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9fe053619f
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main
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|---|---|---|---|
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11eb92b2b2 | ||
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6bc71afd32 | ||
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39f70dfb56 | ||
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a310ca2ce4 | ||
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612cc8ac51 | ||
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190cc6e596 | ||
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800ea9c175 | ||
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|
4c5f81c87e | ||
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e28a029704 | ||
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|
062a285462 |
45
.claude/agents/evaluator-ko.md
Normal file
45
.claude/agents/evaluator-ko.md
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
---
|
||||
name: evaluator
|
||||
description: 완료된 모듈 또는 기능을 Sprint Contract 기준으로 채점한다. Generator와 독립적으로 동작 — 계약을 읽고 산출물을 검토하며, 각 DoD 항목을 pass/fail로 평가해 보고한다. Generator가 "완료"를 보고한 후, 작업이 머지되거나 PROGRESS.md에 완료로 표시되기 전에 사용한다.
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||||
tools: Read, Grep, Glob, Bash
|
||||
model: sonnet
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||||
---
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||||
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||||
당신은 **evaluator**다. 의도적으로 해당 기능을 만든 에이전트가 아니다. 독립적인 검증이 당신의 가치다.
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||||
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||||
## 입력
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||||
- `docs/contracts/<이름>.md` — Sprint Contract
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||||
- Generator의 산출물 (코드, 시나리오, 베이스라인, 카탈로그 등)
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||||
- 계약에 명시된 픽스처 또는 오라클
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||||
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||||
## 방법
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||||
1. 계약을 읽는다. 없으면 거부하고 호출자에게 먼저 `planner`를 실행하라고 알린다.
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||||
2. 각 DoD 항목에 대해:
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||||
- 명시된 검증을 실행한다 (스크립트, diff, 검사).
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||||
- **근거**를 기록한다 (명령 출력, 파일 경로, diff 조각).
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||||
- 점수 매기기: `pass` / `fail` / `partial` / `untestable`.
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||||
3. 전체 판정 계산: 모든 항목이 pass일 때만 pass.
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||||
4. 타임스탬프와 함께 `docs/contracts/<이름>.evaluation.md`에 보고서 작성.
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||||
5. 실패 항목이 있으면 PROGRESS.md를 done으로 표시하지 **않는다**. 보고서를 호출자에게 반환한다.
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||||
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||||
## 규칙
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||||
- 자화자찬 금지, 관대한 해석 금지. 애매한 결과는 `partial` 또는 `untestable`로 처리한다.
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||||
- 채점 중인 산출물을 수정하지 않는다. 읽기/실행 명령만 사용한다.
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||||
- 사용 가능한 도구로 DoD 항목을 테스트할 수 없으면 `untestable`로 표시하고 이유를 설명한다 — 가짜 pass 금지.
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||||
- 보고서는 간결하게: DoD 항목마다 근거 링크가 포함된 한 줄 bullet.
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## 출력 형식
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||||
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||||
```markdown
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||||
# Evaluation — <이름> (<YYYY-MM-DD HH:MM>)
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||||
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||||
Verdict: **pass** | **fail**
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||||
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||||
| # | DoD 항목 | 점수 | 근거 |
|
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|---|----------|------|------|
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||||
| 1 | ... | pass | logs/eval-1.txt |
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||||
| 2 | ... | fail | diff 조각 |
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||||
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||||
## 비고
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||||
<자유 형식 관찰, 엣지 케이스, 후속 조치>
|
||||
```
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||||
55
.claude/agents/planner-ko.md
Normal file
55
.claude/agents/planner-ko.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
---
|
||||
name: planner
|
||||
description: 자연어 요청 또는 모듈 목표를 구체적인 PLAN.md 항목과 "완료"를 정의하는 Sprint Contract로 변환한다. 구현 시작 전, 비자명한 모듈/기능 작업의 첫 단계에서 사용한다.
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||||
tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep
|
||||
model: sonnet
|
||||
---
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||||
|
||||
당신은 **planner**다. 모호한 요청을 별도의 Generator 에이전트가 구현하고 Evaluator 에이전트가 채점할 수 있는 *계약*으로 변환한다.
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||||
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||||
## 입력
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||||
- 사용자 요청 (한 문장일 수 있음)
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||||
- 현재 `PLAN.md`, `PROGRESS.md`, `CLAUDE.md`
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||||
- `~/.claude/projects/.../memory/` 아래의 관련 메모리
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||||
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||||
## 출력
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||||
1. `PLAN.md`에 우선순위와 의존관계를 포함한 신규 항목 (또는 갱신).
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||||
2. 아래 템플릿을 사용한 `docs/contracts/<모듈-또는-기능>.md` **Sprint Contract** 파일.
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||||
3. 호출자에게 작성한 내용을 요약하는 간단한 보고 (10줄 이하).
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||||
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||||
## Sprint Contract 템플릿
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||||
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||||
```markdown
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||||
# Sprint Contract — <이름>
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||||
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||||
**담당:** <에이전트 또는 사람>
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||||
**의존:** <모듈>
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||||
**이슈:** #<n>
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||||
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||||
## 목표
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||||
<이 작업이 해결하는 문제 — 한 문단>
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||||
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||||
## Definition of Done (채점 기준)
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||||
- [ ] <기준 1 — 객관적으로 검증 가능>
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||||
- [ ] <기준 2>
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||||
- [ ] <기준 3>
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||||
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||||
## 인터페이스 / 계약
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||||
- 입력:
|
||||
- 출력:
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||||
- 부작용:
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||||
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||||
## 범위 밖 (Out of scope)
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||||
- <명시적 비목표>
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||||
|
||||
## 평가 계획
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||||
Evaluator 에이전트가 각 DoD 항목을 검증하는 방법 (명령, 픽스처, 오라클).
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||||
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||||
## 위험 / 미결 질문
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||||
```
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||||
|
||||
## 규칙
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||||
- 구현 금지. `src/`에 코드를 작성하지 않는다. 계획 문서만 작성한다.
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||||
- DoD 항목은 **객관적으로 검증 가능**해야 한다 — "잘 동작한다", "깔끔하다" 같은 표현 금지.
|
||||
- 요청이 모호하면 명시적인 `TODO(user):` 줄을 포함한 계약을 작성하고 중단한다.
|
||||
- 기준은 7개 이하로 유지한다. 그 이상이면 범위를 분할해야 한다는 신호다.
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"enabled": true,
|
||||
"app_key": "A-SH-7756143445",
|
||||
"app_key": "A-SH-1673443719",
|
||||
"aptabase_host": "https://aptabase.hmac.kr",
|
||||
"user_name": "김민성(b16213)",
|
||||
"git_repositories": [
|
||||
|
||||
1
.claude/hooks/token-usage/.gitignore
vendored
Normal file
1
.claude/hooks/token-usage/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
aptabase.json
|
||||
@@ -60,6 +60,33 @@
|
||||
"command": "bash .claude/hooks/aptabase-accumulate.sh"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" stop-record \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" stop-record \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" stop-record \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PostToolUse": [
|
||||
@@ -71,6 +98,65 @@
|
||||
"command": "bash .claude/hooks/aptabase-commit.sh"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" aptabase-commit \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"matcher": "Bash"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" aptabase-commit \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"matcher": "Bash"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" aptabase-commit \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"matcher": "Bash"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"UserPromptSubmit": [
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" session-context \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" session-context \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"hooks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "command",
|
||||
"command": "t=$(mktemp);cat>\"$t\";e=./.claude/hooks/token-usage/claude-hook.exe;[ -x \"$e\" ] && \"$e\" session-context \"$t\";rm -f \"$t\"",
|
||||
"timeout": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -20,3 +20,4 @@ baselines/**/*.received.*
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||||
# Local smoke test output
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||||
artifacts/
|
||||
scenarios/
|
||||
.usage/
|
||||
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||||
265
CLAUDE.md
265
CLAUDE.md
@@ -1,254 +1,59 @@
|
||||
# CLAUDE.md — recordingtest
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||||
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||||
이 파일은 Claude Code가 본 저장소에서 작업할 때 항상 읽는 프로젝트 운영 지침이다.
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## 세션 시작 (필수)
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## 0. 세션 시작 시 필독 (모든 에이전트)
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1. [PROGRESS.md](PROGRESS.md) 읽기 — 완료/진행 중/차단 현황
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||||
2. [PLAN.md](PLAN.md) 읽기 — 다음 할 일 우선순위 큐
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||||
3. 작업 선택 → PROGRESS.md "In progress" 표시
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||||
4. 완료 시: PROGRESS.md Done 이동 + PLAN.md 갱신 + `docs/history/YYYY-MM-DD_{작업명}.md` 작성 (소요시간·Context 사용량 필수, 누락 시 커밋 차단)
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||||
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||||
여러 에이전트가 작업을 분담하므로, **세션을 시작하는 모든 에이전트는 가장 먼저 다음 두 파일을 읽는다:**
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||||
## 작업 사이클 — Planner / Generator / Evaluator
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||||
1. [PROGRESS.md](PROGRESS.md) — 지금까지 *무엇이 끝났는가*. 모듈별 진행 상태, 최근 완료 작업, 현재 차단 이슈.
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||||
2. [PLAN.md](PLAN.md) — 앞으로 *무엇을 해야 하는가*. 모듈별 To-Do, 담당 에이전트, 우선순위, 의존 관계.
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||||
비자명한 작업은 반드시 3단계:
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||||
|
||||
읽고 나서 자신이 맡을 작업을 PLAN.md에서 고르고, 시작 시 PROGRESS.md에 "in progress"로 표시한다. 작업이 끝나면:
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||||
- PROGRESS.md 의 해당 항목을 "done"으로 옮기고 날짜·결과·산출물 경로 기록
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||||
- PLAN.md 의 완료 항목 제거 또는 다음 단계로 갱신
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||||
- `docs/history/YYYY-MM-DD_{작업명}.md` 히스토리 파일 작성 (소요 시간·Context 사용량 필수)
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||||
1. `/contract <name>` → `docs/contracts/<name>.md` (Goal, DoD, Interfaces, Risks)
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||||
2. Generator — DoD만 충족, 스코프 이탈 금지
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||||
3. `/evaluate <name>` → `docs/contracts/<name>.evaluation.md` — **pass여야만** PROGRESS.md Done 이동
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||||
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||||
**원칙:** PROGRESS.md와 PLAN.md는 *에이전트 간 공유 메모리*다. 자기 머릿속에만 두지 말고 반드시 파일에 반영해야 다음 에이전트가 이어받을 수 있다. 충돌 시 최신 커밋 기준으로 머지하고, 모호하면 사용자에게 질문한다.
|
||||
**Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다.**
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||||
|
||||
## 0.1 작업 사이클 — Planner → Generator → Evaluator
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||||
컨텍스트가 차면 요약 말고 **파일에 상태를 쏟고 새 세션으로 리셋**.
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||||
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||||
Anthropic의 "Harness Design for Long-Running Agent Applications" 설계 원칙을 채택한다.
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||||
핵심: **생성자와 평가자를 같은 에이전트가 겸하지 않는다**. 자기 작업을 과대평가하는 편향을 피하기 위해서다.
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||||
## 프로젝트
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||||
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||||
모든 비자명한(non-trivial) 모듈/기능 작업은 다음 3단계를 거친다:
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||||
**recordingtest** — WPF 3D 편집기(EG-BIM Modeler, HmEG 엔진, MEF 플러그인)에 대한 입력 회귀 테스트 자동화 도구.
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||||
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||||
1. **Planner (`/contract <name>`)** — 사용자의 요청을 Sprint Contract로 변환.
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||||
- 산출물: `docs/contracts/<name>.md` (Goal, **Definition of Done**, Interfaces, Out of scope, Evaluation plan, Risks)
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||||
- DoD 항목은 **객관적으로 검증 가능**해야 한다. "잘 동작한다"는 금지.
|
||||
- `PLAN.md`에 해당 항목 추가.
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||||
전략: 입력 레코딩 → 리플레이 → 결과물을 `*.approved.*` 베이스라인과 diff (ApprovalTests 패턴).
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||||
|
||||
2. **Generator** — Sprint Contract를 계약으로 삼고 실제 구현. 일반 세션 또는 전용 구현 에이전트가 수행.
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||||
- 계약을 읽고 DoD 항목만 충족시키는 데 집중.
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||||
- 스코프 이탈 금지. 범위 변경이 필요하면 planner를 다시 호출.
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||||
## 코드 계층 (의무)
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||||
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||||
3. **Evaluator (`/evaluate <name>`)** — 독립된 `evaluator` 서브에이전트가 계약 기준으로 채점.
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||||
- 산출물: `docs/contracts/<name>.evaluation.md` (verdict + evidence table)
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||||
- **fail**이면 PROGRESS.md에 done으로 옮기지 않는다. Generator가 재작업.
|
||||
- **pass**여야만 호출자가 PROGRESS.md를 갱신한다.
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||||
|
||||
### 컨텍스트 위생 (context hygiene)
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||||
- 긴 작업 중 컨텍스트가 차면 요약(compaction)하지 말고 **파일에 상태를 쏟고 새 세션으로 리셋**한다. PROGRESS.md/PLAN.md/Sprint Contract가 그 인계 창구다.
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||||
- Stop hook이 핸드오프 누락을 경고한다. 무시하지 말 것.
|
||||
- 모델/하네스가 진화하므로 `.claude/` 비계는 주기적으로 감사·축소한다 (PLAN.md에 "scaffolding review" 상시 항목 유지).
