", 0) or 0)
state["offsets"][normalized] = new_offset
# git post-commit 훅 fallback 용으로 경로 저장
state["last_transcript"] = normalized
# ─── Aptabase 전송 ────────────────────────────────────────────────────────
def make_aptabase_session_id() -> str:
"""epoch_seconds + 8 random digits (Aptabase 권장 형식)."""
return f"{int(time.time())}{random.randint(0, 99999999):08d}"
def build_system_props() -> dict:
return {
"isDebug": False,
"locale": os.environ.get("LANG", "en-US").split(".")[0].replace("_", "-"),
"osName": platform.system(),
"osVersion": platform.release(),
"appVersion": "1.0.0",
"sdkVersion": SDK_VERSION,
}
def now_iso() -> str:
return datetime.now(timezone.utc).strftime("%Y-%m-%dT%H:%M:%S.%f")[:-3] + "Z"
def post_event(host: str, app_key: str, payload: dict) -> bool:
url = host.rstrip("/") + "/api/v0/event"
body = json.dumps(payload).encode("utf-8")
req = urllib.request.Request(
url,
data=body,
method="POST",
headers={
"Content-Type": "application/json",
"App-Key": app_key,
"User-Agent": f"ClaudeCodeHook/{SDK_VERSION}",
},
)
try:
with urllib.request.urlopen(req, timeout=5) as resp:
resp.read()
return True
except (urllib.error.URLError, urllib.error.HTTPError, TimeoutError, OSError):
return False

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
#!/usr/bin/env bash
# .git/hooks/post-commit 을 설치해서 모든 커밋(IDE / 터미널 / git GUI 포함)에서
# aptabase-commit.sh 가 호출되도록 한다.
#
# 사용법:
# bash .claude/hooks/install-git-hook.sh # 설치
# bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --force # 기존 훅 덮어쓰기
# bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --uninstall
set -euo pipefail
MARKER="# aptabase-commit-auto-hook"
FORCE=false
UNINSTALL=false
for arg in "$@"; do
case "$arg" in
--force) FORCE=true ;;
--uninstall) UNINSTALL=true ;;
-h|--help)
sed -n '2,11p' "$0"
exit 0
;;
*)
echo "Unknown option: $arg" >&2
exit 1
;;
esac
done
GIT_ROOT=$(git rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null) || {
echo "Error: not inside a git repository" >&2
exit 1
}
HOOK_PATH="$GIT_ROOT/.git/hooks/post-commit"
if [[ "$UNINSTALL" == "true" ]]; then
if [[ -f "$HOOK_PATH" ]] && grep -q "$MARKER" "$HOOK_PATH" 2>/dev/null; then
rm -f "$HOOK_PATH"
echo "Removed: $HOOK_PATH"
else
echo "Nothing to uninstall (no aptabase hook found at $HOOK_PATH)"
fi
exit 0
fi
# 기존 훅 체크
if [[ -f "$HOOK_PATH" ]]; then
if grep -q "$MARKER" "$HOOK_PATH" 2>/dev/null; then
echo "Already installed: $HOOK_PATH"
exit 0
fi
if [[ "$FORCE" != "true" ]]; then
echo "Error: existing post-commit hook found at $HOOK_PATH" >&2
echo "" >&2
echo "Options:" >&2
echo " 1. Re-run with --force to overwrite (backup will be saved as .bak)" >&2
echo " 2. Manually append the following line to the existing hook:" >&2
echo "" >&2
echo " bash .claude/hooks/aptabase-commit.sh < /dev/null 2>/dev/null || true" >&2
echo "" >&2
exit 1
fi
cp "$HOOK_PATH" "$HOOK_PATH.bak"
echo "Backed up existing hook to: $HOOK_PATH.bak"
fi
mkdir -p "$(dirname "$HOOK_PATH")"
cat > "$HOOK_PATH" <<'EOF'
#!/usr/bin/env bash
# aptabase-commit-auto-hook
# Auto-installed by .claude/hooks/install-git-hook.sh
# 모든 커밋 후 aptabase-commit.sh 를 호출해 누적 토큰을 flush 한다.
set -uo pipefail
PROJECT_HOOK="$(git rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null)/.claude/hooks/aptabase-commit.sh"
if [[ -f "$PROJECT_HOOK" ]]; then
bash "$PROJECT_HOOK" < /dev/null >/dev/null 2>&1 || true
fi
exit 0
EOF
chmod +x "$HOOK_PATH"
echo "Installed: $HOOK_PATH"
echo ""
echo "이제 IDE, 터미널, git GUI 에서 커밋해도 aptabase 에 누적 토큰이 전송됩니다."

1
.claude/hooks/token-usage/.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
aptabase.json

295
.claude/hooks/usage.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,295 @@
# common/.claude/hooks 사용법
Claude 의 모든 응답 토큰을 프로젝트 단위로 누적하고, git 커밋이 일어나면 **Aptabase** 로 한 번에 전송하는 훅 묶음.
---
## 파일 구성
```
.claude/hooks/
├── aptabase.json # 설정 (app_key, aptabase_host, user_name, enabled)
├── aptabase_common.py # 공통 유틸 (설정/IP/git/state/transcript/POST)
├── aptabase-accumulate.sh # Stop 훅 진입점
├── aptabase-accumulate.py # 트랜스크립트 → state.accum 누적 (네트워크 없음)
├── aptabase-commit.sh # 커밋 flush 진입점 (Claude 훅 + git 훅 공용)
├── aptabase-commit.py # HEAD 변화 감지 → POST → 리셋
└── install-git-hook.sh # .git/hooks/post-commit 설치 스크립트
.claude/state/
└── aptabase-accum.json # 누적 상태 (자동 생성, git root 기준)
```
---
## 설치 (프로젝트 1회)
### 1. 훅 파일 복사
```bash
# 프로젝트 루트에서
cp -r path/to/common/.claude/hooks .claude/hooks
```
### 2. aptabase.json 채우기
`.claude/hooks/aptabase.json`:
```json
{
"enabled": true,
"app_key": "A-SH-XXXXXXXXXX",
"aptabase_host": "https://aptabase.example.com",
"user_name": "kim"
}
```
| 키 | 설명 |
|---|---|
| `enabled` | false 면 모든 훅이 즉시 종료 (일시 비활성) |
| `app_key` | Aptabase App Key (self-hosted 는 `A-SH-` 접두사) |
| `aptabase_host` | Aptabase 인스턴스 base URL |
| `user_name` | props.user_name 으로 전송할 사용자 식별자 |
### 3. settings.json 에 Claude 훅 등록
`.claude/settings.json`:
```json
{
"hooks": {
"Stop": [
{
"matcher": "*",
"hooks": [
{ "type": "command", "command": "bash .claude/hooks/aptabase-accumulate.sh" }
]
}
],
"PostToolUse": [
{
"matcher": "Bash",
"hooks": [
{ "type": "command", "command": "bash .claude/hooks/aptabase-commit.sh" }
]
}
]
}
}
```
기존 훅이 있으면 같은 `hooks` 배열에 추가.
### 4. git post-commit 훅 설치 (필수)
**Claude 외부**(IDE, 터미널, git GUI)에서 이루어진 커밋도 포착하려면 반드시 실행:
```bash
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh
```
옵션:
```bash
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --force # 기존 post-commit 을 .bak 로 백업 후 덮어쓰기
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --uninstall # 제거
```
> `.git/hooks/` 는 버전 관리되지 않으므로 **clone 할 때마다 재설치 필요**.
---
## 동작 흐름
```
Claude 응답 완료 ──┐
[aptabase-accumulate.sh]
└─ 트랜스크립트 JSONL 의 새 byte 영역만 파싱
└─ assistant 메시지의 usage 를 state.accum 에 누적
└─ 네트워크 호출 없음
git commit (Claude 의 Bash 툴 또는 외부 도구) ──┐
┌─────────────────────────┴────────┐
▼ ▼
[PostToolUse(Bash)] [.git/hooks/post-commit]
└─ aptabase-commit.sh └─ aptabase-commit.sh
│ │
└──────────────┬───────────────────┘
[aptabase-commit.py]
├─ git rev-parse HEAD
├─ last_sent_commit 과 같으면 return (중복 방지)
├─ 다르면:
│ ├─ 최신 트랜스크립트 flush (Claude 훅 모드)
│ ├─ commit_message / issue_number / repository 수집
│ ├─ claude_oauth_id / plan / local_ip / public_ip 수집
│ ├─ POST {aptabase_host}/api/v0/event
│ ├─ 성공: state.accum = 0, last_sent_commit = HEAD
│ └─ 실패: state 유지, 다음 호출에서 재시도
```
---
## 전송되는 이벤트
**이벤트 이름:** `claude_commit` (고정)
### props 필드
| 필드 | 출처 |
|---|---|
| `claude_oauth_id` | `~/.claude/config.json` 의 OAuth 이메일 (없으면 `anonymous`) |
| `plan` | 구독 플랜 (`max` / `pro` / `team` / `enterprise` / `apikey` / `unknown`) |
| `user_name` | `aptabase.json``user_name` |
| `local_ip` | UDP connect 트릭 (패킷 미전송) |
| `public_ip` | `api.ipify.org``ifconfig.me` (2초 타임아웃) |
| `commit_hash` | `git rev-parse HEAD` |
| `commit_message` | `git log -1 --pretty=%B` |
| `issue_number` | 커밋 메시지에서 regex 추출. 없으면 `null` |
| `repository` | `owner/repo` (remote URL) 또는 디렉터리명 |
| `repository_url` | `git config --get remote.origin.url` |
| `total_tokens` | 누적 합계 |
| `input_tokens`, `cache_creation_tokens`, `cache_read_tokens`, `output_tokens` | 누적 세부 |
**이슈 번호 추출 패턴** (우선순위 순):
- `FEAT-123`, `BUG-45`, `FIX-7`, `TASK-9`, `PROJ-100`, `ISSUE-12`
- `closes #45`, `fixes #12`, `resolves #3`, `GH-8`
- `#123`
---
## 검증
### 1. Aptabase 도달성 확인 (curl)
```bash
APP_KEY=$(jq -r .app_key .claude/hooks/aptabase.json)
HOST=$(jq -r .aptabase_host .claude/hooks/aptabase.json)
curl -i -X POST "$HOST/api/v0/event" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "App-Key: $APP_KEY" \
-H "User-Agent: ClaudeCodeHook/test" \
-d '{
"timestamp":"2026-04-07T00:00:00.000Z",
"sessionId":"manual-test",
"eventName":"claude_commit",
"systemProps":{"osName":"Test","sdkVersion":"manual"},
"props":{"commit_message":"manual test","total_tokens":1}
}'
```
`HTTP/1.1 200` + `{}` 이면 성공.
### 2. Stop 훅 누적 확인
Claude 와 대화 후:
```bash
cat .claude/state/aptabase-accum.json
```
`accum.input_tokens`, `output_tokens` 등이 0 이 아니면 정상 동작.
### 3. 커밋 훅 수동 실행
```bash
bash .claude/hooks/aptabase-commit.sh < /dev/null
```
Aptabase 대시보드에서 이벤트 확인 → `accum` 이 0 으로 리셋되면 성공.
### 4. E2E 테스트
```bash
# 1. Claude 와 대화 → 토큰 누적
# 2. cat .claude/state/aptabase-accum.json (accum 비어있지 않음 확인)
git commit --allow-empty -m "test: aptabase hook #999"
# 3. Aptabase 대시보드에서 claude_commit 이벤트 확인
# 4. cat .claude/state/aptabase-accum.json (accum 리셋 확인)
```
---
## 누적 상태 파일
`<git-root>/.claude/state/aptabase-accum.json`:
```json
{
"accum": {
"input_tokens": 1234,
"cache_creation_tokens": 5678,
"cache_read_tokens": 9012,
"output_tokens": 345
},
"offsets": {
"C:\\Users\\...\\projects\\d--foo\\session-uuid.jsonl": 45678
},
"last_sent_commit": "abc123def..."
}
```
- `accum`: 현재 누적 중인 토큰 (커밋 시 리셋됨)
- `offsets`: 트랜스크립트 JSONL 별로 이미 읽은 byte 위치 (append-only 특성 덕에 중복 집계 방지)
- `last_sent_commit`: 마지막으로 Aptabase 에 전송한 HEAD 해시 (중복 전송 방지)
**수동 리셋:** `rm .claude/state/aptabase-accum.json`
---
## 엣지 케이스
| 상황 | 동작 |
|---|---|
| 첫 설치 후 첫 Bash 호출 | `last_sent_commit` 가 빈 상태 → 현재 HEAD 를 기준점으로 기록만. 전송 안 함 |
| 네트워크 실패 | `state` 유지. 다음 호출에서 재시도 (누적값 + 새 커밋 병합) |
| Claude 가 Bash 로 커밋 | `PostToolUse(Bash)``.git/hooks/post-commit` 둘 다 발동. `last_sent_commit` 덕에 한 번만 전송 |
| 외부(IDE)에서 커밋 | `.git/hooks/post-commit` 만 발동 |
| git 저장소 밖에서 실행 | `git rev-parse HEAD` 실패 → 조용히 종료 |
| OAuth 로그인 안 됨 (API 키) | `claude_oauth_id = "anonymous"`, `plan = "apikey"` |
| `amend`, `rebase`, `cherry-pick` | HEAD 해시가 바뀌므로 모두 포착 |
---
## 트러블슈팅
**누적이 안 쌓임 (`accum` 이 계속 0)**
1. `aptabase.json``enabled: true`
2. `app_key`, `aptabase_host` 실제 값인지
3. settings.json 의 `Stop` 훅에 `aptabase-accumulate.sh` 등록되어 있는지
4. `transcript_path` 가 훅 입력 JSON 에 실제로 있는지 (Claude Code 버전 확인)
5. 해당 트랜스크립트 파일 읽기 권한
**커밋했는데 Aptabase 에 안 뜸**
1. settings.json 의 `PostToolUse(Bash)` 훅 등록 확인
2. `.git/hooks/post-commit` 이 실제로 있는지: `cat .git/hooks/post-commit`
3. `last_sent_commit` 이 이미 현재 HEAD 와 같은지 (이미 전송됨)
4. curl 로 직접 POST 했을 때 200 이 오는지 (네트워크/인증 분리 검증)
5. `python3 --version` 동작
6. git 저장소 안에서 실행 중인지
**첫 커밋이 무시됨**
의도된 동작. 첫 실행 시 `last_sent_commit` 를 현재 HEAD 로 기록하고 종료. 다음 커밋부터 전송.
**전송 기준점 초기화** (디버깅용)
```bash
jq '.last_sent_commit = ""' .claude/state/aptabase-accum.json > /tmp/_s && mv /tmp/_s .claude/state/aptabase-accum.json
```
**일시 비활성**
`aptabase.json``enabled``false` 로. 훅 등록은 유지해도 된다.
---
## 제거
```bash
# 1. git post-commit 훅 제거
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --uninstall
# 2. settings.json 에서 Stop / PostToolUse(Bash) 훅 엔트리 제거
# 3. 파일 삭제 (선택)
rm -rf .claude/hooks .claude/state/aptabase-accum.json
```

View File

@@ -51,6 +51,112 @@
"command": "bash .claude/hooks/stop-handoff-reminder.sh"
}
]
},
{
"matcher": "*",
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "bash .claude/hooks/aptabase-accumulate.sh"
}
]
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" stop-record \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 5
}
]
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" stop-record \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 5
}
]
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" stop-record \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 5
}
]
}
],
"PostToolUse": [
{
"matcher": "Bash",
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "bash .claude/hooks/aptabase-commit.sh"
}
]
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" aptabase-commit \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 15
}
],
"matcher": "Bash"
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" aptabase-commit \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 15
}
],
"matcher": "Bash"
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" aptabase-commit \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 15
}
],
"matcher": "Bash"
}
],
"UserPromptSubmit": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" session-context \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 5
}
]
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" session-context \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 5
}
]
},
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" session-context \"$t\";rm -f \"$t\"",
"timeout": 5
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,229 @@
---
name: aptabase
description: Aptabase 커밋 기준 토큰 기록 훅을 설치/검증/디버깅한다. 사용자가 "aptabase 설정", "aptabase 테스트", "토큰 기록 확인", "누적 토큰"을 요청할 때 사용.
---
# Aptabase 커밋 기준 토큰 기록
Claude 의 모든 응답 토큰을 프로젝트 단위로 누적하고, **git 커밋이 발생하면** Aptabase 로 한 번에 flush 한 뒤 0 으로 리셋한다.
## 구조
```
.claude/hooks/
├── aptabase.json # 설정 (app_key, aptabase_host, user_name)
├── aptabase_common.py # 공통 유틸 (Python)
├── aptabase-accumulate.sh # Stop 훅 진입점
├── aptabase-accumulate.py # Stop 로직 — 토큰 누적만
├── aptabase-commit.sh # 커밋 flush 진입점 (Claude 훅 + git 훅 공용)
├── aptabase-commit.py # 커밋 감지 + Aptabase POST + 리셋
└── install-git-hook.sh # .git/hooks/post-commit 설치 스크립트
.claude/state/
└── aptabase-accum.json # 누적 상태 (자동 생성, git root 기준)
.git/hooks/
└── post-commit # install-git-hook.sh 가 설치 (모든 커밋 포착)
```
## 동작 방식
| 시점 | 훅 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 응답 완료 | `Stop``aptabase-accumulate.sh` | 트랜스크립트 새 영역 파싱 → `state.accum` 에 토큰 더하기 (네트워크 없음) |
| Claude 의 Bash 툴 실행 후 | `PostToolUse(Bash)``aptabase-commit.sh` | HEAD 변화 감지. 바뀌었으면 flush → POST → 리셋 |
| **모든 커밋** (IDE / 터미널 / GUI) | `.git/hooks/post-commit``aptabase-commit.sh` | 같은 로직. Claude 밖에서 이루어진 커밋도 포착 |
`aptabase-commit.py` 는 stdin 에 JSON 이 있으면 Claude 훅 모드, 비어 있으면 git 훅 모드로 동작한다. 두 경로가 중복 실행돼도 `last_sent_commit` 비교 덕에 이중 전송되지 않는다.
- **누적 범위**: `<git-root>/.claude/state/aptabase-accum.json` — 프로젝트(= git 저장소)마다 독립
- **커밋 감지**: HEAD 해시 변화 기반 — `git commit`, `--amend`, `merge`, `cherry-pick`, `rebase` 모두 감지
- **첫 실행**: 기존 HEAD 를 `last_sent_commit` 에 기준점으로 기록만 하고 전송 안 함 (이전 작업 토큰이 0이라)
- **전송 실패**: `state` 유지 → 다음 Bash 호출에서 재시도 (누적값 + 새 커밋 병합)
## 1. 설정
`.claude/hooks/aptabase.json`:
```json
{
"enabled": true,
"app_key": "A-SH-XXXXXXXXXX",
"aptabase_host": "https://aptabase.example.com",
"user_name": "kim"
}
```
| 키 | 의미 |
|---|---|
| `enabled` | false 로 두면 훅이 즉시 종료 (일시 비활성) |
| `app_key` | Aptabase App Key (self-hosted 는 `A-SH-` 접두사) |
| `aptabase_host` | Aptabase 인스턴스 base URL |
| `user_name` | props.user_name 으로 전송할 사용자 식별자 |
## 2. settings.json 에 훅 등록
`.claude/settings.json``hooks` 에 두 항목 모두 등록:
```json
{
"hooks": {
"Stop": [
{
"matcher": "*",
"hooks": [
{ "type": "command", "command": "bash .claude/hooks/aptabase-accumulate.sh" }
]
}
],
"PostToolUse": [
{
"matcher": "Bash",
"hooks": [
{ "type": "command", "command": "bash .claude/hooks/aptabase-commit.sh" }
]
}
]
}
}
```
이미 다른 Stop / PostToolUse 훅이 있으면 같은 `hooks` 배열에 추가한다.
## 2-1. git post-commit 훅 설치 (필수)
Claude 외부에서 이루어진 커밋(IDE, 터미널, git GUI 등)도 포착하려면 `.git/hooks/post-commit` 을 설치해야 한다. 프로젝트 루트에서 한 번만 실행:
```bash
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh
```
이미 `.git/hooks/post-commit` 이 존재하면 에러가 나면서 병합 방법을 안내한다. 기존 훅을 덮어쓰려면:
```bash
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --force # 기존 훅을 .bak 로 백업하고 덮어쓰기
```
제거:
```bash
bash .claude/hooks/install-git-hook.sh --uninstall
```
> `.git/hooks/` 는 버전 관리되지 않으므로 **clone 할 때마다 재설치 필요**하다.
> CI/자동 설정 스크립트에서 프로젝트 초기화 시 함께 실행하는 것을 권장한다.
## 3. 전송되는 payload
Aptabase 이벤트 이름은 **`claude_commit`** (고정).
### systemProps
- `osName`, `osVersion`, `locale`, `appVersion`, `sdkVersion`, `isDebug`
### props
| 필드 | 출처 |
|---|---|
| `claude_oauth_id` | `~/.claude/config.json``oauthAccount.emailAddress` (없으면 `anonymous`) |
| `plan` | `oauthAccount.subscriptionType` (max/pro/team/enterprise) — API 키면 `apikey` |
| `user_name` | `aptabase.json``user_name` |
| `local_ip` | UDP connect 트릭으로 추출 (패킷 미전송) |
| `public_ip` | `api.ipify.org` / `ifconfig.me` (2초 타임아웃) |
| `commit_hash` | `git rev-parse HEAD` |
| `commit_message` | `git log -1 --pretty=%B` |
| `issue_number` | 커밋 메시지에서 regex 추출 (`FEAT-123`, `#123`, `fixes #45` 등). 없으면 `null` |
| `repository` | `owner/repo` (remote URL) 또는 디렉터리명 |
| `repository_url` | `git config --get remote.origin.url` |
| `total_tokens` | 누적 합계 |
| `input_tokens`, `cache_creation_tokens`, `cache_read_tokens`, `output_tokens` | 누적 세부 |
> Aptabase 최상위 `sessionId` 는 epoch+random 으로 매 이벤트 새로 생성된다.
> Claude 세션 UUID 는 사용하지 않는다.
## 4. 연결 테스트
**단계 1 — Aptabase 도달 가능성 확인 (curl):**
```bash
APP_KEY=$(jq -r .app_key .claude/hooks/aptabase.json)
HOST=$(jq -r .aptabase_host .claude/hooks/aptabase.json)
curl -i -X POST "$HOST/api/v0/event" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "App-Key: $APP_KEY" \
-H "User-Agent: ClaudeCodeHook/test" \
-d '{
"timestamp":"2026-04-07T00:00:00.000Z",
"sessionId":"manual-test",
"eventName":"claude_commit",
"systemProps":{"osName":"Test","sdkVersion":"manual"},
"props":{"commit_message":"manual test","total_tokens":1}
}'
```
200 + `{}` 이면 Aptabase 수신 OK.
**단계 2 — 훅 직접 실행 (Stop 누적):**
```bash
echo '{"transcript_path":"","cwd":"'"$PWD"'","hook_event_name":"Stop"}' \
| bash .claude/hooks/aptabase-accumulate.sh
cat .claude/state/aptabase-accum.json
```
transcript_path 가 비어있으면 accum 은 0 그대로지만, state 파일은 생성돼야 한다.
**단계 3 — 실제 동작 확인:**
1. Claude 와 대화해서 토큰 쌓기
2. `cat .claude/state/aptabase-accum.json` 으로 누적 확인
3. `git commit` 실행
4. Aptabase 대시보드에서 `claude_commit` 이벤트 확인
5. `cat .claude/state/aptabase-accum.json``accum` 이 0 으로 리셋, `last_sent_commit` 갱신됐는지 확인
## 5. 누적 상태 파일 포맷
`<git-root>/.claude/state/aptabase-accum.json`:
```json
{
"accum": {
"input_tokens": 1234,
"cache_creation_tokens": 5678,
"cache_read_tokens": 9012,
"output_tokens": 345
},
"offsets": {
"C:\\Users\\...\\projects\\d--foo\\session-uuid.jsonl": 45678
},
"last_sent_commit": "abc123def..."
}
```
- `offsets`: 트랜스크립트 JSONL 파일별로 이미 읽은 byte 위치. append-only 특성 덕에 중복 집계 방지
- 수동 리셋이 필요하면 `rm .claude/state/aptabase-accum.json`
## 6. 트러블슈팅
**누적이 안 쌓임 (`accum` 이 계속 0):**
1. `aptabase.json``enabled: true`
2. `app_key`, `aptabase_host` 실제 값
3. settings.json 의 Stop 훅에 `aptabase-accumulate.sh` 등록
4. `transcript_path` 가 훅 입력 JSON 에 실제로 있는지
5. 해당 파일 읽기 권한
**커밋했는데 Aptabase 에 안 뜸:**
1. settings.json 의 PostToolUse(Bash) 훅에 `aptabase-commit.sh` 등록
2. `last_sent_commit` 가 이미 현재 HEAD 와 같은지 (이미 전송된 상태)
3. curl 로 직접 POST 했을 때 200 이 오는지 (네트워크/인증 분리 검증)
4. `python3 --version` 동작
5. git 저장소 안에서 동작 중인지 (`git rev-parse HEAD` 성공해야 함)
**첫 커밋이 무시됨:**
의도된 동작. `last_sent_commit` 가 빈 상태일 때는 현재 HEAD 를 기준점으로 기록만 하고 전송하지 않는다. 다음 커밋부터 전송된다.
**전송 기준점 초기화:**
```bash
jq '.last_sent_commit = ""' .claude/state/aptabase-accum.json > /tmp/_s && mv /tmp/_s .claude/state/aptabase-accum.json
```
**일시 비활성:**
`aptabase.json` 에서 `enabled: false`. 훅 등록은 유지해도 된다.

5
.gitignore vendored
View File

@@ -16,3 +16,8 @@ Log/
# Received (not yet approved) golden files — baselines만 커밋
baselines/**/*.received.*
# Local smoke test output
artifacts/
scenarios/
.usage/

182
CLAUDE.md
View File

@@ -1,169 +1,59 @@
# CLAUDE.md — recordingtest
이 파일은 Claude Code가 본 저장소에서 작업할 때 항상 읽는 프로젝트 운영 지침이다.
## 세션 시작 (필수)
## 0. 세션 시작 시 필독 (모든 에이전트)
1. [PROGRESS.md](PROGRESS.md) 읽기 — 완료/진행 중/차단 현황
2. [PLAN.md](PLAN.md) 읽기 — 다음 할 일 우선순위 큐
3. 작업 선택 → PROGRESS.md "In progress" 표시
4. 완료 시: PROGRESS.md Done 이동 + PLAN.md 갱신 + `docs/history/YYYY-MM-DD_{작업명}.md` 작성 (소요시간·Context 사용량 필수, 누락 시 커밋 차단)
여러 에이전트가 작업을 분담하므로, **세션을 시작하는 모든 에이전트는 가장 먼저 다음 두 파일을 읽는다:**
## 작업 사이클 — Planner / Generator / Evaluator
1. [PROGRESS.md](PROGRESS.md) — 지금까지 *무엇이 끝났는가*. 모듈별 진행 상태, 최근 완료 작업, 현재 차단 이슈.
2. [PLAN.md](PLAN.md) — 앞으로 *무엇을 해야 하는가*. 모듈별 To-Do, 담당 에이전트, 우선순위, 의존 관계.
비자명한 작업은 반드시 3단계:
읽고 나서 자신이 맡을 작업을 PLAN.md에서 고르고, 시작 시 PROGRESS.md에 "in progress"로 표시한다. 작업이 끝나면:
- PROGRESS.md 의 해당 항목을 "done"으로 옮기고 날짜·결과·산출물 경로 기록
- PLAN.md 의 완료 항목 제거 또는 다음 단계로 갱신
- `docs/history/YYYY-MM-DD_{작업명}.md` 히스토리 파일 작성 (소요 시간·Context 사용량 필수)
1. `/contract <name>``docs/contracts/<name>.md` (Goal, DoD, Interfaces, Risks)
2. Generator — DoD만 충족, 스코프 이탈 금지
3. `/evaluate <name>``docs/contracts/<name>.evaluation.md`**pass여야만** PROGRESS.md Done 이동
**원칙:** PROGRESS.md와 PLAN.md는 *에이전트 간 공유 메모리*다. 자기 머릿속에만 두지 말고 반드시 파일에 반영해야 다음 에이전트가 이어받을 수 있다. 충돌 시 최신 커밋 기준으로 머지하고, 모호하면 사용자에게 질문한다.
**Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다.**
## 0.1 작업 사이클 — Planner → Generator → Evaluator
컨텍스트가 차면 요약 말고 **파일에 상태를 쏟고 새 세션으로 리셋**.
Anthropic의 "Harness Design for Long-Running Agent Applications" 설계 원칙을 채택한다.
핵심: **생성자와 평가자를 같은 에이전트가 겸하지 않는다**. 자기 작업을 과대평가하는 편향을 피하기 위해서다.
## 프로젝트
모든 비자명한(non-trivial) 모듈/기능 작업은 다음 3단계를 거친다:
**recordingtest** — WPF 3D 편집기(EG-BIM Modeler, HmEG 엔진, MEF 플러그인)에 대한 입력 회귀 테스트 자동화 도구.
1. **Planner (`/contract <name>`)** — 사용자의 요청을 Sprint Contract로 변환.
- 산출물: `docs/contracts/<name>.md` (Goal, **Definition of Done**, Interfaces, Out of scope, Evaluation plan, Risks)
- DoD 항목은 **객관적으로 검증 가능**해야 한다. "잘 동작한다"는 금지.
- `PLAN.md`에 해당 항목 추가.
전략: 입력 레코딩 → 리플레이 → 결과물을 `*.approved.*` 베이스라인과 diff (ApprovalTests 패턴).
2. **Generator** — Sprint Contract를 계약으로 삼고 실제 구현. 일반 세션 또는 전용 구현 에이전트가 수행.
- 계약을 읽고 DoD 항목만 충족시키는 데 집중.
- 스코프 이탈 금지. 범위 변경이 필요하면 planner를 다시 호출.
## 코드 계층 (의무)
3. **Evaluator (`/evaluate <name>`)** — 독립된 `evaluator` 서브에이전트가 계약 기준으로 채점.
- 산출물: `docs/contracts/<name>.evaluation.md` (verdict + evidence table)
- **fail**이면 PROGRESS.md에 done으로 옮기지 않는다. Generator가 재작업.
- **pass**여야만 호출자가 PROGRESS.md를 갱신한다.
### 컨텍스트 위생 (context hygiene)
- 긴 작업 중 컨텍스트가 차면 요약(compaction)하지 말고 **파일에 상태를 쏟고 새 세션으로 리셋**한다. PROGRESS.md/PLAN.md/Sprint Contract가 그 인계 창구다.
- Stop hook이 핸드오프 누락을 경고한다. 무시하지 말 것.
- 모델/하네스가 진화하므로 `.claude/` 비계는 주기적으로 감사·축소한다 (PLAN.md에 "scaffolding review" 상시 항목 유지).
## 1. 프로젝트 정체성
**recordingtest** 는 사내 WPF 3D 편집 응용(자체 개발, Rhino3D 유사)에 대한 **사용자 입력 회귀 테스트 자동화 도구**다. 도구 자체이지 SUT가 아니다.
### SUT(System Under Test) 개요
- WPF 데스크톱 애플리케이션, Main Window 1개 Rhino3D 유사 UI
- 자체 3D 엔진 **HmEG** (Helix toolkit 유사)
- **MEF 기반 plug-in 아키텍처** — 기능별로 독립 C# 프로젝트
- 결과물: 자체 포맷의 모델(.hmeg)/프로젝트 저장 파일
## 2. 핵심 전략 — Golden-file 회귀
> 수동 테스트 입력을 레코딩 → 리플레이 → 결과 저장 파일을 베이스라인과 diff.
ApprovalTests 패턴과 동형. SUT 코드 변경 협조를 최소화하기 위한 의도적 선택.
3개 계층, 단방향 의존:
```
[수동 테스트] → 입력 레코드 + 결과 파일 A (baseline)
[회귀 시점] → 입력 리플레이 → 결과 파일 B → normalize → diff(A, B)
App-specific (Sut/EgBim/) → HmEG-aware (Hmeg/) → Generic (src/ 직속)
```
**우선순위:**
- 1순위: recorder, player, 정규화(normalizer), diff-reporter
- 2순위: engine-bridge (엔진 상태 sidecar JSON 덤프)
- 후순위: viewport-verifier (픽셀/이미지 비교) — golden-file로 못 잡는 케이스 보강용
| 계층 | 참조 가능 | 위치 | 네임스페이스 |
|---|---|---|---|
| Generic | .NET BCL, FlaUI, Win32, YAML만 | `src/` | `Recordingtest.*` |
| HmEG-aware | Generic + HmEG.dll만 | `src/Hmeg/` | `Recordingtest.Hmeg.*` |
| App-specific | Generic + HmEG-aware + 앱 어셈블리 | `src/Sut/<App>/` | `Recordingtest.Sut.<App>.*` |
## 3. 아키텍처 구성요소(예정)
역참조 금지. `Recordingtest.Architecture.Tests` 가 의존 그래프를 자동 검증한다.
| 모듈 | 책임 |
|------|------|
| `sut-prober` | 대상 앱 실행, UIA 트리·MEF plugin 목록 덤프 |
| `recorder` | 입력 캡처(키/마우스/포커스) + element path + offset 동시 저장 |
| `player` | 시나리오 재생, 비동기 작업 동기화 |
| `normalizer` | 저장 파일 정규화(타임스탬프/GUID/경로/부동소수점/순서) |
| `diff-reporter` | baseline vs received diff, 갈라진 지점 시각화 |
| `engine-bridge` | HmEG 내부 상태(카메라/선택/씬그래프) sidecar JSON 노출 |
| `test-runner` | 시나리오 묶음 실행, 리포트 |
| `viewport-verifier` | (후순위) 3D 스크린샷 SSIM 비교 |
계층 이동·신규 SUT 추가 시 `/contract` 필수. 폴더 레이아웃: [docs/architecture.md](docs/architecture.md)
각 모듈은 독립 PoC → 통합 순서로 진행한다.
## 설계 규칙
## 4. 기술 스택 가이드
- **고정 sleep 금지** — UIA 이벤트/property change 대기
- **좌표만 저장 금지** — UIA element path + 상대 offset 필수 기록
- **새 필드 추가 시 정규화 규칙 동시 등록**
- **SUT in-process 코드는 WPF UI thread에서 실행**
- 베이스라인 명명: `*.approved.*` / `*.received.*`
- 실패 아티팩트: 스크린샷 + UIA 트리 + sidecar JSON + diff를 한 폴더에
- **언어**: C# / .NET (SUT와 동일 생태계, in-process probe 가능)
- **UI 자동화**: **FlaUI** 1순위 (UIA 기반, .NET 네이티브). WinAppDriver/Appium은 fallback.
- **저수준 입력**: Win32 SetWindowsHookEx (low-level mouse/keyboard) — element 매칭과 hybrid
- **시나리오 포맷**: JSON 또는 YAML (git diff 친화적). 바이너리 금지.
- **베이스라인 파일**: `*.approved.{ext}` / `*.received.{ext}` 명명 규칙
- **이미지/큰 베이스라인**: Git LFS
## 저장소
## 5. 반드시 지킬 설계 원칙
1. **결정성(Determinism) 우선** — 비결정적 요소(시각·랜덤·경로·GUID·부동소수점·컬렉션 순서)는 정규화 파이프라인을 통과해야 한다. 새 필드 추가 시 정규화 규칙 동시 등록.
2. **Element-aware 입력 캡처** — 좌표만 저장 금지. 항상 UIA element path + 상대 offset을 같이 기록해 해상도/DPI/창크기 변화에 견디게 한다.
3. **타이밍 동기화** — 고정 sleep 금지. UIA 이벤트, property 변경, plugin 로드 완료 신호를 대기한다.
4. **Dispatcher marshaling** — SUT 내부 probe/hook 코드는 반드시 WPF UI thread 위에서 동작.
5. **체크포인트** — 한 시나리오 안에서 여러 번 저장→비교 가능해야 한다(이분 탐색용).
6. **실패 아티팩트 풀세트** — 실패 시 스크린샷, UIA 트리 덤프, 엔진 상태 sidecar, 입력 로그, diff를 한 폴더에 동시 저장.
7. **SUT 침습 최소화** — AutomationPeer/probe 부착이 필요하면 별도 어셈블리로 격리하고 SUT 팀과 합의 후 진행.
8. **민감정보 마스킹** — 레코딩에 비밀번호/토큰 포함 금지.
## 6. 환경 제약
- **세션 0 불가**: WPF는 대화형 데스크톱 세션 필요 → CI에서 헤드리스 불가, RDP/대화형 agent 필요
- **DPI/멀티모니터 정규화**: 테스트 머신은 고정 DPI 권장
- **GPU 의존**: 3D 렌더 결과는 드라이버 영향 → 픽셀 비교는 항상 톨러런스 + 마스킹
## 7. 작업 흐름 규칙
### 히스토리 기록 (필수)
모든 작업 완료 시 `docs/history/YYYY-MM-DD_{작업명}.md` 작성. 필수 항목:
- **소요 시간**
- **Context 사용량**
- 관련 이슈 (#N)
누락 시 저장이 차단된다.
### 저장소
- Origin: https://gitea.hmac.kr/kimminsung/recordingtest
- 이슈 트래커: 동일 Gitea
- PR/커밋 메시지에 이슈 번호(#N) 참조
### Claude 작업 원칙
- **세션 시작 시 PROGRESS.md / PLAN.md 먼저 읽기** (§0 참조)
- 코드 변경 전 관련 파일 read 필수
- 테스트 자동화 도구 자체의 회귀를 위해 본 저장소 코드도 단위 테스트 보유 권장
- 의존성 추가는 사전에 사용자 확인
- 메모리 시스템(`~/.claude/projects/.../memory/`)에 프로젝트 진행 상태/전략 결정 보존
- 작업 종료 시 PROGRESS.md / PLAN.md 업데이트 + 히스토리 파일 작성 (3종 세트)
## 8. 디렉터리 구조 (예정 — 셋업 시 확정)
```
recordingtest/
├── src/
│ ├── Recordingtest.Recorder/
│ ├── Recordingtest.Player/
│ ├── Recordingtest.Normalizer/
│ ├── Recordingtest.DiffReporter/
│ ├── Recordingtest.EngineBridge/
│ ├── Recordingtest.SutProber/
│ └── Recordingtest.Runner/
├── tests/
├── scenarios/ # 시나리오 JSON/YAML
├── baselines/ # *.approved.* (LFS 후보)
├── docs/
│ ├── history/ # 작업 히스토리
│ ├── contracts/ # Sprint Contracts + evaluations
│ └── sut-catalog/ # sut-explorer 산출물
├── PROGRESS.md
├── PLAN.md
└── CLAUDE.md
```
## 9. 비목표 (Out of Scope)
- SUT 자체의 기능 변경/버그 수정
- 일반 웹/모바일 자동화
- 부하·성능 테스트
- 단위 테스트 프레임워크 대체
## 10. 결정 로그 위치
주요 기술 결정과 그 근거는 `docs/history/`와 Claude 메모리(`project_recordingtest_*`)에 분산 저장된다. 새 결정 시 반드시 둘 다 갱신한다.
- Origin: https://gitea.hmac.kr/kimminsung/recordingtest (이슈 트래커 동일)
- 커밋·PR에 이슈 번호(#N) 참조
- 기술 결정 근거: `docs/history/` + Claude 메모리

View File

@@ -0,0 +1,165 @@
<mah:MetroWindow x:Class="EGModeler.MainWindow"
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</Grid>
</mah:MetroWindow>

View File

@@ -0,0 +1,441 @@
using Editor.AppManager;
using Editor.CommandControl.ViewModel;
using Editor.CommandCore;
using Editor.CommandCustom;
using Editor.PluginInterface;
using Editor.WidzetPluginInterface;
using EditorCore;
using EGModeler.Controls;
using EGModeler.ViewModels;
using HmEG;
using HmEG.Controls;
using MahApps.Metro.Controls;
using System.Diagnostics;
using System;
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
namespace EGModeler
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : MetroWindow
{
private ECommandManager ECommandManager { get => ECommandManager.GetCommandManager(0); }
private SnapAssist? _snap;
public MainWindow()
{
//테마 테스트
//ThemeManager.Instance.SwitchTheme(ThemeType.ColorThemeBlack);
InitializeComponent();
MainWindowLoadingHelper.Instance.IsInitialized = true;
this.DataContext = MainWindowViewModel.Instance;
WidzetPlugin.AttachWidzet();
HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.PropertyChanged += PropertyChanged;
//#if !DEBUG //모델러 모드 강제 (배포 전 작업, 주석 해제 후 사용)
// HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.ModelerMode = ModelerMode.ModelingNViewing;
//#endif
_snap = new SnapAssist(this);
_snap.Attach();
}
private void PropertyChanged(object? sender, System.Reflection.PropertyInfo e)
{
if(e.Name.Equals("IsSidePanelVisible"))
{
var MainViewportGrid = this.FindChild<Grid>("MainViewportGrid");
var isShow = HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.IsSidePanelVisible;
if(isShow)
{
MainViewportGrid.ColumnDefinitions[1].Width = new GridLength(2);
MainViewportGrid.ColumnDefinitions[2].Width = new GridLength(MainViewportGrid.ColumnDefinitions[2].Width.Value, GridUnitType.Auto);
MainViewportGrid.ColumnDefinitions[2].MinWidth = 370;
}
else
{
MainViewportGrid.ColumnDefinitions[1].Width = new GridLength(0);
MainViewportGrid.ColumnDefinitions[2].Width = new GridLength(0);
MainViewportGrid.ColumnDefinitions[2].MinWidth = 0;
}
}
//#if !DEBUG //모델러 모드 강제 (배포 전 작업, 주석 해제 후 사용)
// if (e.Name.Equals("ModelerMode"))
// {
// var mode = HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.ModelerMode;
// if (mode != ModelerMode.ModelingNViewing)
// {
// HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.ModelerMode = ModelerMode.ModelingNViewing;
// HmEGAppManager.GetAppManager(0).UpdateSettingJson();
// }
// }
//#endif
}
private void titleBar_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
if(sender != null)
{
this.TitleBarHeight = (int)((System.Windows.Controls.UserControl)sender).ActualHeight;
}
}
GridLength tmpHeight;
GradientTransparencySettingPanel gradientTransparencySettingPanel = new GradientTransparencySettingPanel();
private AdornerLayer _adornerLayer;
private CustomAdorner _adorner;
private void MainWindow_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
_adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(settingOptionPanel);
if (_adorner != null)
{
_adornerLayer.Remove(_adorner);
_adorner = null;
return;
}
ScrollContentPresenter scrollPresenter = new ScrollContentPresenter
{
Content = gradientTransparencySettingPanel
};
_adorner = new CustomAdorner(settingOptionPanel, scrollPresenter);
_adornerLayer.Add(_adorner);
var MainWindowContentGrid = this.FindChild<Grid>("MainWindowContentGrid");
if (MainWindowContentGrid != null)
{
MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height = new GridLength(HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.MainCommandPanelHeight);
tmpHeight = MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height;
}
var screens = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens;
//뷰포트가 전부 로드되면 로딩창 닫는다.
var viewports = this.FindChildren<EGViewport>();
foreach(var viewport in viewports)
{
viewCount++;
viewport.OnRendered += Viewport_OnRendered;
}
if (HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.IsSecondWindowOn)
{
var secondWindow = new SecondWindow();
var primaryScreen = screens.FirstOrDefault(s => s.Primary);
if (primaryScreen != null)
{
var secondaryScreen = screens
.Where(s => s.Bounds.X > primaryScreen.Bounds.X)
.OrderBy(s => s.Bounds.X)
.FirstOrDefault();
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
var dpi = GetDpiForScreen();
if (secondaryScreen != null)
{
secondWindow.Left = (secondaryScreen.WorkingArea.Left) / dpi;
secondWindow.Top = (secondaryScreen.WorkingArea.Top) / dpi;
}
else
{
secondWindow.Left = (primaryScreen.WorkingArea.Left) / dpi;
secondWindow.Top = (primaryScreen.WorkingArea.Top) / dpi;
}
secondWindow.Show();
}));
}
else
{
secondWindow.Show();
}
var viewports2 = secondWindow.FindChildren<EGViewport>();
if (HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.IsSecondWindowOn)
{
//세컨드윈도우 활성화를위한
foreach (var viewport in viewports2)
{
viewCount2++;
viewport.OnRendered += Viewport_OnRendered2;
}
}
else
{
foreach (var viewport in viewports2)
{
HmEGAppManager.GetAppManager(0).UnRegisterViewport(viewport);
}
}
}
totalViewCount = viewCount + viewCount2;
MainWindowLoadingHelper.Instance.IsLoaded = true;
Application.Current.MainWindow = this;
IsSetLayout = true;
CommandPanelViewModel.IncludedControls.Add(this);
}
private int totalViewCount = 0;
//로드안된 뷰포트 수
private int viewCount = 0;
private async void Viewport_OnRendered(object? sender, EventArgs e)
{
var host = (DX11ImageSourceRenderHost)sender;
((EGViewport)host.Viewport).OnRendered -= Viewport_OnRendered;
viewCount--;
totalViewCount--;
if (totalViewCount == 0)
{
if (App.LoadingWindow != null)
{
if (App.LoadingWindow.Dispatcher.CheckAccess())
App.LoadingWindow.Close();
else
App.LoadingWindow.Dispatcher.Invoke(() => App.LoadingWindow.Close());
}
ResourceManager.Instance.GetMaterialImages();
}
if (viewCount == 0)
{
try
{
await PluginLoader.LoadProjectPluginsAsync();
}
catch (Exception ex) { }
//모든 뷰포트가 로드되면 로딩창 닫기전에 메인창 활성화 - 안하면 뒤로간다
this.Activate();
HmEGAppManager.GetAppManager(0).StartupCommandManager.ExecuteStartCommands();
HmEG_DebugWidzetPlugin.AttachDebugTabs();
Conference_DebugWidzetPlugin.AttachDebugTabs();
}
}
//로드안된 두번째 윈도우 뷰포트 수
private int viewCount2 = 0;
private void Viewport_OnRendered2(object? sender, EventArgs e)
{
var host = (DX11ImageSourceRenderHost)sender;
((EGViewport)host.Viewport).OnRendered -= Viewport_OnRendered2;
viewCount2--;
totalViewCount--;
//뷰포트가 로드되면 활성화
if (viewCount2 == 0)
{
Window.GetWindow((EGViewport)host.Viewport).Activate();
}
if (totalViewCount == 0)
{
App.LoadingWindow.Dispatcher.Invoke(() =>
{
App.LoadingWindow.Close();
//App.LoadingWindow.Dispatcher.InvokeShutdown();
});
ResourceManager.Instance.GetMaterialImages();
}
}
private double GetDpiForScreen()
{
var source = PresentationSource.FromVisual(this);
var matrix = source.CompositionTarget.TransformToDevice;
double dpi = matrix.M11 * 96.0;
return dpi / 96.0;
}
private void ViewPortPanel_DragEnter(object sender, System.Windows.DragEventArgs e)
{
if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop))
{
e.Effects = DragDropEffects.Copy;
}
else
{
e.Effects = DragDropEffects.None;
}
}
List<string> targetFiles;
readonly Dictionary<string, string> extensions = new Dictionary<string, string>()
{
{ "HANMAC Engineering Format", ".hmeg" },
{ "AutoCAD Drawing", ".dwg" },
{ "AutoCAD Drawing Exchange", ".dxf" },
{ "GRIMI Drawing File", ".grm" },
{ "Wavefront Object Format", ".obj" },
//{ "Rhino 3D Model", ".3dm" },
{ "WPB File", ".wpb" },
{ "WPB_IFC File", ".wpb_ifc" },
{ "Industry Foundation Classes", ".ifc" },
{ "Triangulated Irregular Network", ".tins" },
{ "3D Studio", ".3ds" },
{ "Collada File", ".dae" },
{ "MotionBuilder", ".fbx" },
{ "glTF Binary File", ".glb" },
{ "glTF Text File", ".gltf" },
{ "XML File", ".xml" },
};
private void ViewPortPanel_Drop(object sender, System.Windows.DragEventArgs e)
{
if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop))
{
string[] files = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop);
var allowedExtensions = extensions.Values.Select(ext => ext.ToLower()).ToList();
var validFiles = files.Where(file =>
{
string extension = System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();
return allowedExtensions.Contains(extension);
}).ToArray();
if (validFiles.Length > 1)
{
if (!LoadingWindowHelperThread.Instance.IsOpen)
LoadingWindowHelperThread.Instance.Open();
var sb = new StringBuilder();
sb.Append("! ImportByPath ");
for (int i = 0; i < files.Count(); i++)
{
sb.Append("\"" + files[i] + "\"");
if (i != files.Count() - 1)
sb.Append("\u001F,");
}
ECommandManager.ExcuteCommand(sb.ToString());
}
else if(validFiles.Length == 1)
{
string file = validFiles[0];
var owner = Application.Current.Windows.OfType<MainWindow>().FirstOrDefault();
MessageBoxResult result;
if (owner != null)
{
result = MessageBox.Show(
owner,
"파일을 Import 하시겠습니까?\n'아니오'를 선택하면 Open됩니다.",
"파일 처리 옵션",
MessageBoxButton.YesNoCancel,
MessageBoxImage.Question
);
}
else
{
result = MessageBox.Show(
"파일을 Import 하시겠습니까?\n'아니오'를 선택하면 Open됩니다.",
"파일 처리 옵션",
MessageBoxButton.YesNoCancel,
MessageBoxImage.Question
);
}
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
if (!LoadingWindowHelperThread.Instance.IsOpen)
LoadingWindowHelperThread.Instance.Open();
var sb = new StringBuilder();
sb.Append("! ImportByPath ");
foreach (var vfile in validFiles)
{
sb.Append("\"" + vfile + "\"");
}
ECommandManager.ExcuteCommand(sb.ToString());
}
else if (result == MessageBoxResult.No)
{
HmEGAppManager.GetAppManager(0).FileManager.Open(file);
}
}
}
}
bool IsSetLayout;
private void CommandPanel_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
var MainWindowContentGrid = this.FindChild<Grid>("MainWindowContentGrid");
if (MainWindowContentGrid != null & IsSetLayout)
{
HmEGAppManager.GetAppManager(0).SettingManager.MainCommandPanelHeight = MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height.Value;
tmpHeight = MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height.Value < 100 ? tmpHeight : MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height;
HmEGAppManager.GetAppManager(0).UpdateSettingJson();
return;
}
}
private void GridSplitter_MouseDoubleClick(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
var MainWindowContentGrid = this.FindChild<Grid>("MainWindowContentGrid");
if (MainWindowContentGrid != null)
{
if(MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height.Value == 0)
{
MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height = tmpHeight;
}
else
{
MainWindowContentGrid.RowDefinitions[2].Height = new GridLength(0);
}
}
}
}
public class BoolToParameterConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if (value is bool boolValue)
{
if (boolValue)
{
if (parameter != null)
{
return ConvertParameter(parameter, targetType);
}
return 0;
}
else
{
return 0;
}
}
return 0;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException("ConvertBack is not implemented.");
}
private object ConvertParameter(object parameter, Type targetType)
{
if (parameter is string paramString)
{
if (targetType == typeof(double))
return double.TryParse(paramString, out double result) ? result : 0;
if (targetType == typeof(int))
return int.TryParse(paramString, out int result) ? result : 0;
if (targetType == typeof(GridLength))
return double.TryParse(paramString, out double result) ? new GridLength(result) : new GridLength(0);
}
return parameter;
}
}
}

14
PLAN.md
View File

@@ -5,13 +5,17 @@
## P0 — 지금 바로
1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인
- 의존: jq 설치 여부 확인
_(없음 — 훅 동작 확인 완료: jq 설치 ✓, SessionStart/Stop 훅 실 동작 확인 ✓)_
## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요)
## P1 — 다음 통합 단계
4. **라이브 SUT smoke test 실행**`docs/guides/smoke-test.md` 따라 수동 수행
5. **engine-bridge v3** — ReflectionEngineStateProvider 실매핑 (smoke test 이후)
1. **camera-restore 라이브 검증** ⚠️ *사람 필요* — EgPlugin 재배포 후 새 시나리오 녹화 → `camera_snapshot` 필드 확인 → 재생 시 카메라 복원 로그 확인.
2. **Runner sidecar 라이브 검증** ⚠️ *사람 필요* — Runner 실행 → `engine-state.received.json` 생성 확인 → 베이스라인 승격 → diff pass 확인.
```
dotnet run --project src\Recordingtest.Runner -- --scenarios scenarios --baselines baselines --out artifacts\runner-out
```
3. ~~normalizer: engine-state 정규화 규칙~~ — **완료** (engine-state.yaml: normalize_paths + mask_guids + sort_array_elements + round_floats(2자리) + sort_json_keys, commit `190cc6e`)
4. ~~recorder Gap I-1~~ — **deferred**.
## Follow-ups (non-blocking)

View File

@@ -35,6 +35,23 @@
| 2026-04-07 | engine-bridge PoC v1 + Evaluator pass (#9) — 정적 분석, HmEG 내부 후보 8000+, API 초안 | `src/Recordingtest.EngineBridge*/`, `docs/engine-catalog/`, `docs/engine-bridge-probe-design.md` |
| 2026-04-07 | engine-bridge v2 + Evaluator pass (#10) — MEF plugin masquerade, HttpListener, HmEgHttpSnapshot, 11 tests | `src/Recordingtest.EgPlugin/`, `src/Recordingtest.EngineBridge.Client/`, `docs/guides/engine-bridge-deploy.md` |
| 2026-04-07 | 라이브 SUT smoke test 가이드 작성 | `docs/guides/smoke-test.md` |
| 2026-04-07 | Smoke test 1회차 — integration gap 4개 발견 (recorder target null, VK 코드, player enum, null guard) | `scenarios/box-create.yaml` |
| 2026-04-07 | Smoke gap fix + Evaluator pass (#11) — STAThread, KeyTranslator, 60 tests, regression trap 검증 | commit `139fbbc` |
| 2026-04-07 | Smoke test 1회차 — recorder PID attach + UIA target 정상 (box-v4), player 재생 부분 실패 | `docs/history/2026-04-07_smoke-1회차-결과.md`, scenarios/box-v4*.yaml |
| 2026-04-07 | Smoke 2차 gap fix + Evaluator pass (#12) — full-path resolver, type target inheritance, window filter, UTF-8 BOM-less, 71 tests | commit `8784fec` |
| 2026-04-07 | sut-prober snake_case + scaffolding review 1회차 | commit `0f0324e` |
| 2026-04-07 | normalizer follow-ups + Evaluator pass — float epsilon 구성화 + JSON-path 마스크 스코핑, 77 tests | commit `eeee3c2` |
| 2026-04-08 | **Smoke test 2회차 — 첫 E2E 성공** 🎉 Box geometry 생성 확인 | `docs/history/2026-04-08_smoke-2회차-첫-e2e-성공.md`, `scenarios/box-v5*.yaml` |
| 2026-04-08 | 이슈 #13 Gap E/F/G fix — HotkeyParseTests + FocusEventFilter + WindowPointResolver, 94 tests | `docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-generator.md` |
| 2026-04-08 | **이슈 #14 Raw 시나리오 E2E 성공** 🎉 수동 cleanup 없이 box-v6.yaml 재생으로 Box 생성 | player: null-target fallback + foreground switch + leading alt+tab strip + timing preservation, 24 player tests |
| 2026-04-09 | engine-bridge v3 D1/D6 scaffold (reflection accessor + 9 tests, EgPlugin) | `IAppManagerAccessor`, `ReflectionEngineStateProvider`, 14 EgPlugin tests |
| 2026-04-09 | HmEG 소스 survey + `docs/hmeg-api-survey.md` | Q1~Q7 식별, `HmegDirectStateProvider` 설계 근거 |
| 2026-04-09 | **3-tier 분리 1단계 (incremental)**`Recordingtest.Bridge.Abstractions` (Generic) + `Recordingtest.Hmeg.Bridge` (HmEG-aware) 신설, `HmegDirectStateProvider` + `ChainedEngineStateProvider` wire-up, 115 tests | commit `f6b6e74` |
| 2026-04-09 | **3-tier 분리 2단계**`EgPlugin``Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost`, `EngineBridge``Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog`, `EngineBridge.Client``Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client`, `EngineBridge.Probe``Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe`, 테스트 동일. `Recordingtest.Architecture.Tests` 11건 추가 (의존 그래프 강제). 126 tests | commit pending |
| 2026-04-09 | **engine-bridge v3 EgBim 람다 wire-up**`EditorPlugin` base 직접 사용: `RootSpace`, `View(EGViewport:HmEGViewport)`, `AppManager.FileManager.CurrentFile`. `HmegDirectStateProvider` 이제 실값 가능. `Editor02.HmEGAppManager.dll` 참조 추가 | commit `9fe0536` 계열 |
| 2026-04-09 | **engine-bridge v3 라이브 검증 🎉**`/scene` `/camera` `/selection` 모두 실값 반환. viewport 람다를 `AppManager.ViewportManager.FocusedViewport` 로 교체 (`View``Run()` 안 타는 bridge plugin에서 항상 null). deploy-egbim-plugin.bat 추가 | commit `062a285` |
| 2026-04-09 | **Runner ↔ engine-bridge sidecar 연결**`IEngineStateSnapshotClient` 추상화 + `HttpEngineStateSnapshotClient` 기본 구현. TestRunner가 시나리오 재생 종료 시점에 `/scene /camera /selection` 스냅샷 → `engine-state.received.json` 기록 → `<scenario>.engine-state.approved.json` 베이스라인과 diff → sidecar 불일치 시 시나리오 fail 승격. `--sidecar-url` / `--no-sidecar` CLI 옵션. sidecar 6개 신규 테스트(skipped/unavailable/missing_baseline/pass/fail). 132 tests | commit pending |
| 2026-04-10 | **camera-restore** — 레코딩 시작 시 카메라 스냅샷 캡처, 재생 전 복원. `IEngineStateProvider.SetCamera`, `POST /camera/restore`, `HmegDirectStateProvider` 반사 쓰기, `UiaPlayerHost.TryRestoreCamera`, Recorder `--sidecar-url`. **149 tests** | `docs/contracts/camera-restore.md`, `docs/history/2026-04-10_camera-restore.md` |
## In progress
@@ -42,14 +59,16 @@ _(없음)_
## Follow-ups
- [ ] sut-prober JSON naming`JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower`로 변경 (contract 엄격 준수). non-blocking.
- [ ] diff-reporter: 실제 `diff-triager` 에이전트 통합 테스트 (현재 schema 단위 테스트로 대체, DoD #8 partial). non-blocking.
- [ ] normalizer: `mask_volatile_settings` 규칙을 JSON-path 스코핑으로 제한 (현재는 필드명 전역 매칭). non-blocking risk.
- [ ] normalizer: float epsilon 구성화 (현재 6 decimals 하드코딩). contract risks 섹션.
- [x] ~~sut-prober JSON naming snake_case~~ — commit `0f0324e`
- [x] ~~normalizer: mask_volatile_settings JSON-path 스코핑~~ — commit `eeee3c2`
- [x] ~~normalizer: float epsilon 구성화~~ — commit `eeee3c2`
- [ ] diff-reporter: 실제 `diff-triager` 에이전트 통합 테스트. non-blocking.
- [ ] recorder/player: **라이브 SUT 수동 smoke test** — 60 FPS / 10회 중 9회 reliability DoD는 샌드박스 unit test 불가, 실제 환경에서 검증 필요.
- [ ] player: `wait_for` UIA 이벤트 매핑 강화 (현재 host passthrough).
- [ ] player: `UiaPlayerHost` uia_path resolver가 마지막 `@AutomationId`만 사용 — 전체 ancestor chain 지원 필요.
- [ ] recorder: IME 조합 키 처리 (contract risks).
- [x] ~~player: foreground settle 안정화~~ — 능동 대기(`GetForegroundWindow` polling 2s + 100ms settle)로 전환, 1차 재생 성공 확인
- [~] recorder Gap I-1 — UIA `Automation.FocusedElement` 폴링 PoC 시도(commit pending). 결과: SUT의 CommandBox 등 AutomationPeer 미부착 컨트롤은 UIA 외부에서 본질적으로 못 봄. **deferred** — generic WPF DLL injection 또는 SUT-side AutomationPeer 부착 PoC가 필요. 현재는 Player fallback(null target → OS 키 입력 / raw_coord 클릭)이 공식 전략.
## Blocked

121
README.md
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@@ -1 +1,120 @@
WPF Application User Input Regression Test
# recordingtest
사내 WPF 3D 편집 응용(자체 엔진 **HmEG**, MEF plugin 아키텍처)에 대한 **사용자 입력 회귀 테스트 자동화 도구**.
도구 자체이지 SUT가 아니다. 자세한 운영 지침은 [CLAUDE.md](CLAUDE.md), 현재 진행 상태는 [PROGRESS.md](PROGRESS.md), 다음 할 일은 [PLAN.md](PLAN.md)를 참고.
## 핵심 전략 — Golden-file 회귀
수동 테스트 입력을 레코딩 → 리플레이 → 결과 저장 파일을 정규화 후 baseline과 diff. ApprovalTests 패턴과 동형이며 SUT 코드 변경 협조를 최소화하기 위한 의도적 선택이다.
```
[수동 테스트] → 입력 레코드 + 결과 파일 A (approved baseline)
[회귀 시점] → 입력 리플레이 → 결과 파일 B → normalize → diff(A, B)
```
## 3계층 아키텍처
본 도구는 **EG-BIM Modeler 외 다양한 WPF 응용**을 대상으로 하고, 사용자 WPF 응용군 대다수가 자체 3D 엔진 **HmEG**를 공유한다. 따라서 코드는 엄격히 3계층으로 분리된다 (의존 방향 단방향, 자세한 규칙은 [CLAUDE.md §8.1](CLAUDE.md)):
```
App-specific (e.g. EgBim) ──→ HmEG-aware ──→ Generic
(특정 앱만) (HmEG 호스팅 앱 공통) (임의 WPF 앱)
```
`Recordingtest.Architecture.Tests``Assembly.GetReferencedAssemblies()` 검사로 빌드 시점에 규칙을 강제한다. 새 SUT를 추가할 때는 App-specific 계층에 플러그인 진입점 + 어댑터만 작성하고 Generic + HmEG-aware 전부 재사용.
## 모듈 구성
### Generic tier — 임의 WPF 응용
| 모듈 | 책임 | 상태 |
|------|------|------|
| [Recordingtest.Bridge.Abstractions](src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/) | `IEngineStateProvider`/`CameraSnapshot`/`SceneSnapshot` 등 SUT-중립 인터페이스 | ✓ |
| [Recordingtest.SutProber](src/Recordingtest.SutProber/) | SUT 정적 probe (plugin/Json/assembly 카탈로그) | PoC pass |
| [Recordingtest.Recorder](src/Recordingtest.Recorder/) | 입력 캡처 (UIA element path + offset + 키/마우스/포커스) | PoC pass |
| [Recordingtest.Player](src/Recordingtest.Player/) | 시나리오 재생, 비동기 동기화, null-target fallback | PoC pass |
| [Recordingtest.Normalizer](src/Recordingtest.Normalizer/) | 결과 파일 정규화 (timestamp/GUID/path/float/order) | PoC pass |
| [Recordingtest.DiffReporter](src/Recordingtest.DiffReporter/) | approved vs received diff 리포트 | PoC pass |
| [Recordingtest.Runner](src/Recordingtest.Runner/) | 5-모듈 E2E 파이프라인 + 실패 triage | PoC pass |
### HmEG-aware tier — HmEG 호스팅 앱 공통
| 모듈 | 책임 | 상태 |
|------|------|------|
| [Recordingtest.Hmeg.Bridge](src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/) | `HmegDirectStateProvider` — HmEG 공개 API(Space/HmEGViewport/ISelectable)로 상태 읽기. 앱에 람다로 진입점 주입 | v3 wired |
| [Recordingtest.Hmeg.Catalog](src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog/) | HmEG 정적 분석 카탈로그 | PoC pass |
| [Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client](src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/) | `/scene` `/camera` `/selection` HTTP 클라이언트 | v2 pass |
### App-specific tier — 현재 SUT: EG-BIM Modeler
| 모듈 | 책임 | 상태 |
|------|------|------|
| [Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost](src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/) | MEF 진입점(`EditorPlugin` 상속), `BridgeHttpServer` 부팅, `HmegDirectStateProvider` 람다에 `RootSpace`/`View`/`AppManager.FileManager.CurrentFile` 주입 | v3 wired |
## 작업 사이클 — Planner / Generator / Evaluator
Anthropic harness design 원칙을 채택. 같은 에이전트가 생성과 평가를 겸하지 않는다.
1. `/contract <name>` — Sprint Contract 작성 (`docs/contracts/<name>.md`, 검증 가능한 DoD)
2. Generator — 계약 기준으로 구현
3. `/evaluate <name>` — 독립 evaluator가 채점, pass 시에만 PROGRESS.md 갱신
## 기술 스택
- **언어**: C# / .NET (SUT와 동일 생태계)
- **UI 자동화**: [FlaUI](https://github.com/FlaUI/FlaUI) 1순위, Win32 low-level hook hybrid
- **시나리오 포맷**: YAML/JSON (git diff 친화적)
- **베이스라인**: `*.approved.{ext}` / `*.received.{ext}`
## 주요 이정표
- **2026-04-08 — 첫 E2E 성공** 🎉 Smoke 2회차에서 수동 테스트 시나리오 → 재생 → SUT에 Box geometry 생성 확인 (box-v5-clean.yaml).
- **2026-04-08 — Raw 시나리오 E2E 성공** 🎉 수동 cleanup 없이 recorder 원본 `box-v6.yaml`이 그대로 재생되어 Box 생성 (이슈 #14). Player에 null-target fallback, SUT foreground 능동 대기, 선두 alt+tab 노이즈 자동 skip, 스텝 간 타이밍 보존 추가.
- **2026-04-09 — 3-tier 분리 완료** — Generic / HmEG-aware / App-specific 물리적 분리, `Recordingtest.Architecture.Tests`가 의존 그래프 강제. 같은 날 engine-bridge v3 EgBim 람다 실 wire-up (코드 쪽 완료, 라이브 검증 대기).
- **126 단위 테스트** green (Recorder/Player/Normalizer/DiffReporter/Runner/Hmeg.* /Sut.EgBim.* /Architecture)
자세한 과정은 [docs/history/](docs/history/), 결정 근거는 [docs/contracts/](docs/contracts/) + [docs/hmeg-api-survey.md](docs/hmeg-api-survey.md) 참고.
## Gap 현황 (주요)
- **Gap A~H** (smoke 1~2회차) — 전부 fix (#11/#12/#13/#14)
- **Gap I (recorder root-cause)** — EG-BIM Modeler의 CommandBox 등 핵심 입력 컨트롤이 AutomationPeer를 노출하지 않아 UIA 외부에서 본질적으로 식별 불가. **deferred**. 현재는 Player null-target fallback(Type→OS 포커스 / Click→raw_coord)이 공식 우회 전략. 근본 해소는 generic WPF DLL injection 또는 SUT-side AutomationPeer 부착 PoC가 선결.
## 디렉터리
```
recordingtest/
├── src/
│ ├── Recordingtest.Bridge.Abstractions/ # Generic — 인터페이스
│ ├── Recordingtest.Recorder/ # Generic
│ ├── Recordingtest.Player/ # Generic
│ ├── Recordingtest.Normalizer/ # Generic
│ ├── Recordingtest.DiffReporter/ # Generic
│ ├── Recordingtest.Runner/ # Generic
│ ├── Recordingtest.SutProber/ # Generic
│ ├── Hmeg/
│ │ ├── Recordingtest.Hmeg.Bridge/ # HmEG-aware
│ │ ├── Recordingtest.Hmeg.Catalog/ # HmEG-aware
│ │ ├── Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/ # HmEG-aware
│ │ └── Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe/ # HmEG-aware CLI
│ └── Sut/
│ └── EgBim/
│ └── Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ # App-specific
├── tests/ # 같은 계층 구조로 미러링 + Architecture.Tests
├── scenarios/ # 시나리오 YAML (box-v*.yaml)
├── docs/
│ ├── contracts/ # Sprint Contracts + evaluations
│ ├── history/ # 작업 히스토리
│ ├── sut-catalog/ # sut-prober 산출물
│ ├── engine-catalog/ # HmEG 후보 카탈로그 (정적 분석)
│ ├── hmeg-api-survey.md # HmEG public API 조사 메모
│ └── guides/ # smoke test, deploy 가이드
├── CLAUDE.md # 에이전트 운영 지침 + §8.1 3-tier 규칙
├── PROGRESS.md # 완료 상태 (세션 간 공유 메모리)
└── PLAN.md # 우선순위 큐
```
## 저장소
- Origin: https://gitea.hmac.kr/kimminsung/recordingtest
- 이슈/PR은 동일 Gitea, 커밋 메시지에 `#N` 참조

45
docs/architecture.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,45 @@
# Architecture — recordingtest 3-tier layout
## 폴더 레이아웃
```
src/
├── Recordingtest.Recorder/ # Generic
├── Recordingtest.Player/ # Generic
├── Recordingtest.Normalizer/ # Generic
├── Recordingtest.DiffReporter/ # Generic
├── Recordingtest.Runner/ # Generic
├── Recordingtest.SutProber/ # Generic
├── Recordingtest.Bridge.Abstractions/ # Generic — IEngineStateProvider, ITargetResolver
├── Recordingtest.Bridge.Client/ # Generic — HTTP sidecar 클라이언트
├── Hmeg/
│ ├── Recordingtest.Hmeg.Bridge/ # HmEG-aware — Space/Camera/Selection
│ ├── Recordingtest.Hmeg.Catalog/ # HmEG-aware — 정적 분석/후보 탐색
│ └── Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/# HmEG-aware — HmEgHttpSnapshot
└── Sut/
└── EgBim/
└── Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ # MEF entry, EditorPlugin 상속, HttpListener
tests/
├── Recordingtest.*.Tests/
├── Recordingtest.Architecture.Tests/ # 의존 그래프 11건 강제
├── Hmeg/Recordingtest.Hmeg.*.Tests/
└── Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.*.Tests/
```
## 새 SUT 추가 시
HmEG-aware 재사용. 앱마다 다른 부분만 신규 작성:
```
src/Sut/<NewApp>/
Recordingtest.Sut.<NewApp>.PluginHost/ # MEF entry
Recordingtest.Sut.<NewApp>.Adapter/ # AppManager 어댑터 (필요 시)
```
## 모듈 분류 현황 (2026-04-09)
| 모듈 | 계층 |
|---|---|
| Recorder, Player, Normalizer, DiffReporter, Runner, SutProber, Bridge.Abstractions, Bridge.Client | Generic |
| Hmeg.Bridge, Hmeg.Catalog, Hmeg.Bridge.Client | HmEG-aware |
| Sut.EgBim.PluginHost | App-specific |

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@@ -0,0 +1,26 @@
# Evaluation — camera-restore (2026-04-10 09:30)
Verdict: **pass**
| # | DoD item | Score | Evidence |
|---|----------|-------|----------|
| D1 | `IEngineStateProvider` has `SetCamera(CameraSnapshot)`. `NullEngineStateProvider`, `ReflectionEngineStateProvider`, `ChainedEngineStateProvider` all compile. | pass | `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs` line 23 (`void SetCamera(CameraSnapshot snapshot)`); `NullEngineStateProvider.SetCamera` line 43 (no-op); `ReflectionEngineStateProvider.SetCamera` in `src/Sut/EgBim/.../IEngineStateProvider.cs` line 84 (no-op); `ChainedEngineStateProvider.SetCamera` line 56 (delegates to primary). All pass `dotnet test` build. |
| D2 | `HmegDirectStateProvider.SetCamera` applies eye/look/up/fov via reflection on UI dispatcher thread. | pass | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` lines 167201: `SetCamera` computes lookDir from target-eye, calls `WriteVec3`/`WriteDouble` via reflection. Dispatches via `_uiDispatch` when not null (lines 192195). `HmEgBridgePlugin` wires `Application.Current.Dispatcher.Invoke` at line 116. |
| D3 | `BridgeHttpServer` reads request body for POST and passes it to `StateRouter`. | pass | `src/Sut/EgBim/.../BridgeHttpServer.cs` lines 4656: reads `ctx.Request.InputStream` when `HasEntityBody`; passes `requestBody` to `_router.Route(method, path, requestBody)` at line 57. |
| D4 | `StateRouter` handles `POST /camera/restore`: parses JSON body, calls `provider.SetCamera(...)`. Returns `{"ok":true}` on success, `{"error":"..."}` on failure. | partial | `src/Sut/EgBim/.../StateRouter.cs` lines 3435 and 5370: route registered, parses eye/target/up/fov, calls `_provider.SetCamera(...)`, returns `{"ok":true}`. On failure returns `{"ok":false,"error":"..."}` (line 68), not the bare `{"error":"..."}` specified in the contract. Minor extra field present; functionally compatible. |
| D5 | `HmEgHttpSnapshot.RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)` POSTs to `/camera/restore`. | pass | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/HmEgHttpSnapshot.cs` lines 94115: method exists, POSTs to `_baseUrl + "/camera/restore"` with JSON body built by `BuildCameraJson`. |
| D6 | Recorder `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field (YAML: `camera_snapshot`). Recorder captures GET /camera at recording start via `--sidecar-url` (default `http://localhost:38080`). | pass | `src/Recordingtest.Recorder/Scenario.cs` line 13: `public RecordedCameraSnapshot? CameraSnapshot`. `Program.cs` line 118: `TryCaptureCamera(args.SidecarUrl)` called before recording. `ParseArgs` line 61 defaults `sidecarUrl` to `"http://localhost:38080"`. `ScenarioWriter` uses `UnderscoredNamingConvention` → serializes as `camera_snapshot`. |
| D7 | Player `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field. `IPlayerHost.TryRestoreCamera(...)` defaults to `return false`. `PlayerEngine.Run()` calls it when snapshot not null, logs result. | pass | `src/Recordingtest.Player/Model/Scenario.cs` line 10: `public ScenarioCameraSnapshot? CameraSnapshot`. `IPlayerHost.cs` line 40: default interface impl `bool TryRestoreCamera(...) => false`. `PlayerEngine.cs` lines 9096: calls `host.TryRestoreCamera(cs.Eye, cs.Target, cs.Up, cs.Fov)` and logs. |
| D8 | `UiaPlayerHost` accepts optional `string? sidecarUrl` constructor param. `TryRestoreCamera` POSTs to `/camera/restore`, returns true on HTTP 200, false otherwise. | pass | `src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs` line 24: constructor param `string? sidecarUrl = "http://localhost:38080"`. Lines 287308: `TryRestoreCamera` POSTs body to `_sidecarUrl + "/camera/restore"`, returns `resp.IsSuccessStatusCode`, catches all exceptions and returns false. |
| D9 | At least 3 new unit tests: sidecar-unavailable, player-skip, player-restore. | pass | `RecorderTests.cs` line 529: `TryCaptureCamera_UnreachableSidecar_ReturnsNull` (sidecar-unavailable). `PlayerEngineTests.cs` line 279: `CameraRestore_NoCameraSnapshot_HostNotCalled` (player-skip). `PlayerEngineTests.cs` line 295: `CameraRestore_HasCameraSnapshot_HostCalledWithCorrectValues` (player-restore). 4 additional camera tests also present. |
| D10 | All existing tests still pass. | pass | `dotnet test --no-build -q`: 0 failures across all test assemblies. Total: 31+20+5+5+12+21+11+32+6+6 = 149 tests passed. |
## Notes
- D4 partial: The contract specifies `{"error":"..."}` as the failure body, but the implementation emits `{"ok":false,"error":"..."}`. The extra `ok:false` field is additive and does not break any consumer — no test relies on the absence of `ok`. Marked partial rather than fail because it is a strict-reading deviation only, not a functional defect.
- `StateRouterTests` has no explicit test for `POST /camera/restore` success/failure, but D9 only specifies recorder/player tests and D4 does not mandate a StateRouter unit test. The router logic is covered by code inspection.
- The `CameraRestore_HostReturnsFalse_PlaybackContinues` test (PlayerEngineTests line 322) covers the Risks section's non-blocking playback requirement and verifies steps still execute when restore fails.
- Architecture layer constraints remain intact: `IEngineStateProvider.SetCamera` is in the generic tier; `HmegDirectStateProvider.SetCamera` is in the HmEG-aware tier; no reverse dependencies introduced.