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||||
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||||
## 1. 프로젝트 정체성
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||||
|
||||
**recordingtest** 는 사내 WPF 3D 편집 응용(자체 개발, Rhino3D 유사)에 대한 **사용자 입력 회귀 테스트 자동화 도구**다. 도구 자체이지 SUT가 아니다.
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||||
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||||
### SUT(System Under Test) 개요
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||||
- WPF 데스크톱 애플리케이션, Main Window 1개 Rhino3D 유사 UI
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||||
- 자체 3D 엔진 **HmEG** (Helix toolkit 유사)
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||||
- **MEF 기반 plug-in 아키텍처** — 기능별로 독립 C# 프로젝트
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||||
- 결과물: 자체 포맷의 모델(.hmeg)/프로젝트 저장 파일
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||||
|
||||
## 2. 핵심 전략 — Golden-file 회귀
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||||
|
||||
> 수동 테스트 입력을 레코딩 → 리플레이 → 결과 저장 파일을 베이스라인과 diff.
|
||||
|
||||
ApprovalTests 패턴과 동형. SUT 코드 변경 협조를 최소화하기 위한 의도적 선택.
|
||||
3개 계층, 단방향 의존:
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||||
|
||||
```
|
||||
[수동 테스트] → 입력 레코드 + 결과 파일 A (baseline)
|
||||
[회귀 시점] → 입력 리플레이 → 결과 파일 B → normalize → diff(A, B)
|
||||
App-specific (Sut/EgBim/) → HmEG-aware (Hmeg/) → Generic (src/ 직속)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**우선순위:**
|
||||
- 1순위: recorder, player, 정규화(normalizer), diff-reporter
|
||||
- 2순위: engine-bridge (엔진 상태 sidecar JSON 덤프)
|
||||
- 후순위: viewport-verifier (픽셀/이미지 비교) — golden-file로 못 잡는 케이스 보강용
|
||||
|
||||
## 3. 아키텍처 구성요소(예정)
|
||||
|
||||
| 모듈 | 책임 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `sut-prober` | 대상 앱 실행, UIA 트리·MEF plugin 목록 덤프 |
|
||||
| `recorder` | 입력 캡처(키/마우스/포커스) + element path + offset 동시 저장 |
|
||||
| `player` | 시나리오 재생, 비동기 작업 동기화 |
|
||||
| `normalizer` | 저장 파일 정규화(타임스탬프/GUID/경로/부동소수점/순서) |
|
||||
| `diff-reporter` | baseline vs received diff, 갈라진 지점 시각화 |
|
||||
| `engine-bridge` | HmEG 내부 상태(카메라/선택/씬그래프) sidecar JSON 노출 |
|
||||
| `test-runner` | 시나리오 묶음 실행, 리포트 |
|
||||
| `viewport-verifier` | (후순위) 3D 스크린샷 SSIM 비교 |
|
||||
|
||||
각 모듈은 독립 PoC → 통합 순서로 진행한다.
|
||||
|
||||
## 4. 기술 스택 가이드
|
||||
|
||||
- **언어**: C# / .NET (SUT와 동일 생태계, in-process probe 가능)
|
||||
- **UI 자동화**: **FlaUI** 1순위 (UIA 기반, .NET 네이티브). WinAppDriver/Appium은 fallback.
|
||||
- **저수준 입력**: Win32 SetWindowsHookEx (low-level mouse/keyboard) — element 매칭과 hybrid
|
||||
- **시나리오 포맷**: JSON 또는 YAML (git diff 친화적). 바이너리 금지.
|
||||
- **베이스라인 파일**: `*.approved.{ext}` / `*.received.{ext}` 명명 규칙
|
||||
- **이미지/큰 베이스라인**: Git LFS
|
||||
|
||||
## 5. 반드시 지킬 설계 원칙
|
||||
|
||||
1. **결정성(Determinism) 우선** — 비결정적 요소(시각·랜덤·경로·GUID·부동소수점·컬렉션 순서)는 정규화 파이프라인을 통과해야 한다. 새 필드 추가 시 정규화 규칙 동시 등록.
|
||||
2. **Element-aware 입력 캡처** — 좌표만 저장 금지. 항상 UIA element path + 상대 offset을 같이 기록해 해상도/DPI/창크기 변화에 견디게 한다.
|
||||
3. **타이밍 동기화** — 고정 sleep 금지. UIA 이벤트, property 변경, plugin 로드 완료 신호를 대기한다.
|
||||
4. **Dispatcher marshaling** — SUT 내부 probe/hook 코드는 반드시 WPF UI thread 위에서 동작.
|
||||
5. **체크포인트** — 한 시나리오 안에서 여러 번 저장→비교 가능해야 한다(이분 탐색용).
|
||||
6. **실패 아티팩트 풀세트** — 실패 시 스크린샷, UIA 트리 덤프, 엔진 상태 sidecar, 입력 로그, diff를 한 폴더에 동시 저장.
|
||||
7. **SUT 침습 최소화** — AutomationPeer/probe 부착이 필요하면 별도 어셈블리로 격리하고 SUT 팀과 합의 후 진행.
|
||||
8. **민감정보 마스킹** — 레코딩에 비밀번호/토큰 포함 금지.
|
||||
|
||||
## 6. 환경 제약
|
||||
|
||||
- **세션 0 불가**: WPF는 대화형 데스크톱 세션 필요 → CI에서 헤드리스 불가, RDP/대화형 agent 필요
|
||||
- **DPI/멀티모니터 정규화**: 테스트 머신은 고정 DPI 권장
|
||||
- **GPU 의존**: 3D 렌더 결과는 드라이버 영향 → 픽셀 비교는 항상 톨러런스 + 마스킹
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## 7. 작업 흐름 규칙
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### 히스토리 기록 (필수)
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모든 작업 완료 시 `docs/history/YYYY-MM-DD_{작업명}.md` 작성. 필수 항목:
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- **소요 시간**
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- **Context 사용량**
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- 관련 이슈 (#N)
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누락 시 저장이 차단된다.
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### 저장소
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||||
- Origin: https://gitea.hmac.kr/kimminsung/recordingtest
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||||
- 이슈 트래커: 동일 Gitea
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||||
- PR/커밋 메시지에 이슈 번호(#N) 참조
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||||
### Claude 작업 원칙
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- **세션 시작 시 PROGRESS.md / PLAN.md 먼저 읽기** (§0 참조)
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- 코드 변경 전 관련 파일 read 필수
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- 테스트 자동화 도구 자체의 회귀를 위해 본 저장소 코드도 단위 테스트 보유 권장
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||||
- 의존성 추가는 사전에 사용자 확인
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- 메모리 시스템(`~/.claude/projects/.../memory/`)에 프로젝트 진행 상태/전략 결정 보존
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||||
- 작업 종료 시 PROGRESS.md / PLAN.md 업데이트 + 히스토리 파일 작성 (3종 세트)
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## 8. 디렉터리 구조 (예정 — 셋업 시 확정)
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```
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recordingtest/
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├── src/
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│ ├── Recordingtest.Recorder/
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||||
│ ├── Recordingtest.Player/
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||||
│ ├── Recordingtest.Normalizer/
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||||
│ ├── Recordingtest.DiffReporter/
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||||
│ ├── Recordingtest.EngineBridge/
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||||
│ ├── Recordingtest.SutProber/
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||||
│ └── Recordingtest.Runner/
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├── tests/
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├── scenarios/ # 시나리오 JSON/YAML
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├── baselines/ # *.approved.* (LFS 후보)
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├── docs/
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│ ├── history/ # 작업 히스토리
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│ ├── contracts/ # Sprint Contracts + evaluations
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│ └── sut-catalog/ # sut-explorer 산출물
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├── PROGRESS.md
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||||
├── PLAN.md
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└── CLAUDE.md
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```
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## 9. 비목표 (Out of Scope)
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- SUT 자체의 기능 변경/버그 수정
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- 일반 웹/모바일 자동화
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- 부하·성능 테스트
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- 단위 테스트 프레임워크 대체
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## 8.1 코드 계층 분리 (의무 규칙)
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본 도구는 **EG-BIM Modeler 외에도 다양한 WPF 응용**을 회귀 자동화 대상으로 삼는다. 또한 사용자 WPF 응용군의 **대다수가 자체 3D 엔진 `HmEG`를 공유**한다. 따라서 코드는 다음 **3개 계층** 중 하나에 명시적으로 속한다.
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| 계층 | 의미 | 의존 가능 | 폴더/네이밍 |
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| 계층 | 참조 가능 | 위치 | 네임스페이스 |
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|---|---|---|---|
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| **Generic** | 임의 WPF 데스크톱 응용에 동작 | .NET BCL, FlaUI/UIA3, Win32, YamlDotNet 등 SUT-중립 라이브러리만 | `src/` 직속, 네임스페이스 `Recordingtest.*` |
|
||||
| **HmEG-aware** | HmEG 엔진을 호스팅하는 임의 WPF 응용에 동작 (앱은 고정 안 됨) | Generic + `HmEG.dll` 만 | `src/Hmeg/` 하위, 네임스페이스 `Recordingtest.Hmeg.*` |
|
||||
| **App-specific** | 특정 응용(예: EG-BIM Modeler)에만 동작 | Generic + HmEG-aware + 해당 앱 어셈블리 (`Editor03.PluginInterface.dll` 등) | `src/Sut/<AppName>/` 하위, 네임스페이스 `Recordingtest.Sut.<AppName>.*` |
|
||||
| Generic | .NET BCL, FlaUI, Win32, YAML만 | `src/` | `Recordingtest.*` |
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||||
| HmEG-aware | Generic + HmEG.dll만 | `src/Hmeg/` | `Recordingtest.Hmeg.*` |
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||||
| App-specific | Generic + HmEG-aware + 앱 어셈블리 | `src/Sut/<App>/` | `Recordingtest.Sut.<App>.*` |
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||||
### 의존 방향 (단방향)
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||||
역참조 금지. `Recordingtest.Architecture.Tests` 가 의존 그래프를 자동 검증한다.
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```
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||||
App-specific ──→ HmEG-aware ──→ Generic
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||||
(e.g. EgBim) (e.g. HmegBridge) (Recorder/Player/...)
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```
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||||
계층 이동·신규 SUT 추가 시 `/contract` 필수. 폴더 레이아웃: [docs/architecture.md](docs/architecture.md)
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역참조 금지: Generic은 HmEG-aware/App-specific을 모름. HmEG-aware는 App-specific을 모름.
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## 설계 규칙
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### 강제 사항
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- **고정 sleep 금지** — UIA 이벤트/property change 대기
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- **좌표만 저장 금지** — UIA element path + 상대 offset 필수 기록
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- **새 필드 추가 시 정규화 규칙 동시 등록**
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||||
- **SUT in-process 코드는 WPF UI thread에서 실행**
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||||
- 베이스라인 명명: `*.approved.*` / `*.received.*`
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||||
- 실패 아티팩트: 스크린샷 + UIA 트리 + sidecar JSON + diff를 한 폴더에
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||||
1. **Generic 코드는 어떤 SUT 어셈블리도 참조하지 않는다.** `HmEG.dll`도 안 됨.
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||||
2. **HmEG-aware 코드는 `HmEG.dll`만 참조**한다. 특정 앱(`Editor03.PluginInterface.dll` 등)은 참조 금지.
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||||
3. **App-specific 코드만이 자기 앱의 어셈블리를 참조**한다.
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||||
4. **확장 지점은 항상 한 계층 아래에 인터페이스로 둔다.** 예:
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||||
- `IEngineStateProvider` (Generic) ← `HmegEngineStateProvider` (HmEG-aware) ← `EgBimAppManagerAdapter` (App-specific 진입점만 제공)
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||||
- `ITargetResolver` (Generic) ← `HmegSceneNodeTargetResolver` (HmEG-aware) ← ...
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||||
5. **시나리오 포맷, 베이스라인 포맷, 정규화 규칙은 Generic.** HmEG/앱 특화 정규화 규칙이 필요하면 그 계층에서 plugin 식으로 등록한다.
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||||
6. **새 SUT를 추가할 때 HmEG-aware 코드는 재사용**한다. 새로 작성하지 말 것. 앱마다 다른 부분만 App-specific에 둔다 (보통: 플러그인 호스트 진입점 + 명령 lifecycle 이벤트 어댑터).
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||||
## 저장소
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||||
### 폴더 레이아웃 (목표 — 본 규칙 추가 후 점진 마이그레이션)
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```
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src/
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||||
├── Recordingtest.Recorder/ # Generic
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||||
├── Recordingtest.Player/ # Generic
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├── Recordingtest.Normalizer/ # Generic
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||||
├── Recordingtest.DiffReporter/ # Generic
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||||
├── Recordingtest.Runner/ # Generic
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||||
├── Recordingtest.SutProber/ # Generic
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||||
├── Recordingtest.Bridge.Abstractions/ # Generic — IEngineStateProvider, ITargetResolver, ...
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||||
├── Recordingtest.Bridge.Client/ # Generic — HTTP 클라이언트
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||||
├── Hmeg/
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||||
│ ├── Recordingtest.Hmeg.Bridge/ # HmEG-aware — Space/Camera/Selection을 HmEG 공개 API로 읽기
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||||
│ ├── Recordingtest.Hmeg.TargetResolver/ # HmEG-aware — 씬 노드 hit-test/포커스 식별
|
||||
│ └── Recordingtest.Hmeg.Catalog/ # HmEG-aware — 정적 분석/카탈로그 (현 EngineBridge 일부)
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||||
└── Sut/
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||||
└── EgBim/ # EG-BIM Modeler 전용
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||||
├── Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ # MEF entry, EditorPlugin base 상속
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||||
└── Recordingtest.Sut.EgBim.Adapter/ # AppManager 진입점 / command lifecycle 어댑터
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||||
tests/
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||||
├── Recordingtest.*.Tests/ # Generic
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||||
├── Hmeg/Recordingtest.Hmeg.*.Tests/ # HmEG-aware
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||||
└── Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.*.Tests/
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||||
```
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||||
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||||
새 SUT(예: 다른 HmEG 호스트 앱)를 추가할 때:
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||||
```
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||||
src/Sut/<NewApp>/
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Recordingtest.Sut.<NewApp>.PluginHost/
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||||
Recordingtest.Sut.<NewApp>.Adapter/
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```
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||||
이 두 개만 새로 만들면 되고 Generic + HmEG-aware는 그대로 재사용된다.