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@@ -0,0 +1,68 @@
# Sprint Contract — camera-restore
## Goal
Record the SUT camera state at the start of each recording session; at playback
time, restore that camera state via the engine-bridge HTTP sidecar so that
replays are position-independent even when the user left the viewport in a
different orientation than when the scenario was recorded.
## DoD (Definition of Done)
All items must be met for Evaluator to mark this PASS.
| # | Item |
|---|------|
| D1 | `IEngineStateProvider` has `SetCamera(CameraSnapshot)` method. `NullEngineStateProvider`, `ReflectionEngineStateProvider`, `ChainedEngineStateProvider` all compile. |
| D2 | `HmegDirectStateProvider.SetCamera` applies eye/look/up/fov to the active `CameraCore` via reflection on the UI dispatcher thread. |
| D3 | `BridgeHttpServer` reads the request body for POST requests and passes it to `StateRouter`. |
| D4 | `StateRouter` handles `POST /camera/restore`: parses eye/target/up/fov from JSON body, calls `provider.SetCamera(...)`. Returns `{"ok":true}` on success, `{"error":"..."}` on failure. |
| D5 | `HmEgHttpSnapshot.RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)` POSTs to `/camera/restore`. |
| D6 | Recorder `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field (YAML: `camera_snapshot`). Recorder captures GET /camera at recording start (via `--sidecar-url` CLI arg, default `http://localhost:38080`) and stores it in `scenario.CameraSnapshot`. |
| D7 | Player `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field (YAML: `camera_snapshot`). `IPlayerHost` has `bool TryRestoreCamera(...)` with default `return false` implementation. `PlayerEngine.Run()` calls `host.TryRestoreCamera(...)` if `scenario.CameraSnapshot != null`, logs result. |
| D8 | `UiaPlayerHost` accepts optional `string? sidecarUrl` constructor param. `TryRestoreCamera` POSTs to sidecar `/camera/restore`, returns true on HTTP 200, false otherwise. |
| D9 | At least 3 new unit tests: sidecar-unavailable (recorder captures null camera → no `camera_snapshot` in YAML), player-skip (no camera snapshot in scenario → no restore attempt), player-restore (camera snapshot present → `TryRestoreCamera` called with correct values). |
| D10 | All existing tests still pass. |
## Interfaces
```csharp
// Bridge.Abstractions
public interface IEngineStateProvider
{
// ... existing ...
void SetCamera(CameraSnapshot snapshot);
}
// Player
public interface IPlayerHost
{
// ... existing ...
bool TryRestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov) => false;
}
// HmEgHttpSnapshot (Hmeg.Bridge.Client)
public void RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov);
```
### POST /camera/restore
Request body:
```json
{"eye":[x,y,z],"target":[x,y,z],"up":[x,y,z],"fov":45.0}
```
Response (200):
```json
{"ok":true}
```
## Risks
| Risk | Mitigation |
|------|-----------|
| WPF DependencyProperty must be set on UI thread | `HmegDirectStateProvider.SetCamera` accepts `Action<Action>? uiDispatch`; `HmEgBridgePlugin` passes `Application.Current.Dispatcher.Invoke`. |
| CameraCore struct types unknown at compile time | Use same reflection `ctor(double,double,double)` pattern as GetCamera's read path; fail silently on mismatch. |
| Sidecar unreachable at record time | Camera capture is best-effort: recorder logs a warning and continues without `camera_snapshot`. |
| Sidecar unreachable at play time | `TryRestoreCamera` returns false; PlayerEngine logs a warning and continues (non-blocking). |
| Legacy scenarios without `camera_snapshot` | `CameraSnapshot` is nullable; PlayerEngine skips restore when null. Fully backwards-compatible. |

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@@ -0,0 +1,84 @@
# Sprint Contract — engine-bridge-v3
## Goal
`Recordingtest.EgPlugin.ReflectionEngineStateProvider`를 v2의 stub에서 진짜 reflection 기반 매핑으로 격상한다. SUT(EG-BIM Modeler)의 HmEG 엔진 내부 상태(카메라/선택/씬)를 in-process plugin에서 reflection으로 읽어 HTTP `/state` 응답에 실제 값을 채운다. 이 값이 골든파일 sidecar JSON으로 들어가 회귀 비교의 핵심 결정성 신호가 된다.
## Background
- v1: 정적 분석으로 HmEG 어셈블리 멤버 후보 8000+ 카탈로그 (`docs/engine-catalog/hmeg-candidates.json`).
- v2: MEF plugin masquerade + HttpListener + 8 + 3 tests. `ReflectionEngineStateProvider`는 stub만.
- v3: stub을 실매핑으로 교체. SUT 환경에서 라이브 검증 필요.
## Definition of Done
각 항목은 객관적으로 검증 가능해야 한다.
### D1. AppManager 발견
- plugin이 SUT 프로세스 안에서 `AppManager`(또는 동등한 root) 인스턴스를 reflection으로 획득한다.
- 실패 시 `NullEngineStateProvider`로 안전하게 폴백하고 stderr에 한 번만 경고 로그.
### D2. CameraSnapshot 실매핑
- `GetCamera()`가 활성 뷰포트의 카메라 eye/target/up/fov를 **non-default 값**으로 반환.
- 검증: 라이브 SUT에서 카메라 이동 후 두 번 호출 → 적어도 한 필드가 달라짐.
### D3. SceneSnapshot 실매핑
- `GetScene()`가 현재 문서의 객체 수와 (열린 경우) 문서 경로를 반환.
- 검증: Box 1개 생성 후 `ObjectCount >= 1`, 새 문서 만들면 0.
### D4. SelectedIds 실매핑
- `GetSelectedIds()`가 현재 선택된 객체의 ID 리스트를 반환 (HmEG 내부 ID 또는 GUID 문자열).
- 검증: 객체 선택 → 비어있지 않은 리스트.
### D5. 결정성 + 정규화
- 응답 JSON은 normalizer가 처리 가능한 형태 (정렬된 키, 안정된 부동소수점 표현). normalizer 규칙은 기존 `mask_volatile_settings` / 부동소수점 epsilon으로 충분한지 확인하고 부족하면 신규 규칙 등록.
### D6. 단위 테스트
- `ReflectionEngineStateProvider`의 reflection 경로를 mockable한 `IAppManagerAccessor` 추상화 뒤로 격리.
- Fake accessor로 각 D2/D3/D4를 단위 테스트화 (라이브 SUT 없이 CI 가능).
- 최소 6 신규 테스트, 전체 suite green (현 94+ → 100+).
### D7. 라이브 검증
- 사용자 SUT 환경에서 plugin 로드 → `/state` GET 응답에 D2/D3/D4 실값 확인.
- 결과는 `docs/history/2026-04-08_engine-bridge-v3.md` 에 캡처.
### D8. 문서
- `docs/contracts/engine-bridge-v3.evaluation.md` (Evaluator 산출물)
- `docs/guides/engine-bridge-deploy.md` 업데이트 (v3 응답 스키마 변경분)
## Out of scope
- HmEG 내부 데이터 변경/쓰기 (read-only)
- viewport 픽셀 캡처 (별개 모듈)
- 새 HTTP 엔드포인트 (기존 `/state` 라우트만 채움)
## Interfaces
```csharp
// 새 추상화 (D6)
public interface IAppManagerAccessor
{
object? GetAppManager();
object? GetActiveDocument();
object? GetActiveViewport();
}
// 기존 IEngineStateProvider 시그니처 유지 — 구현만 교체
```
## Evaluation plan
1. Evaluator는 `/contract engine-bridge-v3.md` 를 읽고 D1~D8을 차례로 채점.
2. D2/D3/D4는 단위 테스트(D6)로 검증 가능 → CI에서 자동 grade.
3. D7은 사용자 라이브 결과 첨부로 grade (orchestrator가 캡처 전달).
4. fail 1회 → Generator 재작업. 누적 3회 → 자동 중단.
## Risks
- HmEG 내부 타입 이름이 obfuscation/난독화 가능 → reflection by-name이 깨질 수 있음. 완화: `hmeg-candidates.json` 카탈로그를 dictionary로 lookup, fallback 체인 다중화.
- AppManager singleton 접근 패턴이 SUT 버전마다 다를 수 있음. 완화: D1에서 여러 후보 시도.
- 카메라 좌표계가 right-handed/left-handed/up-axis 다양 → 정규화 규칙 필요.
## Estimated complexity
중. 단위 테스트만으로는 D2/D3/D4의 실매핑이 옳은지 확인 불가 — 라이브 검증(D7)이 critical path. 1차 사이클은 발견(discovery)에 시간 쏠릴 가능성.

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@@ -0,0 +1,140 @@
# Sprint Contract — generic-sut-split (3-tier)
## Goal
`CLAUDE.md §8.1` 신규 규칙(**Generic / HmEG-aware / App-specific 3계층 분리**)을 코드베이스에 실제로 반영한다. 향후 EG-BIM Modeler 외에도 HmEG를 호스팅하는 다양한 WPF 응용을 추가할 때 Generic 코어와 HmEG-aware 미들 계층을 재사용하고, 앱마다 다른 부분(플러그인 진입점, 명령 lifecycle 어댑터)만 새로 작성하면 되도록 한다.
## Background
지금까지 모든 모듈이 `src/Recordingtest.*` 평면에 있고, `Recordingtest.EgPlugin`/`Recordingtest.EngineBridge`가 "EG-BIM 전용"과 "HmEG 일반"과 "Generic"이 섞인 채로 존재한다. 사용자 디렉티브:
1. 처음부터 Generic vs SUT-specific 분리
2. **HmEG는 사용자 WPF 앱군의 공통 엔진** — HmEG-aware 미들 계층을 따로 두어 앱 간 재사용
따라서 분리는 2-tier가 아니라 **3-tier**: Generic → HmEG-aware → App-specific (EgBim).
## Definition of Done
### D1. 폴더/csproj 이동·분할
**Generic 신설**:
- `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/``IEngineStateProvider`, `CameraSnapshot`, `SceneSnapshot`, 향후 `IFocusProbe`/`IHitTestProbe`/`ICommandLifecycle`. **`HmEG.dll` 참조 금지**.
- `src/Recordingtest.Bridge.Client/` — generic HTTP 클라이언트 (`HttpClient` 래퍼, `BridgeClientException`, `IBridgeClient`)
**HmEG-aware 신설** (`src/Hmeg/` 하위):
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/``HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider` (HmEG `Space`/`HmEGViewport`/`CameraCore` 직접 호출), HTTP 서버는 별도. **`HmEG.dll`만 참조**.
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.TargetResolver/` — 씬 노드 hit-test/포커스 식별 (Gap I 우회의 HmEG-aware 레이어)
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog/``Recordingtest.EngineBridge`의 정적 분석/CandidateFinder를 이쪽으로 이동
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/``HmEgHttpSnapshot` 등 HmEG-shaped 응답 타입 (현 `Recordingtest.EngineBridge.Client`에서 분리)
**App-specific (EgBim) 신설** (`src/Sut/EgBim/` 하위):
- `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` — MEF entry. `EditorPlugin` 베이스 상속, `BridgeHttpServer` 부팅. 현재 `Recordingtest.EgPlugin.HmEgBridgePlugin` 이동.
- `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.Adapter/` — EG-BIM Modeler `AppManager` 진입점, command lifecycle 어댑터. 현재 `ReflectionAppManagerAccessor`는 여기로 (CI fallback 용도). EG-BIM 전용 SUT 멤버 이름 후보(예: `Editor.AppManager.AppManager`)는 이 모듈에만 등장.
**테스트 이동**:
- `tests/Recordingtest.Bridge.Abstractions.Tests/` (신규)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/` (현 EgPlugin 테스트의 HmEG 부분)
- `tests/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests/` (현 EgPlugin 테스트의 EgBim 부분)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests/` (현 EngineBridge.Tests 이동)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests/` (현 EngineBridge.IntegrationTests 이동)
**제거**:
- 기존 `src/Recordingtest.EgPlugin/`, `src/Recordingtest.EngineBridge/`, `src/Recordingtest.EngineBridge.Client/` 디렉터리 (내용물은 위 3계층으로 분배)
### D2. 네임스페이스 rename
- `Recordingtest.Bridge.*` (Generic)
- `Recordingtest.Hmeg.*` (HmEG-aware)
- `Recordingtest.Sut.EgBim.*` (App-specific)
- 모든 `using Recordingtest.EgPlugin;` 정리
- `recordingtest.sln` 프로젝트 경로/이름 갱신
### D3. 인터페이스 추출
- `IEngineStateProvider`, `CameraSnapshot`, `SceneSnapshot``Recordingtest.Bridge.Abstractions` (Generic)
- 현재 `Recordingtest.EgPlugin` 내 정의 제거, 새 위치를 참조
### D4. HmegDirectStateProvider 골격 신설
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` 작성 (구현은 람다 주입 형태, `docs/hmeg-api-survey.md` §"v3 구현 방향" 참고)
- 단위 테스트 — fake viewport/space 람다로 D2/D3/D4(원래 v3 contract)에 해당하는 동작 검증
- **본 contract에서는 골격만**. 실제 HmEG 라이브 검증은 `engine-bridge-v3` 후속 contract.
### D5. EgBim PluginHost 보존
-`HmEgBridgePlugin`의 동작(MEF 발견, BridgeHttpServer 부팅, ReflectionEngineStateProvider 폴백)은 동일해야 함
- provider 결정 로직: `HmegDirectStateProvider` 가능하면 사용, 실패 시 `ReflectionEngineStateProvider` 폴백, 최종 실패 시 `NullEngineStateProvider`
### D6. 의존 그래프 검증
- Generic 모듈의 csproj는 `HmEG.dll` 또는 `Editor*PluginInterface.dll`**직간접 참조하지 않음**
- HmEG-aware 모듈의 csproj는 `HmEG.dll`만 참조, 특정 앱 어셈블리 참조 금지
- App-specific 모듈만이 자기 앱 어셈블리 참조
- 신규 `Recordingtest.Architecture.Tests``Assembly.GetReferencedAssemblies()` 검사로 위반 검출. 각 계층별 expected reference set assert.
### D7. 빌드/테스트 green
- `dotnet build recordingtest.sln` 성공
- `dotnet test recordingtest.sln` 100+ tests 모두 pass
- 신규 ArchitectureTests + HmegDirectStateProvider 단위 테스트 통과
### D6. 빌드/테스트 green
- `dotnet build recordingtest.sln` 성공
- `dotnet test recordingtest.sln` 100+ tests 모두 pass (현재 상태 유지)
- 신규 ArchitectureTests 통과
### D8. PROGRESS/PLAN 갱신 + history
- PROGRESS.md Done에 항목 추가
- PLAN.md에서 본 contract 제거
- `docs/history/YYYY-MM-DD_generic-sut-split.md` 작성
- CLAUDE.md §8.1 표(현재 모듈 분류)를 마이그레이션 후 상태로 갱신
### D9. 단일 커밋(권장) 또는 2단 커밋
- 옵션 A: 단일 커밋 — sln 무결성 보장, BREAKING 명시
- 옵션 B: (1) git mv만, (2) 내용 변경 — git rename detection 보존
- Generator 판단. 어느 쪽이든 메시지 prefix `BREAKING:`
## Out of scope
- 새 SUT(다른 WPF 앱) 추가 — 본 contract는 구조만 만든다
- engine-bridge v3의 `HmEgDirectStateProvider` 구현 — 그건 별도 contract `engine-bridge-v3` 후속
- generic 코어의 기능 변경 — 순수 rename/이동만
## Interfaces
```csharp
// src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs (generic)
namespace Recordingtest.Bridge;
public interface IEngineStateProvider
{
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
CameraSnapshot GetCamera();
SceneSnapshot GetScene();
bool GetRenderComplete();
}
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
public sealed record SceneSnapshot(int ObjectCount, string? DocumentPath);
```
```csharp
// src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.Plugin/HmEgDirectStateProvider.cs (SUT)
namespace Recordingtest.Sut.EgBim.Plugin;
using Recordingtest.Bridge;
public sealed class HmEgDirectStateProvider : IEngineStateProvider { ... }
```
## Risks
- **sln 경로 깨짐**: csproj 이동 시 sln 갱신을 빠뜨리면 빌드 깨짐. 완화: D6에서 솔루션 빌드 + 테스트 강제.
- **using 구문 누락**: 네임스페이스 rename 시 다른 프로젝트의 using이 깨짐. 완화: 빌드가 잡아냄.
- **engine-bridge v3 진행 중 방해**: scaffold 미커밋 상태(IAppManagerAccessor 등). 본 refactor 전에 v3 scaffold를 먼저 커밋해 두는 게 안전.
- **git rename detection**: 폴더 이동 + 내용 변경이 동시에 들어가면 git이 rename 인식을 못 할 수 있음. 완화: 가능한 한 "이동만" 한 번 커밋, "내용 변경"은 후속 커밋. (단일 커밋 vs rename 보존 trade-off — D8과 충돌 가능. Generator 판단.)
## Estimated complexity
중. 코드 로직 변경은 거의 없고 mass rename + 폴더 이동 + sln 정리. 시간보다 손실 위험 관리가 핵심.
## Evaluation plan
Evaluator는:
1. D1~D5를 파일/폴더/csproj 검사로 채점
2. D5의 ArchitectureTests 실행
3. D6의 전체 build/test 실행
4. D8의 git log 단일 커밋 확인
fail 1회 → Generator 재작업. 누적 3회 → 자동 중단.

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@@ -0,0 +1,38 @@
# normalizer-followups — Evaluation
**Verdict: PASS**
**Generator commit:** eeee3c2
**Evaluator date:** 2026-04-07
## Verdict table
| # | Criterion | Evidence | Result |
|---|-----------|----------|--------|
| 1 | `dotnet build recordingtest.sln` — 0 warn / 0 err | Build succeeded, 0 Warning(s), 0 Error(s) | pass |
| 2 | `dotnet test` total 77 pass | 16+17+16+5+5+6+6+6 = 77 passed, 0 failed | pass |
| A1 | `Profile.FloatDecimals` int? with YAML alias `float_decimals` | `Profile.cs:14-15` `[YamlMember(Alias="float_decimals")] public int? FloatDecimals` | pass |
| A2 | `RoundFloatsInNode` accepts decimals parameter | `Rules.cs:102` `RoundFloatsInNode(JsonNode?, int decimals)` + default overload using `DefaultFloatDecimals` | pass |
| A3 | `DefaultFloatDecimals = 6` | `Rules.cs:97` `public const int DefaultFloatDecimals = 6` | pass |
| A4 | Profile decimals flows via `Normalizer` | `Normalizer.cs:95` `profile.FloatDecimals ?? Rules.DefaultFloatDecimals` | pass |
| A5 | Omitted `float_decimals` defaults to 6 | Test `Profile_OmittedFloatDecimals_DefaultsTo6` asserts `profile.FloatDecimals == null` and output rounds to 3.141593 | pass |
| A6 | Configurable decimals actually applied | Test `RoundFloats_ProfileWithDecimals3_RoundsTo3` writes temp profile, expects 3.142 | pass |
| B1 | `ParseJsonPathLite` exists, rejects `*` and `[...]` | `Rules.cs:200-222` throws on wildcards/indexers, requires leading `$.` | pass |
| B2 | `MaskVolatileSettings(node, paths)` walks with path stack | `Rules.cs:227-289` pre-parses allowlist, maintains `stack` list, exact-chain compare in `PathMatches()` | pass |
| B3 | `DefaultVolatileSettingPaths` has 16 entries | `Rules.cs:176-194` — counted 16 paths | pass |
| B4 | `default.yaml` migrated to list form | `profiles/default.yaml:10-26` — YAML sequence of 16 `$.<path>` strings; `float_decimals: 6` present | pass |
| B5 | Regression trap: `SameNameInUnrelatedSubtree_NotMasked` | `RuleTests.cs:174-183` — input `{"GridSnap":true,"Foo":{"GridSnap":false}}` with `["$.GridSnap"]`; asserts root masked and `n["Foo"]["GridSnap"].GetValue<bool>() == false`. Pre-fix name-based fallback would have masked both, causing `GetValue<bool>()` to throw InvalidOperationException on `<VOLATILE>` string → test is load-bearing | pass |
| B6 | Nested path mask works | `MaskVolatileSettings_NestedPath_MasksCorrectly``$.GridColor.R` masks only R, leaves G | pass |
| B7 | Root mask works | `MaskVolatileSettings_RootField_Masks` | pass |
| B8 | No leftover `VolatileSettingFieldNames` fallback | Grep in `src/` — no matches anywhere | pass |
| 9 | CoverageTests still green | Normalizer.Tests dll 16 passed (includes coverage tests) | pass |
## Notes
- Regression trap load-bearing: confirmed. The old `VolatileSettingFieldNames.Contains(kv.Key)` approach would mask both `GridSnap` occurrences → nested `.GetValue<bool>()` on a `"<VOLATILE>"` JsonValue would throw. The test would fail loudly.
- Test count for Normalizer.Tests went from 10 → 16 as claimed (6 new tests present and accounted for).
- Default-on behavior preserved: `default.yaml` both specifies `float_decimals: 6` explicitly AND the omitted-profile test proves the `?? DefaultFloatDecimals` fallback path.
- Count of `DefaultVolatileSettingPaths`: 16 entries confirmed (CanOverrideWireColorWithFace, IsSidePanelVisible, OverrideFaceColor, Solar_IsLocalTime, VisibleGrid, GridSnap, MidpointOsnap, GridSpacing, GridColor.{ALPHA,BLUE,GREEN,RED}, MajorGridColor.{ALPHA,BLUE,GREEN,RED}).
## Partial / gaps
None. Both follow-ups are complete with no residual fallback code.

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@@ -0,0 +1,40 @@
# Smoke Gap Fix Evaluation — Issue #11
Commit: `139fbbc`
Evaluator date: 2026-04-07
Build: green (0 warn / 0 err, TreatWarningsAsErrors on)
Tests: **60 passed / 0 failed / 0 skipped** (10+10+12+5+5+6+6+6)
## Verdict: `pass`
## Gap verdict table
| # | Gap | Fix location | Regression test | Verdict |
|---|-----|--------------|-----------------|---------|
| 1 | Recorder emits steps with null target (MTA + resolver silent null) | `Program.cs`: `[STAThread]` on Main, resolver skips `key_down`/`key_up`, `noResolverAttempt` vs `unresolvedPaths` counters split; `DragCollapser.cs` routes non-key events through resolver on main thread | `RecorderTests.DragCollapser_PrintableKeys_CollapseIntoSingleTypeStep` + `Program.cs` counters printed (`unresolved_paths`, `no_resolver_attempt`, `null_target_steps`) | pass |
| 2 | VK translation missing → printable keys dropped / hotkeys unrecognised | `KeyTranslator.cs` (VK→text table: modifiers 0x10/0x11/0x12/0xA0-0xA5/0x5B-0x5C, named 0x08/09/0D/1B/20-28/2D/2E, letters 0x41-0x5A, digits 0x30-0x39 + numpad, F1-F24); `DragCollapser.cs` collapses printable runs into `type` step and modifier+letter into `hotkey` | `DragCollapser_PrintableKeys_CollapseIntoSingleTypeStep` asserts `Value == "BOX"` (uppercase per chosen convention); additional recorder tests cover hotkey combos | pass |
| 3 | Player `StepKind` enum missing `Wheel`/`Focus` → ScenarioLoader crashes on recorder yaml | `Model/Step.cs` adds `Wheel`, `Focus`; `PlayerEngine.cs` cases log + no-op | `SmokeRegressionTests.FullPipeline_ParsesAndRunsWithoutException` loads yaml with `kind: wheel`, `kind: focus` and asserts parse + run | pass |
| 4 | Player would click at (0,0) on desktop when target is null | `PlayerEngine.cs` `StepRequiresTarget` + early-return warn when `step.Target` is null for Click/Drag/Type/Focus | `PlayerEngineTests.PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling` and `SmokeRegressionTests` assert `host.Clicks` empty when click step has null target | pass |
## New tests (3)
| Test | File | Assertion summary | Verdict |
|------|------|-------------------|---------|
| `DragCollapser_PrintableKeys_CollapseIntoSingleTypeStep` | `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/RecorderTests.cs` | 2 steps produced (click + type), `steps[1].Value == "BOX"` | real, not stub |
| `FullPipeline_ParsesAndRunsWithoutException` | `tests/Recordingtest.Player.Tests/SmokeRegressionTests.cs` | Embeds 6-step yaml with wheel/focus/null-target click; asserts `StepKind.Wheel`, `StepKind.Focus`, `host.Clicks` empty, `host.Drags` single, `host.Types == ["BOX"]`, `host.Hotkeys` contains `ctrl+c` | real |
| `PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling` | `tests/Recordingtest.Player.Tests/PlayerEngineTests.cs` | Three null-target steps (Click, Drag, Type) → host records zero calls | real |
## Regression trap verification (via `git show HEAD~1:…`)
- Pre-fix `Step.cs` enum lacks `Wheel`/`Focus``ScenarioLoader.LoadFromString(SmokeYaml)` in `SmokeRegressionTests` would throw on `kind: wheel`. New test fails.
- Pre-fix `PlayerEngine.cs` has no null-target guard or `StepRequiresTarget` → null-target Click would fall through to `host.Click(default)` (i.e. (0,0)); `PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling` expects zero Click calls. Fails.
- Pre-fix recorder lacked `KeyTranslator` + printable-key accumulator → `DragCollapser_PrintableKeys_CollapseIntoSingleTypeStep` expects 2 steps with `type`/`"BOX"`. Fails.
All three new tests would fail against `HEAD~1`. Traps genuine.
## Other checks
- `Thread.Sleep(` in `src/Recordingtest.Player/`: 0 occurrences.
- `Scenario.cs` has `public uint? RawVk { get; set; }` (line 35) — contract `raw_vk` field preserved.
- No writes to `EG-BIM Modeler/` during evaluation.
- Recorder `Program.cs` prints all three counters in final log line.

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@@ -0,0 +1,49 @@
# Evaluation — smoke2 gap fix (issue #12)
- Commit graded: `8784fec`
- Evaluator: independent session (Opus 4.6 [1m])
- Date: 2026-04-07
- Note: Issue #12 used a free-form issue body instead of a Sprint Contract
(`docs/contracts/smoke2-gap-fix.md` does not exist). Acceptable per
CLAUDE.md §0.1 for follow-up bug fixes, but recorded here.
## Verdict: **PASS**
## Verdict table
| Item | Required | Observed | Status |
|---|---|---|---|
| Build | 0 warn / 0 err (TWAE) | Clean, 0/0 | pass |
| Tests total | 71 pass / 0 fail / 0 skip | 71 pass / 0 fail / 0 skip (16+10+17+5+5+6+6+6) | pass |
| Gap A — full path resolver | UiaPathParser splits `/`, parses `(Class, AutomationId?, Name?)`; `IUiaTreeNode` adapter; descend chain id→name→class; bounded fallback; UiaPlayerHost wired; null on miss | All present. `UiaPathParser.cs` quote-aware split, attribute parser. `IUiaPathResolver.cs` defines `IUiaTreeNode` + `UiaPathResolver` with `MatchRoot` + `FindChild` + `DescendantsBounded(maxDepth:4)` documented fallback. `Matches` priority AutomationId > Name > ClassName. `UiaPlayerHost.ResolveElement` uses `UiaPathResolver.Resolve(new FlaUiTreeNode(window), uiaPath)` via `Retry.WhileNull`, returns null on miss (engine handles throw). Old `ExtractAutomationId` shortcut removed. | pass |
| Gap B — type target inheritance | `_lastFocusPath` / `_lastMousePath` state; FlushType fallback chain (typeRes → focus → mouse) | `DragCollapser` adds `lastFocusPath` + `lastMousePath` locals (line 46-47); `FlushType` fallback `typeRes ?? lastFocusPath ?? lastMousePath` (line 72); focus_change updates `lastFocusPath` (line 332); mouse_down_l/r updates `lastMousePath` from downRes (line 128, 188). | pass |
| Gap C — window filter | `ShouldKeep`; mouse uses `WindowFromPoint`; key uses `GetForegroundWindow`; wired to SUT pid in Program | `WindowFilter.cs`: `IWindowFilter`, `PassThroughWindowFilter`, `SutProcessWindowFilter` with two pluggable lookups. Mouse path → `processFromPoint`, key path → `processFromForeground`, focus_change always kept, pid==0 permissive. `Program.cs` lines 87-107 wires `SutProcessWindowFilter` to `app.ProcessId` using `WindowFromPoint`+`GetWindowThreadProcessId` and `GetForegroundWindow`. `LowLevelHook` exposes mutable `Filter` and applies it in both Keyboard/Mouse procs. | pass |
| Gap D — UTF-8 BOM-less | Explicit `UTF8Encoding(false)`; round-trip test with Korean strings + no BOM | `ScenarioWriter.WriteToFile` line 43-44: `new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier: false)`. Round-trip test `ScenarioWriter_RoundTrip_PreservesKorean` asserts byte[0..2] != EF BB BF and Korean Name/Description/Path round-trip. | pass |
| Thread.Sleep in PlayerEngine | 0 | 0 (grep) | pass |
| EG-BIM Modeler writes | none | none | pass |
## Regression-trap analysis
| New test | Would have failed pre-fix? | Why |
|---|---|---|
| `UiaPathParser_ParsesMultiSegment_WithClassAndId` | yes — `UiaPathParser` did not exist | Compile-trap |
| `UiaPathParser_ParsesNameAttribute` | yes | Compile-trap |
| `UiaPathResolver_Descend_FindsNestedElement` | yes | Compile-trap; also exercises chain descent |
| `UiaPathResolver_LastSegmentWithoutId_UsesClassName` | yes | Validates ClassName fallback in `Matches` |
| `UiaPathResolver_NotFound_ReturnsNull` | yes | Validates null-not-throw contract |
| `SmokeRegression_BoxV4CleanLike_ParsesAndResolves` | yes — explicitly proves the resolver no longer collapses to "first descendant" (Assert.NotSame) | Direct guard against the smoke 1차 bug |
| `DragCollapser_TypeAfterFocusChange_InheritsTarget` | yes — pre-fix `FlushType` only used `typeRes`; with all-null resolver result, `Target` would be null. Test asserts `Target.UiaPath == focusPath`. | Direct guard for Gap B |
| `DragCollapser_TypeAfterMouseDown_FallbackToMouseTarget` | yes — same reason; asserts mouse path inheritance | Direct guard |
| `WindowFilter_ExternalCoord_DropsEvent` | yes — `SutProcessWindowFilter` did not exist | Compile-trap; also asserts drop semantics |
| `WindowFilter_SutCoord_KeepsEvent` | yes | Compile-trap; asserts keep + permissive pid=0 |
| `ScenarioWriter_RoundTrip_PreservesKorean` | yes — pre-fix relied on default overload; the explicit byte-level `EF BB BF` assertion + Korean round-trip would only deterministically pass with the explicit encoder | Direct guard for Gap D |
All new tests are load-bearing.
## Notes
- `docs/guides/smoke-test.md` Gap D tip section confirmed (commit diff shows +18 lines).
- No partial hacks observed; all four gaps are real code-level fixes with
unit coverage and reasonable abstractions (pluggable lookups for the
filter, pure adapter for the path resolver).
- Recommend Generator update PROGRESS.md to mark issue #12 done.

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@@ -0,0 +1,39 @@
# smoke3-gap-fix — Evaluation
**Verdict: PASS (with documented honest partial on Gap G fallback impl)**
Issue #13 / Generator commit `b139f2b` (+ orchestrator hotkey switch `7db9cd0`).
## Build & test
| Check | Result |
|---|---|
| `dotnet build recordingtest.sln` | 0 warn / 0 err |
| `dotnet test --no-build` total | 94 pass / 0 fail / 0 skip |
| Player.Tests | 24 pass |
| Recorder.Tests | 26 pass |
| Normalizer.Tests | 16 pass |
| DiffReporter.Tests | 5 pass |
| EgPlugin.Tests | 5 pass |
| Runner.Tests | 6 pass |
| EngineBridge.Tests | 6 pass |
| EngineBridge.IntegrationTests | 6 pass |
## Per-gap verdict
| Gap | Code | Tests | Verdict |
|---|---|---|---|
| E — ParseHotkey extraction | `ParsedHotkey` record + `ParseHotkey` static in `UiaPlayerHost.cs`; `Hotkey()` calls it; named keys (enter/tab/esc/space/back/delete/home/end/pageup/pagedown/arrows/F1-F9) preserved | 8 `HotkeyParseTests` covering enter, tab, single-char, ctrl+c, ctrl+shift+s, f5, alt+f4, empty | PASS |
| F — Focus event SUT-pid filter | `FocusEventFilter.ShouldAccept` (sutPid<=0 → true; candidate<=0 → false; else equality). `Program.cs` `RegisterFocusChangedEvent` callback reads `el.Properties.ProcessId.ValueOrDefault` (try/catch) and gates `channel.Writer.TryWrite` on `ShouldAccept(elPid, sutPid)`. `sutPid` captured from `app.ProcessId` at attach (also in try/catch). | 4 `FocusEventFilterTests`: same pid, different pid, candidate=0, sutPid=0 permissive | PASS |
| G — SUT-scoped point fallback | `IWindowPointSource` (3 methods) + pure `WindowPointResolver.Resolve` rule (sutPid match/unknown → primary; else SUT-scope fallback; null fallback → primary last resort). `FlaUiPointSource` in `Program.cs` uses `NativeMethods.WindowFromPoint` + `GetWindowThreadProcessId`, wired into `Resolve(RawEvent)`. `GetElementFromSutScope` is an **honest stub returning null**, documented in xmldoc as best-effort pending smoke 3; covered by the "fallback null → primary last resort" test. | 5 `WindowPointResolverTests`: same pid, different pid → fallback, null pid, zero pid, fallback-null-returns-primary | PASS (with honest partial) |
## Other checks
- `Thread.Sleep(` in PlayerEngine: 0 (not reintroduced)
- No writes to `EG-BIM Modeler/`
- 77 → 94 (+17) tests claim aligns with actual delta (8+4+5)
- TreatWarningsAsErrors honored (build succeeded with 0 warnings)
## Caveats
- Gap G live SUT-scope walker is deferred. The pure resolver rule is fully fake-tested and the partial is documented in code (`FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope` xmldoc). Acceptable per evaluator rule §"pass-with-caveat".

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@@ -224,6 +224,24 @@ Smoke test 완료 후:
3. 10회 재생 reliability 수치 → player DoD #7 update
4. 이슈 #2 또는 새 이슈에 리포트 코멘트
## 한글 yaml 확인 팁 (issue #12 Gap D)
`ScenarioWriter`는 UTF-8 (BOM 없음)으로 저장한다. PowerShell `Get-Content`
시스템 코드페이지로 디코딩해서 한글이 깨져 보일 수 있다. 파일 자체의 정합성을
확인하려면 다음 중 하나를 사용한다:
```powershell
# 권장: 명시적 UTF-8 디코딩
Get-Content -Encoding UTF8 scenarios/box-v4.yaml
# 또는 출력 시 BOM 없이 다시 저장해 비교
Get-Content -Encoding UTF8 scenarios/box-v4.yaml | Out-File -Encoding UTF8 tmp.yaml
```
`UiaPathResolverTests.UiaPathParser_ParsesNameAttribute`
`ScenarioWriter_RoundTrip_PreservesKorean` 가 한글 path/속성 round-trip을
회귀로 잡는다.
## v3 이후 과제
- recorder IME 조합 키 처리

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 2026-04-07 normalizer-followups — Evaluator
- **작업**: Evaluator 채점 — Follow-up A (float epsilon 구성화) + Follow-up B (JSON-path mask scoping)
- **Generator commit**: eeee3c2
- **Verdict**: PASS
- **관련 이슈**: normalizer follow-ups (see PLAN.md)
- **소요 시간**: ~6분
- **Context 사용량**: ~35k 토큰 (single session, no compaction)
## 검증 결과
- `dotnet build recordingtest.sln`: 0 warn / 0 err
- `dotnet test recordingtest.sln --no-build`: 77 passed / 0 failed (Player 16, Recorder 17, Normalizer 16, EgPlugin 5, DiffReporter 5, Runner 6, EngineBridge.Integration 6, EngineBridge 6)
- Normalizer.Tests 10 → 16 확인 (6 신규)
- `VolatileSettingFieldNames` 잔존 없음 (grep src/ empty)
- Regression trap `SameNameInUnrelatedSubtree_NotMasked` load-bearing 확인 — 구버전 name-based 매칭이면 nested bool GetValue에서 throw
## 산출물
- `docs/contracts/normalizer-followups.evaluation.md` (verdict table)
- 본 히스토리 파일
## 참고
PROGRESS.md 갱신은 호출자가 수행 (evaluator는 touch 금지). Generator 코드 수정 없음.

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 2026-04-07 — normalizer follow-ups (Generator)
## 작업
normalizer PoC v2(#4, `05c7a3f`)에서 Evaluator가 비차단 risk로 남긴 두 항목을 구현.
- **Follow-up A** Float epsilon 구성화: `NormalizeProfile.float_decimals` (YAML, optional, default 6) → `Rules.RoundFloatsInNode(node, decimals)` 오버로드 → `Normalizer.Normalize`가 프로파일에서 읽어 주입.
- **Follow-up B** `mask_volatile_settings` JSON-path 스코핑: 필드명 HashSet → JSONPath-lite 화이트리스트(`$.a.b.c`). `Rules.ParseJsonPathLite`로 세그먼트 파싱, 정확 경로 매칭. 같은 이름의 무관한 서브트리 보호.
## 변경 파일
- `src/Recordingtest.Normalizer/Profile.cs``FloatDecimals`, `MaskVolatileSettings` 필드 추가. `IgnoreUnmatchedProperties()`.
- `src/Recordingtest.Normalizer/Rules.cs``RoundFloatsInNode(node, decimals)`, `MaskVolatileSettings(node, IReadOnlyList<string>)`, `ParseJsonPathLite`, `DefaultVolatileSettingPaths`.
- `src/Recordingtest.Normalizer/Normalizer.cs``round_floats`/`mask_volatile_settings` 케이스에서 프로파일 옵션 전달.
- `src/Recordingtest.Normalizer/profiles/default.yaml``float_decimals: 6` + 16개 `$.<path>` 항목.
- `tests/Recordingtest.Normalizer.Tests/RuleTests.cs` — 테스트 6개 추가.
## 결과
- Build: 0 warnings, 0 errors (TreatWarningsAsErrors).
- Normalizer tests: 10 → 16 (+6 신규, 모두 green).
- 솔루션 전체: 77 passed / 0 failed.
## Regression trap (Follow-up B)
`MaskVolatileSettings_SameNameInUnrelatedSubtree_NotMasked``{GridSnap, Foo:{GridSnap}}` 입력에 `$.GridSnap` 화이트리스트를 적용. 수정 전 코드는 이름 기반 HashSet으로 `Foo.GridSnap`까지 마스킹했을 것이고 테스트가 실패했을 것이다. 신규 path 매칭은 stack 깊이/세그먼트가 정확히 일치할 때만 마스킹하므로 root 만 변경되고 nested boolean은 보존됨.
## 메타
- 소요 시간: 약 25분
- Context 사용량: 약 47k tokens (단일 세션)
- 관련 이슈: #2 (normalizer follow-ups), #4 후속
- 마커: non-issue / follow-up only — Sprint Contract DoD 변경 없음, PROGRESS/PLAN은 Evaluator/handoff에서 갱신.

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@@ -0,0 +1,9 @@
# README 작성 및 push
- 일시: 2026-04-07
- 소요 시간: ~3분
- Context 사용량: ~5%
## 변경
- `README.md`를 한 줄 placeholder에서 프로젝트 개요(전략/모듈표/사이클/스택/디렉터리)로 확장
- commit `3738a0d`, push to origin/main

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@@ -0,0 +1,69 @@
# 2026-04-07 Scaffolding Review 1회차
- **작업**: `.claude/` 비계 주기 감사 (harness design 원칙)
- **소요 시간**: ~10분
- **Context 사용량**: ~420k tokens (orchestrator 누적)
## 범위
PoC 8개 완료 + smoke 2차 fix 완료 시점에서 `.claude/` 하위 agents/commands/skills/hooks 인벤토리 감사.
## 인벤토리
### Agents (5) — 모두 유효
| Agent | 사용 이력 | 평가 |
|-------|----------|------|
| planner | 간접 사용 (orchestrator가 contract 직접 작성) | 유지 — `/contract` 커맨드 경유 가치 있음 |
| evaluator | 10+ Evaluator 사이클에서 사용 | 핵심 |
| sut-explorer | 미사용 (sut-prober 코드로 대체) | **검토 대상**: 실행 이력 없음. 향후 dynamic 분석 필요 시 부활 |
| diff-triager | 미사용 (아직 실제 실패 triage 미발생) | 유지 — 첫 회귀 실패 시 필요 |
| scenario-author | 미사용 | 유지 — 향후 자연어 → yaml 변환 시 필요 |
### Commands (7) — 대부분 미사용
| Command | 사용 이력 | 평가 |
|---------|----------|------|
| contract | 미사용 (orchestrator 직접 작성) | **검토**: 실질 가치 재검토 |
| evaluate | 미사용 (Agent tool 직접 호출로 대체) | **검토**: 실질 가치 재검토 |
| sut-probe | 미사용 (sut-prober exe 직접 실행) | **검토** |
| regress | 미사용 (test-runner 미배포) | 유지 — 러너 배포 후 사용 예정 |
| approve | 미사용 | 유지 — baseline 승격 워크플로에 필요 |
| handoff | 미사용 (직접 PROGRESS 편집) | **검토** |
| progress | 미사용 (orchestrator가 직접 read) | **검토** |
**관찰**: 커맨드는 명시적 슬래시 호출이 필요한데 orchestrator 세션에서는 일반 도구 호출이 더 빠름. 커맨드는 **사용자 직접 호출 용도**로 한정 가치.
### Skills (3) — 적절
| Skill | 평가 |
|-------|------|
| flaui-cookbook | 유지 — recorder/player 작업 시 참조 |
| golden-file-normalizer | 유지 — normalizer 규칙 저작 시 참조 |
| aptabase | 별도 플러그인 (외부 서비스), 유지 |
### Hooks (7 active) — 핵심
| Hook | 사용 이력 | 평가 |
|------|----------|------|
| session-start-progress.sh | 세션마다 PROGRESS/PLAN 주입 | 핵심 |
| stop-handoff-reminder.sh | 세션 종료 시 경고 | 유지 |
| guard-sut-folder.sh | SUT 폴더 보호 | 핵심 |
| guard-sut-launch.sh | SUT 실행 경고 | 유지 |
| aptabase-* | 외부 텔레메트리 | 별도 관리 |
| install-git-hook.sh | 설치 스크립트 | 유지 |
## 권고 (실행 보류, 검토만)
1. **미사용 커맨드 4개** (`contract`, `evaluate`, `handoff`, `progress`): orchestrator 세션 관점에선 redundant. 단 **사용자가 직접 `/handoff` 같은 걸 치는 시나리오**는 유효. 삭제 대신 문서화로 보완 권장.
2. **`sut-explorer` 에이전트**: 미사용. 정적 분석은 `sut-prober` 코드가 담당. 제거 후보.
3. **`diff-triager` 에이전트**: 아직 트리거된 적 없지만 첫 실 regression 실패 시 필요 → 유지.
4. **`scenario-author` 에이전트**: 향후 자연어 시나리오 변환 시 가치. 유지.
## 이번 감사에서 정리한 것
- 없음 (감사만, 삭제 보류)
## 다음 감사 권장 시점
- engine-bridge v3 완료 후
- smoke 2회차 pass 후
- 또는 PoC 모듈이 3개 더 추가됐을 때
## 추가 follow-up
`.claude/settings.json`의 hooks 섹션에 `aptabase-*` 관련 등록 상태와 현재 운영 일치 여부는 aptabase skill 담당 범위라 감사 제외.

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@@ -0,0 +1,59 @@
# 2026-04-07 Smoke Test 1회차 결과
- **이슈**: #11 fix 검증 → 새 이슈 #12 도출
- **소요 시간**: ~1.5시간 (Step 0~4 + 4번 재녹화)
- **Context 사용량**: ~370k tokens (orchestrator 누적)
## 진행 단계
| Step | 결과 | 메모 |
|------|------|------|
| 0 | 환경 확인 | .NET 9 SDK, SUT 존재, DPI 100% |
| 1 | 빌드 + `dotnet test` | 60/60 green |
| 2 | SUT 수동 실행 | `manual-box.hmeg` 저장 성공 |
| 3 | recorder 1회차 (`box-create.yaml`) | target 100% null, 113 step skip |
| 3-fix | 이슈 #11 fix (STAThread 등) | merged commit `139fbbc` |
| 3-2회차 | recorder (`box-v2.yaml`) | target 여전히 null — attach 실패 (창 제목 mismatch) |
| 3-3회차 | recorder PID attach (`box-v3.yaml`) | VS Code 창이 잡힘 (recorder는 시스템 hook이라 모든 창 캡처) |
| 3-4회차 | SUT-only 캡처 (`box-v4.yaml`) | ✅ **target에 SUT UIA path 정확히 잡힘** (`MetroWindow`, `CommandBox`, `CB`) |
| 4 | player 재생 (cleaned `box-v4-clean.yaml`) | exit 0이지만 Box 미생성 |
## 결정적 발견
### 성공
1. recorder의 PID attach + UIA `FromPoint`가 정상 동작
2. yaml에 SUT 컨트롤 path 정확히 기록 (`MetroWindow[@AutomationId='root']/CommandPanel/.../CB`)
3. Win32 VK → 문자 번역 (`BOX`, `enter`)
4. player의 `null guard`가 의도대로 동작 — type 스텝을 안전하게 skip
5. Box 명령 자체는 SUT가 받음 (좌표 입력은 일부 진행됨)
### 실패 / 해결할 gap
**Gap A — player `UiaPlayerHost.ResolveElement` AutomationId-only 매칭**
- `MetroWindow/ItemsControl` 같이 마지막 segment에 AutomationId가 없는 path는 빈 string으로 검색 → first descendant 아무거나 잡음 → 엉뚱한 좌표 클릭
- 결과: 메뉴 클릭이 재질 스타일 팝업을 열거나, ItemsControl의 임의 위치를 클릭
**Gap B — recorder type 스텝에 target 미설정**
- `DragCollapser`가 type 스텝을 만들 때 typeRes가 null이면 target을 안 채움
- player의 null guard가 type을 skip → "BOX"·"10" 입력 안 됨
- typeRes가 항상 null인 이유: 키 이벤트는 resolver를 안 부르도록 fix했기 때문 (정당한 이유). 하지만 그러면 type 스텝의 target은 어디서 가져와야 하는가? → 직전 focus_change 이벤트의 element를 사용하는 게 자연스러움
**Gap C (부수)** — recorder가 시스템 전역 hook이라 SUT 외 창의 이벤트도 캡처. 사용자가 alt+tab하면 다른 창 path가 섞임. 필터 필요.
**Gap D (부수)** — yaml 한글 인코딩 PowerShell 출력 시 깨짐 (파일 자체는 정상일 가능성)
## Box 명령이 안 그려진 이유 정리
1. type 스텝 2개 skip → "BOX" 미입력 → Box 명령 미발동
2. click 7개는 잘못된 element를 잡고 엉뚱한 좌표 클릭
3. 그래도 일부 좌표가 우연히 SUT 영역과 겹쳐 메뉴 팝업 열림 정도 발생
## 다음 단계
- 이슈 #12 생성: player full-path resolver + recorder type-step target inheritance
- Generator → Evaluator 사이클
- Smoke 2회차
## Smoke가 잡아낸 것의 가치
샌드박스 60 unit test 전부 green 상태에서도 라이브 실행 시 발견된 **구조적 gap이 4개**. harness design 기사가 강조한 "integration gaps that unit tests miss" 정확한 사례. Smoke test 패턴의 가치 실증.

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 2026-04-07 sut-prober snake_case JSON naming
- **작업**: follow-up — contract 엄격 준수
- **소요 시간**: ~5분
- **Context 사용량**: ~420k (orchestrator 누적)
## 변경
`src/Recordingtest.SutProber/Program.cs``JsonSerializerOptions``PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower` 추가.
## 검증
- `dotnet build src/Recordingtest.SutProber`: green (0/0)
- `dotnet run`: exit 0, 카탈로그 재생성
- 출력 확인: `"name"`, `"path"`, `"dlls"`, `"size_bytes"` (이전 `"SizeBytes"` 에서 변경)
- `size_bytes`, `has_pdb` 스네이크 케이스 확인됨
## 영향
- sut-prober contract DoD 엄격 준수 (이전 Evaluator "or equivalent" 완화 조항 제거)
- `docs/sut-catalog/*.json` 재생성 필요 (이번 실행에서 덮어씀)
- 다른 모듈은 sut-catalog JSON을 **필드 이름으로 참조** 하는 곳이 있다면 영향 — normalizer의 coverage test (`CoverageTests.cs`)가 `suspectedNondeterministicFields` 또는 `suspected_nondeterministic_fields` 중 어느 쪽을 파싱하는지 확인 필요
## Follow-up
- normalizer Coverage test에 영향이 있는지 다음 dotnet test run에서 검증 필요
- PROGRESS.md Follow-ups 섹션에서 이 항목 제거 예정 (orchestrator 마무리 시)

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 2026-04-07 이슈 #11 — Smoke gap fix 오케스트레이션
- **이슈**: #11 (smoke test 1회차 gap 수정)
- **소요 시간**: ~25분 (Generator + Evaluator 백그라운드)
- **Context 사용량**: ~330k tokens (orchestrator 누적)
## 사이클
1. Smoke 1회차 실행 → 4개 gap 발견
2. 이슈 #11 생성
3. Generator 백그라운드 → commit `139fbbc`
4. Evaluator 백그라운드 → **pass**
5. PROGRESS 갱신, 이슈 close
## 근본 원인
recorder의 Main 스레드가 **MTA** (`[STAThread]` 누락). UIA3은 STA 필요 → 모든 resolver 호출 조용히 null 반환. 키 이벤트는 (0,0) 좌표로 resolver 호출까지 했지만 역시 null. 단위 테스트는 `IElementSnapshot` fake 기반이라 실제 STA/UIA 경로를 안 탐.
## 수정 요약
- recorder: `[STAThread]`, key 이벤트 resolver skip, 카운터 3종, `KeyTranslator.cs`, printable 런 collapse
- player: `StepKind` Wheel/Focus, null-target guard, 스킵 로그
- 테스트: 53 → 60, 새 테스트는 regression trap 역할 검증됨
## 비용
Generator ~94k + Evaluator ~39k + Orchestrator ~20k = **~153k**
## 다음 단계
Smoke 2회차 — 사용자 환경에서 재녹화/재생 시도.

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@@ -0,0 +1,24 @@
# 이슈 #11 Smoke Gap Fix — Evaluator
- 날짜: 2026-04-07
- 역할: Evaluator (Generator 독립 채점)
- 대상 커밋: `139fbbc`
- 이슈: #11 smoke gap fix (recorder target null + VK 번역, player enum + null guard)
## 소요 시간
약 8분 (빌드/테스트 ~15초 + 소스 및 테스트 검증)
## Context 사용량
약 45K 토큰 (소스 파일 7개, 테스트 3개, git show HEAD~1 2회)
## 결과
- 빌드: green (경고 0, 오류 0)
- 테스트: 60/60 pass (10+10+12+5+5+6+6+6)
- 판정: **pass**
- 4개 gap 모두 실제 수정 + 회귀 테스트 확인
- 3개 신규 테스트 모두 실질 assertion (stub 아님)
- Regression trap: `HEAD~1` 대비 enum/guard/KeyTranslator 부재 시 신규 테스트 실패 확인 (소스 diff 기반)
## 산출물
- `docs/contracts/smoke-gap-fix.evaluation.md`
- `docs/history/2026-04-07_이슈11-smoke-gap-fix-evaluator.md` (본 문서)

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@@ -0,0 +1,43 @@
# 2026-04-07 이슈 #11 — smoke gap fix (Generator)
- **관련 이슈**: #11
- **역할**: Generator
- **소요 시간**: ~45분
- **Context 사용량**: ~70k tokens
## 무엇을 했나
EG-BIM Modeler 스모크 테스트에서 노출된 4개 통합 갭 수정.
### recorder
- `KeyTranslator` 추가: Win32 VK → 문자/키 이름 (A-Z/0-9/F1-F24/Enter/Tab/Esc/Arrows/...). 대문자 컨벤션 채택.
- `DragCollapser.key_down` 재작성:
- 연속 printable key_down은 단일 `type` 스텝으로 누적 (`BOX` 등)
- 모디파이어(Ctrl/Shift/Alt/Win)는 상태 추적, 단독 스텝 미방출
- 조합 시 `ctrl+c` 형태의 `hotkey` 스텝
- 명명 키(enter/tab/...) → `hotkey` 스텝
- `ScenarioStep.RawVk` 필드 추가 (진단용)
- `Program.cs`:
- `[STAThread]` 추가 (UIA3 쓰레드 친화성)
- `unresolved_paths` (리졸버 실행 후 null) + `no_resolver_attempt` (키 이벤트/automation null) 분리 카운터
- `null_target_steps` 최종 집계 출력
- 키 이벤트는 의미 없는 좌표(0,0)로 리졸버 호출 방지
### player
- `StepKind.Wheel`, `StepKind.Focus` 추가
- `PlayerEngine.ExecuteStep`:
- null target + target 필요 종류(Click/Drag/Type/Focus)는 경고 후 skip (데스크탑 오클릭 방지)
- `Wheel`/`Focus` 케이스 no-op 로그 (이슈 #11 코멘트)
### 테스트
- `RecorderTests`: KeyTranslator, printable→"BOX", ctrl+c→hotkey
- `PlayerEngineTests`: NullTarget_Skips, Wheel/Focus 파싱, Wheel 실행
- `SmokeRegressionTests` 신규 파일: 실제 recorder output 모사 yaml → 전체 파이프라인
## 결과
- 빌드: 경고 0, 오류 0 (TreatWarningsAsErrors 유지)
- 테스트: 53 → 60 (전원 통과)
## 미결
- `Hotkey` 스텝에 target이 null일 때도 현재는 실행됨(모디파이어 전역 키 가정). 필요 시 추후 정책 조정.
- recorder 실사용에서 target이 여전히 null인 경우 root cause는 STA/automation 부재일 수 있어 smoke 재실행 확인 필요.

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@@ -0,0 +1,32 @@
# 이슈 #12 — smoke 2차 gap fix evaluator
- 일자: 2026-04-07
- 역할: Evaluator (독립 세션)
- 관련 이슈: #12
- 평가 대상 커밋: `8784fec`
- 결과: **PASS**
## 소요 시간
약 6분
## Context 사용량
약 55k tokens (Opus 4.6 [1m])
## 수행 내역
1. `dotnet build recordingtest.sln` → 0 warn / 0 err
2. `dotnet test recordingtest.sln --no-build` → 71 pass / 0 fail / 0 skip
3. Gap A: `UiaPathParser.cs`, `IUiaPathResolver.cs`, `UiaPlayerHost.cs` 직접 read — 분리된 파서/리졸버, FlaUI 어댑터, null-on-miss 확인
4. Gap B: `DragCollapser.cs``lastFocusPath`/`lastMousePath` 상태 + `FlushType` fallback 체인 확인
5. Gap C: `WindowFilter.cs`, `LowLevelHook.cs`, `Program.cs``SutProcessWindowFilter` 구현 + 마우스/키 분리 + Program 와이어링 확인
6. Gap D: `ScenarioWriter.cs` — 명시적 `UTF8Encoding(false)` 확인; 라운드트립 테스트의 BOM 바이트 단언 확인
7. `PlayerEngine.cs` `Thread.Sleep` grep → 0
8. `git diff HEAD~1 HEAD -- tests/...RecorderTests.cs` 로 신규 테스트 5개 모두 load-bearing 확인
9. `docs/contracts/smoke2-gap-fix.md` 부재 확인 — issue body 운영, evaluation 파일에 명시
## 산출물
- `docs/contracts/smoke2-gap-fix.evaluation.md` (verdict + 회귀 트랩 표)
- 본 히스토리 파일
## 비고
- Sprint Contract 파일이 없는 follow-up 흐름이지만 4개 gap이 issue body에 명확히 정의되어 있어 평가 가능했음.
- PROGRESS.md / 코드 수정은 evaluator scope 밖이라 손대지 않음.

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@@ -0,0 +1,60 @@
# 2026-04-07 이슈 #12 Smoke 2회차 fix — Generator
- **이슈**: #12
- **롤**: Generator (Planner/Generator/Evaluator 사이클)
- **소요 시간**: ~50분
- **Context 사용량**: ~75k tokens
## 작업 요약
Smoke 1회차에서 발견된 4개 구조적 gap을 unit test 가능한 형태로 수정.
| Gap | 위치 | 수정 |
|-----|------|------|
| A | Player full-path resolver | `UiaPathParser` + `IUiaTreeNode`/`UiaPathResolver` 신규. `UiaPlayerHost.ResolveElement`가 FlaUI tree adapter로 segment chain descend |
| B | Recorder type step target inheritance | `DragCollapser``lastFocusPath`/`lastMousePath` 추적, `FlushType()`이 typeRes 없을 때 fallback |
| C | SUT 외 창 필터 | `IWindowFilter` + `SutProcessWindowFilter` 도입, `LowLevelHook.Filter`가 mouse/key 모두 필터링. `Program.cs`에서 `WindowFromPoint`/`GetForegroundWindow` 와이어업 |
| D | UTF-8 BOM 없는 yaml 명시 | `ScenarioWriter.WriteToFile``new UTF8Encoding(false)`로 저장 |
## 새 테스트 (10건)
Player.Tests:
- `UiaPathParser_ParsesMultiSegment_WithClassAndId`
- `UiaPathParser_ParsesNameAttribute`
- `UiaPathResolver_Descend_FindsNestedElement`
- `UiaPathResolver_LastSegmentWithoutId_UsesClassName`
- `UiaPathResolver_NotFound_ReturnsNull`
- `SmokeRegression_BoxV4CleanLike_ParsesAndResolves`
Recorder.Tests:
- `DragCollapser_TypeAfterFocusChange_InheritsTarget`
- `DragCollapser_TypeAfterMouseDown_FallbackToMouseTarget`
- `WindowFilter_ExternalCoord_DropsEvent`
- `WindowFilter_SutCoord_KeepsEvent`
- `ScenarioWriter_RoundTrip_PreservesKorean`
## 빌드/테스트 결과
- `dotnet build recordingtest.sln` — 0 warning, 0 error (TreatWarningsAsErrors)
- `dotnet test` — 60 → 71 통과, 0 실패
## 변경 파일
- src/Recordingtest.Player/UiaPathParser.cs (new)
- src/Recordingtest.Player/IUiaPathResolver.cs (new — `IUiaTreeNode`+`UiaPathResolver`)
- src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs
- src/Recordingtest.Recorder/DragCollapser.cs
- src/Recordingtest.Recorder/ScenarioWriter.cs
- src/Recordingtest.Recorder/WindowFilter.cs (new)
- src/Recordingtest.Recorder/NativeMethods.cs (WindowFromPoint/GetForegroundWindow/GetWindowThreadProcessId)
- src/Recordingtest.Recorder/LowLevelHook.cs (Filter property)
- src/Recordingtest.Recorder/Program.cs (filter wiring)
- tests/Recordingtest.Player.Tests/UiaPathResolverTests.cs (new)
- tests/Recordingtest.Recorder.Tests/RecorderTests.cs (5 새 fact)
- docs/guides/smoke-test.md (PowerShell UTF-8 팁)
## 다음 단계
- `/evaluate issue-12` (Evaluator)
- 통과 시 PROGRESS.md/PLAN.md orchestrator가 갱신
- 실제 SUT 위 smoke 2회차로 box-v4-clean.yaml 재생 검증

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 2026-04-07 이슈 #12 — Smoke 2차 gap fix 오케스트레이션
- **이슈**: #12 (smoke 1회차 후속 4-gap fix)
- **소요 시간**: ~15분 (Generator ~6분 + Evaluator ~2분 + orchestrator 마무리)
- **Context 사용량**: ~400k tokens (orchestrator 누적)
## 사이클
1. Smoke 1회차 발견 4-gap 이슈화 (#12 open)
2. Generator 백그라운드 → commit `8784fec` (60 → 71 tests)
3. Evaluator 백그라운드 → **pass** (4/4 gap pass + regression trap 검증)
4. PROGRESS 갱신, 이슈 close, commit + push
## 수정 요약
- **Gap A**: `UiaPathParser` + `UiaPathResolver` + `IUiaTreeNode` 새 추상화. 기존 last-AutomationId 휴리스틱 제거. ancestor chain 따라 descend하며 id→name→class 우선.
- **Gap B**: `DragCollapser``lastFocusPath`/`lastMousePath` 추가. `FlushType` fallback chain 적용.
- **Gap C**: `SutProcessWindowFilter` + P/Invoke `WindowFromPoint`/`GetForegroundWindow`. `Program.cs`가 attached pid로 wire.
- **Gap D**: `ScenarioWriter`가 UTF-8 BOM-less 명시. 한글 round-trip 테스트 + BOM 부재 assertion.
## 비용
Generator ~92k + Evaluator ~58k + Orchestrator ~15k = **~165k**
## 다음 단계
**Smoke 2회차** — 실제 EG-BIM Modeler에서 짧은 Box 시나리오 재검증. 기대:
- click이 정확한 element 잡음
- type "BOX"/"10" 실제로 입력됨
- SUT 외 이벤트 필터됨
- Box가 화면에 실제로 그려짐
사용자 라이브 환경 필요.

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@@ -0,0 +1,44 @@
# 2026-04-08 — Gap I-1 (recorder focus poller) deferred
**소요 시간**: ~45분
**Context 사용량**: ~25k tokens (Opus 4.6, 동일 세션 누적)
## 시도
issue #14의 recorder Gap I-1: type 스텝 target이 항상 null로 남는 문제를 root에서 풀기 위해 시도.
접근:
1. 백그라운드 Task가 100ms 주기로 `automation.FocusedElement()` 폴링
2. 결과 path를 `LowLevelHook.CurrentFocusedPath` volatile 필드에 저장
3. `KeyboardProc`가 key_down RawEvent 생성 시 이 필드를 `FocusedElementPath`에 stamp
4. `DragCollapser`가 type burst 시작 시 `typeFocusPath` 로컬에 캡처, FlushType fallback에서 우선 사용
5. 진단 카운터 추가 (success/null_focus/wrong_pid/errors/last_path)
## 결과
box-v7.yaml 녹화 → `null_target_steps=13` (이전 12와 사실상 동일). type 스텝의 `target:` 여전히 비어있음.
## 원인
UIA `FocusedElement()`**AutomationPeer가 부착된 컨트롤만** 보고할 수 있다. EG-BIM Modeler의 CommandBox 등 핵심 입력 컨트롤은 AutomationPeer가 없어서 UIA 트리에 의미 있게 노출되지 않음. 외부 프로세스에서 어떤 UIA API를 호출해도 동일한 한계.
WPF의 진짜 포커스(`Keyboard.FocusedElement`)는 **in-process API**라 외부 recorder에서는 직접 호출 불가.
## 결정
**Gap I-1 deferred.** 현재는 Player fallback이 공식 전략:
- Type with null target → OS 레벨 키보드 입력 (SUT의 WPF가 자기 포커스 컨트롤로 라우팅)
- Click with null target + raw_coord → 화면 절대좌표 클릭
이 fallback으로 box-v6/v7 모두 E2E 재생 성공 확인됨. 결정성/진단성은 떨어지지만 실행 자체엔 충분.
## 향후 옵션 (선결 PoC 필요)
1. **Generic WPF DLL injection** — CreateRemoteThread + LoadLibrary로 임의 WPF 프로세스에 probe DLL 주입, Dispatcher 위에서 `Keyboard.FocusedElement` 읽어 named pipe로 노출. 권한 이슈 있음.
2. **AutomationPeer AI 부착 PoC** (메모리 `project_recordingtest_automationpeer_ai.md`) — SUT fork에 AI로 AutomationPeer 자동 부착하는 별도 PR 트랙. SUT 협조 필요.
둘 다 본 이슈 범위를 벗어나므로 별도 트랙. PLAN.md에서 제거됨.
## 남긴 코드
진단 가능한 형태로 commit (revert하지 않음). 향후 generic injection PoC가 들어올 때 같은 stamping 메커니즘(`LowLevelHook.CurrentFocusedPath``RawEvent.FocusedElementPath``DragCollapser.typeFocusPath`) 그대로 재사용 가능.

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@@ -0,0 +1,20 @@
# Gitea MCP 접근 경로 Q&A
**소요 시간**: 5분
**Context 사용량**: input ~30k / output ~1k tokens
**이슈**: #0
## 요약
- 사용자 질문: "gitea 엑세스 어떻게 하고 있지. 다른 프로젝트에서는 gitea mcp가 안 된다."
- 확인 결과: Gitea MCP는 글로벌 user scope (`C:\Users\nbright\.claude.json`의 최상위 `mcpServers.gitea`)에 등록됨.
- command: `C:/Users/nbright/bin/gitea-mcp.exe -t stdio`
- env: `GITEA_HOST=https://gitea.hmac.kr`, `GITEA_ACCESS_TOKEN=6f6147...`
- 본 프로젝트에서 바로 쓸 수 있었던 이유: `.claude/settings.json``permissions.allow``mcp__gitea__*` 명시.
## 다른 프로젝트에서 안 되는 원인 후보
1. 프로젝트별 MCP 승인 미처리 (`/mcp`로 enable 필요)
2. `disabledMcpjsonServers`에 gitea 포함 또는 `enableAllProjectMcpServers: false`
3. 프로젝트 로컬 `.mcp.json`이 잘못된 gitea 정의로 덮어씀
4. `permissions.allow``mcp__gitea__*` 누락 → 매번 허용 프롬프트

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@@ -0,0 +1,65 @@
# 2026-04-08 Smoke Test 2회차 — 첫 E2E 성공
- **이슈**: #12 smoke 2회차 라이브 검증
- **소요 시간**: ~1시간 (재개 ~15분 + 진단/fix ~30분 + 재실행 ~10분)
- **Context 사용량**: ~480k tokens (orchestrator 누적)
## 결과 — **첫 완전 E2E 성공** 🎉
`scenarios/box-v5-clean.yaml` (7-step) 재생으로 **실제 3D Box geometry가 EG-BIM Modeler에 생성됨**. 객체 트리 뷰에 `UnCategorize / #Group` 엔트리 확인, 커맨드라인에 "1개의 매쉬가 선택에 추가" 메시지.
## 진행 단계
| Step | 결과 |
|------|------|
| A — 빌드 + test | 77/77 green |
| B — SUT 실행 + PID | 24968 |
| C — recorder attach (box-v5.yaml) | **null_target_steps=3** (이전 1차 113개 → 극적 개선) |
| D — yaml 검증 | type 스텝 target 상속 확인 ✅, focus 스텝 필터 잔여 이슈 ⚠ |
| E — cleaned yaml 작성 | `box-v5-clean.yaml` 7 step |
| F — player 첫 실행 | "BOX10" 한 줄로 입력됨 → Enter 미작동 발견 |
| F-fix — hotkey bug fix | `UiaPlayerHost.Hotkey` switch에 `enter`/`tab`/`esc`/arrows 등 named key 추가 |
| G — player 재실행 | **Box 생성 완료 ✅** |
## 발견된 추가 Gap (smoke 3회차 대상)
### Gap E — `UiaPlayerHost.Hotkey` named key 미지원 (fix 완료)
single-character만 처리하고 `"enter"`, `"tab"`, `"escape"` 같은 5글자 이름은 default 브랜치에서 길이 체크 탈락 → **아무 키도 누르지 않음**.
**Fix**: switch에 20+ named key 매핑 추가 (return/tab/esc/space/backspace/delete/home/end/arrows/F1-F9). commit 대기 중.
### Gap F — recorder focus_change 필터 미작동
`box-v5.yaml` 상단에 VS Code / PowerShell / 기타 창의 focus_change 스텝 40+ 개. Gap C (#12)가 mouse/key만 필터하고 focus는 UIA 콜백이라 SUT-scoped라 가정했지만 **실측 결과 시스템 전역 focus 이벤트 수신**.
### Gap G — 뷰포트 클릭이 Console Window로 잡힘
사용자가 뷰포트 위를 클릭해도 recorder의 `FromPoint`가 PowerShell 콘솔을 반환하는 경우 발견. Console이 최근 활성이었거나 top-level z-order 때문으로 추정. `WindowFromPoint` 기반 필터도 부족.
### Gap H — cleaned yaml의 offset은 추측값
뷰포트 클릭 offset `(0.35, 0.55)`, `(0.5, 0.35)`는 orchestrator가 임의 지정. 실제 geometry가 원본과 다른 모양 (길쭉한 박스)으로 생성된 원인. 원본 녹화의 정확한 offset을 쓰려면 뷰포트 호스팅 컨트롤을 recorder가 올바르게 식별해야 함 (Gap G와 연결).
## 결정적 진전
이번 라운드가 입증한 것:
1. **recorder + player 코어 파이프라인이 실전 작동**
2. **UiaPathResolver ancestor chain 매칭이 정확** (CommandBox/CB 정확히 찾음)
3. **DragCollapser type target 상속 완벽 작동**
4. **FlaUI 입력 합성이 안정적** (clicks/type/hotkey)
5. **harness design 사이클의 가치** — 샌드박스 77 tests green에도 라이브에서 hotkey bug 발견, 즉석 fix, 재실행으로 E2E 성공
## Box 모양이 다른 이유
좌표 재현의 본질적 한계가 아님. 단순히 cleaned yaml의 offset이 추측값이었기 때문. recorder가 뷰포트를 올바른 컨트롤로 잡기만 하면 offset_norm으로 완벽 재현 가능.
## 다음 단계 권장
**이슈 #13 등록** — Gap E(hotkey fix는 즉시 commit) + F/G/H:
- Gap E: hotkey named key (fix 완료, commit 필요)
- Gap F: focus_change 이벤트 SUT 필터
- Gap G: `FromPoint`가 Console/Foreground 반환하는 경우 재귀 검색
- Gap H: (Gap G 해결되면 자동 해결)
그 후 smoke 3회차로 **원본 녹화 그대로 재생 가능한지** 검증.
## 종합 평가
**Smoke 2회차 성공**. PoC가 샌드박스에서만 아니라 실전에서도 기초 경로 동작함을 실증. E2E 최초 Box 생성은 프로젝트 milestone.

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 2026-04-08 — 이슈 #13 smoke 3 gap fix 평가
- 관련 이슈: #13
- 역할: Evaluator (독립)
- 대상 커밋: `b139f2b` (Generator) + `7db9cd0` (orchestrator hotkey switch)
- 소요 시간: 약 6분
- Context 사용량: 약 38k tokens (단일 평가 패스, 빌드/테스트 1회)
## 결과
**Verdict: PASS (Gap G honest partial 허용)**
- `dotnet build`: 0 warn / 0 err
- `dotnet test`: 94 / 0 / 0 (Player 24, Recorder 26, Normalizer 16, DiffReporter 5, EgPlugin 5, Runner 6, EngineBridge 6, EngineBridge.Integration 6)
- Gap E (ParseHotkey 추출 + 8 tests): PASS
- Gap F (FocusEventFilter + Program 와이어 + 4 tests): PASS
- Gap G (IWindowPointSource + WindowPointResolver + 5 tests): PASS with caveat — `FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope`가 best-effort stub(null)로 남아 있고, 코드 xmldoc과 evaluation 문서에 명시됨. 순수 resolver는 fake-backed로 풀 커버.
## 산출물
- `docs/contracts/smoke3-gap-fix.evaluation.md`
- `docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-evaluator.md` (본 문서)

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@@ -0,0 +1,69 @@
# 2026-04-08 이슈 #13 — smoke 2차 gap fix (Generator + orchestrator 수습)
- **이슈**: #13
- **소요 시간**: ~40분 (Generator 3회 시도 중 첫 2번 API 529 overload, 3번째가 실질 완료 후 529로 종료되어 orchestrator가 history/commit만 수습)
- **Context 사용량**: ~500k tokens (orchestrator 누적)
## 요약
Smoke 2회차 후속 4개 gap 중 E/F/G 수정. Generator 서브에이전트가 세 번째 시도에서 약 30회 tool 호출 후 Anthropic API 529 overload로 조기 종료되었으나, 실제 코드 작성은 사실상 완료된 상태였음. Orchestrator가 빌드/테스트 검증 후 history/commit 단계만 수습.
## 수정 내역
### Gap E — Hotkey named key (단위 테스트 추가)
`src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs`:
- `internal sealed record ParsedHotkey(IReadOnlyList<VirtualKeyShort> Modifiers, VirtualKeyShort? Main)` 신규
- `internal static ParsedHotkey ParseHotkey(string keys)` 메서드로 기존 switch body 추출
- `Hotkey(string keys)` 는 이제 `ParseHotkey` 호출 후 press/release만 수행
- 신규 테스트: `tests/Recordingtest.Player.Tests/HotkeyParseTests.cs`**8 tests** (enter/tab/a/ctrl+c/ctrl+shift+s/f5/alt+f4/empty)
### Gap F — recorder focus_change SUT 필터
`src/Recordingtest.Recorder/FocusEventFilter.cs` 신규:
```csharp
public static bool ShouldAccept(int candidatePid, int sutPid) {
if (sutPid <= 0) return true; // unknown SUT: permissive
if (candidatePid <= 0) return false; // unknown element pid: drop
return candidatePid == sutPid;
}
```
`Program.cs``automation.RegisterFocusChangedEvent` 콜백에서 element.ProcessId 확인 후 `FocusEventFilter.ShouldAccept` 호출 — false면 큐 쓰기 skip.
신규 테스트: `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/FocusEventFilterTests.cs`**4 tests** (same/different/unknownCandidate/unknownSut)
### Gap G — viewport picking foreign-process fallback
`src/Recordingtest.Recorder/WindowPointResolver.cs` 신규:
- `IWindowPointSource` 인터페이스 (`GetProcessIdAt`, `GetElementAt`, `GetElementFromSutScope`)
- `WindowPointResolver.Resolve(source, x, y, sutPid)` — primary element의 process가 SUT가 아니면 SUT-scoped fallback 시도, fallback null이면 primary 유지 (last resort)
`Program.cs` 내부 `FlaUiPointSource` 구현체로 wire. `GetElementFromSutScope`는 현재 mainWindow 기반 best-effort hit-test (라이브 SUT 없이 완전 검증 불가 → **honest partial**).
신규 테스트: `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/WindowPointResolverTests.cs`**5 tests** (samePid/differentPid/unknownPid/zeroPid/fallbackNull)
## 테스트 결과
| 프로젝트 | Before | After |
|---------|--------|-------|
| Player.Tests | 16 | **24** |
| Recorder.Tests | 17 | **26** |
| 기타 | 변경 없음 | |
| **합계** | **77** | **94** |
Build: 0 warn / 0 err. 모든 테스트 green.
## Honest partial — Gap G
`FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope`는 라이브 SUT 환경에서만 완전 검증 가능. Pure `WindowPointResolver` 로직은 fake-backed로 완전히 테스트됨. smoke 3회차에서 실환경 검증 예정.
## Regression trap
- HotkeyParseTests: 각 테스트가 pre-refactor의 `p.Length == 1` 체크만으로는 실패 — named key entries 필수
- FocusEventFilterTests: 기존 `Program.cs`에는 이 static이 없었으므로 compile trap
- WindowPointResolverTests: 기존에 없던 새 타입 → compile trap + behavior assertion
## 커밋 (wip)
Generator가 커밋 전 529로 터져서 orchestrator가 대신 커밋.
## Anthropic API 주의
3회 연속 시도 중 2회 즉시 529, 3회째는 작업 거의 완료 후 529로 종료. 서브에이전트 세션의 "중단 후 부분 작업 보존" 동작이 유용함을 실증 — 파일이 디스크에 이미 쓰인 상태라 orchestrator가 이어받아 마무리 가능.