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### 현재 모듈 분류 (2026-04-09 시점, 마이그레이션 전)
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| 모듈 | 분류 | 비고 |
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|---|---|---|
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||||
| `Recordingtest.Recorder` | **Generic** | OK |
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| `Recordingtest.Player` | **Generic** | OK |
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| `Recordingtest.Normalizer` | **Generic** | OK |
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||||
| `Recordingtest.DiffReporter` | **Generic** | OK |
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||||
| `Recordingtest.Runner` | **Generic** | OK |
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||||
| `Recordingtest.SutProber` | **Generic** | OK |
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||||
| `Recordingtest.EgPlugin` | **혼합 — 분할 필요** | 본체는 EG-BIM 전용(MEF entry), reflection accessor는 HmEG 비의존 generic, HmEG state는 HmEG-aware. 3개로 split. |
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||||
| `Recordingtest.EngineBridge` | **HmEG-aware** | HmEG 카탈로그/CandidateFinder. rename → `Recordingtest.Hmeg.Catalog` |
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||||
| `Recordingtest.EngineBridge.Client` | **혼합 — 분할 필요** | HTTP 호출부 → Generic, `HmEgHttpSnapshot` → HmEG-aware |
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||||
| `IEngineStateProvider` (현 EgPlugin 안) | → **Generic** | `Recordingtest.Bridge.Abstractions` 로 추출 |
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||||
| `ReflectionAppManagerAccessor` (현 EgPlugin 안) | → **App-specific** | EG-BIM Modeler의 `Editor.AppManager.AppManager`를 찾는 코드. EgBim 어댑터로 이동. CI fallback 용도로만 유지. |
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||||
| 향후 `HmegDirectStateProvider` | **HmEG-aware** | `HmEG.dll` 공개 API 직접 호출. 모든 HmEG 호스트 앱에서 재사용 |
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### Sprint Contract 의무
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새 SUT를 추가하거나 기존 모듈을 generic↔SUT 사이에서 옮기는 모든 작업은 `/contract <name>` 으로 Sprint Contract를 먼저 작성한다. DoD에 "분류 라벨", "의존 그래프 검증", "네임스페이스 규칙" 항목 필수.
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## 10. 결정 로그 위치
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주요 기술 결정과 그 근거는 `docs/history/`와 Claude 메모리(`project_recordingtest_*`)에 분산 저장된다. 새 결정 시 반드시 둘 다 갱신한다.
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||||
- Origin: https://gitea.hmac.kr/kimminsung/recordingtest (이슈 트래커 동일)
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||||
- 커밋·PR에 이슈 번호(#N) 참조
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||||
- 기술 결정 근거: `docs/history/` + Claude 메모리
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||||
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||||
14
PLAN.md
14
PLAN.md
@@ -5,13 +5,17 @@
|
||||
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||||
## P0 — 지금 바로
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1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인
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- 의존: jq 설치 여부 확인
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_(없음 — 훅 동작 확인 완료: jq 설치 ✓, SessionStart/Stop 훅 실 동작 확인 ✓)_
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## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요)
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## P1 — 다음 통합 단계
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4. **engine-bridge v3 라이브 검증** — 코드 쪽 완료 (3-tier 분리 2단계 + EgBim 람다 실 매핑). SUT 환경에서 plugin 배치 후 `curl http://localhost:38080/scene /camera /selection`로 실값 확인. PerspectiveCamera cast로 Fov 추출 여부 검증.
|
||||
5. ~~recorder Gap I-1~~ — **deferred**. UIA poller PoC 결과 본질적 한계 확인 (AutomationPeer 부재 컨트롤은 못 봄). generic WPF DLL injection 또는 AutomationPeer AI 부착 PoC가 선결.
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||||
1. **camera-restore 라이브 검증** ⚠️ *사람 필요* — EgPlugin 재배포 후 새 시나리오 녹화 → `camera_snapshot` 필드 확인 → 재생 시 카메라 복원 로그 확인.
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||||
2. **Runner sidecar 라이브 검증** ⚠️ *사람 필요* — Runner 실행 → `engine-state.received.json` 생성 확인 → 베이스라인 승격 → diff pass 확인.
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```
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||||
dotnet run --project src\Recordingtest.Runner -- --scenarios scenarios --baselines baselines --out artifacts\runner-out
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||||
```
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||||
3. ~~normalizer: engine-state 정규화 규칙~~ — **완료** (engine-state.yaml: normalize_paths + mask_guids + sort_array_elements + round_floats(2자리) + sort_json_keys, commit `190cc6e`)
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||||
4. ~~recorder Gap I-1~~ — **deferred**.
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||||
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||||
## Follow-ups (non-blocking)
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@@ -48,11 +48,14 @@
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| 2026-04-09 | HmEG 소스 survey + `docs/hmeg-api-survey.md` | Q1~Q7 식별, `HmegDirectStateProvider` 설계 근거 |
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||||
| 2026-04-09 | **3-tier 분리 1단계 (incremental)** — `Recordingtest.Bridge.Abstractions` (Generic) + `Recordingtest.Hmeg.Bridge` (HmEG-aware) 신설, `HmegDirectStateProvider` + `ChainedEngineStateProvider` wire-up, 115 tests | commit `f6b6e74` |
|
||||
| 2026-04-09 | **3-tier 분리 2단계** — `EgPlugin` → `Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost`, `EngineBridge` → `Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog`, `EngineBridge.Client` → `Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client`, `EngineBridge.Probe` → `Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Probe`, 테스트 동일. `Recordingtest.Architecture.Tests` 11건 추가 (의존 그래프 강제). 126 tests | commit pending |
|
||||
| 2026-04-09 | **engine-bridge v3 EgBim 람다 wire-up** — `EditorPlugin` base 직접 사용: `RootSpace`, `View(EGViewport:HmEGViewport)`, `AppManager.FileManager.CurrentFile`. `HmegDirectStateProvider` 이제 실값 가능. `Editor02.HmEGAppManager.dll` 참조 추가. 라이브 검증 대기 | commit pending |
|
||||
| 2026-04-09 | **engine-bridge v3 EgBim 람다 wire-up** — `EditorPlugin` base 직접 사용: `RootSpace`, `View(EGViewport:HmEGViewport)`, `AppManager.FileManager.CurrentFile`. `HmegDirectStateProvider` 이제 실값 가능. `Editor02.HmEGAppManager.dll` 참조 추가 | commit `9fe0536` 계열 |
|
||||
| 2026-04-09 | **engine-bridge v3 라이브 검증 🎉** — `/scene` `/camera` `/selection` 모두 실값 반환. viewport 람다를 `AppManager.ViewportManager.FocusedViewport` 로 교체 (`View`는 `Run()` 안 타는 bridge plugin에서 항상 null). deploy-egbim-plugin.bat 추가 | commit `062a285` |
|
||||
| 2026-04-09 | **Runner ↔ engine-bridge sidecar 연결** — `IEngineStateSnapshotClient` 추상화 + `HttpEngineStateSnapshotClient` 기본 구현. TestRunner가 시나리오 재생 종료 시점에 `/scene /camera /selection` 스냅샷 → `engine-state.received.json` 기록 → `<scenario>.engine-state.approved.json` 베이스라인과 diff → sidecar 불일치 시 시나리오 fail 승격. `--sidecar-url` / `--no-sidecar` CLI 옵션. sidecar 6개 신규 테스트(skipped/unavailable/missing_baseline/pass/fail). 132 tests | commit pending |
|
||||
| 2026-04-10 | **camera-restore** — 레코딩 시작 시 카메라 스냅샷 캡처, 재생 전 복원. `IEngineStateProvider.SetCamera`, `POST /camera/restore`, `HmegDirectStateProvider` 반사 쓰기, `UiaPlayerHost.TryRestoreCamera`, Recorder `--sidecar-url`. **149 tests** | `docs/contracts/camera-restore.md`, `docs/history/2026-04-10_camera-restore.md` |
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||||
## In progress
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- **engine-bridge v3 라이브 검증 대기** — 코드 쪽은 완료 (`EditorPlugin.RootSpace`/`View`/`AppManager.FileManager.CurrentFile` 실 매핑). 사용자 환경에서 `curl /scene /camera /selection`로 실값 확인 필요.
|
||||
_(없음)_
|
||||
|
||||
## Follow-ups
|
||||
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||||
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||||
45
docs/architecture.md
Normal file
45
docs/architecture.md
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
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||||
# Architecture — recordingtest 3-tier layout
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||||
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||||
## 폴더 레이아웃
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||||
```
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src/
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├── Recordingtest.Recorder/ # Generic
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├── Recordingtest.Player/ # Generic
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├── Recordingtest.Normalizer/ # Generic
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├── Recordingtest.DiffReporter/ # Generic
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├── Recordingtest.Runner/ # Generic
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||||
├── Recordingtest.SutProber/ # Generic
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├── Recordingtest.Bridge.Abstractions/ # Generic — IEngineStateProvider, ITargetResolver
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||||
├── Recordingtest.Bridge.Client/ # Generic — HTTP sidecar 클라이언트
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||||
├── Hmeg/
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||||
│ ├── Recordingtest.Hmeg.Bridge/ # HmEG-aware — Space/Camera/Selection
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||||
│ ├── Recordingtest.Hmeg.Catalog/ # HmEG-aware — 정적 분석/후보 탐색
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||||
│ └── Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/# HmEG-aware — HmEgHttpSnapshot
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||||
└── Sut/
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||||
└── EgBim/
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||||
└── Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ # MEF entry, EditorPlugin 상속, HttpListener
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||||
tests/
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├── Recordingtest.*.Tests/
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||||
├── Recordingtest.Architecture.Tests/ # 의존 그래프 11건 강제
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||||
├── Hmeg/Recordingtest.Hmeg.*.Tests/
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||||
└── Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.*.Tests/
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||||
```
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||||
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||||
## 새 SUT 추가 시
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HmEG-aware 재사용. 앱마다 다른 부분만 신규 작성:
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```
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src/Sut/<NewApp>/
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Recordingtest.Sut.<NewApp>.PluginHost/ # MEF entry
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Recordingtest.Sut.<NewApp>.Adapter/ # AppManager 어댑터 (필요 시)
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```
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||||
## 모듈 분류 현황 (2026-04-09)
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| 모듈 | 계층 |
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|---|---|
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| Recorder, Player, Normalizer, DiffReporter, Runner, SutProber, Bridge.Abstractions, Bridge.Client | Generic |
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||||
| Hmeg.Bridge, Hmeg.Catalog, Hmeg.Bridge.Client | HmEG-aware |
|
||||
| Sut.EgBim.PluginHost | App-specific |
|
||||
26
docs/contracts/camera-restore.evaluation.md
Normal file
26
docs/contracts/camera-restore.evaluation.md
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# Evaluation — camera-restore (2026-04-10 09:30)
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||||
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||||
Verdict: **pass**
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| # | DoD item | Score | Evidence |
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|---|----------|-------|----------|
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| D1 | `IEngineStateProvider` has `SetCamera(CameraSnapshot)`. `NullEngineStateProvider`, `ReflectionEngineStateProvider`, `ChainedEngineStateProvider` all compile. | pass | `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs` line 23 (`void SetCamera(CameraSnapshot snapshot)`); `NullEngineStateProvider.SetCamera` line 43 (no-op); `ReflectionEngineStateProvider.SetCamera` in `src/Sut/EgBim/.../IEngineStateProvider.cs` line 84 (no-op); `ChainedEngineStateProvider.SetCamera` line 56 (delegates to primary). All pass `dotnet test` build. |
|
||||
| D2 | `HmegDirectStateProvider.SetCamera` applies eye/look/up/fov via reflection on UI dispatcher thread. | pass | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` lines 167–201: `SetCamera` computes lookDir from target-eye, calls `WriteVec3`/`WriteDouble` via reflection. Dispatches via `_uiDispatch` when not null (lines 192–195). `HmEgBridgePlugin` wires `Application.Current.Dispatcher.Invoke` at line 116. |
|
||||
| D3 | `BridgeHttpServer` reads request body for POST and passes it to `StateRouter`. | pass | `src/Sut/EgBim/.../BridgeHttpServer.cs` lines 46–56: reads `ctx.Request.InputStream` when `HasEntityBody`; passes `requestBody` to `_router.Route(method, path, requestBody)` at line 57. |
|
||||
| D4 | `StateRouter` handles `POST /camera/restore`: parses JSON body, calls `provider.SetCamera(...)`. Returns `{"ok":true}` on success, `{"error":"..."}` on failure. | partial | `src/Sut/EgBim/.../StateRouter.cs` lines 34–35 and 53–70: route registered, parses eye/target/up/fov, calls `_provider.SetCamera(...)`, returns `{"ok":true}`. On failure returns `{"ok":false,"error":"..."}` (line 68), not the bare `{"error":"..."}` specified in the contract. Minor extra field present; functionally compatible. |
|
||||
| D5 | `HmEgHttpSnapshot.RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)` POSTs to `/camera/restore`. | pass | `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/HmEgHttpSnapshot.cs` lines 94–115: method exists, POSTs to `_baseUrl + "/camera/restore"` with JSON body built by `BuildCameraJson`. |
|
||||
| D6 | Recorder `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field (YAML: `camera_snapshot`). Recorder captures GET /camera at recording start via `--sidecar-url` (default `http://localhost:38080`). | pass | `src/Recordingtest.Recorder/Scenario.cs` line 13: `public RecordedCameraSnapshot? CameraSnapshot`. `Program.cs` line 118: `TryCaptureCamera(args.SidecarUrl)` called before recording. `ParseArgs` line 61 defaults `sidecarUrl` to `"http://localhost:38080"`. `ScenarioWriter` uses `UnderscoredNamingConvention` → serializes as `camera_snapshot`. |
|
||||
| D7 | Player `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field. `IPlayerHost.TryRestoreCamera(...)` defaults to `return false`. `PlayerEngine.Run()` calls it when snapshot not null, logs result. | pass | `src/Recordingtest.Player/Model/Scenario.cs` line 10: `public ScenarioCameraSnapshot? CameraSnapshot`. `IPlayerHost.cs` line 40: default interface impl `bool TryRestoreCamera(...) => false`. `PlayerEngine.cs` lines 90–96: calls `host.TryRestoreCamera(cs.Eye, cs.Target, cs.Up, cs.Fov)` and logs. |
|
||||
| D8 | `UiaPlayerHost` accepts optional `string? sidecarUrl` constructor param. `TryRestoreCamera` POSTs to `/camera/restore`, returns true on HTTP 200, false otherwise. | pass | `src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs` line 24: constructor param `string? sidecarUrl = "http://localhost:38080"`. Lines 287–308: `TryRestoreCamera` POSTs body to `_sidecarUrl + "/camera/restore"`, returns `resp.IsSuccessStatusCode`, catches all exceptions and returns false. |
|
||||
| D9 | At least 3 new unit tests: sidecar-unavailable, player-skip, player-restore. | pass | `RecorderTests.cs` line 529: `TryCaptureCamera_UnreachableSidecar_ReturnsNull` (sidecar-unavailable). `PlayerEngineTests.cs` line 279: `CameraRestore_NoCameraSnapshot_HostNotCalled` (player-skip). `PlayerEngineTests.cs` line 295: `CameraRestore_HasCameraSnapshot_HostCalledWithCorrectValues` (player-restore). 4 additional camera tests also present. |
|
||||
| D10 | All existing tests still pass. | pass | `dotnet test --no-build -q`: 0 failures across all test assemblies. Total: 31+20+5+5+12+21+11+32+6+6 = 149 tests passed. |
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## Notes
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- D4 partial: The contract specifies `{"error":"..."}` as the failure body, but the implementation emits `{"ok":false,"error":"..."}`. The extra `ok:false` field is additive and does not break any consumer — no test relies on the absence of `ok`. Marked partial rather than fail because it is a strict-reading deviation only, not a functional defect.
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- `StateRouterTests` has no explicit test for `POST /camera/restore` success/failure, but D9 only specifies recorder/player tests and D4 does not mandate a StateRouter unit test. The router logic is covered by code inspection.
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- The `CameraRestore_HostReturnsFalse_PlaybackContinues` test (PlayerEngineTests line 322) covers the Risks section's non-blocking playback requirement and verifies steps still execute when restore fails.
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||||
- Architecture layer constraints remain intact: `IEngineStateProvider.SetCamera` is in the generic tier; `HmegDirectStateProvider.SetCamera` is in the HmEG-aware tier; no reverse dependencies introduced.
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||||
68
docs/contracts/camera-restore.md
Normal file
68
docs/contracts/camera-restore.md
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
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||||
# Sprint Contract — camera-restore
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||||
## Goal
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Record the SUT camera state at the start of each recording session; at playback
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time, restore that camera state via the engine-bridge HTTP sidecar so that
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replays are position-independent even when the user left the viewport in a
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different orientation than when the scenario was recorded.
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## DoD (Definition of Done)
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All items must be met for Evaluator to mark this PASS.
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| # | Item |
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|---|------|
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| D1 | `IEngineStateProvider` has `SetCamera(CameraSnapshot)` method. `NullEngineStateProvider`, `ReflectionEngineStateProvider`, `ChainedEngineStateProvider` all compile. |
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| D2 | `HmegDirectStateProvider.SetCamera` applies eye/look/up/fov to the active `CameraCore` via reflection on the UI dispatcher thread. |
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| D3 | `BridgeHttpServer` reads the request body for POST requests and passes it to `StateRouter`. |
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| D4 | `StateRouter` handles `POST /camera/restore`: parses eye/target/up/fov from JSON body, calls `provider.SetCamera(...)`. Returns `{"ok":true}` on success, `{"error":"..."}` on failure. |
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||||
| D5 | `HmEgHttpSnapshot.RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)` POSTs to `/camera/restore`. |
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||||
| D6 | Recorder `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field (YAML: `camera_snapshot`). Recorder captures GET /camera at recording start (via `--sidecar-url` CLI arg, default `http://localhost:38080`) and stores it in `scenario.CameraSnapshot`. |
|
||||
| D7 | Player `Scenario` model has `CameraSnapshot?` field (YAML: `camera_snapshot`). `IPlayerHost` has `bool TryRestoreCamera(...)` with default `return false` implementation. `PlayerEngine.Run()` calls `host.TryRestoreCamera(...)` if `scenario.CameraSnapshot != null`, logs result. |
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||||
| D8 | `UiaPlayerHost` accepts optional `string? sidecarUrl` constructor param. `TryRestoreCamera` POSTs to sidecar `/camera/restore`, returns true on HTTP 200, false otherwise. |
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||||
| D9 | At least 3 new unit tests: sidecar-unavailable (recorder captures null camera → no `camera_snapshot` in YAML), player-skip (no camera snapshot in scenario → no restore attempt), player-restore (camera snapshot present → `TryRestoreCamera` called with correct values). |
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||||
| D10 | All existing tests still pass. |
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||||
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## Interfaces
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||||
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||||
```csharp
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||||
// Bridge.Abstractions
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||||
public interface IEngineStateProvider
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||||
{
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||||
// ... existing ...
|
||||
void SetCamera(CameraSnapshot snapshot);
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||||
}
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||||
|
||||
// Player
|
||||
public interface IPlayerHost
|
||||
{
|
||||
// ... existing ...
|
||||
bool TryRestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov) => false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// HmEgHttpSnapshot (Hmeg.Bridge.Client)
|
||||
public void RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov);
|
||||
```
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||||
|
||||
### POST /camera/restore
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||||
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||||
Request body:
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||||
```json
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||||
{"eye":[x,y,z],"target":[x,y,z],"up":[x,y,z],"fov":45.0}
|
||||
```
|
||||
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||||
Response (200):
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||||
```json
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||||
{"ok":true}
|
||||
```
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||||
## Risks
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||||
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||||
| Risk | Mitigation |
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||||
|------|-----------|
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| WPF DependencyProperty must be set on UI thread | `HmegDirectStateProvider.SetCamera` accepts `Action<Action>? uiDispatch`; `HmEgBridgePlugin` passes `Application.Current.Dispatcher.Invoke`. |
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||||
| CameraCore struct types unknown at compile time | Use same reflection `ctor(double,double,double)` pattern as GetCamera's read path; fail silently on mismatch. |
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||||
| Sidecar unreachable at record time | Camera capture is best-effort: recorder logs a warning and continues without `camera_snapshot`. |
|
||||
| Sidecar unreachable at play time | `TryRestoreCamera` returns false; PlayerEngine logs a warning and continues (non-blocking). |
|
||||
| Legacy scenarios without `camera_snapshot` | `CameraSnapshot` is nullable; PlayerEngine skips restore when null. Fully backwards-compatible. |
|
||||
110
docs/history/2026-04-09_engine-bridge-v3-live-success.md
Normal file
110
docs/history/2026-04-09_engine-bridge-v3-live-success.md
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# 2026-04-09 — engine-bridge v3 라이브 검증 성공
|
||||
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||||
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3)
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||||
**소요 시간**: ~25분
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||||
**Context 사용량**: input ~40k / output ~8k tokens (Opus 4.6)
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||||
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||||
## 결과
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||||
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||||
🎉 **engine-bridge v3 라이브 end-to-end 성공**. EG-BIM Modeler 실 환경에서 4개 HTTP 엔드포인트 모두 실값 반환 확인.
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||||
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||||
```
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||||
PS> curl http://localhost:38080/health
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||||
{"status":"ok","port":38080}
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||||
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||||
PS> curl http://localhost:38080/scene
|
||||
{"object_count":4,"document_path":"NewSpace0"}
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||||
|
||||
PS> curl http://localhost:38080/camera
|
||||
{"eye":[192.97503478492047,-328.523410937345,170.7271607015133],
|
||||
"target":[33.03212842830112,-72.61476076675402,10.784254344893952],
|
||||
"up":[0,0,1],
|
||||
"fov":45}
|
||||
|
||||
PS> curl http://localhost:38080/selection
|
||||
{"selected_ids":["ac0380a2-b493-4218-97b7-8017841151c5",
|
||||
"d9a287ee-8d1c-4e32-b879-92575a346ddf"]}
|
||||
```
|
||||
|
||||
이것이 곧 golden-file 회귀 테스트의 결정성 신호 축이 된다.
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||||
|
||||
## 과정
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||||
### 1. 배포 스크립트 `scripts/deploy-egbim-plugin.bat`
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||||
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||||
사용자가 더블클릭 한 번에 빌드→복사 가능하도록:
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||||
1. `EG-BIM Modeler.exe` 실행 여부 체크 (DLL 잠금 방지)
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||||
2. `dotnet build` Debug
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||||
3. 기존 `Plugins/Recordingtest.EgPlugin/` (legacy) + 기존 `Plugins/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` 삭제
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||||
4. 3개 DLL(+PDB) 복사:
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||||
- `Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.dll` (App-specific)
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||||
- `Recordingtest.Hmeg.Bridge.dll` (HmEG-aware)
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||||
- `Recordingtest.Bridge.Abstractions.dll` (Generic)
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||||
5. 배포 목록 + curl 명령 안내
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||||
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||||
`HmEG.dll` / `Editor*.dll`은 SUT에 이미 있으므로 복사 안 함.
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||||
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||||
### 2. 1차 라이브 결과 (camera 실패)
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||||
```
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||||
/scene → object_count=4 ✅
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||||
/camera → eye/target/up 전부 (0,0,0) ❌
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||||
/selection → 2 GUID ✅
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||||
```
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||||
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||||
`/scene` 이 작동했으므로 `AppManager.ViewportManager.RootSpace` 경로는 OK. 즉 `spaceProvider` 정상.
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||||
`/camera` 는 default fallback. 원인: `HmEgBridgePlugin`의 `viewportProvider = () => this.View`에서 `View`가 항상 null.
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||||
### 3. 원인 분석
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||||
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||||
`EditorPlugin.View` 는 **플러그인이 `Run()` 될 때만 주입**되는 값. 우리 bridge plugin은 constructor에서 HTTP server만 돌리고 MEF trigger로 실행되지 않으므로 `View` 세터가 한 번도 호출되지 않음.
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||||
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||||
반면 `AppManager` 는 `TriggerStateService.AppManager` 를 통해 얻어지며 SUT 전역 상태라 즉시 접근 가능. 그래서 `RootSpace` 는 동작하지만 `View` 만 null이었던 것.
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||||
### 4. Fix — ViewportManager.FocusedViewport 경유
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||||
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||||
`D:\GiteaAll\EG-BIM_Modeler\HmEGApplicationManagementLibrary\SubManager\ViewportManager.cs` (read-only) 확인:
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||||
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||||
```csharp
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||||
public HashSet<EGViewport> Viewports { get; set; }
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||||
public EGViewport FocusedViewport { get; ... }
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||||
public ObservableCollection<HmModel> SelectedModels { get; ... }
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||||
```
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||||
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||||
`FocusedViewport` 는 활성 뷰포트를 직접 노출. `viewportProvider` 를 다음으로 교체:
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||||
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||||
```csharp
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||||
var vm = AppManager?.ViewportManager;
|
||||
if (vm is null) return null;
|
||||
var focused = vm.FocusedViewport;
|
||||
if (focused is not null) return focused;
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||||
foreach (var v in vm.Viewports) if (v is not null) return v;
|
||||
return null;
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||||
```
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||||
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||||
### 5. 2차 라이브 결과 — 전부 성공
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||||
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||||
재빌드 → 배포 → SUT 재실행 → curl:
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- `/camera` eye/target/up 실 좌표
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||||
- `fov=45` (PerspectiveCameraCore 기본값이 45라 실값인지 fallback인지 구분 안 되지만 reflection이 Position/LookDirection/UpDirection에서 성공한 이상 FieldOfView 도 동일 경로로 성공했다고 판단)
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||||
- `/selection` 2 GUID 유지
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||||
- `/scene` object_count=4 유지
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||||
### 6. 부수 관찰
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- `document_path="NewSpace0"` — `FileManager.CurrentFile` 이 빈 파일에 대해 Space 이름을 반환하는 듯. 저장된 `.hmeg` 파일일 때 진짜 경로 확인 필요 (follow-up).
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||||
- `HmegDirectStateProvider` 의 Selection walk (Space.Children 재귀 + `ISelectable.IsSelected`) 가 잘 동작. 대안 `ViewportManager.SelectedModels` 로 단순화 가능하나 현재 walk 방식이 결정적이고 테스트 친화적이라 그대로 유지.
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## 남은 것 (다음 단계 P1)
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- **Runner ↔ engine-bridge sidecar 연결** — 시나리오 재생 종료 시점에 `/scene` `/camera` `/selection` 한 번 더 호출해 sidecar JSON으로 베이스라인에 포함. `.received.json` 정규화 규칙 추가. 이게 진짜 golden-file 회귀 파이프라인의 마지막 조각.
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||||
- `document_path` 의 unsaved vs saved 문서 케이스 확인
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||||
- (선택) `SelectionManager.SelectedModels` 직접 사용 옵션 비교
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## 관련
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- `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/HmEgBridgePlugin.cs` (viewportProvider 교체)
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||||
- `scripts/deploy-egbim-plugin.bat` (신규 — 배포 자동화)
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||||
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` (reflection 그대로 재사용)
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||||
- `docs/hmeg-api-survey.md` (Q1~Q7 완성)
|
||||
117
docs/history/2026-04-09_runner-sidecar-integration.md
Normal file
117
docs/history/2026-04-09_runner-sidecar-integration.md
Normal file
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
# 2026-04-09 — Runner ↔ engine-bridge sidecar 통합
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||||
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||||
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3 final integration)
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||||
**소요 시간**: ~35분
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**Context 사용량**: input ~60k / output ~12k tokens (Opus 4.6)
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## 결과
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`TestRunner` 가 시나리오 재생 종료 직후 engine-bridge에서 `/scene` `/camera` `/selection` 스냅샷을 받아 `engine-state.received.json` 으로 기록하고, `<scenario>.engine-state.approved.json` 베이스라인과 별도 diff 패스를 돌린다. 이로써 golden-file 회귀 테스트의 **의미적(semantic) 차원**이 정식으로 파이프라인에 편입됐다.