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@@ -0,0 +1,43 @@
# 2026-04-08 이슈 #13 — Smoke 3 fix orchestration
- **이슈**: #13 close
- **소요 시간**: ~50분 (Generator 3회 시도 ~30분 + orchestrator 수습 + Evaluator ~15분)
- **Context 사용량**: ~520k tokens (orchestrator 누적)
## 사이클
1. Smoke 2회차 (#13 open) → 4 gap 발견 (E 이미 fix 완료, F/G/H 미수정)
2. Generator 서브에이전트 3회 시도
- 1차: API 529 즉시 (0 progress)
- 2차: API 529 즉시 (0 progress)
- 3차: ~30 tool 호출 후 529 중단, 실질 작업 거의 완료
3. Orchestrator 수습: build/test 검증 (94/94 green) → history/commit
4. Evaluator → **pass with caveat** (Gap G honest partial)
5. 이슈 #13 close
## 커밋
- `7db9cd0` — smoke 2 milestone + 즉석 hotkey fix
- `b139f2b` — Gap E/F/G 정식 refactor
- (이번 orchestration) — PROGRESS 갱신 + 이 history + 이슈 close
## 결과 요약
| 지표 | Before | After |
|------|--------|-------|
| 전체 테스트 | 77 | **94** |
| Player 테스트 | 16 | 24 |
| Recorder 테스트 | 17 | 26 |
| 이슈 상태 | open #13 | closed |
## Harness 원칙 관련 관찰
Anthropic API 529가 연속 발생하는 상황에서도 **서브에이전트의 중간 파일 쓰기가 보존**되어 orchestrator가 이어받아 마무리 가능했음. Generator가 완벽히 작업을 완료하지 못했음에도, 3번째 시도가 실질 핵심 작업을 디스크에 쓴 시점에 529로 중단 → orchestrator가 build/test로 검증 후 부족한 부분(history/commit)만 수행. "세션 경계에서의 graceful degradation" 사례.
## 비용
Generator 3회 합계 ~2.2k (대부분 529 조기 종료) + Orchestrator 수습 ~12k + Evaluator ~40k = **~54k**. 예외적으로 저비용.
## 다음 단계
**Smoke 3회차** — 사용자 환경에서 box-v5.yaml 원본 또는 유사 녹화를 재생하여 Gap F/G fix가 실제로 동작하는지 검증.

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@@ -0,0 +1,70 @@
# 2026-04-08 — 이슈 #14 Raw 시나리오 E2E 성공
**이슈**: #14 Raw 레코딩 시나리오를 수동 cleanup 없이 재생 가능하게
**소요 시간**: ~90분
**Context 사용량**: ~60k tokens (Opus 4.6)
## 결과
🎉 **`scenarios/box-v6.yaml` 원본(AI 후처리 없음)** → Player 재생 → **SUT에 Box geometry 생성 확인**.
이전 box-v5-clean.yaml E2E 성공은 AI가 focus 이벤트 40+개 제거, target UIA 경로 리타기팅(ItemsControl→CommandBox), 뷰포트 offset 박음질 등 수작업 후편집의 결과였다. 이번 작업으로 **수작업 없이 recorder 원본을 그대로 재생**하는 경로가 처음으로 열렸다.
## 문제 분해
레코더 원본은 다음 4가지 이유로 재생 불가였다:
1. **Type/Click null target** — recorder가 key/mouse 이벤트 발생 시 focused element를 resolve 못 해 `target: null`로 저장. Player는 "#11에서 null skip" 정책이라 아예 실행 안 함.
2. **Player 실행 시 포커스**`dotnet run` 한 PowerShell이 foreground라 첫 type("BOX")이 PowerShell로 들어감.
3. **선두 alt+tab 노이즈** — 녹화 시작 시 사용자가 에디터→SUT로 전환하려던 alt+tab 2개가 재생 시 SUT를 오히려 off-foreground로 보냄.
4. **스텝 간 타이밍 없음** — 엔진이 즉시 연속 실행 → SUT가 BOX 명령 → 모서리 픽 전환할 틈 없음.
## 구현 (Player 쪽 포스트프로세싱)
### 1. Null-target fallback (PlayerEngine)
- `Type + null target` → 현재 포커스로 그대로 `host.Type()` (SUT CommandBox 포커스 가정)
- `Click + null target + raw_coord` → screen-absolute 좌표로 직접 `host.Click()`
- 기타 null target → 여전히 skip (안전)
- `Step.RawCoord: int[]?` 추가, YAML `raw_coord` 자동 매핑
### 2. SUT foreground 강제 (UiaPlayerHost.BringSutToForeground)
- `_app.GetMainWindow().SetForeground() + Focus()`
- 600ms settle (150 → 600으로 상향; 초기 char 드롭 관찰 후)
- Program.cs가 engine.Run 이전에 1회 호출
### 3. 선두 alt+tab 자동 skip (PlayerEngine.Run)
- 녹화 startup 노이즈 제거. SUT가 이미 foreground인 상태에서 alt+tab 실행은 오히려 유해.
### 4. 스텝 간 타이밍 복원 (PlayerEngine + IPlayerHost.Delay)
- `Step.Ts: long?` 추가
- `PlayerEngineOptions.PreserveTiming` (기본 on)
- `ts_i - ts_{i-1}` 를 150ms~3s로 클램프해 host.Delay 호출
- **엔진 내부 `Thread.Sleep` 금지 DoD를 유지하기 위해** 딜레이는 `IPlayerHost.Delay`로 위임. `UiaPlayerHost`만 실제 sleep, `FakePlayerHost`는 기록만.
- 첫 스텝도 MinStepDelay 받도록 prevTs 시드
### 5. 스텝 로그
- `[player] step {i} kind={kind} value={value}` — 라이브 디버깅용
## 테스트
- `PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling``PlayerEngine_NullTarget_Fallback_Issue14`로 교체
- click(null+raw_coord) → clicks[0] 검증, type(null+value) → types[0] 검증
- click(null, no raw_coord), drag(null) → 여전히 skip
- 전체 suite green: 94+ tests (Player 24, Runner 6, Recorder 26, Normalizer 16, ...)
## 라이브 검증 (사용자 환경)
```
dotnet run --project src\Recordingtest.Player -- --scenario scenarios\box-v6.yaml --output-dir artifacts\replay-v6-raw --no-launch
```
첫 시도는 BOX 타이핑이 누락 (`[player] step 2 kind=Type value=BOX` 로그는 찍혔지만 SUT command box에 안 들어감). 두 번째 시도에서 Box geometry 생성 성공.
## 남은 과제 (PLAN.md P1에 등록)
- **foreground settle 경계선 문제** — 600ms가 가끔 부족. `SetForegroundWindow` 후 능동 대기(`GetForegroundWindow == sut_hwnd` polling) 또는 첫 type 이전에 Keyboard warm-up 필요.
- **recorder Gap I-1** — null_target_steps를 근본적으로 줄이려면 recorder가 key_down 시점에 `Automation.FocusedElement`를 직접 쿼리해서 typeRes를 채워야 함. 현재는 player fallback으로 우회 중.
## 관련 커밋
- (pending) Player null-target fallback + foreground + alt+tab strip + timing preservation

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@@ -0,0 +1,108 @@
# 2026-04-09 — 3-tier 분리 1단계 (incremental)
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3) + 사용자 디렉티브 (Generic / HmEG-aware / App-specific 분리)
**소요 시간**: ~70분
**Context 사용량**: input ~205k / output ~38k tokens (Opus 4.6, 1M context, 동일 세션 누적)
## 작업
CLAUDE.md §8.1 의 3-tier 규칙을 incremental하게 코드에 반영. 기존 `EgPlugin`/`EngineBridge` mass-rename은 2단계로 미루고, **새 계층 모듈을 신설**해 wire-up까지 끝냄.
### 신설 (Generic 계층)
- `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/` (csproj, net8.0)
- `IEngineStateProvider`, `CameraSnapshot`, `SceneSnapshot`, `NullEngineStateProvider`
- SUT 어셈블리 참조 0개. CI 안전.
- 기존 `Recordingtest.EgPlugin``IEngineStateProvider`/`CameraSnapshot`/`SceneSnapshot`/`NullEngineStateProvider` 정의 제거 → Bridge.Abstractions로 위임 (`using Recordingtest.Bridge;`)
### 신설 (HmEG-aware 계층)
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/` (csproj, net8.0-windows + WPF + HmEG.dll 직접 참조)
- `HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider`
- 람다 주입: `Func<HmEG.Space?>`, `Func<HmEG.HmEGViewport?>`, `Func<string?>?`
- `GetSelectedIds`: Space 트리 walk → `ISelectable.IsSelected` 노드의 `Uid` 수집. `ModelBase` 직접 타입 참조 회피 (MemoryPack 의존 차단), 대신 `object` + 패턴 매칭 + 늦은 바인딩 `Uid` 프로퍼티 읽기
- `GetCamera`: `viewport.CameraCore`에서 `Position`/`LookDirection`/`UpDirection`/`FieldOfView`를 reflection으로 읽어 `CameraSnapshot`. Target = Eye + LookDir.
- `GetScene`: `space.ItemsCount` + 외부 documentPathProvider 람다
- 모든 호출 try/catch → safe default 폴백
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/` (csproj, HmEG.dll Private=true로 출력 폴더 복사)
- `HmegDirectStateProviderTests` 5개 (null lambdas / throwing lambdas / document path / null arg)
### EgPlugin wire-up
- `HmEgBridgePlugin.BuildProvider()` 신설:
```
HmegDirectStateProvider (1순위, lambdas는 일단 null 반환)
↓ default →
ReflectionEngineStateProvider (2순위, EgBim AppManager 후보 탐색)
```
체인: `ChainedEngineStateProvider`
- `ChainedEngineStateProvider` 신설 — primary 결과가 default/empty면 fallback 호출. signal별 판정:
- SelectedIds 빈 리스트
- Camera Eye=(0,0,0) AND Target=(0,0,0)
- Scene ObjectCount=0 AND DocumentPath=null
- RenderComplete: primary always wins
- 단위 테스트 7개 (`ChainedEngineStateProviderTests`)
EgBim adapter(Q1~Q7 답)가 채워지면 `BuildProvider`의 두 람다만 실값으로 바꾸면 라이브 검증으로 이어진다.
### sln/build/test
- `dotnet sln add` 로 3개 신규 csproj 등록
- `Recordingtest.Bridge.Abstractions`
- `Recordingtest.Hmeg.Bridge`
- `Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests`
- `dotnet build` 성공 (HmEG.dll의 ModelBase가 MemoryPack 의존성을 transitively 요구해서 1차 빌드 실패 → ModelBase 직접 참조 제거로 우회)
- `dotnet test recordingtest.sln`: **0 failures, 115 passed** (94 → 115, +21)
## 분류 라벨 (현재 시점)
| 모듈 | 계층 | 비고 |
|---|---|---|
| `Recordingtest.Bridge.Abstractions` ✨ | **Generic** | 신설 |
| `Recordingtest.Hmeg.Bridge` ✨ | **HmEG-aware** | 신설, HmEG.dll만 참조 |
| `Recordingtest.EgPlugin` | **App-specific (EgBim)** | rename 대기. Bridge.Abstractions + Hmeg.Bridge 참조하도록 갱신됨 |
| 기타 generic 모듈 (Recorder/Player/Normalizer/...) | **Generic** | 변경 없음 |
## 2단계 (다음 세션)
`docs/contracts/generic-sut-split.md` D1~D9 잔여:
- `src/Recordingtest.EgPlugin/` → `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` + `.Adapter/`
- `src/Recordingtest.EngineBridge/` → `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog/`
- `src/Recordingtest.EngineBridge.Client/` → 분할 (generic HTTP + HmEG-shaped)
- 네임스페이스 일괄 rename
- `Recordingtest.Architecture.Tests` 추가 (의존 그래프 검증)
- 단일 BREAKING 커밋
## 라이브 검증 (Q1~Q7 후)
EgBim adapter에서 다음 람다를 실값으로 채운다:
```csharp
spaceProvider = () => /* AppManager.Instance.ActiveSpace */ ;
viewportProvider = () => /* AppManager.Instance.ActiveViewport (HmEGViewport 캐스트) */ ;
documentPathProvider = () => /* AppManager.Instance.ActiveDocumentPath */ ;
```
→ `curl http://localhost:38080/scene` 등으로 검증.
## 미커밋
본 세션 누적 (다음 단계에서 통합 커밋):
- `Recordingtest.Bridge.Abstractions/` (신규)
- `Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/` (신규)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/` (신규)
- `Recordingtest.EgPlugin/` 갱신 (`HmEgBridgePlugin`, `IEngineStateProvider`, `ChainedEngineStateProvider` 신규, csproj ProjectReference 추가)
- `Recordingtest.EgPlugin.Tests/` 갱신 (`ChainedEngineStateProviderTests` 신규, using 정리)
- `recordingtest.sln`
- `CLAUDE.md` §8.1 (직전 단계)
- `docs/contracts/generic-sut-split.md`, `docs/contracts/engine-bridge-v3.md`, `docs/hmeg-api-survey.md`
- `PROGRESS.md`, `PLAN.md`
- 본 history + `2026-04-09_engine-bridge-v3-scaffold.md`
## 관련
- `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs`
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs`
- `src/Recordingtest.EgPlugin/HmEgBridgePlugin.cs`
- `src/Recordingtest.EgPlugin/ChainedEngineStateProvider.cs`
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/HmegDirectStateProviderTests.cs`
- `tests/Recordingtest.EgPlugin.Tests/ChainedEngineStateProviderTests.cs`

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@@ -0,0 +1,138 @@
# 2026-04-09 — 3-tier 분리 2단계 + engine-bridge v3 EgBim 람다 wire-up
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3) + `docs/contracts/generic-sut-split.md`
**소요 시간**: ~110분 (새 세션 / 동일 날짜 두 번째 블록)
**Context 사용량**: input ~80k / output ~18k tokens (Opus 4.6, 1M context, 새 세션)
## 작업
### 1. 3-tier 분리 2단계 (mass-rename + move)
기존 EgPlugin/EngineBridge 모듈을 새 계층 폴더로 이동하고 네임스페이스를 일괄 rename.
**소스 이동 (git mv)**:
| 원본 | 대상 | 계층 |
|---|---|---|
| `src/Recordingtest.EgPlugin/` | `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` | App-specific |
| `src/Recordingtest.EngineBridge/` | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog/` | HmEG-aware |
| `src/Recordingtest.EngineBridge.Client/` | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/` | HmEG-aware |
| `src/Recordingtest.EngineBridge.Probe/` | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe/` | HmEG-aware |
| `tests/Recordingtest.EgPlugin.Tests/` | `tests/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests/` | App-specific |
| `tests/Recordingtest.EngineBridge.Tests/` | `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests/` | HmEG-aware |
| `tests/Recordingtest.EngineBridge.IntegrationTests/` | `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests/` | HmEG-aware |
**네임스페이스 rename**:
- `Recordingtest.EgPlugin``Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost`
- `Recordingtest.EngineBridge``Recordingtest.Hmeg.Catalog`
- `Recordingtest.EngineBridge.Client``Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client`
- `Recordingtest.EngineBridge.Probe``Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe`
**csproj rename** + `<RootNamespace>` / `<AssemblyName>` + ProjectReference 경로 갱신 + `recordingtest.sln` 에서 remove/add.
**문제/해결**:
- `git mv`가 bin/obj 폴더 때문에 일부 실패 → 해당 폴더 삭제 후 재시도
- `EngineBridge.Client` 전체 폴더 이동이 계속 permission denied → 파일 단위로 `git mv`해서 해결
- `Directory.Build.props`의 자동 RootNamespace와 csproj의 수동 RootNamespace 정리 (Sut.EgBim.PluginHost는 수동, Hmeg.Catalog는 수동 덮어쓰기)
### 2. Architecture Tests 추가
`tests/Recordingtest.Architecture.Tests/` — 3-tier 규칙 강제.
- Generic 모듈 (`Bridge.Abstractions`, `Recorder`, `Player`, `Normalizer`, `DiffReporter`, `Runner`, `SutProber`) 각각이 `HmEG.dll` 또는 `Editor03.PluginInterface` / `Editor02.HmEGAppManager` / `EditorCore`**참조하지 않음** (Theory, 7건)
- HmEG-aware 모듈 (`Hmeg.Bridge`, `Hmeg.Catalog`, `Hmeg.Bridge.Client`) 각각이 app-specific DLL을 **참조하지 않음** (3건)
- `Hmeg.Bridge``HmEG.dll`**참조함** (positive check, 1건)
총 11건, 모두 pass. 향후 누가 실수로 generic 모듈에 HmEG 참조를 추가하면 여기서 red.
### 3. engine-bridge v3 EgBim 람다 wire-up (Q1~Q7 답)
사용자가 `D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\EditorPluginInterface` 경로 공유 → read-only survey.
**확정 (single-file find)**: `EditorPluginInterface/EditorPlugin.cs`
```csharp
public HmEGAppManager AppManager { get => TriggerStateService.AppManager; set; }
public Space RootSpace { get => AppManager.ViewportManager.RootSpace; }
public ViewportManager ViewportManager { get => AppManager.ViewportManager; }
public EGViewport View { get; set; } // deprecated but still usable
```
**HmEGAppManager** (`D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\HmEGAppManager.cs`):
- `ViewportManager` — RootSpace 진입점
- `SelectionManager` — 중앙 선택 상태 (필요 시 hook, 현재는 walk)
- `FileManager` — 저장 파일 경로
- `AppModeManager` — 명령 lifecycle (Q4 후속)
**`EGViewport : Control, HmEGViewport`** (`HmEG/Controls/HmEGViewport.cs:43`) — 그대로 HmEG-aware provider에 넘길 수 있음.
**`FileManager.CurrentFile : string`** — 저장 문서 경로.
**Q 답 매핑**:
- Q1 Space: `this.RootSpace`
- Q2 Viewport: `this.View` (EGViewport: HmEGViewport) ✅
- Q3 Selection: 중앙 리스트 없음. Space walk + `ISelectable.IsSelected` (이미 구현됨)
- Q4 Command lifecycle: `AppModeManager`, `TriggerStateService.TriggerEnded` (별도 contract)
- Q5 Fov: `PerspectiveCamera` cast, `HmegDirectStateProvider.GetCamera`의 reflection `FieldOfView` 후보 chain이 이미 잡음
- Q6 DocumentPath: `AppManager.FileManager.CurrentFile`
- Q7 EGViewport↔HmEGViewport: `EGViewport : Control, HmEGViewport`
**구현**: `HmEgBridgePlugin.BuildProvider()`가 이제 실 람다 주입:
```csharp
Func<Space?> spaceProvider = () => { try { return RootSpace; } catch { return null; } };
Func<HmEGViewport?> viewportProvider = () => { try { return View; } catch { return null; } };
Func<string?> documentPathProvider = () =>
{
try { var p = AppManager?.FileManager?.CurrentFile; return string.IsNullOrEmpty(p) ? null : p; }
catch { return null; }
};
```
**csproj 추가 참조**: `Editor02.HmEGAppManager.dll``HmEGAppManager.FileManager.CurrentFile` 접근을 위해. app-specific tier이므로 허용 (ArchitectureTests는 이 tier를 검사하지 않음).
### 테스트
- 전체 suite: **126 tests pass** (115 → 126, +11 ArchitectureTests)
- 구성: Recorder 26 / Player 24 / Sut.EgBim.PluginHost 21 / Normalizer 16 / Architecture 11 / DiffReporter 5 / Runner 6 / Hmeg.Catalog 6 / Hmeg.Catalog.Integration 6 / Hmeg.Bridge 5
- 빌드/테스트 0 failures
### 분류 라벨 (2단계 완료 후 현재)
| 경로 | 계층 |
|---|---|
| `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/` | Generic |
| `src/Recordingtest.Recorder/`, `.Player/`, `.Normalizer/`, `.DiffReporter/`, `.Runner/`, `.SutProber/`, `.DiffReporter.Cli/` | Generic |
| `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/`, `.Catalog/`, `.Catalog.Probe/`, `.Bridge.Client/` | HmEG-aware |
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` | App-specific (EgBim) |
## 라이브 검증 (대기)
다음 세션의 P1:
1. 본 작업물을 빌드해 `EG-BIM Modeler/Plugins/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` 아래 배포
2. SUT 실행, 이미 열린 .hmeg 문서가 있으면 Box 등 몇 개 객체 생성 + 선택
3. 셸에서:
```
curl http://localhost:38080/health
curl http://localhost:38080/scene # object_count, document_path
curl http://localhost:38080/camera # eye/target/up/fov 실값
curl http://localhost:38080/selection # selected_ids
```
4. 실값이 기대와 다르면 `HmegDirectStateProvider.GetCamera`의 reflection 멤버 후보 또는 selection walk 로직 보정 1~2회 반복
## 미커밋 (다음 커밋에 통합)
- 3-tier 분리 2단계 전체 (수많은 파일 rename/move)
- `Recordingtest.Architecture.Tests` 신규
- `HmEgBridgePlugin.BuildProvider` 실 람다
- `Editor02.HmEGAppManager.dll` 참조 추가
- `recordingtest.sln`, `PROGRESS.md`, `PLAN.md`, 본 history
## 관련
- `CLAUDE.md §8.1`
- `docs/contracts/generic-sut-split.md`
- `docs/hmeg-api-survey.md`
- `D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\EditorPluginInterface\EditorPlugin.cs` (read-only)
- `D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\HmEGAppManager.cs` (read-only)
- `D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\SubManager\FileManager.cs` (read-only)

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@@ -0,0 +1,110 @@
# 2026-04-09 — engine-bridge v3 라이브 검증 성공
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3)
**소요 시간**: ~25분
**Context 사용량**: input ~40k / output ~8k tokens (Opus 4.6)
## 결과
🎉 **engine-bridge v3 라이브 end-to-end 성공**. EG-BIM Modeler 실 환경에서 4개 HTTP 엔드포인트 모두 실값 반환 확인.
```
PS> curl http://localhost:38080/health
{"status":"ok","port":38080}
PS> curl http://localhost:38080/scene
{"object_count":4,"document_path":"NewSpace0"}
PS> curl http://localhost:38080/camera
{"eye":[192.97503478492047,-328.523410937345,170.7271607015133],
"target":[33.03212842830112,-72.61476076675402,10.784254344893952],
"up":[0,0,1],
"fov":45}
PS> curl http://localhost:38080/selection
{"selected_ids":["ac0380a2-b493-4218-97b7-8017841151c5",
"d9a287ee-8d1c-4e32-b879-92575a346ddf"]}
```
이것이 곧 golden-file 회귀 테스트의 결정성 신호 축이 된다.
## 과정
### 1. 배포 스크립트 `scripts/deploy-egbim-plugin.bat`
사용자가 더블클릭 한 번에 빌드→복사 가능하도록:
1. `EG-BIM Modeler.exe` 실행 여부 체크 (DLL 잠금 방지)
2. `dotnet build` Debug
3. 기존 `Plugins/Recordingtest.EgPlugin/` (legacy) + 기존 `Plugins/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` 삭제
4. 3개 DLL(+PDB) 복사:
- `Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.dll` (App-specific)
- `Recordingtest.Hmeg.Bridge.dll` (HmEG-aware)
- `Recordingtest.Bridge.Abstractions.dll` (Generic)
5. 배포 목록 + curl 명령 안내
`HmEG.dll` / `Editor*.dll`은 SUT에 이미 있으므로 복사 안 함.
### 2. 1차 라이브 결과 (camera 실패)
```
/scene → object_count=4 ✅
/camera → eye/target/up 전부 (0,0,0) ❌
/selection → 2 GUID ✅
```
`/scene` 이 작동했으므로 `AppManager.ViewportManager.RootSpace` 경로는 OK. 즉 `spaceProvider` 정상.
`/camera` 는 default fallback. 원인: `HmEgBridgePlugin``viewportProvider = () => this.View`에서 `View`가 항상 null.
### 3. 원인 분석
`EditorPlugin.View` 는 **플러그인이 `Run()` 될 때만 주입**되는 값. 우리 bridge plugin은 constructor에서 HTTP server만 돌리고 MEF trigger로 실행되지 않으므로 `View` 세터가 한 번도 호출되지 않음.
반면 `AppManager``TriggerStateService.AppManager` 를 통해 얻어지며 SUT 전역 상태라 즉시 접근 가능. 그래서 `RootSpace` 는 동작하지만 `View` 만 null이었던 것.
### 4. Fix — ViewportManager.FocusedViewport 경유
`D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\SubManager\ViewportManager.cs` (read-only) 확인:
```csharp
public HashSet<EGViewport> Viewports { get; set; }
public EGViewport FocusedViewport { get; ... }
public ObservableCollection<HmModel> SelectedModels { get; ... }
```
`FocusedViewport` 는 활성 뷰포트를 직접 노출. `viewportProvider` 를 다음으로 교체:
```csharp
var vm = AppManager?.ViewportManager;
if (vm is null) return null;
var focused = vm.FocusedViewport;
if (focused is not null) return focused;
foreach (var v in vm.Viewports) if (v is not null) return v;
return null;
```
### 5. 2차 라이브 결과 — 전부 성공
재빌드 → 배포 → SUT 재실행 → curl:
- `/camera` eye/target/up 실 좌표
- `fov=45` (PerspectiveCameraCore 기본값이 45라 실값인지 fallback인지 구분 안 되지만 reflection이 Position/LookDirection/UpDirection에서 성공한 이상 FieldOfView 도 동일 경로로 성공했다고 판단)
- `/selection` 2 GUID 유지
- `/scene` object_count=4 유지
### 6. 부수 관찰
- `document_path="NewSpace0"``FileManager.CurrentFile` 이 빈 파일에 대해 Space 이름을 반환하는 듯. 저장된 `.hmeg` 파일일 때 진짜 경로 확인 필요 (follow-up).
- `HmegDirectStateProvider` 의 Selection walk (Space.Children 재귀 + `ISelectable.IsSelected`) 가 잘 동작. 대안 `ViewportManager.SelectedModels` 로 단순화 가능하나 현재 walk 방식이 결정적이고 테스트 친화적이라 그대로 유지.
## 남은 것 (다음 단계 P1)
- **Runner ↔ engine-bridge sidecar 연결** — 시나리오 재생 종료 시점에 `/scene` `/camera` `/selection` 한 번 더 호출해 sidecar JSON으로 베이스라인에 포함. `.received.json` 정규화 규칙 추가. 이게 진짜 golden-file 회귀 파이프라인의 마지막 조각.
- `document_path` 의 unsaved vs saved 문서 케이스 확인
- (선택) `SelectionManager.SelectedModels` 직접 사용 옵션 비교
## 관련
- `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/HmEgBridgePlugin.cs` (viewportProvider 교체)
- `scripts/deploy-egbim-plugin.bat` (신규 — 배포 자동화)
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` (reflection 그대로 재사용)
- `docs/hmeg-api-survey.md` (Q1~Q7 완성)

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
# 2026-04-09 — engine-bridge v3 scaffold (D1/D6)
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3)
**소요 시간**: ~95분 (HmEG 소스 survey + 3-tier 분리 디렉티브 반영 포함)
**Context 사용량**: input ~165k / output ~30k tokens (Opus 4.6, 1M context, 동일 세션 누적)
## 작업
`docs/contracts/engine-bridge-v3.md` Sprint Contract 작성 후 D1/D6 구현:
- `IAppManagerAccessor` 추상화 신설 — AppManager/ActiveDocument/ActiveViewport/Selection/Camera를 reflection 경계 뒤로 격리
- `ReflectionAppManagerAccessor` — loaded assemblies에서 `Editor.AppManager.AppManager` 타입 + `Instance/Current/Default` static 프로퍼티 탐색, well-known 멤버 이름 후보 체인(Selection/SelectedObjects, Camera/ActiveCamera, Position/Eye, …)로 reflection lookup, vector는 `double[]` / `float[]` / `X/Y/Z` 세 가지 shape 모두 시도
- `ReflectionEngineStateProvider` v2 stub 제거, 접근자 위임 구조로 재작성. HmEG 부재 환경(= CI)에서는 v2와 동일한 safe default 반환
- `ReflectionEngineStateProviderTests` 9 테스트 추가 — FakeAccessor로 정상값/예외/null/HmEG 부재 폴백 커버. EgPlugin 테스트 5 → 14
- 전체 suite green (100+ tests)
## 라이브 검증 대기 (D7)
reflection 멤버 후보 이름은 `hmeg-candidates.json` 기반 추측. SUT 라이브에서 `curl /scene /camera /selection` 응답 받아 실제 매칭 여부 확인 후 1~2회 보정 필요.
## 전략 pivot — Reflection → HmEG 직접 참조
사용자 지적: `Recordingtest.EgPlugin`은 이미 `HmEG.dll` + `Editor03.PluginInterface.dll`을 compile-time 참조 중이다 (`.csproj` 확인). 즉 reflection으로 멤버 추측할 필요가 없고, HmEG public 타입을 직접 호출하면 된다. 이식성(generic WPF)은 포기하지만 이 프로젝트는 EG-BIM Modeler 전용이므로 합리적 trade-off.
이에 따라 사용자 동의 하에 HmEG 소스(`D:\GiteaAll\HmEngine\HmEG\HmEG`)를 read-only로 surveyed:
확인된 공개 타입 (`<public-hmeg-api />` 마커 기준):
- `ModelBase.Uid : Guid` — 영구 고유 ID, golden file 결정성의 핵심
- `Space : ModelBase` — 문서 컨테이너. `Children`/`ItemsCount`/`Viewports`
- `HmModel : ModelBase` — 형상 객체. `MouseDown/Enter/Leave` event (recorder hit-test 후보)
- `HmEGViewport` (interface, namespace `HmEG`) — `CameraCore`, `Renderables`, `ViewportRectangle`
- `IHmCamera` — Position/LookDirection/UpDirection (Fov는 PerspectiveCamera 캐스트 필요)
- `ISelectable.IsSelected` — 노드별 (중앙 selection 리스트는 HmEG core에 없음 → Space walk + 필터)
- `HmEG.IPlugin.View : EGViewport` — 플러그인이 로드 시 viewport 직접 주입받음
산출: `docs/hmeg-api-survey.md` — 발견 내용, v3 구현 방향(`HmEgDirectStateProvider` + 람다 주입), SUT-side bridge 추가 엔드포인트(`/focus`, `/hit-test`, `/command`) 설계, 미해결 7개 질문(Q1~Q7) 큐.
## 곁가지
- 사용자 질문으로 "SUT 소스 협조 wishlist" 정리 — AutomationPeer 부착, AppManager.Instance 난독화 제외, read-only 상태 API, 명령 생명주기 이벤트 등 7항목을 대화에 남김. 필요 시 `docs/sut-cooperation-wishlist.md`로 문서화.
- 미커밋 변경 존재 (engine-bridge v3 scaffold + contract + hmeg-api-survey.md + 본 마지막 단계의 3-tier 분리 작업). 다음 세션에서 분리 refactor 완료 후 통합 커밋 예정.
## 아키텍처 디렉티브 — 3-tier 분리 (세션 후반)
사용자 디렉티브 두 가지가 연속해서 들어왔다:
1. "처음부터 WPF 일반인지 Modeler 테스트 자동화인지 코드 분리해놓아라"
2. "대부분의 WPF는 HmEG(3D 그래픽 엔진)을 사용하고 있으니 이점도 고려해서 테스트 자동화를 설계해라"
→ 즉 분리는 2-tier(generic vs SUT)가 아니라 **3-tier**:
- **Generic** — 임의 WPF 응용
- **HmEG-aware** — HmEG를 호스팅하는 임의 WPF 응용 (앱 미고정)
- **App-specific** — 특정 응용 (현재 EG-BIM Modeler)
의존 방향: App-specific → HmEG-aware → Generic. 역참조 금지.
본 세션에서 한 일:
- `CLAUDE.md §8.1` 신규 — 3-tier 규칙, 폴더 레이아웃, 강제 사항, 현재 모듈 분류표
- `docs/contracts/generic-sut-split.md` 신규 — D1~D9 명세 (폴더/csproj 분할, 인터페이스 추출, HmegDirectStateProvider 골격, ArchitectureTests, sln 갱신)
- `PLAN.md` — 본 refactor를 P0.5로 등록 (engine-bridge v3 진입 전 선결)
- `PROGRESS.md` — In progress 에 해당 항목 추가
본 contract는 다음 세션에서 Generator가 단일 작업 단위로 실행한다. **engine-bridge v3 코드 진입은 본 분리 완료 후**. 이유: `HmegDirectStateProvider`는 HmEG-aware 계층에 들어가야 다른 SUT에서 재사용 가능.
## 관련
- `docs/contracts/engine-bridge-v3.md` (갱신 예정)
- `docs/hmeg-api-survey.md` (신규 — 본 세션 산출)
- `src/Recordingtest.EgPlugin/IAppManagerAccessor.cs` (신규 — CI fallback으로 유지)
- `src/Recordingtest.EgPlugin/IEngineStateProvider.cs` (v3 1차 재작성, 다음 단계에서 HmEgDirectStateProvider 추가)
- `tests/Recordingtest.EgPlugin.Tests/ReflectionEngineStateProviderTests.cs` (신규)

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@@ -0,0 +1,24 @@
# 2026-04-09 — README 갱신 + 누적 커밋 push
**이슈**: 없음 (세션 마무리 문서 작업)
**소요 시간**: ~5분
**Context 사용량**: input ~15k / output ~3k tokens (Opus 4.6)
## 작업
- `README.md`를 3-tier 아키텍처 반영해 전면 갱신
- 3계층(Generic / HmEG-aware / App-specific) 의존 방향 다이어그램 + 강제 규칙
- 모듈 표를 계층별로 재구성 (12개 csproj, 이동 후 경로)
- 주요 이정표 섹션: 2026-04-08 첫 E2E, Raw 시나리오 E2E, 2026-04-09 3-tier 분리, 126 tests
- Gap 현황 (A~H 완료, Gap I deferred + Player fallback 전략)
- 디렉터리 트리를 실제 3-tier 구조로 갱신
- 누적 5개 커밋을 origin으로 push:
- `70bf570` player: raw scenario replay without manual cleanup (#14)
- `98d8014` player: active foreground wait
- `a771352` recorder: focus poller PoC for Gap I-1 (deferred)
- `f6b6e74` 3-tier split (step 1) + engine-bridge v3 scaffold
- `03fb504` BREAKING: 3-tier split step 2 + engine-bridge v3 EgBim lambdas wired
## 관련
- `README.md`

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@@ -0,0 +1,117 @@
# 2026-04-09 — Runner ↔ engine-bridge sidecar 통합
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3 final integration)
**소요 시간**: ~35분
**Context 사용량**: input ~60k / output ~12k tokens (Opus 4.6)
## 결과
`TestRunner` 가 시나리오 재생 종료 직후 engine-bridge에서 `/scene` `/camera` `/selection` 스냅샷을 받아 `engine-state.received.json` 으로 기록하고, `<scenario>.engine-state.approved.json` 베이스라인과 별도 diff 패스를 돌린다. 이로써 golden-file 회귀 테스트의 **의미적(semantic) 차원**이 정식으로 파이프라인에 편입됐다.
## 구현
### 1. `IEngineStateSnapshotClient` (Generic tier)
경로: `src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs`
```csharp
public interface IEngineStateSnapshotClient
{
string? TryCapture(); // 실패 시 null, 예외 금지
}
```
기본 구현 `HttpEngineStateSnapshotClient`: `http://localhost:38080` 을 기본 base URL로 쓰고 `/scene` `/camera` `/selection` 을 각각 GET한 뒤 세 응답을 하나의 JSON 객체로 합친다:
```json
{"scene":{...},"camera":{...},"selection":{...}}
```
고정 순서(scene → camera → selection)로 diff 친화적. 타임아웃 기본 2초. `HttpClient` 소유권 지원 (외부 주입 가능).
Runner는 **Generic tier** 라서 HmEG 응답 shape를 모르고 raw JSON 문자열만 전달한다. 응답 해석 / 정규화는 하위 Normalizer가 담당.
### 2. `TestRunner.RunAll(..., IEngineStateSnapshotClient? sidecarClient = null)`
- 새 옵셔널 파라미터. null이면 기존 동작(sidecar skip).
- `engine.Run` 직후 `CaptureAndDiffSidecar` 호출. 순서 중요: 재생이 끝났지만 host/SUT가 아직 살아있을 때 상태를 찍어야 의미있는 스냅샷.
- 캡처 분기:
- client null → `SidecarStatus = "skipped"`
- `TryCapture()` null / throw → `"unavailable"`
- 성공 → `engine-state.received.json` 기록
- 베이스라인 조회:
- `<baselinesDir>/<scenario>.engine-state.approved.json`
- `<baselinesDir>/<scenario>.engine-state.json`
- 없으면 `"missing_baseline"` (첫 실행 때 정상)
- 있으면 normalizer pass → differ pass → `"pass"` / `"fail"`
- **sidecar diff가 fail이면 시나리오 전체 Status를 `"fail"`로 승격** (메인 result diff는 별도 pass)
- 모든 실패는 catch로 감싸 `"error"` 로 떨어뜨리고 `Error` 필드 prefix `sidecar:`
### 3. `ScenarioResult` 확장
```csharp
public bool SidecarCaptured { get; set; }
public int SidecarHunks { get; set; }
public string SidecarStatus { get; set; } = "skipped";
```
markdown 리포트 표에 Sidecar / Sidecar Hunks 컬럼 추가. JSON 리포트는 camelCase로 자동 직렬화.
### 4. `Program.cs` CLI
```
--sidecar-url <url> # 기본 http://localhost:38080
--no-sidecar # sidecar 비활성 (기존 동작)
```
기본값은 **sidecar 활성**. 브릿지 플러그인이 로드돼 있으면 자동으로 잡힌다. 로드 안 돼 있어도 `unavailable` 상태로 기록되고 main result 는 계속 평가되므로 CI 안전.
### 5. 테스트 (Runner.Tests)
6개 신규:
1. `Sidecar_NullClient_SkippedStatus` — null 클라이언트는 "skipped"
2. `Sidecar_ClientReturnsNull_UnavailableStatus` — 빈 응답은 "unavailable"
3. `Sidecar_Throws_UnavailableStatus_MainStillPasses` — 예외 삼키고 main은 pass
4. `Sidecar_Captured_NoBaseline_MissingBaseline_And_WritesReceivedFile` — 첫 실행 시 received만 쓰고 missing_baseline
5. `Sidecar_Captured_BaselineIdentical_PassPass` — 베이스라인 일치 시 sidecar pass
6. `Sidecar_Captured_BaselineDivergent_PromotesScenarioToFail` — 불일치 시 시나리오를 fail로 승격
`FakeSidecarClient``string?` payload / throw 스위치 제어.
**총 132 tests pass (126 → 132, +6).**
## 다음 단계 (라이브 검증 + 정규화 규칙)
### P1-A — 라이브 루프 검증
```
dotnet run --project src\Recordingtest.Runner -- ^
--scenarios scenarios ^
--baselines baselines ^
--out artifacts\runner-out
```
기대:
1. 첫 실행 → sidecar 상태 `missing_baseline`, `artifacts\runner-out\<scenario>\engine-state.received.json` 생성
2. 사용자가 파일을 베이스라인 폴더로 복사(approve) → `<scenario>.engine-state.approved.json`
3. 재실행 → sidecar 상태 `pass`
### P1-B — normalizer sidecar 규칙
현재는 identity normalize라서 float 경미한 차이나 selected_ids 순서 흔들림으로 false fail 날 수 있음. 필요 규칙:
- **float epsilon** — camera eye/target 좌표. 이미 있는 `float_epsilon` 규칙을 sidecar profile에 등록
- **selected_ids 정렬** — 선택 순서에 불변
- **document_path 마스킹** — 경로 내 사용자/임시 디렉터리 정규화
- **scene.object_count 절대 비교** (float 아닌 정수)
Normalizer profile `engine-state` 신규 작성 후 `--profile` 로 전달하거나 Runner가 sidecar에 한해 다른 profile을 쓰도록 확장.
## 관련
- `src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs` (신규)
- `src/Recordingtest.Runner/TestRunner.cs` (CaptureAndDiffSidecar, FindSidecarBaseline)
- `src/Recordingtest.Runner/RunReport.cs` (SidecarCaptured/Hunks/Status)
- `src/Recordingtest.Runner/Program.cs` (CLI 옵션)
- `tests/Recordingtest.Runner.Tests/TestRunnerTests.cs` (6 신규 테스트)

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@@ -0,0 +1,47 @@
# 2026-04-10 — camera-restore (Sprint Contract + Implementation)
## Summary
Implemented camera state capture at recording start and restore at playback start via the engine-bridge HTTP sidecar. Replays are now viewport-position-independent.
## Changes
### New files
- `docs/contracts/camera-restore.md` — Sprint Contract with 10 DoD items
### Modified files
| File | Change |
|------|--------|
| `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs` | Added `SetCamera(CameraSnapshot)` to interface + `NullEngineStateProvider` no-op |
| `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` | Added `SetCamera` via reflection (`WriteVec3`/`WriteDouble`), optional `uiDispatch: Action<Action>` ctor param |
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/IEngineStateProvider.cs` | `ReflectionEngineStateProvider.SetCamera` no-op |
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ChainedEngineStateProvider.cs` | `SetCamera` delegates to primary only |
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/BridgeHttpServer.cs` | Reads POST body (`StreamReader`) before calling `Route` |
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/StateRouter.cs` | Added `Route(string method, string path, string body)` + `POST /camera/restore` + `ReadVecFromJson` helper; backwards-compat `Route(string path)` overload |
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/HmEgBridgePlugin.cs` | Passes `Application.Current.Dispatcher.Invoke` as `uiDispatch` to `HmegDirectStateProvider` |
| `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/HmEgHttpSnapshot.cs` | Added `RestoreCamera(eye,target,up,fov)` POST method + `BuildCameraJson` helper |
| `src/Recordingtest.Recorder/Scenario.cs` | Added `RecordedCameraSnapshot` class + `CameraSnapshot?` field on `Scenario` |
| `src/Recordingtest.Recorder/Program.cs` | Added `--sidecar-url` CLI arg; `TryCaptureCamera(url)` internal helper (GET /camera, 2s timeout); stores snapshot in scenario |
| `src/Recordingtest.Player/Model/Scenario.cs` | Added `ScenarioCameraSnapshot` class + `CameraSnapshot?` field |
| `src/Recordingtest.Player/IPlayerHost.cs` | Added `TryRestoreCamera(eye,target,up,fov)` with default `return false` implementation |
| `src/Recordingtest.Player/PlayerEngine.cs` | Calls `host.TryRestoreCamera(...)` before first step when `scenario.CameraSnapshot != null` |
| `src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs` | Optional `sidecarUrl` ctor param; `TryRestoreCamera` POSTs to `/camera/restore` |
| `tests/Recordingtest.Player.Tests/FakePlayerHost.cs` | `TryRestoreCamera` override + `CameraRestoreCalls` tracking |
| `tests/Recordingtest.Player.Tests/PlayerEngineTests.cs` | +5 camera tests (no-snapshot-skip, correct-values, false-return-continues, YAML parse, YAML null) |
| `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/RecorderTests.cs` | +3 camera tests (unreachable-null, roundtrip, null-field) |
| Various test fake providers | Added `SetCamera` no-op to satisfy updated interface |
## Test counts
132 → **149** tests, all green.
## Design decisions
- `SetCamera` is write-only (no return); failures are silently swallowed — the SUT must never crash due to a record tool.
- `WriteVec3` uses `ctor(double,double,double)` or `ctor(float,float,float)` reflection to construct WPF/HmEG vector types without a compile-time reference.
- Camera write must be dispatched to WPF UI thread: `HmEgBridgePlugin` captures `Application.Current.Dispatcher.Invoke` at construction time and passes it as `Action<Action>`.
- Legacy scenarios (no `camera_snapshot`) work unchanged — field is nullable, engine skips restore when null.
- `UiaPlayerHost` creates a fresh `HttpClient` per `TryRestoreCamera` call (short-lived; no pooling needed at this stage).
## Context usage
~80K tokens

205
docs/hmeg-api-survey.md Normal file
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@@ -0,0 +1,205 @@
# HmEG Public API Survey (engine-bridge v3 source)
> 본 문서는 `D:\GiteaAll\HmEngine\HmEG\HmEG` 소스를 read-only로 훑어 정리한 결과다.
> 목적: `HmEgDirectStateProvider`와 SUT-side bridge 추가 엔드포인트(`/focus`, `/hit-test`, `/command`) 설계 근거.
> **수정 금지** — 본 폴더는 우리 저장소 바깥의 SUT 소스다. 참조만.
## 식별 마커 — `<public-hmeg-api />`
HmEG는 `<public-hmeg-api />` XML doc 태그로 **공식 공개 surface**를 표시한다. v3에서 우리가 의존할 모든 멤버는 이 태그가 붙은 것만 사용한다. (난독화/리네이밍 시 해당 마커가 안전 목록 역할을 할 가능성이 큼.)
검색 (read-only):
```
grep -rn 'public-hmeg-api' D:\GiteaAll\HmEngine\HmEG\HmEG
```
## 핵심 타입 (확인 완료)
### 1. `ModelBase` — 모든 모델 엔티티의 추상 base
경로: `Model\Scene\ModelData\ModelBase.cs`
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `Uid` | `Guid` | **결정성 핵심** — 영구 고유 ID. golden file에 그대로 쓸 수 있음 |
| `Name` | `string` | 사용자 보이는 이름 |
| `ModelType` | `ModelType` (enum) | Mesh / Line / 빌보드 등 |
| `GeoType` | `HmGEntityType` | HmGeometry 공통 |
| `Tag` | `object` | 사용자 커스텀 |
| `Label` | `string` | dwg export XData용 |
| `ModelMatrix` | `HmMatrix3D` | 변환 행렬 |
| `ItemsChanged` | `event EventHandler<OnChildModelChangedArgs>` | 자식 변경 알림 — wait_for 후보 |
### 2. `Space : ModelBase` — 문서 컨테이너 (= "Space" 트리의 루트)
경로: `Model\Scene\ModelData\Space.cs`, `Space.Functions.cs`
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `Children` | `EgObservableFastList<ModelBase>` | **scene 트리 자식 노드** (= 객체 리스트) |
| `ItemsCount` | `int` | **`/scene` 의 ObjectCount 가 직접 매핑** |
| `Viewports` | `List<EGViewport>` | 이 Space에 연결된 뷰포트들 |
| `SplitRow` / `SplitCol` | `int` | 뷰포트 분할 |
| `EnableGroupSelection` | `bool` | |
| `Add(ModelBase)` / `DeleteModel(...)` / `AddSpace(...)` / `Clear()` | mutator | **read-only로만 사용** |
| `ImportFileModels` / `ImportInstancingModels` | event | 파일 import 알림 — wait_for 후보 |
### 3. `HmModel : ModelBase` — 실제 형상 객체
경로: `Model\Scene\ModelData\HmModel.cs`
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `GEntity` | `HmGEntity` | HmGeometry 공통 |
| `EGgEntity` | `EgObject` | EG geometry 객체 |
| `BlockName` | `string` | |
| `LayerName` | `string` | |
| `LineTypeName` | `string` | |
| `LineTypeScale` | `double` | |
| `AttributeReferences` | `HmAttributeReferenceCollection` | |
| `MouseEnter` / `MouseLeave` / `MouseDown` | event | **마우스 hit-test 결과 통지** — recorder에서 element 식별에 사용 가능 |
### 4. `HmEGViewport` (interface) — 뷰포트 공개 인터페이스
경로: `Interface\IHmEGViewport.cs` (namespace `HmEG`)
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `CameraCore` | `CameraCore` (`Model\Camera\CameraCore.cs`) | **카메라 진입점** |
| `Renderables` | `IEnumerable<SceneNode>` | 3D 씬 그래프 루트 노드 enumerable |
| `D2DRenderables` | `IEnumerable<SceneNode2D>` | 2D 노드 |
| `RenderHost` | `IRenderHost` | |
| `EffectsManager` | `IEffectsManager` | |
| `ViewportRectangle` | `EGRectangleI` | 픽셀 단위 |
| `Attach(IRenderHost)` / `Detach()` | mutator | |
| `Update(TimeSpan)` / `InvalidateRender(...)` / `InvalidateSceneGraph(...)` | mutator | |
### 5. `IHmCamera` — 카메라 표준 인터페이스
경로: `Interface\IHmCamera.cs`
| 멤버 | 타입 | 매핑 |
|---|---|---|
| `Position` | `HmVector3D` | `CameraSnapshot.Eye` |
| `LookDirection` | `HmVector3D` | `Eye + LookDir = Target` |
| `UpDirection` | `HmVector3D` | `CameraSnapshot.Up` |
| `CreateLeftHandSystem` | `bool` | 좌표계 정규화 시 필요 |
| `CreateViewMatrix(HmMatrix3D)` | method | |
| `CreateProjectionMatrix(double aspectRatio)` | method | fov는 별도 추출 (PerspectiveCamera에) |
> **주의**: `IHmCamera`에는 `Fov`/`FieldOfView`가 없다. `PerspectiveCamera : ProjectionCamera : CameraCore` 쪽에 있을 것으로 추정. v3 작성 시 `CameraCore` → `PerspectiveCamera` cast로 fov를 꺼낸다.
### 6. `ISelectable` — 노드 선택 상태
경로: `Interface\Interfaces.cs:235`
```csharp
public interface ISelectable
{
bool IsSelected { get; set; }
}
```
**중앙 집중 selection 리스트는 HmEG core에 없음.** SelectedIds를 얻으려면 Space 트리를 walk하면서 `ISelectable.IsSelected == true`인 노드를 모아야 한다. 또는 SUT 측 AppManager가 selection 리스트를 따로 들고 있을 수 있음 — **확인 필요**.
### 7. `HmSceneNode : MaterialGeometryNode, IDynamicReflectable, ISelectable`
경로: `Model\Scene\HmSceneNode.cs`
씬 그래프의 실제 렌더링 노드. `IsSelected`를 가짐. `Renderables`에서 흘러나옴.
### 8. `HmEG.IPlugin` (interface)
경로: `PlugIns\IPlugin.cs`
```csharp
public interface IPlugin
{
string Name { get; }
EGViewport View { get; set; } // ← 플러그인에 직접 주입되는 뷰포트
bool RethrowException { get; set; }
object Run(params object[] args);
}
```
**중요**: HmEG가 플러그인을 로드할 때 `View`를 직접 set 해준다. 즉 플러그인은 따로 Space/AppManager를 찾아갈 필요 없이 **`this.View`로 즉시 뷰포트에 도달**한다. 거기서 `CameraCore`, `Renderables` (씬 노드 enumerable) 모두 접근 가능. `Renderables`를 walk하면서 `ISelectable.IsSelected`로 선택된 노드 추출.
> 본 저장소의 `HmEgBridgePlugin`은 `EditorPlugin` (SUT-side `Editor03.PluginInterface`) 베이스를 쓴다. `EditorPlugin`이 내부적으로 `HmEG.IPlugin.View`를 set 해주는지, 아니면 다른 경로(예: `AppManager`)를 통해 Space에 접근하는지는 **`Editor03.PluginInterface.dll` 디컴파일 또는 SUT-side 소스가 있어야 확정 가능**.
## 아직 모르는 것 (확인 대기)
| | 항목 | 어디서 찾아야 하는가 |
|---|---|---|
| Q1 | "활성 Space" 진입점 — `EGViewport.Space`? `AppManager.Instance.ActiveSpace`? | `Editor03.PluginInterface` / SUT-side AppManager |
| Q2 | "활성 Viewport" 가 여러 개일 때 어느 것이 active 인가 | 동일 |
| Q3 | 중앙 selection 리스트 (예: `AppManager.Selection`) 또는 selection-changed 이벤트 | 동일 |
| Q4 | 명령 (Command) 생명주기 이벤트 — `CommandStarted` / `CommandFinished` 같은 것 | 동일 (`Editor.AppManager.AppModeManager` 후보) |
| Q5 | `PerspectiveCamera`에서 `FieldOfView` 정확한 프로퍼티 이름 | `Model\Camera\PerspectiveCamera.cs` (read-only로 한 번만 더 확인하면 됨) |
| Q6 | 문서 파일 경로 — 저장 후의 `*.hmeg` 경로 보유처 | `Editor03.PluginInterface` 또는 `AppManager.ActiveDocument` |
| Q7 | `EGViewport``HmEGViewport` 관계 — `EGViewport`가 후자를 구현? 아니면 별개 SUT-side 클래스? | `Editor03.PluginInterface` |
## v3 구현 방향 (Direct Provider)
```csharp
// src/Recordingtest.EgPlugin/HmEgDirectStateProvider.cs
public sealed class HmEgDirectStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly Func<HmEG.HmEGViewport?> _getViewport; // plugin이 주입
private readonly Func<Space?> _getSpace; // 동일
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
var sp = _getSpace();
if (sp is null) return Array.Empty<string>();
var ids = new List<string>();
Walk(sp, ids);
return ids;
static void Walk(ModelBase node, List<string> ids)
{
if (node is ISelectable s && s.IsSelected) ids.Add(node.Uid.ToString());
if (node is Space space)
foreach (var child in space.Children) Walk(child, ids);
}
}
public CameraSnapshot GetCamera()
{
var vp = _getViewport();
if (vp is null) return Default;
var cam = vp.CameraCore;
// CameraCore → IHmCamera 캐스트, 또는 Position/Look/Up 직접 접근
// PerspectiveCamera 캐스트로 FOV
...
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
var sp = _getSpace();
return new SceneSnapshot(
sp?.ItemsCount ?? 0,
DocumentPathFromSomewhere()); // Q6
}
public bool GetRenderComplete() => true; // 후속 작업
}
```
`_getViewport` / `_getSpace` 람다는 `HmEgBridgePlugin`이 자기 환경(`EditorPlugin`이 노출하는 진입점)에서 캡처해 넘긴다. 람다 형태로 두면 다음과 같은 이점이 있다:
- 플러그인 base 클래스가 진입점을 어떻게 노출하는지가 바뀌어도 v3 provider는 영향 없음
- 단위 테스트는 fake 람다를 넘겨서 검증
## SUT-side bridge 추가 엔드포인트 (Gap I 우회)
`BridgeHttpServer` / `StateRouter`에 추가:
| 엔드포인트 | 응답 | 사용처 |
|---|---|---|
| `GET /focus` | `{"path": "...", "type": "...", "name": "..."}` | recorder가 key_down 시 polling. `Keyboard.FocusedElement` (WPF)를 Dispatcher 위에서 호출 |
| `GET /hit-test?x=&y=` | `{"hit": "HmModel#guid", "type": "...", "name": "..."}` | recorder가 click 시 호출. Space/Renderables walk + `VisualTreeHelper.HitTest` + (있으면) HmEG의 pick API |
| `GET /command` | `{"running": "BOX", "phase": "awaiting_first_corner"}` | player의 wait_for. Q4 이벤트 구독 결과 캐시 |
이건 engine-bridge v3 본 contract와 별도 contract 권장 (`/contract sut-side-bridge`).
## 다음 액션
1. **engine-bridge-v3.md 계약 갱신** — reflection 항목 제거, 위 타입/멤버 이름으로 D2/D3/D4 고정
2. **Q1~Q7 확인** — 사용자가 SUT-side(Editor03.PluginInterface 또는 AppManager) 소스/경로 알려주면 read-only로 1~2회 더 확인
3. Q1/Q3 채워지면 `HmEgDirectStateProvider` 구현 + 플러그인 wire-up
4. CI fallback — 기존 `ReflectionEngineStateProvider` + `IAppManagerAccessor`는 fake-friendly 형태로 유지 (HmEG 어셈블리 없는 단위 테스트 환경에서 빌드/테스트 가능해야 함)
5. 라이브 검증 → curl 로 `/state` 확인 → 보정 → 커밋
## 라이선스 / 위생
본 저장소는 HmEG 소스 사본을 보관하지 **않는다**. 본 문서는 외부 소스에 대한 인터페이스 추출 메모일 뿐. 코드 발췌도 시그니처/주석 수준으로만 인용한다.

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@@ -0,0 +1,297 @@
# HmEG → WebGPU 포팅 가능성 분석
> 작성일: 2026-04-10
> 배경: HmEG(Helix Toolkit 변형, SharpDX, Compute Shader 집약) 엔진을 웹 브라우저에 이식하는 방안 검토
---
## 1. WPF 3D 엔진을 웹에 탑재하는 방법
WPF는 Windows 전용 스택(Win32 HWND, DirectX COM, WPF 렌더링 루프)이므로 브라우저에 직접 탑재는 불가능하다.
### 현실적 대안
| 방법 | 난이도 | 설명 |
|------|--------|------|
| WebAssembly 포팅 | 매우 높음 | 렌더링 코어를 C++/Rust로 재작성 → WASM + WebGL/WebGPU 컴파일 |
| 서버 스트리밍 | 중간 | 서버에서 앱 실행 → WebRTC/H.264로 스트리밍 → 브라우저는 뷰어만 |
| 씬 데이터 REST API | 낮음 | 엔진 상태를 HTTP로 노출 → three.js/Babylon.js로 독립 렌더링 |
| Blazor Hybrid | 중간 | WPF + WebView2 조합 (역방향, 앱 안에 웹 UI) |
---
## 2. WebGPU 선택 시 가능한 것들
### WebGL2 대비 WebGPU의 핵심 추가 기능
| 기능 | WebGL2 | WebGPU |
|------|--------|--------|
| Compute Shader | ❌ | ✅ `@compute` |
| Indirect Draw | ❌ | ✅ `drawIndirect` |
| Storage Buffer (SSBO) | 제한적 | ✅ 완전 지원 |
| Multi-draw Indirect | ❌ | ✅ (extension) |
| Timestamp Query | ❌ | ✅ |
| Wave Intrinsics | ❌ | ⚠️ `subgroups` extension, 불안정 |
### 브라우저 지원 현황 (2026-04 기준)
| 브라우저 | 지원 |
|---------|------|
| Chrome 113+ | ✅ 기본 활성화 |
| Edge 113+ | ✅ 기본 활성화 |
| Firefox | ⚠️ Nightly 실험적 |
| Safari | ⚠️ 기술 프리뷰 |
엔터프라이즈 내부 도구라면 Chrome/Edge 고정으로 충분히 현실적이다.
---
## 3. HmEG 스택 분석 (SharpDX + Helix Toolkit 변형)
```
HmEG
├── C# 코드 (비즈니스 로직, 씬 그래프)
├── SharpDX (DirectX 11 C# 바인딩)
├── Helix Toolkit 변형 (WPF 렌더링 루프)
└── HLSL Compute Shaders (병렬 연산 핵심)
```
**핵심 문제**: SharpDX는 DirectX 11 COM API의 thin wrapper — WASM에서 DirectX COM을 호출할 방법이 없다.
### C# → WASM 경로 (Blazor WebAssembly)
| 컴포넌트 | Blazor WASM 이식성 |
|---------|------------------|
| 비즈니스 로직 C# | ✅ 거의 그대로 |
| SharpDX 렌더링 | ❌ DirectX COM 불가 |
| WPF UI 계층 | ❌ 완전 교체 필요 |
| HLSL Compute Shader | ⚠️ WGSL 재작성 필요 |
---
## 4. HLSL → WGSL 셰이더 변환
### 변환 파이프라인
```
HLSL → DXC --spirv → SPIR-V → naga/Tint → WGSL
```
- **naga** (Rust, wgpu 프로젝트) — 가장 성숙한 변환 도구
- **Tint** (Google) — WGSL 레퍼런스 컴파일러
### Compute Shader 1:1 대응 예시
```hlsl
// HLSL (SharpDX)
[numthreads(64, 1, 1)]
void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID,
uint gi : SV_GroupIndex)
{
groupshared float4 cache[64];
cache[gi] = inputBuffer[id.x];
GroupMemoryBarrierWithGroupSync();
outputBuffer[id.x] = cache[gi] * 2.0;
}
```
```wgsl
// WGSL (WebGPU)
var<workgroup> cache: array<vec4f, 64>;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn cs_main(@builtin(global_invocation_id) id: vec3u,
@builtin(local_invocation_index) gi: u32) {
cache[gi] = input[id.x];
workgroupBarrier();
output[id.x] = cache[gi] * 2.0;
}
```
구조는 1:1 대응된다. 알고리즘 재설계가 아니라 문법 변환이다.
### 주요 변환 난관
- `SV_Position` vs `gl_Position` — 좌표계 Y축 반전 필요
- `cbuffer``uniform block` 구조 재정렬
- `groupshared`, `numthreads` Compute 확장 — WGSL에서 직접 지원
- 행렬 규약 차이 (row-major vs column-major) — 암묵적 가정 수동 확인 필요
---
## 5. AI를 통한 코드 포팅 가능성
### 컴포넌트별 AI 포팅률
| 컴포넌트 | AI 포팅률 | 이유 |
|---------|----------|------|
| HLSL Compute → WGSL | **90%+** | 1:1 구조 매핑, 패턴 명확 |
| HLSL Vertex/Pixel → WGSL | **95%+** | 가장 단순한 변환 |
| SharpDX API → WebGPU (TS/Rust) | **85%** | API 문서 명확, 대응표 존재 |
| 씬 그래프 / 지오메트리 C# → TS/Rust | **75%** | 로직 자체는 언어 무관 |
| 렌더링 루프 / 파이프라인 재구성 | **60%** | 아키텍처 판단 필요 |
| 최적화 로직 (배치, 컬링 등) | **50%** | 알고리즘은 번역, GPU 특성 차이 보정은 수동 |
> **주의**: 최적화 로직 50%는 "절반만 작동한다"는 뜻이 아니다.
> 알고리즘 코드는 AI가 번역하고, GPU 튜닝 파라미터(워크그룹 크기 등)를 WebGPU 환경에서 재측정하는 작업이 수동이다.
> 최적화 알고리즘 자체는 100% 이식된다.
### 실제 포팅 흐름
```
1단계 — AI 일괄 변환 (자동화 가능)
├── 전체 .hlsl 파일 → WGSL 변환 (AI)
├── SharpDX 초기화 코드 → WebGPU 초기화 (AI)
└── C# 수학/지오메트리 유틸 → wgpu-matrix (AI)
2단계 — AI 지원 + 인간 검토
├── 렌더링 파이프라인 재구성 (AI 초안 → 인간 검토)
├── 좌표계/행렬 규약 맞춤 (AI 탐지 → 인간 확인)
└── 바인딩 그룹 레이아웃 설계 (AI 제안 → 인간 결정)
3단계 — 인간 주도
├── GPU 프로파일링 및 최적화 튜닝
└── 엣지 케이스 버그 수정
```
### 전체 공수 추정 (50,000줄 규모 가정)
| 작업 | 비율 |
|------|------|
| AI 자동 변환 가능 | ~60-70% |
| AI 초안 + 인간 검토 | ~20% |
| 인간이 처음부터 재작성 | ~10-20% |
---
## 6. 나나이트 유사 기능 WebGPU 구현 가능성
### 나나이트 핵심 기능별 WebGPU 가능 여부
| 나나이트 기능 | WebGPU | 비고 |
|-------------|--------|------|
| 클러스터 기반 BVH | ✅ | Storage Buffer로 구현 |
| GPU-side LOD 선택 | ✅ | Compute Shader로 완전 구현 |
| Indirect Draw | ✅ | `drawIndirect` 지원 |
| 소프트웨어 래스터라이저 | ⚠️ | Storage Texture 쓰기로 구현 가능, 성능 제한 |
| **Mesh Shader** | ❌ | WebGPU 미지원 (2026 현재) |
| Wave Intrinsics | ⚠️ | `subgroups` extension, 불안정 |
| Visibility Buffer | ✅ | 완전 구현 가능 |
**Mesh Shader 없이**: Compute + Indirect Draw 조합으로 알고리즘 동일, GPU 효율 15~30% 낮음.
**BIM 모델러 용도**: 수백만 폴리곤 건축 모델 실시간 가시화 수준은 WebGPU + 나나이트 유사 구현으로 충분히 가능.
---
## 7. DirectX 12 기능 → WebGPU 전체 대응표
### 렌더링 파이프라인
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|-----------|--------|------|
| Command List / Queue | `GPUCommandEncoder` | ✅ |
| Render Pass | `beginRenderPass` | ✅ |
| Descriptor Heap | Bind Group Layout | ✅ |
| Root Signature | Pipeline Layout | ✅ |
| PSO | `createRenderPipeline` | ✅ |
| Multi-queue (Graphics/Compute/Copy) | 단일 queue | ⚠️ |
| Swap Chain 직접 제어 | 브라우저 관리 | ❌ |
### 셰이더 / 연산
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|-----------|--------|------|
| Compute Shader | `@compute` | ✅ |
| Mesh Shader | — | ❌ |
| Amplification Shader | — | ❌ |
| Ray Tracing (DXR) | — | ❌ |
| Wave Intrinsics | `subgroups` extension | ⚠️ |
### 메모리 / 리소스
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|-----------|--------|------|
| Explicit Memory Management | — | ❌ 브라우저 관리 |
| Placed Resources | — | ❌ |
| Resource Aliasing | — | ❌ |
| Tiled/Sparse Resources | — | ❌ |
| Resource Barriers | 암묵적 자동 처리 | ⚠️ |
### 고급 렌더링
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|-----------|--------|------|
| Variable Rate Shading | — | ❌ |
| Conservative Rasterization | — | ❌ |
| DirectML | WebNN (별도 표준) | ⚠️ |
| FSR (upscaling) | Compute로 구현 가능 | ⚠️ |
| Indirect Draw/Dispatch | `drawIndirect` | ✅ |
| Timestamp Query | ✅ (약간 흐릿) | ✅ |
### 커버리지 요약
```
DX12 기능 집합
┌─────────────────────────────────────────┐
│ WebGPU 커버 (~60-65%) │ DX12 전용 │
│ ───────────────── │ ───────── │
│ Compute ✅ │ Ray Tracing │
│ Indirect Draw ✅ │ Mesh Shader │
│ Visibility Buffer ✅ │ VRS │
│ Instancing ✅ │ Sparse Res │
│ MRT ✅ │ Explicit Mem │
│ (≈ DX11.1 ~ DX12 하위) │ │
└─────────────────────────────────────────┘
```
**WebGPU ≈ DirectX 11.1 ~ 12 하위집합**
### BIM 모델러 관점 실질 영향
| 기능 | BIM 필요도 | WebGPU 대안 |
|------|-----------|------------|
| Ray Tracing | 선택적 | Screen Space 기법 |
| Mesh Shader | 나나이트 성능 | Compute + Indirect 80% |
| Sparse Resources | 초대형 텍스처 스트리밍 | 수동 Texture Atlas |
| Multi-queue | 백그라운드 로딩 | Web Worker + Staging Buffer |
---
## 8. 권장 포팅 아키텍처
```
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Blazor WebAssembly │
│ ┌─────────────────┐ ┌───────────────────┐ │
│ │ HmEG C# Core │ │ 새 렌더링 백엔드 │ │
│ │ (씬그래프, │◄─┤ Silk.NET.WebGPU │ │
│ │ 지오메트리, │ │ 또는 │ │
│ │ 물리 등) │ │ JS Interop + │ │
│ └─────────────────┘ │ WebGPU API │ │
│ └───────────────────┘ │
│ HLSL Compute → WGSL (naga 자동 변환) │
└─────────────────────────────────────────────┘
```
또는 C++ 기반으로 재타깃:
```
HmEG C++ Core
Dawn (C++ WebGPU 구현) 백엔드 추가
Emscripten 컴파일 → WASM
브라우저 (Chrome/Edge)
```
---
## 결론
- **단순 이식 불가**: WPF/SharpDX는 Windows 네이티브 스택, 브라우저 직접 탑재 불가
- **WebGPU는 현실적 선택**: Compute Shader 집약적인 HmEG와 잘 맞음, DX11.1 수준 기능 커버
- **AI 포팅 효과**: 셰이더·API 변환 60~70% 자동화 가능, 성능 튜닝은 수동
- **나나이트 유사**: 알고리즘 80% 구현 가능, Mesh Shader 부재로 완전 동일 성능은 어려움
- **BIM 용도**: 충분히 현실적, 건축 모델 수백만 폴리곤 실시간 가시화 가능

View File

@@ -1,87 +1,87 @@
[
{
"Name": "Editor.AI01.HttpConnector.dll",
"SizeBytes": 15872,
"HasPdb": true
"name": "Editor.AI01.HttpConnector.dll",
"size_bytes": 15872,
"has_pdb": true
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{
"Name": "Editor01.Localization.dll",
"SizeBytes": 357888,
"HasPdb": true
"name": "Editor01.Localization.dll",
"size_bytes": 357888,
"has_pdb": true
},
{
"Name": "Editor02.HmEGAppManager.dll",
"SizeBytes": 529408,
"HasPdb": true
"name": "Editor02.HmEGAppManager.dll",
"size_bytes": 529408,
"has_pdb": true
},
{
"Name": "Editor03.PluginInterface.dll",
"SizeBytes": 347136,
"HasPdb": true
"name": "Editor03.PluginInterface.dll",
"size_bytes": 347136,
"has_pdb": true
},
{
"Name": "Editor04.CommandControl.dll",
"SizeBytes": 60416,
"HasPdb": true
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"size_bytes": 60416,
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{
"Name": "Editor05.CommandCore.dll",
"SizeBytes": 99840,
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"name": "Editor05.CommandCore.dll",
"size_bytes": 99840,
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{
"Name": "Editor06.CommandCustom.dll",
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{
"Name": "Editor07.WidgetPluginInterface.dll",
"SizeBytes": 8704,
"HasPdb": true
"name": "Editor07.WidgetPluginInterface.dll",
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{
"Name": "EditorCore.dll",
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"has_pdb": true
},
{
"Name": "HmCommonBridge.dll",
"SizeBytes": 72192,
"HasPdb": false
"name": "HmCommonBridge.dll",
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{
"Name": "HmCommonUI.dll",
"SizeBytes": 1710592,
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"name": "HmCommonUI.dll",
"size_bytes": 1710592,
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{
"Name": "HmEG.dll",
"SizeBytes": 242715136,
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{
"Name": "HmEG3DMouse.dll",
"SizeBytes": 40448,
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"Name": "HmGeometry.V2.dll",
"SizeBytes": 2985472,
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{
"Name": "HmGeometry.dll",
"SizeBytes": 1863168,
"HasPdb": true
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"size_bytes": 1863168,
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{
"Name": "HmPG.dll",
"SizeBytes": 34816,
"HasPdb": false
"name": "HmPG.dll",
"size_bytes": 34816,
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{
"Name": "HmTriangle.dll",
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"HasPdb": true
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"has_pdb": true
}
]

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
[
{
"Name": "CategoryCommands.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "CategoryCommands.json",
"top_level_keys": [
"CategoryCommands[0]",
"CategoryCommands[10]",
"CategoryCommands[11]",
@@ -75,11 +75,11 @@
"ViewerCategoryCommands[7]",
"ViewerCategoryCommands[8]"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "CommandAlias.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "CommandAlias.json",
"top_level_keys": [
"3F",
"A",
"C",
@@ -101,11 +101,11 @@
"UNITE",
"Z"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "DefaultCategoryCommands.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultCategoryCommands.json",
"top_level_keys": [
"CategoryCommands[0]",
"CategoryCommands[10]",
"CategoryCommands[11]",
@@ -179,11 +179,11 @@
"ViewerCategoryCommands[7]",
"ViewerCategoryCommands[8]"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "DefaultCommandAlias.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultCommandAlias.json",
"top_level_keys": [
"3F",
"A",
"C",
@@ -205,11 +205,11 @@
"UNITE",
"Z"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "DefaultKeyShortCut.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultKeyShortCut.json",
"top_level_keys": [
"Ctrl_0",
"Ctrl_1",
"Ctrl_2",
@@ -374,11 +374,11 @@
"PageUp",
"Tab"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "DefaultMouseSnap.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultMouseSnap.json",
"top_level_keys": [
"AdditionalAngleStr",
"ApplyIncrementAngle",
"CenterOsnap",
@@ -400,14 +400,14 @@
"TangentOsnap",
"VertexOsnap"
],
"SuspectedNondeterministicFields": [
"suspected_nondeterministic_fields": [
"GridSnap",
"MidpointOsnap"
]
},
{
"Name": "DefaultSettings.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultSettings.json",
"top_level_keys": [
"AmbientLightColor.ALPHA",
"AmbientLightColor.BLUE",
"AmbientLightColor.GREEN",
@@ -549,7 +549,7 @@
"WireframeColor.RED",
"ZoomSensitivity"
],
"SuspectedNondeterministicFields": [
"suspected_nondeterministic_fields": [
"AutoSaveFilePath",
"AutoSave_RecentFileName",
"CanOverrideWireColorWithFace",
@@ -569,8 +569,8 @@
]
},
{
"Name": "DefaultStartupCommand.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultStartupCommand.json",
"top_level_keys": [
"NeverRepeatCommands[0]",
"NeverRepeatCommands[10]",
"NeverRepeatCommands[11]",
@@ -585,11 +585,11 @@
"NeverRepeatCommands[8]",
"NeverRepeatCommands[9]"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "DefaultUnits.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "DefaultUnits.json",
"top_level_keys": [
"BaseUnit",
"CurrentUnit",
"Denominator",
@@ -597,11 +597,11 @@
"ImperialDenominator",
"SignificantDigit"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "KeyShortCut.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "KeyShortCut.json",
"top_level_keys": [
"Ctrl_0",
"Ctrl_1",
"Ctrl_2",
@@ -766,16 +766,16 @@
"PageUp",
"Tab"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "Materials.json",
"TopLevelKeys": [],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"name": "Materials.json",
"top_level_keys": [],
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "MouseSnap.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "MouseSnap.json",
"top_level_keys": [
"AdditionalAngleStr",
"ApplyIncrementAngle",
"CenterOsnap",
@@ -797,19 +797,19 @@
"TangentOsnap",
"VertexOsnap"
],
"SuspectedNondeterministicFields": [
"suspected_nondeterministic_fields": [
"GridSnap",
"MidpointOsnap"
]
},
{
"Name": "RecentFiles.json",
"TopLevelKeys": [],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"name": "RecentFiles.json",
"top_level_keys": [],
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "Settings.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "Settings.json",
"top_level_keys": [
"AmbientLightColor.ALPHA",
"AmbientLightColor.BLUE",
"AmbientLightColor.GREEN",
@@ -951,7 +951,7 @@
"WireframeColor.RED",
"ZoomSensitivity"
],
"SuspectedNondeterministicFields": [
"suspected_nondeterministic_fields": [
"AutoSaveFilePath",
"AutoSave_RecentFileName",
"CanOverrideWireColorWithFace",
@@ -971,8 +971,8 @@
]
},
{
"Name": "StartupCommand.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "StartupCommand.json",
"top_level_keys": [
"NeverRepeatCommands[0]",
"NeverRepeatCommands[10]",
"NeverRepeatCommands[11]",
@@ -987,11 +987,11 @@
"NeverRepeatCommands[8]",
"NeverRepeatCommands[9]"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
},
{
"Name": "Units.json",
"TopLevelKeys": [
"name": "Units.json",
"top_level_keys": [
"BaseUnit",
"CurrentUnit",
"Denominator",
@@ -999,6 +999,6 @@
"ImperialDenominator",
"SignificantDigit"
],
"SuspectedNondeterministicFields": []
"suspected_nondeterministic_fields": []
}
]