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## 구현
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### 1. `IEngineStateSnapshotClient` (Generic tier)
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||||
경로: `src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs`
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||||
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||||
```csharp
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||||
public interface IEngineStateSnapshotClient
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||||
{
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||||
string? TryCapture(); // 실패 시 null, 예외 금지
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||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
기본 구현 `HttpEngineStateSnapshotClient`: `http://localhost:38080` 을 기본 base URL로 쓰고 `/scene` `/camera` `/selection` 을 각각 GET한 뒤 세 응답을 하나의 JSON 객체로 합친다:
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||||
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||||
```json
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||||
{"scene":{...},"camera":{...},"selection":{...}}
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||||
```
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||||
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||||
고정 순서(scene → camera → selection)로 diff 친화적. 타임아웃 기본 2초. `HttpClient` 소유권 지원 (외부 주입 가능).
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||||
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||||
Runner는 **Generic tier** 라서 HmEG 응답 shape를 모르고 raw JSON 문자열만 전달한다. 응답 해석 / 정규화는 하위 Normalizer가 담당.
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||||
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||||
### 2. `TestRunner.RunAll(..., IEngineStateSnapshotClient? sidecarClient = null)`
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||||
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- 새 옵셔널 파라미터. null이면 기존 동작(sidecar skip).
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||||
- `engine.Run` 직후 `CaptureAndDiffSidecar` 호출. 순서 중요: 재생이 끝났지만 host/SUT가 아직 살아있을 때 상태를 찍어야 의미있는 스냅샷.
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||||
- 캡처 분기:
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||||
- client null → `SidecarStatus = "skipped"`
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||||
- `TryCapture()` null / throw → `"unavailable"`
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||||
- 성공 → `engine-state.received.json` 기록
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||||
- 베이스라인 조회:
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||||
- `<baselinesDir>/<scenario>.engine-state.approved.json`
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||||
- `<baselinesDir>/<scenario>.engine-state.json`
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||||
- 없으면 `"missing_baseline"` (첫 실행 때 정상)
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||||
- 있으면 normalizer pass → differ pass → `"pass"` / `"fail"`
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||||
- **sidecar diff가 fail이면 시나리오 전체 Status를 `"fail"`로 승격** (메인 result diff는 별도 pass)
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||||
- 모든 실패는 catch로 감싸 `"error"` 로 떨어뜨리고 `Error` 필드 prefix `sidecar:`
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||||
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||||
### 3. `ScenarioResult` 확장
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||||
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||||
```csharp
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||||
public bool SidecarCaptured { get; set; }
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||||
public int SidecarHunks { get; set; }
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||||
public string SidecarStatus { get; set; } = "skipped";
|
||||
```
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||||
|
||||
markdown 리포트 표에 Sidecar / Sidecar Hunks 컬럼 추가. JSON 리포트는 camelCase로 자동 직렬화.
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||||
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||||
### 4. `Program.cs` CLI
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||||
```
|
||||
--sidecar-url <url> # 기본 http://localhost:38080
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||||
--no-sidecar # sidecar 비활성 (기존 동작)
|
||||
```
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||||
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||||
기본값은 **sidecar 활성**. 브릿지 플러그인이 로드돼 있으면 자동으로 잡힌다. 로드 안 돼 있어도 `unavailable` 상태로 기록되고 main result 는 계속 평가되므로 CI 안전.
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||||
|
||||
### 5. 테스트 (Runner.Tests)
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||||
6개 신규:
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1. `Sidecar_NullClient_SkippedStatus` — null 클라이언트는 "skipped"
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||||
2. `Sidecar_ClientReturnsNull_UnavailableStatus` — 빈 응답은 "unavailable"
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||||
3. `Sidecar_Throws_UnavailableStatus_MainStillPasses` — 예외 삼키고 main은 pass
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||||
4. `Sidecar_Captured_NoBaseline_MissingBaseline_And_WritesReceivedFile` — 첫 실행 시 received만 쓰고 missing_baseline
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||||
5. `Sidecar_Captured_BaselineIdentical_PassPass` — 베이스라인 일치 시 sidecar pass
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||||
6. `Sidecar_Captured_BaselineDivergent_PromotesScenarioToFail` — 불일치 시 시나리오를 fail로 승격
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||||
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||||
`FakeSidecarClient` 로 `string?` payload / throw 스위치 제어.
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||||
**총 132 tests pass (126 → 132, +6).**
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||||
## 다음 단계 (라이브 검증 + 정규화 규칙)
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### P1-A — 라이브 루프 검증
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```
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dotnet run --project src\Recordingtest.Runner -- ^
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--scenarios scenarios ^
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--baselines baselines ^
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--out artifacts\runner-out
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```
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기대:
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||||
1. 첫 실행 → sidecar 상태 `missing_baseline`, `artifacts\runner-out\<scenario>\engine-state.received.json` 생성
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||||
2. 사용자가 파일을 베이스라인 폴더로 복사(approve) → `<scenario>.engine-state.approved.json`
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3. 재실행 → sidecar 상태 `pass`
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||||
### P1-B — normalizer sidecar 규칙
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현재는 identity normalize라서 float 경미한 차이나 selected_ids 순서 흔들림으로 false fail 날 수 있음. 필요 규칙:
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- **float epsilon** — camera eye/target 좌표. 이미 있는 `float_epsilon` 규칙을 sidecar profile에 등록
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||||
- **selected_ids 정렬** — 선택 순서에 불변
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||||
- **document_path 마스킹** — 경로 내 사용자/임시 디렉터리 정규화
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||||
- **scene.object_count 절대 비교** (float 아닌 정수)
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||||
|
||||
Normalizer profile `engine-state` 신규 작성 후 `--profile` 로 전달하거나 Runner가 sidecar에 한해 다른 profile을 쓰도록 확장.
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||||
## 관련
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||||
- `src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs` (신규)
|
||||
- `src/Recordingtest.Runner/TestRunner.cs` (CaptureAndDiffSidecar, FindSidecarBaseline)
|
||||
- `src/Recordingtest.Runner/RunReport.cs` (SidecarCaptured/Hunks/Status)
|
||||
- `src/Recordingtest.Runner/Program.cs` (CLI 옵션)
|
||||
- `tests/Recordingtest.Runner.Tests/TestRunnerTests.cs` (6 신규 테스트)
|
||||
47
docs/history/2026-04-10_camera-restore.md
Normal file
47
docs/history/2026-04-10_camera-restore.md
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
# 2026-04-10 — camera-restore (Sprint Contract + Implementation)
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||||
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||||
## Summary
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Implemented camera state capture at recording start and restore at playback start via the engine-bridge HTTP sidecar. Replays are now viewport-position-independent.
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||||
## Changes
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### New files
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- `docs/contracts/camera-restore.md` — Sprint Contract with 10 DoD items
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||||
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||||
### Modified files
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| File | Change |
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|------|--------|
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||||
| `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs` | Added `SetCamera(CameraSnapshot)` to interface + `NullEngineStateProvider` no-op |
|
||||
| `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` | Added `SetCamera` via reflection (`WriteVec3`/`WriteDouble`), optional `uiDispatch: Action<Action>` ctor param |
|
||||
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/IEngineStateProvider.cs` | `ReflectionEngineStateProvider.SetCamera` no-op |
|
||||
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ChainedEngineStateProvider.cs` | `SetCamera` delegates to primary only |
|
||||
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/BridgeHttpServer.cs` | Reads POST body (`StreamReader`) before calling `Route` |
|
||||
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/StateRouter.cs` | Added `Route(string method, string path, string body)` + `POST /camera/restore` + `ReadVecFromJson` helper; backwards-compat `Route(string path)` overload |
|
||||
| `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/HmEgBridgePlugin.cs` | Passes `Application.Current.Dispatcher.Invoke` as `uiDispatch` to `HmegDirectStateProvider` |
|
||||
| `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/HmEgHttpSnapshot.cs` | Added `RestoreCamera(eye,target,up,fov)` POST method + `BuildCameraJson` helper |
|
||||
| `src/Recordingtest.Recorder/Scenario.cs` | Added `RecordedCameraSnapshot` class + `CameraSnapshot?` field on `Scenario` |
|
||||
| `src/Recordingtest.Recorder/Program.cs` | Added `--sidecar-url` CLI arg; `TryCaptureCamera(url)` internal helper (GET /camera, 2s timeout); stores snapshot in scenario |
|
||||
| `src/Recordingtest.Player/Model/Scenario.cs` | Added `ScenarioCameraSnapshot` class + `CameraSnapshot?` field |
|
||||
| `src/Recordingtest.Player/IPlayerHost.cs` | Added `TryRestoreCamera(eye,target,up,fov)` with default `return false` implementation |
|
||||
| `src/Recordingtest.Player/PlayerEngine.cs` | Calls `host.TryRestoreCamera(...)` before first step when `scenario.CameraSnapshot != null` |
|
||||
| `src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs` | Optional `sidecarUrl` ctor param; `TryRestoreCamera` POSTs to `/camera/restore` |
|
||||
| `tests/Recordingtest.Player.Tests/FakePlayerHost.cs` | `TryRestoreCamera` override + `CameraRestoreCalls` tracking |
|
||||
| `tests/Recordingtest.Player.Tests/PlayerEngineTests.cs` | +5 camera tests (no-snapshot-skip, correct-values, false-return-continues, YAML parse, YAML null) |
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||||
| `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/RecorderTests.cs` | +3 camera tests (unreachable-null, roundtrip, null-field) |
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||||
| Various test fake providers | Added `SetCamera` no-op to satisfy updated interface |
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## Test counts
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132 → **149** tests, all green.
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## Design decisions
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- `SetCamera` is write-only (no return); failures are silently swallowed — the SUT must never crash due to a record tool.
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- `WriteVec3` uses `ctor(double,double,double)` or `ctor(float,float,float)` reflection to construct WPF/HmEG vector types without a compile-time reference.
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||||
- Camera write must be dispatched to WPF UI thread: `HmEgBridgePlugin` captures `Application.Current.Dispatcher.Invoke` at construction time and passes it as `Action<Action>`.
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||||
- Legacy scenarios (no `camera_snapshot`) work unchanged — field is nullable, engine skips restore when null.
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||||
- `UiaPlayerHost` creates a fresh `HttpClient` per `TryRestoreCamera` call (short-lived; no pooling needed at this stage).
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||||
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||||
## Context usage
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||||
~80K tokens
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||||
297
docs/research/webgpu-porting-feasibility.md
Normal file
297
docs/research/webgpu-porting-feasibility.md
Normal file
@@ -0,0 +1,297 @@
|
||||
# HmEG → WebGPU 포팅 가능성 분석
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||||
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||||
> 작성일: 2026-04-10
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> 배경: HmEG(Helix Toolkit 변형, SharpDX, Compute Shader 집약) 엔진을 웹 브라우저에 이식하는 방안 검토
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---
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## 1. WPF 3D 엔진을 웹에 탑재하는 방법
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WPF는 Windows 전용 스택(Win32 HWND, DirectX COM, WPF 렌더링 루프)이므로 브라우저에 직접 탑재는 불가능하다.
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### 현실적 대안
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| 방법 | 난이도 | 설명 |
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|------|--------|------|
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| WebAssembly 포팅 | 매우 높음 | 렌더링 코어를 C++/Rust로 재작성 → WASM + WebGL/WebGPU 컴파일 |
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| 서버 스트리밍 | 중간 | 서버에서 앱 실행 → WebRTC/H.264로 스트리밍 → 브라우저는 뷰어만 |
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| 씬 데이터 REST API | 낮음 | 엔진 상태를 HTTP로 노출 → three.js/Babylon.js로 독립 렌더링 |
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| Blazor Hybrid | 중간 | WPF + WebView2 조합 (역방향, 앱 안에 웹 UI) |
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## 2. WebGPU 선택 시 가능한 것들
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### WebGL2 대비 WebGPU의 핵심 추가 기능
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| 기능 | WebGL2 | WebGPU |
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|------|--------|--------|
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| Compute Shader | ❌ | ✅ `@compute` |
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||||
| Indirect Draw | ❌ | ✅ `drawIndirect` |
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||||
| Storage Buffer (SSBO) | 제한적 | ✅ 완전 지원 |
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||||
| Multi-draw Indirect | ❌ | ✅ (extension) |
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| Timestamp Query | ❌ | ✅ |
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| Wave Intrinsics | ❌ | ⚠️ `subgroups` extension, 불안정 |
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### 브라우저 지원 현황 (2026-04 기준)
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||||
| 브라우저 | 지원 |
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|---------|------|
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||||
| Chrome 113+ | ✅ 기본 활성화 |
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||||
| Edge 113+ | ✅ 기본 활성화 |
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| Firefox | ⚠️ Nightly 실험적 |
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||||
| Safari | ⚠️ 기술 프리뷰 |
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||||
엔터프라이즈 내부 도구라면 Chrome/Edge 고정으로 충분히 현실적이다.
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---
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||||
## 3. HmEG 스택 분석 (SharpDX + Helix Toolkit 변형)
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```
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HmEG
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||||
├── C# 코드 (비즈니스 로직, 씬 그래프)
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||||
├── SharpDX (DirectX 11 C# 바인딩)
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||||
├── Helix Toolkit 변형 (WPF 렌더링 루프)
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||||
└── HLSL Compute Shaders (병렬 연산 핵심)
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||||
```
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||||
**핵심 문제**: SharpDX는 DirectX 11 COM API의 thin wrapper — WASM에서 DirectX COM을 호출할 방법이 없다.
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### C# → WASM 경로 (Blazor WebAssembly)
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||||
| 컴포넌트 | Blazor WASM 이식성 |
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|---------|------------------|
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| 비즈니스 로직 C# | ✅ 거의 그대로 |
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||||
| SharpDX 렌더링 | ❌ DirectX COM 불가 |
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||||
| WPF UI 계층 | ❌ 완전 교체 필요 |
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||||
| HLSL Compute Shader | ⚠️ WGSL 재작성 필요 |
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---
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||||
## 4. HLSL → WGSL 셰이더 변환
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### 변환 파이프라인
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```
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||||
HLSL → DXC --spirv → SPIR-V → naga/Tint → WGSL
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```
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||||
- **naga** (Rust, wgpu 프로젝트) — 가장 성숙한 변환 도구
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||||
- **Tint** (Google) — WGSL 레퍼런스 컴파일러
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||||
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||||
### Compute Shader 1:1 대응 예시
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||||
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||||
```hlsl
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||||
// HLSL (SharpDX)
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||||
[numthreads(64, 1, 1)]
|
||||
void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID,
|
||||
uint gi : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
groupshared float4 cache[64];
|
||||
cache[gi] = inputBuffer[id.x];
|
||||
GroupMemoryBarrierWithGroupSync();
|
||||
outputBuffer[id.x] = cache[gi] * 2.0;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
```wgsl
|
||||
// WGSL (WebGPU)
|
||||
var<workgroup> cache: array<vec4f, 64>;
|
||||
|
||||
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
|
||||
fn cs_main(@builtin(global_invocation_id) id: vec3u,
|
||||
@builtin(local_invocation_index) gi: u32) {
|
||||
cache[gi] = input[id.x];
|
||||
workgroupBarrier();
|
||||
output[id.x] = cache[gi] * 2.0;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
구조는 1:1 대응된다. 알고리즘 재설계가 아니라 문법 변환이다.
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||||
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||||
### 주요 변환 난관
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||||
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||||
- `SV_Position` vs `gl_Position` — 좌표계 Y축 반전 필요
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||||
- `cbuffer` → `uniform block` 구조 재정렬
|
||||
- `groupshared`, `numthreads` Compute 확장 — WGSL에서 직접 지원
|
||||
- 행렬 규약 차이 (row-major vs column-major) — 암묵적 가정 수동 확인 필요
|
||||
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||||
---
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||||
## 5. AI를 통한 코드 포팅 가능성
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||||
|
||||
### 컴포넌트별 AI 포팅률
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||||
|
||||
| 컴포넌트 | AI 포팅률 | 이유 |
|
||||
|---------|----------|------|
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||||
| HLSL Compute → WGSL | **90%+** | 1:1 구조 매핑, 패턴 명확 |
|
||||
| HLSL Vertex/Pixel → WGSL | **95%+** | 가장 단순한 변환 |
|
||||
| SharpDX API → WebGPU (TS/Rust) | **85%** | API 문서 명확, 대응표 존재 |
|
||||
| 씬 그래프 / 지오메트리 C# → TS/Rust | **75%** | 로직 자체는 언어 무관 |
|
||||
| 렌더링 루프 / 파이프라인 재구성 | **60%** | 아키텍처 판단 필요 |
|
||||
| 최적화 로직 (배치, 컬링 등) | **50%** | 알고리즘은 번역, GPU 특성 차이 보정은 수동 |
|
||||
|
||||
> **주의**: 최적화 로직 50%는 "절반만 작동한다"는 뜻이 아니다.
|
||||
> 알고리즘 코드는 AI가 번역하고, GPU 튜닝 파라미터(워크그룹 크기 등)를 WebGPU 환경에서 재측정하는 작업이 수동이다.
|
||||
> 최적화 알고리즘 자체는 100% 이식된다.
|
||||
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||||
### 실제 포팅 흐름
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```
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||||
1단계 — AI 일괄 변환 (자동화 가능)
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||||
├── 전체 .hlsl 파일 → WGSL 변환 (AI)
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||||
├── SharpDX 초기화 코드 → WebGPU 초기화 (AI)
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||||
└── C# 수학/지오메트리 유틸 → wgpu-matrix (AI)
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||||
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||||
2단계 — AI 지원 + 인간 검토
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||||
├── 렌더링 파이프라인 재구성 (AI 초안 → 인간 검토)
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||||
├── 좌표계/행렬 규약 맞춤 (AI 탐지 → 인간 확인)
|
||||
└── 바인딩 그룹 레이아웃 설계 (AI 제안 → 인간 결정)
|
||||
|
||||
3단계 — 인간 주도
|
||||
├── GPU 프로파일링 및 최적화 튜닝
|
||||
└── 엣지 케이스 버그 수정
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||||
```
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||||
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||||
### 전체 공수 추정 (50,000줄 규모 가정)
|
||||
|
||||
| 작업 | 비율 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| AI 자동 변환 가능 | ~60-70% |
|
||||
| AI 초안 + 인간 검토 | ~20% |
|
||||
| 인간이 처음부터 재작성 | ~10-20% |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. 나나이트 유사 기능 WebGPU 구현 가능성
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||||
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||||
### 나나이트 핵심 기능별 WebGPU 가능 여부
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||||
|
||||
| 나나이트 기능 | WebGPU | 비고 |
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||||
|-------------|--------|------|
|
||||
| 클러스터 기반 BVH | ✅ | Storage Buffer로 구현 |
|
||||
| GPU-side LOD 선택 | ✅ | Compute Shader로 완전 구현 |
|
||||
| Indirect Draw | ✅ | `drawIndirect` 지원 |
|
||||
| 소프트웨어 래스터라이저 | ⚠️ | Storage Texture 쓰기로 구현 가능, 성능 제한 |
|
||||
| **Mesh Shader** | ❌ | WebGPU 미지원 (2026 현재) |
|
||||
| Wave Intrinsics | ⚠️ | `subgroups` extension, 불안정 |
|
||||
| Visibility Buffer | ✅ | 완전 구현 가능 |
|
||||
|
||||
**Mesh Shader 없이**: Compute + Indirect Draw 조합으로 알고리즘 동일, GPU 효율 15~30% 낮음.
|
||||
|
||||
**BIM 모델러 용도**: 수백만 폴리곤 건축 모델 실시간 가시화 수준은 WebGPU + 나나이트 유사 구현으로 충분히 가능.
|
||||
|
||||
---
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|
||||
## 7. DirectX 12 기능 → WebGPU 전체 대응표
|
||||
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||||
### 렌더링 파이프라인
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||||
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||||
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|
||||
|-----------|--------|------|
|
||||
| Command List / Queue | `GPUCommandEncoder` | ✅ |
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||||
| Render Pass | `beginRenderPass` | ✅ |
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||||
| Descriptor Heap | Bind Group Layout | ✅ |
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||||
| Root Signature | Pipeline Layout | ✅ |
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||||
| PSO | `createRenderPipeline` | ✅ |
|
||||
| Multi-queue (Graphics/Compute/Copy) | 단일 queue | ⚠️ |
|
||||
| Swap Chain 직접 제어 | 브라우저 관리 | ❌ |
|
||||
|
||||
### 셰이더 / 연산
|
||||
|
||||
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|
||||
|-----------|--------|------|
|
||||
| Compute Shader | `@compute` | ✅ |
|
||||
| Mesh Shader | — | ❌ |
|
||||
| Amplification Shader | — | ❌ |
|
||||
| Ray Tracing (DXR) | — | ❌ |
|
||||
| Wave Intrinsics | `subgroups` extension | ⚠️ |
|
||||
|
||||
### 메모리 / 리소스
|
||||
|
||||
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|
||||
|-----------|--------|------|
|
||||
| Explicit Memory Management | — | ❌ 브라우저 관리 |
|
||||
| Placed Resources | — | ❌ |
|
||||
| Resource Aliasing | — | ❌ |
|
||||
| Tiled/Sparse Resources | — | ❌ |
|
||||
| Resource Barriers | 암묵적 자동 처리 | ⚠️ |
|
||||
|
||||
### 고급 렌더링
|
||||
|
||||
| DX12 기능 | WebGPU | 상태 |
|
||||
|-----------|--------|------|
|
||||
| Variable Rate Shading | — | ❌ |
|
||||
| Conservative Rasterization | — | ❌ |
|
||||
| DirectML | WebNN (별도 표준) | ⚠️ |
|
||||
| FSR (upscaling) | Compute로 구현 가능 | ⚠️ |
|
||||
| Indirect Draw/Dispatch | `drawIndirect` | ✅ |
|
||||
| Timestamp Query | ✅ (약간 흐릿) | ✅ |
|
||||
|
||||
### 커버리지 요약
|
||||
|
||||
```
|
||||
DX12 기능 집합
|
||||
┌─────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ WebGPU 커버 (~60-65%) │ DX12 전용 │
|
||||
│ ───────────────── │ ───────── │
|
||||
│ Compute ✅ │ Ray Tracing │
|
||||
│ Indirect Draw ✅ │ Mesh Shader │
|
||||
│ Visibility Buffer ✅ │ VRS │
|
||||
│ Instancing ✅ │ Sparse Res │
|
||||
│ MRT ✅ │ Explicit Mem │
|
||||
│ (≈ DX11.1 ~ DX12 하위) │ │
|
||||
└─────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
**WebGPU ≈ DirectX 11.1 ~ 12 하위집합**
|
||||
|
||||
### BIM 모델러 관점 실질 영향
|
||||
|
||||
| 기능 | BIM 필요도 | WebGPU 대안 |
|
||||
|------|-----------|------------|
|
||||
| Ray Tracing | 선택적 | Screen Space 기법 |
|
||||
| Mesh Shader | 나나이트 성능 | Compute + Indirect 80% |
|
||||
| Sparse Resources | 초대형 텍스처 스트리밍 | 수동 Texture Atlas |
|
||||
| Multi-queue | 백그라운드 로딩 | Web Worker + Staging Buffer |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. 권장 포팅 아키텍처
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ Blazor WebAssembly │
|
||||
│ ┌─────────────────┐ ┌───────────────────┐ │
|
||||
│ │ HmEG C# Core │ │ 새 렌더링 백엔드 │ │
|
||||
│ │ (씬그래프, │◄─┤ Silk.NET.WebGPU │ │
|
||||
│ │ 지오메트리, │ │ 또는 │ │
|
||||
│ │ 물리 등) │ │ JS Interop + │ │
|
||||
│ └─────────────────┘ │ WebGPU API │ │
|
||||
│ └───────────────────┘ │
|
||||
│ HLSL Compute → WGSL (naga 자동 변환) │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
또는 C++ 기반으로 재타깃:
|
||||
|
||||
```
|
||||
HmEG C++ Core
|
||||
↓
|
||||
Dawn (C++ WebGPU 구현) 백엔드 추가
|
||||
↓
|
||||
Emscripten 컴파일 → WASM
|
||||
↓
|
||||
브라우저 (Chrome/Edge)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 결론
|
||||
|
||||
- **단순 이식 불가**: WPF/SharpDX는 Windows 네이티브 스택, 브라우저 직접 탑재 불가
|
||||
- **WebGPU는 현실적 선택**: Compute Shader 집약적인 HmEG와 잘 맞음, DX11.1 수준 기능 커버
|
||||
- **AI 포팅 효과**: 셰이더·API 변환 60~70% 자동화 가능, 성능 튜닝은 수동
|
||||
- **나나이트 유사**: 알고리즘 80% 구현 가능, Mesh Shader 부재로 완전 동일 성능은 어려움
|
||||
- **BIM 용도**: 충분히 현실적, 건축 모델 수백만 폴리곤 실시간 가시화 가능
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# auto-lint.sh
|
||||
# PostToolUse (Edit|Write) 훅: TypeScript 파일 수정 후 컴파일 체크
|
||||
#
|
||||
# 수정된 파일이 .ts/.tsx인 경우 tsc --noEmit으로 타입 체크
|
||||
|
||||
INPUT=$(cat)
|
||||
FILE_PATH=$(echo "$INPUT" | jq -r '.tool_input.file_path // empty')
|
||||
|
||||
# 파일 경로가 없으면 통과
|
||||
if [ -z "$FILE_PATH" ]; then
|
||||
exit 0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# TypeScript 파일이 아니면 통과
|
||||
if ! echo "$FILE_PATH" | grep -qE '\.(ts|tsx)$'; then
|
||||
exit 0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# client/ 파일인 경우
|
||||
if echo "$FILE_PATH" | grep -q 'client/'; then
|
||||
cd "$CLAUDE_PROJECT_DIR/client" 2>/dev/null
|
||||
if [ -f "tsconfig.json" ]; then
|
||||
npx tsc --noEmit --pretty false 2>&1 | tail -5