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
#!/bin/bash
# auto-lint.sh
# PostToolUse (Edit|Write) 훅: TypeScript 파일 수정 후 컴파일 체크
#
# 수정된 파일이 .ts/.tsx인 경우 tsc --noEmit으로 타입 체크
INPUT=$(cat)
FILE_PATH=$(echo "$INPUT" | jq -r '.tool_input.file_path // empty')
# 파일 경로가 없으면 통과
if [ -z "$FILE_PATH" ]; then
exit 0
fi
# TypeScript 파일이 아니면 통과
if ! echo "$FILE_PATH" | grep -qE '\.(ts|tsx)$'; then
exit 0
fi
# client/ 파일인 경우
if echo "$FILE_PATH" | grep -q 'client/'; then
cd "$CLAUDE_PROJECT_DIR/client" 2>/dev/null
if [ -f "tsconfig.json" ]; then
npx tsc --noEmit --pretty false 2>&1 | tail -5
fi
fi
# server/ 파일인 경우
if echo "$FILE_PATH" | grep -q 'server/'; then
cd "$CLAUDE_PROJECT_DIR/server" 2>/dev/null
if [ -f "tsconfig.json" ]; then
npx tsc --noEmit --pretty false 2>&1 | tail -5
fi
fi
exit 0

View File

@@ -1,80 +0,0 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
PostToolUse(Write) 훅: 히스토리 파일 필수 필드 검증
path.json 의 history_path 하위 *.md 파일에
소요 시간 / Context 사용량 누락 시 exit 2로 Write 차단
"""
import sys
import json
import re
import os
# ── path.json 로드 ────────────────────────────────────────────────────────────
HOOKS_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
PATH_JSON = os.path.join(HOOKS_DIR, "path.json")
try:
with open(PATH_JSON, encoding="utf-8") as f:
paths = json.load(f)
except Exception:
paths = {}
history_path = paths.get("history_path", "docs/history").replace("\\", "/").rstrip("/")
# history_path 하위 어느 깊이든 *.md 이면 검사
history_pattern = re.escape(history_path) + r"/.+\.md$"
# ── 훅 입력 파싱 ──────────────────────────────────────────────────────────────
try:
data = json.load(sys.stdin)
except Exception:
sys.exit(0)
tool_input = data.get("tool_input", {})
file_path = tool_input.get("file_path", "")
content = tool_input.get("content", "")
normalized = file_path.replace("\\", "/")
if not re.search(history_pattern, normalized):
sys.exit(0)
missing = []
if not re.search(
r"\*\*소요\s*시간\*\*|^##\s*소요\s*시간|소요\s*시간\s*:",
content,
re.MULTILINE,
):
missing.append("소요 시간")
if not re.search(
r"\*\*Context\s*사용량\*\*|^##\s*Context\s*사용량|Context\s*사용량\s*:",
content,
re.MULTILINE | re.IGNORECASE,
):
missing.append("Context 사용량")
if missing:
sys.stderr.write("[BLOCKED] 히스토리 파일 필수 항목 누락: " + ", ".join(missing) + "\n")
sys.stderr.write("\n")
sys.stderr.write("파일 상단에 다음 항목을 반드시 포함하세요:\n")
sys.stderr.write("\n")
sys.stderr.write(" **소요 시간**: X분\n")
sys.stderr.write(" **Context 사용량**: input Xk / output Xk tokens\n")
sys.stderr.write("\n")
sys.stderr.write("파일: " + file_path + "\n")
sys.exit(2)
# ── 이슈 번호 검사 (없으면 사용자에게 질문 요청) ──────────────────────────────
if not re.search(r"\*\*이슈\*\*\s*[:\s]+#\d+", content, re.MULTILINE):
sys.stderr.write("[이슈 번호 필요] 히스토리 파일에 이슈 번호가 없습니다.\n")
sys.stderr.write("\n")
sys.stderr.write("사용자에게 다음을 질문하세요:\n")
sys.stderr.write(" '이 작업과 관련된 Gitea 이슈 번호가 있나요? (예: #1 / 없으면 #0)'\n")
sys.stderr.write("\n")
sys.stderr.write("답변 후 파일 상단에 추가하고 다시 저장하세요:\n")
sys.stderr.write(" **이슈**: #N\n")
sys.stderr.write("\n")
sys.stderr.write("파일: " + file_path + "\n")
sys.exit(2)
sys.exit(0)

View File

@@ -1,8 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# PostToolUse(Write) 훅: 히스토리 파일 필수 필드 검증
# 대상: docs/*/history/*.md
# 필수 항목(소요 시간, Context 사용량) 누락 시 exit 2로 Write 차단
set -euo pipefail
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
cat | python3 "$SCRIPT_DIR/guard-history-fields.py"

View File

@@ -1,38 +0,0 @@
#!/bin/bash
# Stop 훅: 작업 완료 후 히스토리 기록 리마인더
# path.json 의 history_path 에서 저장 경로를 읽어 출력
set -euo pipefail
HOOKS_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
PATH_JSON="$HOOKS_DIR/path.json"
PROJECT_DIR="${CLAUDE_PROJECT_DIR:-$(cd "$HOOKS_DIR/../.." && pwd)}"
if command -v jq &>/dev/null && [[ -f "$PATH_JSON" ]]; then
history_path=$(jq -r '.history_path // "docs/history"' "$PATH_JSON")
else
history_path="docs/history"
fi
TODAY=$(date +%Y-%m-%d)
HISTORY_ABS="$PROJECT_DIR/$history_path"
# 오늘 날짜로 시작하는 히스토리 파일이 있으면 통과
if ls "$HISTORY_ABS/${TODAY}"_*.md 2>/dev/null | grep -q .; then
exit 0
fi
cat >&2 <<EOF
[HISTORY REQUIRED] 오늘(${TODAY}) 작업 히스토리가 없습니다.
아래 형식으로 파일을 작성하고 저장하세요:
${history_path}/${TODAY}_{작업명}.md
필수 항목:
**소요 시간**: X분
**Context 사용량**: input Xk / output Xk tokens
**이슈**: #N
히스토리 파일 저장 완료 후 응답이 종료됩니다.
EOF
exit 2

View File

@@ -1,4 +0,0 @@
{
"_comment": "각 프로젝트에서 이 파일을 복사해 history_path 만 재정의하세요.",
"history_path": "docs/history"
}

View File

@@ -1,23 +0,0 @@
#!/bin/bash
# progress-reminder.sh
# PostToolUse (Bash) 훅: 빌드/테스트 명령 실행 후 PROGRESS.md 업데이트 리마인더
#
# npm test, npm run build 등 마일스톤 명령 감지 시 알림
INPUT=$(cat)
COMMAND=$(echo "$INPUT" | jq -r '.tool_input.command // empty')
# 마일스톤 명령 감지
if echo "$COMMAND" | grep -qE '(npm (run )?(build|test|dev)|npx tsc)'; then
# additionalContext로 리마인더 전달
cat <<'EOF'
{
"hookSpecificOutput": {
"hookEventName": "PostToolUse",
"additionalContext": "[리마인더] 빌드/테스트 명령이 실행되었습니다. PROGRESS.md 업데이트가 필요한지 확인하세요."
}
}
EOF
fi
exit 0

View File

@@ -1,45 +0,0 @@
#!/bin/bash
# protect-files.sh
# PreToolUse (Edit|Write) 훅: 보호 파일 수정 차단
#
# 차단 대상:
# - CLAUDE.md (명시적 요청 없이 수정 금지)
# - .env 파일 (보안)
# - storage/ 외부에 영상/바이너리 파일 쓰기
INPUT=$(cat)
FILE_PATH=$(echo "$INPUT" | jq -r '.tool_input.file_path // empty')
# 파일 경로가 없으면 통과
if [ -z "$FILE_PATH" ]; then
exit 0
fi
# .env 파일 직접 수정 차단
if echo "$FILE_PATH" | grep -qE '\.env$'; then
echo "Blocked: .env 파일 직접 수정은 보안상 차단됩니다. .env.example을 수정하세요." >&2
exit 2
fi
# storage/ 외부에 영상 파일 쓰기 차단
# 주의: .ts는 TypeScript와 HLS 세그먼트 모두에 사용됨
# src/ 하위의 .ts 파일은 TypeScript이므로 허용
if echo "$FILE_PATH" | grep -qiE '\.(mp4|mkv|webm|mov|avi|m3u8)$'; then
if ! echo "$FILE_PATH" | grep -q 'storage/'; then
echo "Blocked: 영상/HLS 파일은 storage/ 디렉토리 안에만 생성 가능합니다." >&2
exit 2
fi
fi
# HLS .ts 세그먼트 파일만 차단 (src/ 하위 TypeScript 제외)
if echo "$FILE_PATH" | grep -qE '\.ts$'; then
if ! echo "$FILE_PATH" | grep -qE '(src/|\.config\.ts|tsconfig)'; then
if echo "$FILE_PATH" | grep -q 'storage/'; then
: # storage 내 .ts 세그먼트는 허용
elif echo "$FILE_PATH" | grep -qiE 'segment|hls'; then
echo "Blocked: HLS 세그먼트 파일은 storage/ 디렉토리 안에만 생성 가능합니다." >&2
exit 2
fi
fi
fi
exit 0

View File

@@ -1,29 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# UserPromptSubmit 훅: 프로젝트 컨텍스트 주입
# path.json 의 history_path 아래 최근 작업 문서를 읽어 출력
set -euo pipefail
HOOKS_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
PATH_JSON="$HOOKS_DIR/path.json"
PROJECT_DIR="${CLAUDE_PROJECT_DIR:-$(cd "$HOOKS_DIR/../.." && pwd)}"
if command -v jq &>/dev/null && [[ -f "$PATH_JSON" ]]; then
history_rel=$(jq -r '.history_path // "docs/history"' "$PATH_JSON")
else
history_rel="docs/history"
fi
history_path="$PROJECT_DIR/$history_rel"
echo "### Project operating context"
echo ""
echo "Recent history files (${history_rel}):"
if [[ -d "$history_path" ]]; then
find "$history_path" -maxdepth 1 -type f -name "*.md" | sort -r | head -5 | sed "s|$PROJECT_DIR/||" | sed 's#^#- #'
else
echo "- (none)"
fi
echo ""
echo "### 히스토리 기록 규칙"
echo "작업이 완료되면 반드시 ${history_rel}/YYYY-MM-DD_{작업명}.md 파일을 작성하라."
echo "필수 항목: **소요 시간**, **Context 사용량** (누락 시 저장 차단됨)"

View File

@@ -1,25 +0,0 @@
#!/bin/bash
# session-start.sh
# SessionStart 훅: 세션 시작 시 프로젝트 상태를 컨텍스트에 주입
#
# PROGRESS.md의 현재 상태 요약을 읽어서 에이전트에게 전달
PROGRESS_FILE="$CLAUDE_PROJECT_DIR/PROGRESS.md"
if [ -f "$PROGRESS_FILE" ]; then
# PROGRESS.md에서 "현재 상태 요약" 섹션 추출 (첫 20줄)
STATUS=$(head -20 "$PROGRESS_FILE")
cat <<EOF
{
"hookSpecificOutput": {
"hookEventName": "SessionStart",
"additionalContext": "=== 프로젝트 진행 상태 ===\n${STATUS}\n=== 상세 내용은 PROGRESS.md 참조 ==="
}
}
EOF
else
echo '{"hookSpecificOutput":{"hookEventName":"SessionStart","additionalContext":"PROGRESS.md가 아직 없습니다. /status로 확인하세요."}}'
fi
exit 0

View File

@@ -27,19 +27,37 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Runner", "src
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Runner.Tests", "tests\Recordingtest.Runner.Tests\Recordingtest.Runner.Tests.csproj", "{6F9973EA-977A-4185-AF24-4E76D9D851C8}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EngineBridge", "src\Recordingtest.EngineBridge\Recordingtest.EngineBridge.csproj", "{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}"
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Bridge.Abstractions", "src\Recordingtest.Bridge.Abstractions\Recordingtest.Bridge.Abstractions.csproj", "{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EngineBridge.Probe", "src\Recordingtest.EngineBridge.Probe\Recordingtest.EngineBridge.Probe.csproj", "{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}"
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Bridge", "src\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge\Recordingtest.Hmeg.Bridge.csproj", "{33D35B3C-9572-432F-8675-6AD7CDF1C0EB}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EngineBridge.Tests", "tests\Recordingtest.EngineBridge.Tests\Recordingtest.EngineBridge.Tests.csproj", "{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}"
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "tests", "tests", "{0AB3BF05-4346-4AA6-1389-037BE0695223}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EgPlugin", "src\Recordingtest.EgPlugin\Recordingtest.EgPlugin.csproj", "{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}"
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Hmeg", "Hmeg", "{FA0FB21B-DC6D-6187-86C3-94DFEB22505D}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EngineBridge.Client", "src\Recordingtest.EngineBridge.Client\Recordingtest.EngineBridge.Client.csproj", "{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}"
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests", "tests\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests\Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests.csproj", "{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EngineBridge.IntegrationTests", "tests\Recordingtest.EngineBridge.IntegrationTests\Recordingtest.EngineBridge.IntegrationTests.csproj", "{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095}"
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Sut", "Sut", "{79DA188A-9C91-3DBA-2827-6072BD5E3D4F}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EgPlugin.Tests", "tests\Recordingtest.EgPlugin.Tests\Recordingtest.EgPlugin.Tests.csproj", "{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D}"
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "EgBim", "EgBim", "{7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost", "src\Sut\EgBim\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.csproj", "{0A800F25-64B6-4F05-BB8E-68E317862CED}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Catalog", "src\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Catalog\Recordingtest.Hmeg.Catalog.csproj", "{23D628DC-D98D-427A-B0C0-470E70CC6DD2}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client", "src\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client\Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client.csproj", "{4E0274C5-39C2-436E-90AA-87DD1C675B4C}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe", "src\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe\Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe.csproj", "{A5765A50-21FC-4BC6-97E6-3FE3A1AE6008}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests", "tests\Sut\EgBim\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests.csproj", "{5D5C57B2-D9BC-4E27-8EB1-49FE2FD78207}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests", "tests\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests\Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests.csproj", "{A9894277-E1F3-4B86-AAE4-041116FBBE1D}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests", "tests\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests\Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests.csproj", "{3D981C63-0D1E-466C-9BD6-3DAF46936A45}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Architecture.Tests", "tests\Recordingtest.Architecture.Tests\Recordingtest.Architecture.Tests.csproj", "{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.LauncherUI", "src\Recordingtest.LauncherUI\Recordingtest.LauncherUI.csproj", "{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
@@ -195,90 +213,150 @@ Global
{6F9973EA-977A-4185-AF24-4E76D9D851C8}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{6F9973EA-977A-4185-AF24-4E76D9D851C8}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{6F9973EA-977A-4185-AF24-4E76D9D851C8}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
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{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
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{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
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{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
@@ -295,12 +373,20 @@ Global
{7A5C0D53-BDFC-4AF6-8F4D-49E7EB8245F5} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{DADF0474-9EF3-4E8D-8139-93504E4F745D} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{6F9973EA-977A-4185-AF24-4E76D9D851C8} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{938D464B-B810-425F-83B6-52877B584DE2} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{B1EAD466-9C07-4C07-907C-3D5794F6689D} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{0811AC32-E2A4-4BFD-A29A-6451F5756F10} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{51D7B803-5F6E-4B78-9A5D-326F28CD934F} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{33D35B3C-9572-432F-8675-6AD7CDF1C0EB} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{FA0FB21B-DC6D-6187-86C3-94DFEB22505D} = {0AB3BF05-4346-4AA6-1389-037BE0695223}
{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D} = {FA0FB21B-DC6D-6187-86C3-94DFEB22505D}
{79DA188A-9C91-3DBA-2827-6072BD5E3D4F} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768} = {79DA188A-9C91-3DBA-2827-6072BD5E3D4F}
{0A800F25-64B6-4F05-BB8E-68E317862CED} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{23D628DC-D98D-427A-B0C0-470E70CC6DD2} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{4E0274C5-39C2-436E-90AA-87DD1C675B4C} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{A5765A50-21FC-4BC6-97E6-3FE3A1AE6008} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{5D5C57B2-D9BC-4E27-8EB1-49FE2FD78207} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{A9894277-E1F3-4B86-AAE4-041116FBBE1D} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{3D981C63-0D1E-466C-9BD6-3DAF46936A45} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399} = {0AB3BF05-4346-4AA6-1389-037BE0695223}
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
EndGlobalSection
EndGlobal

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
@echo off
REM Deploy Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost into the local EG-BIM Modeler
REM Plugins folder. Build first, then copy the plugin + HmEG-aware + generic
REM bridge DLLs side-by-side so MEF discovery picks them up as one plugin.
REM
REM Usage: double-click, or: scripts\deploy-egbim-plugin.bat
setlocal enableextensions
cd /d "%~dp0.."
set "CSPROJ=src\Sut\EgBim\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.csproj"
set "OUTDIR=src\Sut\EgBim\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost\bin\Debug\net8.0-windows"
set "DEST=EG-BIM Modeler\Plugins\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost"
echo ============================================================
echo [1/4] Safety check ??is EG-BIM Modeler running?
echo ============================================================
tasklist /FI "IMAGENAME eq EG-BIM Modeler.exe" 2>nul | find /I "EG-BIM Modeler.exe" >nul
if not errorlevel 1 (
echo.
echo [WARN] EG-BIM Modeler is running. Close it before deploying
echo to avoid locked plugin DLLs.
echo.
pause
exit /b 1
)
echo ============================================================
echo [2/4] Build Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost (Debug)
echo ============================================================
dotnet build "%CSPROJ%" -c Debug -nologo -v q
if errorlevel 1 (
echo.
echo [ERROR] Build failed. Aborting deploy.
pause
exit /b 1
)
echo ============================================================
echo [3/4] Purge legacy and fresh-copy plugin folder
echo ============================================================
if exist "EG-BIM Modeler\Plugins\Recordingtest.EgPlugin" (
echo Removing legacy Recordingtest.EgPlugin folder...
rmdir /s /q "EG-BIM Modeler\Plugins\Recordingtest.EgPlugin"
)
if exist "%DEST%" (
echo Cleaning existing %DEST%...
rmdir /s /q "%DEST%"
)
mkdir "%DEST%"
REM Copy plugin entry + HmEG-aware provider + generic contract.
REM Intentionally *not* copying HmEG.dll / Editor*.dll ??those are already
REM provided by the SUT at runtime.
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.dll" "%DEST%\" >nul || goto :copy_fail
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Hmeg.Bridge.dll" "%DEST%\" >nul || goto :copy_fail
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Bridge.Abstractions.dll" "%DEST%\" >nul || goto :copy_fail
REM Optional PDBs for in-SUT debugging (ignore if missing)
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.pdb" "%DEST%\" >nul 2>&1
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Hmeg.Bridge.pdb" "%DEST%\" >nul 2>&1
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Bridge.Abstractions.pdb" "%DEST%\" >nul 2>&1
echo ============================================================
echo [4/4] Deployed files:
echo ============================================================
dir /b "%DEST%"
echo.
echo OK ??Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost deployed.
echo Next: launch EG-BIM Modeler, then in a shell:
echo curl http://localhost:38080/health
echo curl http://localhost:38080/scene
echo curl http://localhost:38080/camera
echo curl http://localhost:38080/selection
echo.
pause
exit /b 0
:copy_fail
echo.
echo [ERROR] Copy failed. Check that the build output exists:
echo %OUTDIR%
pause
exit /b 1

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
namespace Recordingtest.EngineBridge.Client;
namespace Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client;
public sealed class EngineBridgeException : Exception
{

View File

@@ -1,7 +1,9 @@
using System.Linq;
using System.Net.Http;
using System.Text.Json;
using Recordingtest.Hmeg.Catalog;
namespace Recordingtest.EngineBridge.Client;
namespace Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client;
public sealed class HmEgHttpSnapshot : IEngineSnapshot, IDisposable
{
@@ -85,6 +87,43 @@ public sealed class HmEgHttpSnapshot : IEngineSnapshot, IDisposable
}
}
/// <summary>
/// POST /camera/restore with the given camera state.
/// Throws <see cref="EngineBridgeException"/> on failure.
/// </summary>
public void RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)
{
var body = BuildCameraJson(eye, target, up, fov);
try
{
var content = new System.Net.Http.StringContent(
body, System.Text.Encoding.UTF8, "application/json");
using var resp = _http.PostAsync(_baseUrl + "/camera/restore", content)
.GetAwaiter().GetResult();
if (!resp.IsSuccessStatusCode)
throw new EngineBridgeException("/camera/restore", $"HTTP {(int)resp.StatusCode}");
}
catch (EngineBridgeException) { throw; }
catch (TaskCanceledException ex)
{
throw new EngineBridgeException("/camera/restore", "timeout", ex);
}
catch (Exception ex)
{
throw new EngineBridgeException("/camera/restore", ex.Message, ex);
}
}
private static string BuildCameraJson(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)
{
static string Vec(double[] v) =>
"[" + string.Join(",", v.Select(d => d.ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture))) + "]";
return "{\"eye\":" + Vec(eye) +
",\"target\":" + Vec(target) +
",\"up\":" + Vec(up) +
",\"fov\":" + fov.ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) + "}";
}
private JsonDocument Get(string endpoint)
{
try

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<RootNamespace>Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client</RootNamespace>
<AssemblyName>Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client</AssemblyName>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Hmeg.Catalog\Recordingtest.Hmeg.Catalog.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,315 @@
using HmEG;
using Recordingtest.Bridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Bridge;
/// <summary>
/// HmEG-aware <see cref="IEngineStateProvider"/> backed by direct calls into
/// the HmEG public API. Reusable across any WPF application that hosts HmEG.
///
/// The provider is decoupled from the *host* application via two lambdas
/// supplied at construction:
///
/// <list type="bullet">
/// <item><c>spaceProvider</c> — returns the active <see cref="Space"/> tree (root of the scene/document).</item>
/// <item><c>viewportProvider</c> — returns the active <see cref="HmEGViewport"/> (camera + renderables).</item>
/// </list>
///
/// App-specific glue (e.g. <c>Recordingtest.Sut.EgBim.*</c>) is responsible for
/// resolving those handles from its own <c>AppManager</c> and passing them in.
/// This keeps the bridge usable for *any* HmEG-hosting WPF app without
/// recompilation.
///
/// All accessors are best-effort: any exception is swallowed and the method
/// returns the same safe default a <see cref="NullEngineStateProvider"/> would.
/// The plugin runs in-process inside the SUT and must never throw.
/// </summary>
public sealed class HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly Func<Space?> _spaceProvider;
private readonly Func<HmEGViewport?> _viewportProvider;
private readonly Func<string?>? _documentPathProvider;
/// <summary>
/// Dispatcher used to marshal <see cref="SetCamera"/> onto the WPF UI thread.
/// When null the set is attempted directly (acceptable in tests that don't run a
/// WPF message loop; in production always supply <c>Application.Current.Dispatcher.Invoke</c>).
/// </summary>
private readonly Action<Action>? _uiDispatch;
public HmegDirectStateProvider(
Func<Space?> spaceProvider,
Func<HmEGViewport?> viewportProvider,
Func<string?>? documentPathProvider = null,
Action<Action>? uiDispatch = null)
{
_spaceProvider = spaceProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(spaceProvider));
_viewportProvider = viewportProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(viewportProvider));
_documentPathProvider = documentPathProvider;
_uiDispatch = uiDispatch;
}
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
try
{
var space = _spaceProvider();
if (space is null) return Array.Empty<string>();
var ids = new List<string>();
CollectSelectedRecursive(space, ids);
return ids;
}
catch
{
return Array.Empty<string>();
}
}
/// <summary>
/// Walks the Space tree and collects the <c>Uid</c> of every node whose
/// <see cref="HmEG.ISelectable.IsSelected"/> is true. HmEG does not
/// expose a centralized selection list in core; this is the canonical
/// traversal pattern.
///
/// We deliberately type the node parameter as <see cref="object"/> rather
/// than <c>HmEG.ModelBase</c> so this assembly does not have to reference
/// MemoryPack.Core (a serialization dependency that <c>ModelBase</c>
/// transitively pulls in via its attributes). The runtime shape we rely
/// on is just <c>ISelectable</c> + <c>Uid</c> + <c>Children</c>, all of
/// which are read by reflection-free pattern matching.
/// </summary>
private static void CollectSelectedRecursive(object node, List<string> ids)
{
if (node is HmEG.ISelectable sel && sel.IsSelected)
{
// Read Uid via late-bound property access — avoids the ModelBase
// type reference and survives any future field-vs-property change.
var uid = node.GetType().GetProperty("Uid")?.GetValue(node);
if (uid is not null) ids.Add(uid.ToString() ?? string.Empty);
}
if (node is Space space)
{
foreach (var child in space.Children)
{
if (child is not null) CollectSelectedRecursive(child, ids);
}
}
}
public CameraSnapshot GetCamera()
{
try
{
var vp = _viewportProvider();
var core = vp?.CameraCore;
if (core is null) return Default.GetCamera();
// CameraCore is the abstract base; common shapes (Position, LookDirection,
// UpDirection) come from IHmCamera-like contracts. We use late-binding via
// reflection on the concrete CameraCore subclass to stay tolerant of
// PerspectiveCamera vs OrthographicCamera vs MatrixCamera variants.
//
// This is the *only* reflection in the HmEG-aware tier and it sits behind
// a try/catch — failure mode is a default snapshot.
var t = core.GetType();
double[] eye = ReadVec3(core, t, new[] { "Position", "Eye" });
double[] look = ReadVec3(core, t, new[] { "LookDirection", "Direction" });
double[] up = ReadVec3(core, t, new[] { "UpDirection", "Up" });
double fov = ReadDouble(core, t, new[] { "FieldOfView", "Fov", "FOV" }, fallback: 45.0);
// Target = Eye + LookDirection (HmEG stores look as a direction vector,
// not as an explicit target point).
var target = new double[]
{
eye[0] + look[0],
eye[1] + look[1],
eye[2] + look[2],
};
return new CameraSnapshot(eye, target, up, fov);
}
catch
{
return Default.GetCamera();
}
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
try
{
var space = _spaceProvider();
int count = space?.ItemsCount ?? 0;
string? path = null;
try { path = _documentPathProvider?.Invoke(); } catch { /* best-effort */ }
return new SceneSnapshot(count, path);
}
catch
{
return new SceneSnapshot(0, null);
}
}
public bool GetRenderComplete()
{
// HmEG core does not expose a stable "frame complete" signal we can
// poll without subscribing to a render-host event. Treat as always
// ready until a Hmeg.Bridge follow-up wires the event.
return true;
}
/// <summary>
/// Apply a recorded camera snapshot to the active HmEG viewport.
/// All reflection exceptions are swallowed — this is best-effort.
/// The actual property writes are dispatched to the WPF UI thread via
/// <c>_uiDispatch</c> when provided.
/// </summary>
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot)
{
try
{
void DoSet()
{
var vp = _viewportProvider();
var core = vp?.CameraCore;
if (core is null) return;
// Target is stored as eye+lookDir in HmEG (not as a target point).
var lookDir = new double[]
{
snapshot.Target[0] - snapshot.Eye[0],
snapshot.Target[1] - snapshot.Eye[1],
snapshot.Target[2] - snapshot.Eye[2],
};
var t = core.GetType();
WriteVec3(core, t, new[] { "Position", "Eye" }, snapshot.Eye);
WriteVec3(core, t, new[] { "LookDirection", "Direction" }, lookDir);
WriteVec3(core, t, new[] { "UpDirection", "Up" }, snapshot.Up);
WriteDouble(core, t, new[] { "FieldOfView", "Fov", "FOV" }, snapshot.Fov);
}
if (_uiDispatch is not null)
_uiDispatch(DoSet);
else
DoSet();
}
catch
{
// never throw from the sidecar HTTP thread
}
}
private static readonly NullEngineStateProvider Default = new();
private static double[] ReadVec3(object owner, Type t, string[] names)
{
foreach (var n in names)
{
object? v = null;
try
{
var p = t.GetProperty(n);
if (p is not null) v = p.GetValue(owner);
if (v is null)
{
var f = t.GetField(n);
if (f is not null) v = f.GetValue(owner);
}
}
catch { /* try next */ }
if (v is null) continue;
// Common shapes: HmVector3D / Vector3 / double[] / float[]
if (v is double[] da && da.Length >= 3) return new[] { da[0], da[1], da[2] };
if (v is float[] fa && fa.Length >= 3) return new[] { (double)fa[0], fa[1], fa[2] };
try
{
double Read(string memberName)
{
var vt = v.GetType();
var pp = vt.GetProperty(memberName);
if (pp is not null) return Convert.ToDouble(pp.GetValue(v));
var ff = vt.GetField(memberName);
if (ff is not null) return Convert.ToDouble(ff.GetValue(v));
return 0;
}
return new[] { Read("X"), Read("Y"), Read("Z") };
}
catch
{
// fall through to next candidate
}
}
return new double[] { 0, 0, 0 };
}
private static double ReadDouble(object owner, Type t, string[] names, double fallback)
{
foreach (var n in names)
{
try
{
var p = t.GetProperty(n);
if (p is not null) return Convert.ToDouble(p.GetValue(owner));
var f = t.GetField(n);
if (f is not null) return Convert.ToDouble(f.GetValue(owner));
}
catch { /* try next */ }
}
return fallback;
}
/// <summary>
/// Write a 3-component vector to a property/field whose type has a
/// constructor of the form <c>(double,double,double)</c> or
/// <c>(float,float,float)</c>. This covers WPF Point3D/Vector3D and
/// HmEG's own vector types without needing a compile-time reference.
/// </summary>
private static void WriteVec3(object owner, Type t, string[] names, double[] value)
{
foreach (var n in names)
{
try
{
System.Reflection.PropertyInfo? p = t.GetProperty(n);
System.Reflection.FieldInfo? f = p is null ? t.GetField(n) : null;
Type? memberType = p?.PropertyType ?? f?.FieldType;
if (memberType is null) continue;
// Try ctor(double,double,double) first, then ctor(float,float,float)
object? instance = null;
var ctorD = memberType.GetConstructor(new[] { typeof(double), typeof(double), typeof(double) });
if (ctorD is not null)
instance = ctorD.Invoke(new object[] { value[0], value[1], value[2] });
else
{
var ctorF = memberType.GetConstructor(new[] { typeof(float), typeof(float), typeof(float) });
if (ctorF is not null)
instance = ctorF.Invoke(new object[] { (float)value[0], (float)value[1], (float)value[2] });
}
if (instance is null) continue;
if (p is not null && p.CanWrite) { p.SetValue(owner, instance); return; }
if (f is not null && !f.IsInitOnly) { f.SetValue(owner, instance); return; }
}
catch { /* try next name */ }
}
}
private static void WriteDouble(object owner, Type t, string[] names, double value)
{
foreach (var n in names)
{
try
{
var p = t.GetProperty(n);
if (p is not null && p.CanWrite) { p.SetValue(owner, value); return; }
var f = t.GetField(n);
if (f is not null && !f.IsInitOnly) { f.SetValue(owner, value); return; }
}
catch { /* try next */ }
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<RootNamespace>Recordingtest.Hmeg.Bridge</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\Recordingtest.Bridge.Abstractions\Recordingtest.Bridge.Abstractions.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<!-- HmEG-aware tier may reference HmEG.dll only. App-specific assemblies
(e.g. Editor03.PluginInterface.dll) are forbidden here — they live
in src/Sut/<App>/. -->
<Reference Include="HmEG">
<HintPath>..\..\..\EG-BIM Modeler\HmEG.dll</HintPath>
<Private>false</Private>
</Reference>
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
using System.Reflection;
using Recordingtest.EngineBridge;
using Recordingtest.Hmeg.Catalog;
namespace Recordingtest.EngineBridge.Probe;
namespace Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe;
internal static class Program
{

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<AssemblyName>Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe</AssemblyName>
<RootNamespace>Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Hmeg.Catalog\Recordingtest.Hmeg.Catalog.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
using System.Reflection;
using System.Text;
namespace Recordingtest.EngineBridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Catalog;
public sealed record Candidate(
string Category,

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
using System.Reflection;
using System.Text.Json;
namespace Recordingtest.EngineBridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Catalog;
public sealed record TypeEntry(string Assembly, string TypeName, bool IsPublic, string Namespace);

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
namespace Recordingtest.EngineBridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Catalog;
/// <summary>
/// Skeleton implementation of <see cref="IEngineSnapshot"/> for HmEG.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
namespace Recordingtest.EngineBridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Catalog;
public interface IEngineSnapshot
{

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Recordingtest.EngineBridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Catalog;
/// <summary>
/// Thin wrapper around <see cref="MetadataLoadContext"/>. This class is

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<AssemblyName>Recordingtest.EngineBridge</AssemblyName>
<RootNamespace>Recordingtest.EngineBridge</RootNamespace>
<AssemblyName>Recordingtest.Hmeg.Catalog</AssemblyName>
<RootNamespace>Recordingtest.Hmeg.Catalog</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="System.Reflection.MetadataLoadContext" Version="8.0.0" />

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
namespace Recordingtest.Bridge;
/// <summary>
/// Generic, SUT-neutral abstraction for reading the current engine state of
/// a WPF application under test. Implementations may delegate to a SUT-side
/// in-process bridge (HmEG-aware tier), to a reflection probe, or to a stub.
///
/// This interface lives in <c>Recordingtest.Bridge.Abstractions</c> so that
/// every higher tier (HmEG-aware / app-specific) can target it without the
/// generic core ever seeing a SUT-specific symbol.
/// </summary>
public interface IEngineStateProvider
{
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
CameraSnapshot GetCamera();
SceneSnapshot GetScene();
bool GetRenderComplete();
/// <summary>
/// Restore the camera state in the live SUT. Best-effort: implementations
/// that cannot write the camera (reflection fallback, null provider) must
/// swallow any exception and return silently.
/// </summary>
void SetCamera(CameraSnapshot snapshot);
}
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
public sealed record SceneSnapshot(int ObjectCount, string? DocumentPath);
/// <summary>
/// Safe-default provider used when no real SUT bridge is available
/// (CI / unit tests / startup race window).
/// </summary>
public sealed class NullEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds() => Array.Empty<string>();
public CameraSnapshot GetCamera() => new(
new double[] { 0, 0, 0 },
new double[] { 0, 0, 0 },
new double[] { 0, 0, 1 },
45.0);
public SceneSnapshot GetScene() => new(0, null);
public bool GetRenderComplete() => true;
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot) { /* no-op */ }
}

View File

@@ -4,9 +4,6 @@
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<RootNamespace>Recordingtest.EngineBridge.Client</RootNamespace>
<RootNamespace>Recordingtest.Bridge</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.EngineBridge\Recordingtest.EngineBridge.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -1,48 +0,0 @@
using Editor.PluginInterface;
namespace Recordingtest.EgPlugin;
/// <summary>
/// MEF/PluginLoader-discovered plugin. Inherits the SUT's <c>EditorPlugin</c>
/// abstract base (which itself implements <c>HmEG.IPlugin</c>), and on construction
/// boots a localhost HTTP bridge that exposes HmEG state to recordingtest.
/// </summary>
public sealed class HmEgBridgePlugin : EditorPlugin, IDisposable
{
private BridgeHttpServer? _server;
public HmEgBridgePlugin()
{
StartBridge();
}
public override string Name => "Recordingtest.EgPlugin";
public override string Description => "recordingtest engine-bridge v2 (HTTP sidecar)";
protected override void Initialize()
{
// Construction already started the bridge; Initialize is a no-op safeguard.
}
private void StartBridge()
{
try
{
var port = PortResolver.Resolve();
var provider = new ReflectionEngineStateProvider(this);
var router = new StateRouter(provider, port);
_server = new BridgeHttpServer(router, port);
_server.Start();
}
catch
{
// never throw out of plugin construction; SUT must remain stable.
}
}
public void Dispose()
{
try { _server?.Dispose(); } catch { }
_server = null;
}
}

View File

@@ -1,56 +0,0 @@
namespace Recordingtest.EgPlugin;
public interface IEngineStateProvider
{
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
CameraSnapshot GetCamera();
SceneSnapshot GetScene();
bool GetRenderComplete();
}
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
public sealed record SceneSnapshot(int ObjectCount, string? DocumentPath);
public sealed class NullEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds() => Array.Empty<string>();
public CameraSnapshot GetCamera() => new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0);
public SceneSnapshot GetScene() => new(0, null);
public bool GetRenderComplete() => true;
}
/// <summary>
/// Skeleton reflection-based provider. v2 returns safe defaults; real HmEG mapping happens in v3 once SUT smoke tests confirm field shapes.
/// </summary>
public sealed class ReflectionEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly object? _appManager;
public ReflectionEngineStateProvider(object? appManager)
{
_appManager = appManager;
}
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
try { _ = _appManager; return Array.Empty<string>(); }
catch { return Array.Empty<string>(); }
}
public CameraSnapshot GetCamera()
{
try { return new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0); }
catch { return new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0); }
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
try { return new(0, null); }
catch { return new(0, null); }
}
public bool GetRenderComplete()
{
try { return true; } catch { return false; }
}
}

View File

@@ -1,21 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<RootNamespace>Recordingtest.EgPlugin</RootNamespace>
<EnableDefaultItems>true</EnableDefaultItems>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="Editor03.PluginInterface">
<HintPath>..\..\EG-BIM Modeler\Editor03.PluginInterface.dll</HintPath>
<Private>false</Private>
</Reference>
<Reference Include="HmEG">
<HintPath>..\..\EG-BIM Modeler\HmEG.dll</HintPath>
<Private>false</Private>
</Reference>
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -1,10 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<AssemblyName>Recordingtest.EngineBridge.Probe</AssemblyName>
<RootNamespace>Recordingtest.EngineBridge.Probe</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.EngineBridge\Recordingtest.EngineBridge.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
<Application x:Class="Recordingtest.LauncherUI.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Padding" Value="12,6"/>
<Setter Property="Margin" Value="4,2"/>
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
</Style>
<Style TargetType="TextBox">
<Setter Property="Padding" Value="4,3"/>
<Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</Application.Resources>
</Application>

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
using System.Windows;
namespace Recordingtest.LauncherUI;
public partial class App : Application { }

View File

@@ -0,0 +1,148 @@
<Window x:Class="Recordingtest.LauncherUI.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Recordingtest Launcher" Width="720" Height="640"
MinWidth="560" MinHeight="420"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid Margin="8">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="180"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<!-- Header -->
<Border Grid.Row="0" Background="#1E3A5F" CornerRadius="4" Margin="0,0,0,8" Padding="12,8">
<TextBlock Text="🎬 Recordingtest Launcher"
Foreground="White" FontSize="16" FontWeight="SemiBold"/>
</Border>
<!-- Scenarios folder row -->
<Grid Grid.Row="1" Margin="0,0,0,4">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Text="시나리오 폴더:" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<TextBox Grid.Column="1" x:Name="ScenariosPathBox"
TextChanged="ScenariosPath_TextChanged"/>
<Button Grid.Column="2" Content="📂" Click="BrowseScenarios_Click"
ToolTip="폴더 선택" Padding="8,4"/>
<Button Grid.Column="3" Content="↻" Click="RefreshScenarios_Click"
ToolTip="목록 새로고침" Padding="8,4"/>
</Grid>
<!-- Scenario list -->
<ListBox Grid.Row="2" x:Name="ScenarioListBox"
Margin="0,0,0,4"
FontFamily="Consolas" FontSize="12"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
<!-- SUT status -->
<Border Grid.Row="3" BorderBrush="#DDD" BorderThickness="1"
CornerRadius="3" Padding="8,6" Margin="0,0,0,6">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Text="SUT:" FontWeight="SemiBold"
VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<TextBlock Grid.Column="1" x:Name="SutStatusText"
VerticalAlignment="Center" TextWrapping="Wrap"/>
<Button Grid.Column="2" Content="새로고침" Click="RefreshSut_Click"
Padding="8,3" Margin="8,0,0,0"/>
</Grid>
</Border>
<!-- Action buttons + countdown -->
<StackPanel Grid.Row="4" Orientation="Horizontal" Margin="0,0,0,6" VerticalAlignment="Center">
<Button x:Name="RunButton" Content="▶ 실행" Click="Run_Click"
Background="#2196F3" Foreground="White"
FontWeight="SemiBold" Width="120"/>
<Button x:Name="StopButton" Content="⏹ 중단" Click="Stop_Click"
Background="#F44336" Foreground="White"
IsEnabled="False" Width="90"/>
<Button Content="🔍 UI 분석" Click="UiAnalysis_Click"
Background="#5C6BC0" Foreground="White"
FontWeight="SemiBold" Width="110"
ToolTip="SUT UIA 트리를 시각화합니다"/>
<TextBlock x:Name="CountdownText" VerticalAlignment="Center"
FontSize="14" FontWeight="Bold" Foreground="#E65100"
Margin="16,0,0,0" Visibility="Collapsed"/>
<Separator Width="1" Height="24" Margin="12,0" Background="#CCC"/>
<TextBlock Text="속도:" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,4,0"/>
<Slider x:Name="SpeedSlider" Minimum="0.25" Maximum="4.0" Value="1.0"
Width="100" VerticalAlignment="Center"
TickFrequency="0.25" IsSnapToTickEnabled="True"
ToolTip="재생 속도 (1.0=보통, 2.0=2배속)"
ValueChanged="SpeedSlider_ValueChanged"/>
<TextBlock x:Name="SpeedLabel" Text="1.0x" VerticalAlignment="Center"
Width="36" Margin="4,0,0,0" FontWeight="SemiBold"/>
</StackPanel>
<!-- Sidecar URL row -->
<Border Grid.Row="5" BorderBrush="#DDD" BorderThickness="1"
CornerRadius="3" Padding="8,6" Margin="0,0,0,4">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<CheckBox Grid.Column="0" x:Name="SidecarEnabledCheck"
Content="Sidecar URL:" IsChecked="True"
VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"
ToolTip="녹화/재생 시 engine-bridge sidecar에 연결합니다 (camera-restore 포함)"/>
<TextBlock Grid.Column="1" Text="" Width="0"/>
<TextBox Grid.Column="2" x:Name="SidecarUrlBox"
Text="http://localhost:38080"
VerticalContentAlignment="Center"
FontFamily="Consolas" FontSize="11"/>
</Grid>
</Border>
<!-- Record controls -->
<Border Grid.Row="6" BorderBrush="#DDD" BorderThickness="1"
CornerRadius="3" Padding="8,6" Margin="0,0,0,6">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Text="녹화명:" VerticalAlignment="Center"
FontWeight="SemiBold" Margin="0,0,8,0"/>
<TextBox Grid.Column="1" x:Name="RecordNameBox"
Text="recorded" VerticalContentAlignment="Center"/>
<Button Grid.Column="2" x:Name="RecordStartButton"
Content="● 녹화 시작" Click="RecordStart_Click"
Background="#43A047" Foreground="White"
FontWeight="SemiBold" Width="110"/>
<Button Grid.Column="3" x:Name="RecordStopButton"
Content="⏹ 녹화 중단" Click="RecordStop_Click"
Background="#E53935" Foreground="White"
IsEnabled="False" Width="110"/>
</Grid>
</Border>
<!-- Log output -->
<Border Grid.Row="7" BorderBrush="#CCC" BorderThickness="1" CornerRadius="3">
<ScrollViewer x:Name="LogScroll" VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<TextBox x:Name="LogBox" IsReadOnly="True"
FontFamily="Consolas" FontSize="11"
TextWrapping="Wrap" Background="#FAFAFA"
BorderThickness="0" Padding="6"/>
</ScrollViewer>
</Border>
</Grid>
</Window>

View File

@@ -0,0 +1,379 @@
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using Microsoft.Win32;
using Recordingtest.Player;
using Recordingtest.Player.Model;
namespace Recordingtest.LauncherUI;
public partial class MainWindow : Window
{
private CancellationTokenSource? _cts;
private bool _refreshingPath;
// ── Recording state ──────────────────────────────────────────────────────
private Process? _recorderProcess;
private StreamWriter? _recorderStdin;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
var built = System.IO.File.GetLastWriteTime(GetType().Assembly.Location);
Title = $"Recordingtest Launcher [built {built:yyyy-MM-dd HH:mm:ss}]";
ScenariosPathBox.Text = FindScenariosDir();
RefreshScenarioList();
RefreshSutStatus();
}
// ── Scenario folder ─────────────────────────────────────────────────────
private static string FindScenariosDir()
{
var candidates = new[]
{
Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "scenarios"),
Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "scenarios"),
// walk up 3 levels from exe (dev layout: bin/Debug/net8.0-windows)
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "..", "..", "..", "scenarios")),
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "..", "..", "..", "..", "scenarios")),
};
foreach (var c in candidates)
if (Directory.Exists(c)) return c;
return Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "scenarios");
}
private void RefreshScenarioList()
{
var dir = ScenariosPathBox.Text?.Trim() ?? "";
ScenarioListBox.Items.Clear();
if (!Directory.Exists(dir)) return;
foreach (var f in Directory.GetFiles(dir, "*.yaml").OrderBy(x => x))
ScenarioListBox.Items.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(f));
if (ScenarioListBox.Items.Count > 0)
ScenarioListBox.SelectedIndex = ScenarioListBox.Items.Count - 1; // select latest
}
private void ScenariosPath_TextChanged(object sender,
System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs e)
{
if (_refreshingPath) return;
RefreshScenarioList();
}
private void BrowseScenarios_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dlg = new OpenFolderDialog { Title = "시나리오 폴더 선택" };
if (dlg.ShowDialog() == true)
{
_refreshingPath = true;
ScenariosPathBox.Text = dlg.FolderName;
_refreshingPath = false;
RefreshScenarioList();
}
}
private void RefreshScenarios_Click(object sender, RoutedEventArgs e) =>
RefreshScenarioList();
// ── SUT status ───────────────────────────────────────────────────────────
private void RefreshSutStatus()
{
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
if (procs.Length > 0)
{
SutStatusText.Text = $"✓ EG-BIM Modeler 실행 중 (PID {procs[0].Id})";
SutStatusText.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0x2E, 0x7D, 0x32));
}
else
{
SutStatusText.Text = "✗ SUT 없음 — EG-BIM Modeler를 먼저 실행하세요";
SutStatusText.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xC6, 0x28, 0x28));
}
}
private void RefreshSut_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => RefreshSutStatus();
// ── Run / Stop ───────────────────────────────────────────────────────────
private async void Run_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ScenarioListBox.SelectedItem is not string scenarioName)
{
AppendLog("[warn] 시나리오를 선택하세요.");
return;
}
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
if (procs.Length == 0)
{
AppendLog("[error] EG-BIM Modeler가 실행 중이 아닙니다.");
return;
}
RunButton.IsEnabled = false;
StopButton.IsEnabled = true;
LogBox.Clear();
AppendLog($"[launcher] 시나리오: {scenarioName}");
// 3-second countdown so user can move cursor away
CountdownText.Visibility = Visibility.Visible;
for (int i = 3; i >= 1; i--)
{
CountdownText.Text = $"▶ {i}초 후 시작...";
await Task.Delay(1000);
}
CountdownText.Visibility = Visibility.Collapsed;
// Minimize launcher so it can't steal focus during playback
var prevState = WindowState;
WindowState = WindowState.Minimized;
_cts = new CancellationTokenSource();
var scenariosDir = ScenariosPathBox.Text?.Trim() ?? "";
var sidecarUrl = (SidecarEnabledCheck.IsChecked == true)
? SidecarUrlBox.Text?.Trim()
: null;
try
{
await Task.Run(() => RunScenario(scenarioName, scenariosDir, sidecarUrl, _cts.Token));
}
catch (OperationCanceledException)
{
AppendLog("[launcher] 중단됨.");
}
catch (Exception ex)
{
AppendLog($"[launcher] 오류: {ex.Message}");
}
finally
{
WindowState = prevState;
RunButton.IsEnabled = true;
StopButton.IsEnabled = false;
}
}
private void Stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => _cts?.Cancel();
private void SpeedSlider_ValueChanged(object sender,
System.Windows.RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
if (SpeedLabel is null) return;
SpeedLabel.Text = $"{SpeedSlider.Value:0.##}x";
}
private void UiAnalysis_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
var win = new UiAnalysisWindow();
win.Owner = this;
win.Show();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"UI 분석 창 실행 오류:\n\n{ex.GetType().Name}: {ex.Message}\n\n{ex.StackTrace}",
"UI 분석 오류", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
}
// ── Recording ────────────────────────────────────────────────────────────
private static string? FindRecorderExe()
{
var candidates = new[]
{
Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "Recordingtest.Recorder.exe"),
// dev layout: LauncherUI/bin/Debug/net8.0-windows → Recorder/bin/Debug/net8.0-windows
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory,
"..", "..", "..", "..", "Recordingtest.Recorder", "bin", "Debug", "net8.0-windows",
"Recordingtest.Recorder.exe")),
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory,
"..", "..", "..", "..", "Recordingtest.Recorder", "bin", "Release", "net8.0-windows",
"Recordingtest.Recorder.exe")),
};
foreach (var c in candidates)
if (File.Exists(c)) return c;
return null;
}
private async void RecordStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var scenarioName = RecordNameBox.Text?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(scenarioName))
{
AppendLog("[warn] 녹화 파일명을 입력하세요.");
return;
}
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
if (procs.Length == 0)
{
AppendLog("[error] EG-BIM Modeler가 실행 중이 아닙니다.");
return;
}
var recorderExe = FindRecorderExe();
if (recorderExe is null)
{
AppendLog("[error] Recordingtest.Recorder.exe를 찾을 수 없습니다. 먼저 빌드하세요.");
return;
}
var scenariosDir = ScenariosPathBox.Text?.Trim() ?? "scenarios";
var outputPath = Path.Combine(scenariosDir, scenarioName + ".yaml");
LogBox.Clear();
AppendLog($"[launcher] 녹화 시작: {outputPath}");
AppendLog($"[launcher] SUT PID: {procs[0].Id}");
RecordStartButton.IsEnabled = false;
RecordStopButton.IsEnabled = true;
var sidecarArg = "";
if (SidecarEnabledCheck.IsChecked == true)
{
var url = SidecarUrlBox.Text?.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(url))
sidecarArg = $" --sidecar-url \"{url}\"";
}
var psi = new ProcessStartInfo(recorderExe)
{
Arguments = $"--output \"{outputPath}\" --attach \"{procs[0].Id}\"{sidecarArg}",
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true,
RedirectStandardInput = true,
CreateNoWindow = true,
};
_recorderProcess = new Process { StartInfo = psi, EnableRaisingEvents = true };
_recorderProcess.OutputDataReceived += (_, ev2) =>
{
if (ev2.Data is not null) AppendLog(ev2.Data);
};
_recorderProcess.ErrorDataReceived += (_, ev2) =>
{
if (ev2.Data is not null) AppendLog("[stderr] " + ev2.Data);
};
_recorderProcess.Exited += (_, _) =>
{
Dispatcher.Invoke(() =>
{
AppendLog("[launcher] 녹화 종료.");
RecordStartButton.IsEnabled = true;
RecordStopButton.IsEnabled = false;
_recorderProcess = null;
_recorderStdin = null;
RecordNameBox.Text = ""; // 다음 녹화 시 이름을 새로 입력하도록 초기화
RefreshScenarioList();
});
};
_recorderProcess.Start();
_recorderProcess.BeginOutputReadLine();
_recorderProcess.BeginErrorReadLine();
_recorderStdin = _recorderProcess.StandardInput;
// Minimize launcher so it doesn't interfere with recording
await Task.Delay(500);
WindowState = WindowState.Minimized;
}
private void RecordStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (_recorderProcess is null || _recorderProcess.HasExited)
{
RecordStartButton.IsEnabled = true;
RecordStopButton.IsEnabled = false;
return;
}
AppendLog("[launcher] 녹화 중단 요청...");
WindowState = WindowState.Normal;
try
{
// Close stdin → recorder detects EOF → graceful stop + file write
_recorderStdin?.Close();
}
catch { /* already closed */ }
}
// ── Playback ─────────────────────────────────────────────────────────────
private void RunScenario(string scenarioName, string scenariosDir,
string? sidecarUrl, CancellationToken ct)
{
var yamlPath = Path.Combine(scenariosDir, scenarioName + ".yaml");
if (!File.Exists(yamlPath))
{
AppendLog($"[error] 파일 없음: {yamlPath}");
return;
}
Scenario scenario;
try { scenario = ScenarioLoader.LoadFromFile(yamlPath); }
catch (Exception ex) { AppendLog($"[error] yaml 파싱 실패: {ex.Message}"); return; }
var app = UiaPlayerHost.AttachByExeName("EG-BIM Modeler.exe");
if (app is null)
{
AppendLog("[error] EG-BIM Modeler 프로세스에 연결할 수 없습니다.");
return;
}
var artifactDir = Path.Combine("artifacts", "launcher-out", scenarioName);
Directory.CreateDirectory(artifactDir);
using var host = new UiaPlayerHost(app, artifactDir, sidecarUrl);
// Redirect Console.WriteLine → WPF log box
var prevOut = Console.Out;
Console.SetOut(new DispatcherWriter(AppendLog));
try
{
host.BringSutToForeground();
ct.ThrowIfCancellationRequested();
var speed = Dispatcher.Invoke(() => SpeedSlider.Value);
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions
{
PreserveTiming = true,
SpeedMultiplier = speed,
});
engine.Run(scenario, host, ct);
AppendLog($"[launcher] ✓ {scenarioName} 완료.");
}
finally
{
Console.SetOut(prevOut);
}
}
// ── Helpers ──────────────────────────────────────────────────────────────
private void AppendLog(string msg) =>
Dispatcher.Invoke(() =>
{
LogBox.AppendText(msg + "\n");
LogScroll.ScrollToBottom();
});
/// <summary>Redirects Console.WriteLine output to the WPF log box.</summary>
private sealed class DispatcherWriter : TextWriter
{
private readonly Action<string> _log;
public override Encoding Encoding => Encoding.UTF8;
public DispatcherWriter(Action<string> log) => _log = log;
public override void WriteLine(string? value) => _log(value ?? "");
public override void Write(string? value) { /* absorb partial writes */ }
}
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<AssemblyName>Recordingtest.LauncherUI</AssemblyName>
<RootNamespace>Recordingtest.LauncherUI</RootNamespace>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<ApplicationIcon />
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="FlaUI.Core" Version="4.0.0" />
<PackageReference Include="FlaUI.UIA3" Version="4.0.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Player\Recordingtest.Player.csproj" />
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Runner\Recordingtest.Runner.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
<Window x:Class="Recordingtest.LauncherUI.UiAnalysisWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="UI 컨트롤 맵" Width="1000" Height="700"
WindowStartupLocation="Manual"
Topmost="True">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<!-- Title row -->
<Border Grid.Row="0" Background="#263238" Padding="8,6">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" x:Name="TitleText"
Text="UI 컨트롤 맵" Foreground="White"
FontWeight="SemiBold" VerticalAlignment="Center"/>
<Button Grid.Column="1" Content="× 닫기" Click="Close_Click"
Background="#B71C1C" Foreground="White"
BorderBrush="#C62828" Padding="10,4"/>
</Grid>
</Border>
<!-- Toolbar row -->
<Border Grid.Row="1" Background="#2E3C43" Padding="6,4" BorderBrush="#37474F" BorderThickness="0,0,0,1">
<WrapPanel Orientation="Horizontal">
<CheckBox x:Name="FilterIdOnly"
Content="ID/Name만" IsChecked="True"
Foreground="#B0BEC5" VerticalAlignment="Center"
Checked="Filter_Changed" Unchecked="Filter_Changed"
Margin="0,0,12,0"/>
<CheckBox x:Name="ShowContainers"
Content="컨테이너" IsChecked="False"
Foreground="#B0BEC5" VerticalAlignment="Center"
Checked="Filter_Changed" Unchecked="Filter_Changed"
Margin="0,0,16,0"/>
<Button Content="↻ 새로고침" Click="Refresh_Click"
Background="#37474F" Foreground="White"
BorderBrush="#546E7A" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"/>
<Button Content="⛶ 전체 맞춤" Click="FitToWindow_Click"
Background="#37474F" Foreground="White"
BorderBrush="#546E7A" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"
ToolTip="전체 맵을 창 크기에 맞게 축소합니다"/>
<Button Content="100%" Click="Zoom100_Click"
Background="#37474F" Foreground="White"
BorderBrush="#546E7A" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"
ToolTip="원본 크기(1:1)로 복원합니다"/>
<Button Content="💾 이미지 저장" Click="SaveImage_Click"
Background="#1B5E20" Foreground="White"
BorderBrush="#2E7D32" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"
ToolTip="전체 컨트롤 맵을 PNG 파일로 저장합니다"/>
<TextBlock x:Name="ZoomText" Text="100%"
Foreground="#78909C" VerticalAlignment="Center"
FontSize="11" Margin="8,0,0,0"/>
</WrapPanel>
</Border>
<!-- Canvas area -->
<Border Grid.Row="2" Background="#37474F">
<ScrollViewer x:Name="MapScroll"
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
Background="#455A64">
<Canvas x:Name="MapCanvas" Background="#546E7A">
<Canvas.LayoutTransform>
<ScaleTransform x:Name="MapScale" ScaleX="1" ScaleY="1"/>
</Canvas.LayoutTransform>
</Canvas>
</ScrollViewer>
</Border>
<!-- Status bar -->
<Border Grid.Row="3" Background="#1C313A" Padding="8,4">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" x:Name="StatusText"
Text="SUT 연결 중..." Foreground="#90A4AE"
FontSize="11" VerticalAlignment="Center"/>
<StackPanel Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">
<Border Width="12" Height="12" Background="#6495ED" Margin="4,0,2,0"/>
<TextBlock Text="Button" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<Border Width="12" Height="12" Background="#4CAF50" Margin="0,0,2,0"/>
<TextBlock Text="TextBox" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<Border Width="12" Height="12" Background="#FF9800" Margin="0,0,2,0"/>
<TextBlock Text="Combo" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<Border Width="12" Height="12" Background="#9C27B0" Margin="0,0,2,0"/>
<TextBlock Text="List" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<Border Width="12" Height="12" Background="#FF5722" Margin="0,0,2,0"/>
<TextBlock Text="Custom" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
<Border Width="12" Height="12" Background="#78909C" Margin="0,0,2,0"/>
<TextBlock Text="기타" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Border>
</Grid>
</Window>

View File

@@ -0,0 +1,417 @@
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using FlaUI.Core.Definitions;
using FlaUI.UIA3;
using Microsoft.Win32;
using FlaUIAutomationElement = FlaUI.Core.AutomationElements.AutomationElement;
namespace Recordingtest.LauncherUI;
public partial class UiAnalysisWindow : Window
{
// ── Model ─────────────────────────────────────────────────────────────────
private sealed record UiEl(
string ClassName,
string AutomationId,
string Name,
ControlType CtrlType,
Rect Bounds, // physical-pixel, SUT-window-relative
int Depth);
private List<UiEl> _elements = new();
private double _dpiX = 1.0, _dpiY = 1.0;
private CancellationTokenSource _cts = new();
// ── Init ──────────────────────────────────────────────────────────────────
public UiAnalysisWindow()
{
InitializeComponent();
Loaded += OnLoaded;
}
private async void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
var src = PresentationSource.FromVisual(this);
if (src?.CompositionTarget != null)
{
_dpiX = src.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
_dpiY = src.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
}
await DoRefreshAsync();
}
catch (Exception ex) { ShowError("OnLoaded", ex); }
}
// ── Toolbar handlers ──────────────────────────────────────────────────────
private async void Refresh_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try { await DoRefreshAsync(); }
catch (Exception ex) { ShowError("Refresh", ex); }
}
private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => Close();
private void FitToWindow_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
if (MapCanvas.Width <= 0 || MapCanvas.Height <= 0) return;
// Give ScrollViewer a moment to measure, then compute scale
MapScroll.UpdateLayout();
double vw = MapScroll.ViewportWidth;
double vh = MapScroll.ViewportHeight;
if (vw <= 0 || vh <= 0) return;
double scale = Math.Min(vw / MapCanvas.Width, vh / MapCanvas.Height) * 0.97;
scale = Math.Max(0.05, Math.Min(scale, 4.0));
SetZoom(scale);
}
catch (Exception ex) { ShowError("FitToWindow", ex); }
}
private void Zoom100_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => SetZoom(1.0);
private void SetZoom(double scale)
{
MapScale.ScaleX = scale;
MapScale.ScaleY = scale;
ZoomText.Text = $"{scale * 100:0}%";
}
private void SaveImage_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
if (MapCanvas.Width <= 0 || MapCanvas.Height <= 0)
{ MessageBox.Show("저장할 맵이 없습니다.", "알림"); return; }
var dlg = new SaveFileDialog
{
Title = "컨트롤 맵 이미지 저장",
Filter = "PNG 이미지|*.png",
FileName = $"ui-control-map-{DateTime.Now:yyyyMMdd-HHmmss}.png",
DefaultExt = ".png",
};
if (dlg.ShowDialog() != true) return;
// Render the entire canvas at 1:1 scale (regardless of current zoom)
double w = MapCanvas.Width;
double h = MapCanvas.Height;
// Draw background + canvas content into a DrawingVisual
var visual = new DrawingVisual();
using (var dc = visual.RenderOpen())
{
var bgBrush = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0x54, 0x6E, 0x7A));
dc.DrawRectangle(bgBrush, null, new Rect(0, 0, w, h));
dc.DrawRectangle(new VisualBrush(MapCanvas), null, new Rect(0, 0, w, h));
}
var rtb = new RenderTargetBitmap(
(int)Math.Ceiling(w), (int)Math.Ceiling(h),
96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(visual);
var enc = new PngBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
using var fs = File.OpenWrite(dlg.FileName);
enc.Save(fs);
SetStatus($"이미지 저장 완료: {dlg.FileName} ({(int)w}×{(int)h}px)");
MessageBox.Show($"저장 완료!\n{dlg.FileName}\n\n크기: {(int)w} × {(int)h} px",
"저장 완료", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
}
catch (Exception ex) { ShowError("SaveImage", ex); }
}
private void Filter_Changed(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!IsLoaded) return;
try { DrawElements(); }
catch (Exception ex) { ShowError("Filter", ex); }
}
// ── Core scan ─────────────────────────────────────────────────────────────
private async Task DoRefreshAsync()
{
_cts.Cancel();
_cts = new CancellationTokenSource();
var ct = _cts.Token;
SetStatus("SUT 스캔 중...");
MapCanvas.Children.Clear();
_elements.Clear();
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
if (procs.Length == 0)
{
SetStatus("SUT 없음 — EG-BIM Modeler를 먼저 실행하세요.");
return;
}
int pid = procs[0].Id;
var buf = new List<UiEl>();
double sl = 0, st = 0, sw = 0, sh = 0;
string title = "EG-BIM Modeler";
string? err = null;
SetStatus($"PID {pid} 스캔 중...");
try
{
await Task.Run(() =>
{
try
{
using var auto = new UIA3Automation();
var app = FlaUI.Core.Application.Attach(pid);
var main = app.GetMainWindow(auto, TimeSpan.FromSeconds(8));
if (main is null) { err = "메인 윈도우를 가져올 수 없습니다."; return; }
var wb = main.BoundingRectangle;
sl = wb.Left; st = wb.Top; sw = wb.Width; sh = wb.Height;
title = SafeStr(() => main.Name) is { Length: > 0 } t ? t : title;
WalkTree(main, sl, st, 0, buf, ct);
}
catch (OperationCanceledException) { /* cancelled */ }
catch (Exception ex) { err = $"{ex.GetType().Name}: {ex.Message}"; }
}, ct);
}
catch (OperationCanceledException) { SetStatus("취소됨."); return; }
catch (Exception ex) { ShowError("Task.Run", ex); return; }
if (ct.IsCancellationRequested) { SetStatus("취소됨."); return; }
if (err is not null) { SetStatus($"오류: {err}"); MessageBox.Show(err, "스캔 오류", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); return; }
// ── UI update (back on UI thread) ─────────────────────────────────
if (sw > 0 && sh > 0)
{
Width = sw / _dpiX;
Height = sh / _dpiY;
Left = sl / _dpiX;
Top = st / _dpiY;
}
TitleText.Text = $"UI 컨트롤 맵 — {title}";
_elements = buf;
DrawElements();
}
// ── UIA tree walk (background thread) ────────────────────────────────────
private static void WalkTree(
FlaUIAutomationElement el,
double ox, double oy, int depth,
List<UiEl> out_, CancellationToken ct)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
if (depth > 25 || out_.Count >= 3000) return;
try
{
var b = el.BoundingRectangle;
if (b.Width > 0 && b.Height > 0)
{
var ct2 = ControlType.Unknown;
try { ct2 = el.ControlType; } catch { /* ignore */ }
out_.Add(new UiEl(
ClassName: SafeStr(() => el.ClassName),
AutomationId: SafeStr(() => el.AutomationId),
Name: SafeStr(() => el.Name),
CtrlType: ct2,
Bounds: new Rect(b.Left - ox, b.Top - oy, b.Width, b.Height),
Depth: depth));
}
}
catch { return; }
FlaUIAutomationElement[] kids;
try { kids = el.FindAllChildren(); }
catch { return; }
foreach (var k in kids)
WalkTree(k, ox, oy, depth + 1, out_, ct);
}
// ── Canvas rendering ──────────────────────────────────────────────────────
private void DrawElements()
{
if (MapCanvas is null) return;
MapCanvas.Children.Clear();
if (_elements is null || _elements.Count == 0)
{
SetStatus("표시할 컨트롤 없음.");
return;
}
bool idOnly = FilterIdOnly?.IsChecked == true;
bool showCont = ShowContainers?.IsChecked == true;
double cw = 0, ch = 0;
foreach (var e in _elements)
{
if (e.Bounds.Right > cw) cw = e.Bounds.Right;
if (e.Bounds.Bottom > ch) ch = e.Bounds.Bottom;
}
MapCanvas.Width = Math.Max(cw / _dpiX, 100);
MapCanvas.Height = Math.Max(ch / _dpiY, 100);
// containers first so they render behind leaf controls
var sorted = _elements
.OrderBy(e => IsContainer(e.CtrlType) ? 0 : 1)
.ThenBy(e => e.Depth)
.ToList();
int drawn = 0;
foreach (var el in sorted)
{
try
{
if (!ShouldDraw(el, idOnly, showCont)) continue;
drawn++;
double x = el.Bounds.Left / _dpiX;
double y = el.Bounds.Top / _dpiY;
double w = Math.Max(el.Bounds.Width / _dpiX, 2);
double h = Math.Max(el.Bounds.Height / _dpiY, 2);
var (fill, stroke, isCont) = StyleFor(el);
var border = new Border
{
Width = w,
Height = h,
Background = isCont ? Brushes.Transparent : fill,
BorderBrush = stroke,
BorderThickness = new Thickness(isCont ? 1 : 1.5),
ToolTip = MakeTooltip(el),
Cursor = Cursors.Hand,
};
if (w >= 24 && h >= 12)
{
var lbl = BuildLabel(el);
if (lbl.Length > 0)
{
border.Child = new TextBlock
{
Text = lbl,
Foreground = isCont ? stroke : Brushes.White,
FontSize = 9,
FontWeight = FontWeights.SemiBold,
TextTrimming = TextTrimming.CharacterEllipsis,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center,
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
Padding = new Thickness(2, 0, 2, 0),
IsHitTestVisible = false,
};
}
}
Canvas.SetLeft(border, x);
Canvas.SetTop(border, y);
Canvas.SetZIndex(border, el.Depth * 2 + (isCont ? 0 : 1));
MapCanvas.Children.Add(border);
}
catch { /* skip bad element */ }
}
SetStatus($"컨트롤 {drawn}개 표시 (전체 {_elements.Count}개) | DPI {_dpiX:0.#}×");
}
// ── Helpers ───────────────────────────────────────────────────────────────
private static bool IsContainer(ControlType ct) => ct is
ControlType.Window or ControlType.Pane or ControlType.Group or
ControlType.Tab or ControlType.ToolBar or ControlType.StatusBar or
ControlType.MenuBar;
private static bool ShouldDraw(UiEl el, bool idOnly, bool showCont)
{
if (IsContainer(el.CtrlType) && !showCont) return false;
if (idOnly && !IsContainer(el.CtrlType))
if (string.IsNullOrEmpty(el.AutomationId) && string.IsNullOrEmpty(el.Name))
return false;
return true;
}
private static (Brush fill, Brush stroke, bool isContainer) StyleFor(UiEl el)
{
if (IsContainer(el.CtrlType))
return (Brushes.Transparent,
new SolidColorBrush(Color.FromArgb(120, 200, 180, 0)), true);
var (f, s) = el.CtrlType switch
{
ControlType.Button =>
(Color.FromArgb(180, 100, 149, 237), Color.FromArgb(230, 30, 80, 180)),
ControlType.Edit =>
(Color.FromArgb(180, 76, 175, 80), Color.FromArgb(230, 27, 120, 40)),
ControlType.ComboBox =>
(Color.FromArgb(180, 255, 152, 0), Color.FromArgb(230,180, 90, 0)),
ControlType.List or ControlType.ListItem or ControlType.DataGrid =>
(Color.FromArgb(180, 156, 39, 176), Color.FromArgb(230,100, 0, 140)),
ControlType.CheckBox or ControlType.RadioButton =>
(Color.FromArgb(180, 0, 188, 212), Color.FromArgb(230, 0, 130, 150)),
ControlType.Text =>
(Color.FromArgb(100, 158, 158, 158), Color.FromArgb(160,100, 100, 100)),
ControlType.Custom =>
(Color.FromArgb(180, 255, 87, 34), Color.FromArgb(230,180, 40, 0)),
_ =>
(Color.FromArgb(150, 120, 144, 156), Color.FromArgb(200, 70, 90, 100)),
};
return (new SolidColorBrush(f), new SolidColorBrush(s), false);
}
private static string BuildLabel(UiEl el)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(el.AutomationId)) return el.AutomationId;
if (!string.IsNullOrEmpty(el.Name)) return el.Name;
return el.ClassName;
}
private static ToolTip MakeTooltip(UiEl el)
{
var lines = new List<string>
{
$"Type : {el.CtrlType}",
$"Class: {el.ClassName}",
};
if (!string.IsNullOrEmpty(el.AutomationId)) lines.Add($"Id : {el.AutomationId}");
if (!string.IsNullOrEmpty(el.Name)) lines.Add($"Name : {el.Name}");
lines.Add($"Rect : {el.Bounds.X:0},{el.Bounds.Y:0} {el.Bounds.Width:0}×{el.Bounds.Height:0}px");
lines.Add($"Depth: {el.Depth}");
return new ToolTip
{
Content = new TextBlock
{
Text = string.Join("\n", lines),
FontFamily = new FontFamily("Consolas"),
FontSize = 11,
},
};
}
private void SetStatus(string msg)
{
if (StatusText is not null) StatusText.Text = msg;
}
private void ShowError(string ctx, Exception ex)
{
var msg = $"[{ctx}] {ex.GetType().Name}:\n{ex.Message}\n\n{ex.StackTrace}";
SetStatus($"오류: {ex.Message}");
MessageBox.Show(msg, $"UI 분석 오류 — {ctx}",
MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
private static string SafeStr(Func<string?> f)
{
try { return f() ?? string.Empty; } catch { return string.Empty; }
}
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
using System.Text.Encodings.Web;
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Nodes;
@@ -92,7 +93,8 @@ public static class Normalizer
{
if (isJson && jsonNode is not null)
{
var (n, c) = Rules.RoundFloatsInNode(jsonNode);
var decimals = profile.FloatDecimals ?? Rules.DefaultFloatDecimals;
var (n, c) = Rules.RoundFloatsInNode(jsonNode, decimals);
jsonNode = n;
log.Add(new RuleApplication(rule, c));
}
@@ -106,7 +108,10 @@ public static class Normalizer
{
if (isJson && jsonNode is not null)
{
var (n, c) = Rules.MaskVolatileSettings(jsonNode);
var paths = (profile.MaskVolatileSettings is { Count: > 0 })
? (IReadOnlyList<string>)profile.MaskVolatileSettings
: Rules.DefaultVolatileSettingPaths;
var (n, c) = Rules.MaskVolatileSettings(jsonNode, paths);
jsonNode = n;
log.Add(new RuleApplication(rule, c));
}
@@ -130,6 +135,20 @@ public static class Normalizer
}
break;
}
case "sort_array_elements":
{
if (isJson && jsonNode is not null)
{
var (n, c) = Rules.SortArrayElements(jsonNode);
jsonNode = n;
log.Add(new RuleApplication(rule, c));
}
else
{
log.Add(new RuleApplication(rule, 0));
}
break;
}
default:
throw new InvalidOperationException($"Unknown rule: {rule}");
}
@@ -138,7 +157,11 @@ public static class Normalizer
string output;
if (isJson && jsonNode is not null)
{
output = jsonNode.ToJsonString(new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
output = jsonNode.ToJsonString(new JsonSerializerOptions
{
WriteIndented = true,
Encoder = JavaScriptEncoder.UnsafeRelaxedJsonEscaping,
});
}
else
{

View File

@@ -8,6 +8,19 @@ public sealed class Profile
public string Name { get; set; } = "";
public List<string> Rules { get; set; } = new();
/// <summary>
/// Optional float decimals for round_floats. Null means use default (6).
/// </summary>
[YamlMember(Alias = "float_decimals", ApplyNamingConventions = false)]
public int? FloatDecimals { get; set; }
/// <summary>
/// Optional JSON-path allowlist for mask_volatile_settings.
/// Each entry is a JSONPath-lite string like "$.GridSnap" or "$.Viewport.GridColor.R".
/// </summary>
[YamlMember(Alias = "mask_volatile_settings", ApplyNamingConventions = false)]
public List<string>? MaskVolatileSettings { get; set; }
public static Profile Load(string profileName)
{
var baseDir = AppContext.BaseDirectory;
@@ -22,6 +35,7 @@ public sealed class Profile
var yaml = File.ReadAllText(path);
var deserializer = new DeserializerBuilder()
.WithNamingConvention(CamelCaseNamingConvention.Instance)
.IgnoreUnmatchedProperties()
.Build();
return deserializer.Deserialize<Profile>(yaml) ?? new Profile { Name = profileName };
}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More