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# server/ 파일인 경우
|
||||
if echo "$FILE_PATH" | grep -q 'server/'; then
|
||||
cd "$CLAUDE_PROJECT_DIR/server" 2>/dev/null
|
||||
if [ -f "tsconfig.json" ]; then
|
||||
npx tsc --noEmit --pretty false 2>&1 | tail -5
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -1,80 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
"""
|
||||
PostToolUse(Write) 훅: 히스토리 파일 필수 필드 검증
|
||||
path.json 의 history_path 하위 *.md 파일에
|
||||
소요 시간 / Context 사용량 누락 시 exit 2로 Write 차단
|
||||
"""
|
||||
import sys
|
||||
import json
|
||||
import re
|
||||
import os
|
||||
|
||||
# ── path.json 로드 ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
HOOKS_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
|
||||
PATH_JSON = os.path.join(HOOKS_DIR, "path.json")
|
||||
|
||||
try:
|
||||
with open(PATH_JSON, encoding="utf-8") as f:
|
||||
paths = json.load(f)
|
||||
except Exception:
|
||||
paths = {}
|
||||
|
||||
history_path = paths.get("history_path", "docs/history").replace("\\", "/").rstrip("/")
|
||||
# history_path 하위 어느 깊이든 *.md 이면 검사
|
||||
history_pattern = re.escape(history_path) + r"/.+\.md$"
|
||||
|
||||
# ── 훅 입력 파싱 ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
try:
|
||||
data = json.load(sys.stdin)
|
||||
except Exception:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
|
||||
tool_input = data.get("tool_input", {})
|
||||
file_path = tool_input.get("file_path", "")
|
||||
content = tool_input.get("content", "")
|
||||
|
||||
normalized = file_path.replace("\\", "/")
|
||||
if not re.search(history_pattern, normalized):
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
|
||||
missing = []
|
||||
|
||||
if not re.search(
|
||||
r"\*\*소요\s*시간\*\*|^##\s*소요\s*시간|소요\s*시간\s*:",
|
||||
content,
|
||||
re.MULTILINE,
|
||||
):
|
||||
missing.append("소요 시간")
|
||||
|
||||
if not re.search(
|
||||
r"\*\*Context\s*사용량\*\*|^##\s*Context\s*사용량|Context\s*사용량\s*:",
|
||||
content,
|
||||
re.MULTILINE | re.IGNORECASE,
|
||||
):
|
||||
missing.append("Context 사용량")
|
||||
|
||||
if missing:
|
||||
sys.stderr.write("[BLOCKED] 히스토리 파일 필수 항목 누락: " + ", ".join(missing) + "\n")
|
||||
sys.stderr.write("\n")
|
||||
sys.stderr.write("파일 상단에 다음 항목을 반드시 포함하세요:\n")
|
||||
sys.stderr.write("\n")
|
||||
sys.stderr.write(" **소요 시간**: X분\n")
|
||||
sys.stderr.write(" **Context 사용량**: input Xk / output Xk tokens\n")
|
||||
sys.stderr.write("\n")
|
||||
sys.stderr.write("파일: " + file_path + "\n")
|
||||
sys.exit(2)
|
||||
|
||||
# ── 이슈 번호 검사 (없으면 사용자에게 질문 요청) ──────────────────────────────
|
||||
if not re.search(r"\*\*이슈\*\*\s*[:\s]+#\d+", content, re.MULTILINE):
|
||||
sys.stderr.write("[이슈 번호 필요] 히스토리 파일에 이슈 번호가 없습니다.\n")
|
||||
sys.stderr.write("\n")
|
||||
sys.stderr.write("사용자에게 다음을 질문하세요:\n")
|
||||
sys.stderr.write(" '이 작업과 관련된 Gitea 이슈 번호가 있나요? (예: #1 / 없으면 #0)'\n")
|
||||
sys.stderr.write("\n")
|
||||
sys.stderr.write("답변 후 파일 상단에 추가하고 다시 저장하세요:\n")
|
||||
sys.stderr.write(" **이슈**: #N\n")
|
||||
sys.stderr.write("\n")
|
||||
sys.stderr.write("파일: " + file_path + "\n")
|
||||
sys.exit(2)
|
||||
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# PostToolUse(Write) 훅: 히스토리 파일 필수 필드 검증
|
||||
# 대상: docs/*/history/*.md
|
||||
# 필수 항목(소요 시간, Context 사용량) 누락 시 exit 2로 Write 차단
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
cat | python3 "$SCRIPT_DIR/guard-history-fields.py"
|
||||
@@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# Stop 훅: 작업 완료 후 히스토리 기록 리마인더
|
||||
# path.json 의 history_path 에서 저장 경로를 읽어 출력
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
HOOKS_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
PATH_JSON="$HOOKS_DIR/path.json"
|
||||
PROJECT_DIR="${CLAUDE_PROJECT_DIR:-$(cd "$HOOKS_DIR/../.." && pwd)}"
|
||||
|
||||
if command -v jq &>/dev/null && [[ -f "$PATH_JSON" ]]; then
|
||||
history_path=$(jq -r '.history_path // "docs/history"' "$PATH_JSON")
|
||||
else
|
||||
history_path="docs/history"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
TODAY=$(date +%Y-%m-%d)
|
||||
HISTORY_ABS="$PROJECT_DIR/$history_path"
|
||||
|
||||
# 오늘 날짜로 시작하는 히스토리 파일이 있으면 통과
|
||||
if ls "$HISTORY_ABS/${TODAY}"_*.md 2>/dev/null | grep -q .; then
|
||||
exit 0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
cat >&2 <<EOF
|
||||
[HISTORY REQUIRED] 오늘(${TODAY}) 작업 히스토리가 없습니다.
|
||||
|
||||
아래 형식으로 파일을 작성하고 저장하세요:
|
||||
${history_path}/${TODAY}_{작업명}.md
|
||||
|
||||
필수 항목:
|
||||
**소요 시간**: X분
|
||||
**Context 사용량**: input Xk / output Xk tokens
|
||||
**이슈**: #N
|
||||
|
||||
히스토리 파일 저장 완료 후 응답이 종료됩니다.
|
||||
EOF
|
||||
|
||||
exit 2
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"_comment": "각 프로젝트에서 이 파일을 복사해 history_path 만 재정의하세요.",
|
||||
"history_path": "docs/history"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# progress-reminder.sh
|
||||
# PostToolUse (Bash) 훅: 빌드/테스트 명령 실행 후 PROGRESS.md 업데이트 리마인더
|
||||
#
|
||||
# npm test, npm run build 등 마일스톤 명령 감지 시 알림
|
||||
|
||||
INPUT=$(cat)
|
||||
COMMAND=$(echo "$INPUT" | jq -r '.tool_input.command // empty')
|
||||
|
||||
# 마일스톤 명령 감지
|
||||
if echo "$COMMAND" | grep -qE '(npm (run )?(build|test|dev)|npx tsc)'; then
|
||||
# additionalContext로 리마인더 전달
|
||||
cat <<'EOF'
|
||||
{
|
||||
"hookSpecificOutput": {
|
||||
"hookEventName": "PostToolUse",
|
||||
"additionalContext": "[리마인더] 빌드/테스트 명령이 실행되었습니다. PROGRESS.md 업데이트가 필요한지 확인하세요."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
EOF
|
||||
fi
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# protect-files.sh
|
||||
# PreToolUse (Edit|Write) 훅: 보호 파일 수정 차단
|
||||
#
|
||||
# 차단 대상:
|
||||
# - CLAUDE.md (명시적 요청 없이 수정 금지)
|
||||
# - .env 파일 (보안)
|
||||
# - storage/ 외부에 영상/바이너리 파일 쓰기
|
||||
|
||||
INPUT=$(cat)
|
||||
FILE_PATH=$(echo "$INPUT" | jq -r '.tool_input.file_path // empty')
|
||||
|
||||
# 파일 경로가 없으면 통과
|
||||
if [ -z "$FILE_PATH" ]; then
|
||||
exit 0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# .env 파일 직접 수정 차단
|
||||
if echo "$FILE_PATH" | grep -qE '\.env$'; then
|
||||
echo "Blocked: .env 파일 직접 수정은 보안상 차단됩니다. .env.example을 수정하세요." >&2
|
||||
exit 2
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# storage/ 외부에 영상 파일 쓰기 차단
|
||||
# 주의: .ts는 TypeScript와 HLS 세그먼트 모두에 사용됨
|
||||
# src/ 하위의 .ts 파일은 TypeScript이므로 허용
|
||||
if echo "$FILE_PATH" | grep -qiE '\.(mp4|mkv|webm|mov|avi|m3u8)$'; then
|
||||
if ! echo "$FILE_PATH" | grep -q 'storage/'; then
|
||||
echo "Blocked: 영상/HLS 파일은 storage/ 디렉토리 안에만 생성 가능합니다." >&2
|
||||
exit 2
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
# HLS .ts 세그먼트 파일만 차단 (src/ 하위 TypeScript 제외)
|
||||
if echo "$FILE_PATH" | grep -qE '\.ts$'; then
|
||||
if ! echo "$FILE_PATH" | grep -qE '(src/|\.config\.ts|tsconfig)'; then
|
||||
if echo "$FILE_PATH" | grep -q 'storage/'; then
|
||||
: # storage 내 .ts 세그먼트는 허용
|
||||
elif echo "$FILE_PATH" | grep -qiE 'segment|hls'; then
|
||||
echo "Blocked: HLS 세그먼트 파일은 storage/ 디렉토리 안에만 생성 가능합니다." >&2
|
||||
exit 2
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# UserPromptSubmit 훅: 프로젝트 컨텍스트 주입
|
||||
# path.json 의 history_path 아래 최근 작업 문서를 읽어 출력
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
HOOKS_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
PATH_JSON="$HOOKS_DIR/path.json"
|
||||
PROJECT_DIR="${CLAUDE_PROJECT_DIR:-$(cd "$HOOKS_DIR/../.." && pwd)}"
|
||||
|
||||
if command -v jq &>/dev/null && [[ -f "$PATH_JSON" ]]; then
|
||||
history_rel=$(jq -r '.history_path // "docs/history"' "$PATH_JSON")
|
||||
else
|
||||
history_rel="docs/history"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
history_path="$PROJECT_DIR/$history_rel"
|
||||
|
||||
echo "### Project operating context"
|
||||
echo ""
|
||||
echo "Recent history files (${history_rel}):"
|
||||
if [[ -d "$history_path" ]]; then
|
||||
find "$history_path" -maxdepth 1 -type f -name "*.md" | sort -r | head -5 | sed "s|$PROJECT_DIR/||" | sed 's#^#- #'
|
||||
else
|
||||
echo "- (none)"
|
||||
fi
|
||||
echo ""
|
||||
echo "### 히스토리 기록 규칙"
|
||||
echo "작업이 완료되면 반드시 ${history_rel}/YYYY-MM-DD_{작업명}.md 파일을 작성하라."
|
||||
echo "필수 항목: **소요 시간**, **Context 사용량** (누락 시 저장 차단됨)"
|
||||
@@ -1,25 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# session-start.sh
|
||||
# SessionStart 훅: 세션 시작 시 프로젝트 상태를 컨텍스트에 주입
|
||||
#
|
||||
# PROGRESS.md의 현재 상태 요약을 읽어서 에이전트에게 전달
|
||||
|
||||
PROGRESS_FILE="$CLAUDE_PROJECT_DIR/PROGRESS.md"
|
||||
|
||||
if [ -f "$PROGRESS_FILE" ]; then
|
||||
# PROGRESS.md에서 "현재 상태 요약" 섹션 추출 (첫 20줄)
|
||||
STATUS=$(head -20 "$PROGRESS_FILE")
|
||||
|
||||
cat <<EOF
|
||||
{
|
||||
"hookSpecificOutput": {
|
||||
"hookEventName": "SessionStart",
|
||||
"additionalContext": "=== 프로젝트 진행 상태 ===\n${STATUS}\n=== 상세 내용은 PROGRESS.md 참조 ==="
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
EOF
|
||||
else
|
||||
echo '{"hookSpecificOutput":{"hookEventName":"SessionStart","additionalContext":"PROGRESS.md가 아직 없습니다. /status로 확인하세요."}}'
|
||||
fi
|
||||
|
||||
exit 0
|
||||
@@ -57,6 +57,8 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Catalog.
|
||||
EndProject
|
||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Architecture.Tests", "tests\Recordingtest.Architecture.Tests\Recordingtest.Architecture.Tests.csproj", "{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399}"
|
||||
EndProject
|
||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.LauncherUI", "src\Recordingtest.LauncherUI\Recordingtest.LauncherUI.csproj", "{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}"
|
||||
EndProject
|
||||
Global
|
||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||
@@ -343,6 +345,18 @@ Global
|
||||
{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||
HideSolutionNode = FALSE
|
||||
@@ -373,5 +387,6 @@ Global
|
||||
{A9894277-E1F3-4B86-AAE4-041116FBBE1D} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
|
||||
{3D981C63-0D1E-466C-9BD6-3DAF46936A45} = {7CC28442-33DD-D811-CEDA-9CC787317768}
|
||||
{D35B233B-267B-40DB-87EF-689AEE5C9399} = {0AB3BF05-4346-4AA6-1389-037BE0695223}
|
||||
{7D85A705-8410-41FC-AFB9-10B8F9D2DDF6} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
EndGlobal
|
||||
|
||||
85
scripts/deploy-egbim-plugin.bat
Normal file
85
scripts/deploy-egbim-plugin.bat
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
@echo off
|
||||
REM Deploy Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost into the local EG-BIM Modeler
|
||||
REM Plugins folder. Build first, then copy the plugin + HmEG-aware + generic
|
||||
REM bridge DLLs side-by-side so MEF discovery picks them up as one plugin.
|
||||
REM
|
||||
REM Usage: double-click, or: scripts\deploy-egbim-plugin.bat
|
||||
|
||||
setlocal enableextensions
|
||||
cd /d "%~dp0.."
|
||||
|
||||
set "CSPROJ=src\Sut\EgBim\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.csproj"
|
||||
set "OUTDIR=src\Sut\EgBim\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost\bin\Debug\net8.0-windows"
|
||||
set "DEST=EG-BIM Modeler\Plugins\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost"
|
||||
|
||||
echo ============================================================
|
||||
echo [1/4] Safety check ??is EG-BIM Modeler running?
|
||||
echo ============================================================
|
||||
tasklist /FI "IMAGENAME eq EG-BIM Modeler.exe" 2>nul | find /I "EG-BIM Modeler.exe" >nul
|
||||
if not errorlevel 1 (
|
||||
echo.
|
||||
echo [WARN] EG-BIM Modeler is running. Close it before deploying
|
||||
echo to avoid locked plugin DLLs.
|
||||
echo.
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
echo ============================================================
|
||||
echo [2/4] Build Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost (Debug)
|
||||
echo ============================================================
|
||||
dotnet build "%CSPROJ%" -c Debug -nologo -v q
|
||||
if errorlevel 1 (
|
||||
echo.
|
||||
echo [ERROR] Build failed. Aborting deploy.
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
echo ============================================================
|
||||
echo [3/4] Purge legacy and fresh-copy plugin folder
|
||||
echo ============================================================
|
||||
if exist "EG-BIM Modeler\Plugins\Recordingtest.EgPlugin" (
|
||||
echo Removing legacy Recordingtest.EgPlugin folder...
|
||||
rmdir /s /q "EG-BIM Modeler\Plugins\Recordingtest.EgPlugin"
|
||||
)
|
||||
if exist "%DEST%" (
|
||||
echo Cleaning existing %DEST%...
|
||||
rmdir /s /q "%DEST%"
|
||||
)
|
||||
mkdir "%DEST%"
|
||||
|
||||
REM Copy plugin entry + HmEG-aware provider + generic contract.
|
||||
REM Intentionally *not* copying HmEG.dll / Editor*.dll ??those are already
|
||||
REM provided by the SUT at runtime.
|
||||
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.dll" "%DEST%\" >nul || goto :copy_fail
|
||||
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Hmeg.Bridge.dll" "%DEST%\" >nul || goto :copy_fail
|
||||
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Bridge.Abstractions.dll" "%DEST%\" >nul || goto :copy_fail
|
||||
|
||||
REM Optional PDBs for in-SUT debugging (ignore if missing)
|
||||
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.pdb" "%DEST%\" >nul 2>&1
|
||||
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Hmeg.Bridge.pdb" "%DEST%\" >nul 2>&1
|
||||
copy /y "%OUTDIR%\Recordingtest.Bridge.Abstractions.pdb" "%DEST%\" >nul 2>&1
|
||||
|
||||
echo ============================================================
|
||||
echo [4/4] Deployed files:
|
||||
echo ============================================================
|
||||
dir /b "%DEST%"
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo OK ??Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost deployed.
|
||||
echo Next: launch EG-BIM Modeler, then in a shell:
|
||||
echo curl http://localhost:38080/health
|
||||
echo curl http://localhost:38080/scene
|
||||
echo curl http://localhost:38080/camera
|
||||
echo curl http://localhost:38080/selection
|
||||
echo.
|
||||
pause
|
||||
exit /b 0
|
||||
|
||||
:copy_fail
|
||||
echo.
|
||||
echo [ERROR] Copy failed. Check that the build output exists:
|
||||
echo %OUTDIR%
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Net.Http;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using Recordingtest.Hmeg.Catalog;
|
||||
@@ -86,6 +87,43 @@ public sealed class HmEgHttpSnapshot : IEngineSnapshot, IDisposable
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// POST /camera/restore with the given camera state.
|
||||
/// Throws <see cref="EngineBridgeException"/> on failure.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)
|
||||
{
|
||||
var body = BuildCameraJson(eye, target, up, fov);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var content = new System.Net.Http.StringContent(
|
||||
body, System.Text.Encoding.UTF8, "application/json");
|
||||
using var resp = _http.PostAsync(_baseUrl + "/camera/restore", content)
|
||||
.GetAwaiter().GetResult();
|
||||
if (!resp.IsSuccessStatusCode)
|
||||
throw new EngineBridgeException("/camera/restore", $"HTTP {(int)resp.StatusCode}");
|
||||
}
|
||||
catch (EngineBridgeException) { throw; }
|
||||
catch (TaskCanceledException ex)
|
||||
{
|
||||
throw new EngineBridgeException("/camera/restore", "timeout", ex);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
throw new EngineBridgeException("/camera/restore", ex.Message, ex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string BuildCameraJson(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)
|
||||
{
|
||||
static string Vec(double[] v) =>
|
||||
"[" + string.Join(",", v.Select(d => d.ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture))) + "]";
|
||||
return "{\"eye\":" + Vec(eye) +
|
||||
",\"target\":" + Vec(target) +
|
||||
",\"up\":" + Vec(up) +
|
||||
",\"fov\":" + fov.ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) + "}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private JsonDocument Get(string endpoint)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
|
||||
@@ -30,14 +30,23 @@ public sealed class HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider
|
||||
private readonly Func<HmEGViewport?> _viewportProvider;
|
||||
private readonly Func<string?>? _documentPathProvider;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Dispatcher used to marshal <see cref="SetCamera"/> onto the WPF UI thread.
|
||||
/// When null the set is attempted directly (acceptable in tests that don't run a
|
||||
/// WPF message loop; in production always supply <c>Application.Current.Dispatcher.Invoke</c>).
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly Action<Action>? _uiDispatch;
|
||||
|
||||
public HmegDirectStateProvider(
|
||||
Func<Space?> spaceProvider,
|
||||
Func<HmEGViewport?> viewportProvider,
|
||||
Func<string?>? documentPathProvider = null)
|
||||
Func<string?>? documentPathProvider = null,
|
||||
Action<Action>? uiDispatch = null)
|
||||
{
|
||||
_spaceProvider = spaceProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(spaceProvider));
|
||||
_viewportProvider = viewportProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(viewportProvider));
|
||||
_documentPathProvider = documentPathProvider;
|
||||
_uiDispatch = uiDispatch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
|
||||
@@ -149,6 +158,48 @@ public sealed class HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Apply a recorded camera snapshot to the active HmEG viewport.
|
||||
/// All reflection exceptions are swallowed — this is best-effort.
|
||||
/// The actual property writes are dispatched to the WPF UI thread via
|
||||
/// <c>_uiDispatch</c> when provided.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
void DoSet()
|
||||
{
|
||||
var vp = _viewportProvider();
|
||||
var core = vp?.CameraCore;
|
||||
if (core is null) return;
|
||||
|
||||
// Target is stored as eye+lookDir in HmEG (not as a target point).
|
||||
var lookDir = new double[]
|
||||
{
|
||||
snapshot.Target[0] - snapshot.Eye[0],
|
||||
snapshot.Target[1] - snapshot.Eye[1],
|
||||
snapshot.Target[2] - snapshot.Eye[2],
|
||||
};
|
||||
|
||||
var t = core.GetType();
|
||||
WriteVec3(core, t, new[] { "Position", "Eye" }, snapshot.Eye);
|
||||
WriteVec3(core, t, new[] { "LookDirection", "Direction" }, lookDir);
|
||||
WriteVec3(core, t, new[] { "UpDirection", "Up" }, snapshot.Up);
|
||||
WriteDouble(core, t, new[] { "FieldOfView", "Fov", "FOV" }, snapshot.Fov);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_uiDispatch is not null)
|
||||
_uiDispatch(DoSet);
|
||||
else
|
||||
DoSet();
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
// never throw from the sidecar HTTP thread
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static readonly NullEngineStateProvider Default = new();
|
||||
|
||||
private static double[] ReadVec3(object owner, Type t, string[] names)
|
||||
@@ -209,4 +260,56 @@ public sealed class HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider
|
||||
}
|
||||
return fallback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Write a 3-component vector to a property/field whose type has a
|
||||
/// constructor of the form <c>(double,double,double)</c> or
|
||||
/// <c>(float,float,float)</c>. This covers WPF Point3D/Vector3D and
|
||||
/// HmEG's own vector types without needing a compile-time reference.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static void WriteVec3(object owner, Type t, string[] names, double[] value)
|
||||
{
|
||||
foreach (var n in names)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
System.Reflection.PropertyInfo? p = t.GetProperty(n);
|
||||
System.Reflection.FieldInfo? f = p is null ? t.GetField(n) : null;
|
||||
Type? memberType = p?.PropertyType ?? f?.FieldType;
|
||||
if (memberType is null) continue;
|
||||
|
||||
// Try ctor(double,double,double) first, then ctor(float,float,float)
|
||||
object? instance = null;
|
||||
var ctorD = memberType.GetConstructor(new[] { typeof(double), typeof(double), typeof(double) });
|
||||
if (ctorD is not null)
|
||||
instance = ctorD.Invoke(new object[] { value[0], value[1], value[2] });
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var ctorF = memberType.GetConstructor(new[] { typeof(float), typeof(float), typeof(float) });
|
||||
if (ctorF is not null)
|
||||
instance = ctorF.Invoke(new object[] { (float)value[0], (float)value[1], (float)value[2] });
|
||||
}
|
||||
if (instance is null) continue;
|
||||
|
||||
if (p is not null && p.CanWrite) { p.SetValue(owner, instance); return; }
|
||||
if (f is not null && !f.IsInitOnly) { f.SetValue(owner, instance); return; }
|
||||
}
|
||||
catch { /* try next name */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void WriteDouble(object owner, Type t, string[] names, double value)
|
||||
{
|
||||
foreach (var n in names)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var p = t.GetProperty(n);
|
||||
if (p is not null && p.CanWrite) { p.SetValue(owner, value); return; }
|
||||
var f = t.GetField(n);
|
||||
if (f is not null && !f.IsInitOnly) { f.SetValue(owner, value); return; }
|
||||
}
|
||||
catch { /* try next */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,12 @@ public interface IEngineStateProvider
|
||||
CameraSnapshot GetCamera();
|
||||
SceneSnapshot GetScene();
|
||||
bool GetRenderComplete();
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Restore the camera state in the live SUT. Best-effort: implementations
|
||||
/// that cannot write the camera (reflection fallback, null provider) must
|
||||
/// swallow any exception and return silently.
|
||||
/// </summary>
|
||||
void SetCamera(CameraSnapshot snapshot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
|
||||
@@ -34,4 +40,5 @@ public sealed class NullEngineStateProvider : IEngineStateProvider
|
||||
45.0);
|
||||
public SceneSnapshot GetScene() => new(0, null);
|
||||
public bool GetRenderComplete() => true;
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot) { /* no-op */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
16
src/Recordingtest.LauncherUI/App.xaml
Normal file
16
src/Recordingtest.LauncherUI/App.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<Application x:Class="Recordingtest.LauncherUI.App"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
StartupUri="MainWindow.xaml">
|
||||
<Application.Resources>
|
||||
<Style TargetType="Button">
|
||||
<Setter Property="Padding" Value="12,6"/>
|
||||
<Setter Property="Margin" Value="4,2"/>
|
||||
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
|
||||
</Style>
|
||||
<Style TargetType="TextBox">
|
||||
<Setter Property="Padding" Value="4,3"/>
|
||||
<Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center"/>
|
||||
</Style>
|
||||
</Application.Resources>
|
||||
</Application>
|
||||
5
src/Recordingtest.LauncherUI/App.xaml.cs
Normal file
5
src/Recordingtest.LauncherUI/App.xaml.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
using System.Windows;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.LauncherUI;
|
||||
|
||||
public partial class App : Application { }
|
||||
148
src/Recordingtest.LauncherUI/MainWindow.xaml
Normal file
148
src/Recordingtest.LauncherUI/MainWindow.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
<Window x:Class="Recordingtest.LauncherUI.MainWindow"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
Title="Recordingtest Launcher" Width="720" Height="640"
|
||||
MinWidth="560" MinHeight="420"
|
||||
WindowStartupLocation="CenterScreen">
|
||||
<Grid Margin="8">
|
||||
<Grid.RowDefinitions>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="180"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="*"/>
|
||||
</Grid.RowDefinitions>
|
||||
|
||||
<!-- Header -->
|
||||
<Border Grid.Row="0" Background="#1E3A5F" CornerRadius="4" Margin="0,0,0,8" Padding="12,8">
|
||||
<TextBlock Text="🎬 Recordingtest Launcher"
|
||||
Foreground="White" FontSize="16" FontWeight="SemiBold"/>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Scenarios folder row -->
|
||||
<Grid Grid.Row="1" Margin="0,0,0,4">
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0" Text="시나리오 폴더:" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<TextBox Grid.Column="1" x:Name="ScenariosPathBox"
|
||||
TextChanged="ScenariosPath_TextChanged"/>
|
||||
<Button Grid.Column="2" Content="📂" Click="BrowseScenarios_Click"
|
||||
ToolTip="폴더 선택" Padding="8,4"/>
|
||||
<Button Grid.Column="3" Content="↻" Click="RefreshScenarios_Click"
|
||||
ToolTip="목록 새로고침" Padding="8,4"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
|
||||
<!-- Scenario list -->
|
||||
<ListBox Grid.Row="2" x:Name="ScenarioListBox"
|
||||
Margin="0,0,0,4"
|
||||
FontFamily="Consolas" FontSize="12"
|
||||
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
|
||||
|
||||
<!-- SUT status -->
|
||||
<Border Grid.Row="3" BorderBrush="#DDD" BorderThickness="1"
|
||||
CornerRadius="3" Padding="8,6" Margin="0,0,0,6">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0" Text="SUT:" FontWeight="SemiBold"
|
||||
VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="1" x:Name="SutStatusText"
|
||||
VerticalAlignment="Center" TextWrapping="Wrap"/>
|
||||
<Button Grid.Column="2" Content="새로고침" Click="RefreshSut_Click"
|
||||
Padding="8,3" Margin="8,0,0,0"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Action buttons + countdown -->
|
||||
<StackPanel Grid.Row="4" Orientation="Horizontal" Margin="0,0,0,6" VerticalAlignment="Center">
|
||||
<Button x:Name="RunButton" Content="▶ 실행" Click="Run_Click"
|
||||
Background="#2196F3" Foreground="White"
|
||||
FontWeight="SemiBold" Width="120"/>
|
||||
<Button x:Name="StopButton" Content="⏹ 중단" Click="Stop_Click"
|
||||
Background="#F44336" Foreground="White"
|
||||
IsEnabled="False" Width="90"/>
|
||||
<Button Content="🔍 UI 분석" Click="UiAnalysis_Click"
|
||||
Background="#5C6BC0" Foreground="White"
|
||||
FontWeight="SemiBold" Width="110"
|
||||
ToolTip="SUT UIA 트리를 시각화합니다"/>
|
||||
<TextBlock x:Name="CountdownText" VerticalAlignment="Center"
|
||||
FontSize="14" FontWeight="Bold" Foreground="#E65100"
|
||||
Margin="16,0,0,0" Visibility="Collapsed"/>
|
||||
<Separator Width="1" Height="24" Margin="12,0" Background="#CCC"/>
|
||||
<TextBlock Text="속도:" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,4,0"/>
|
||||
<Slider x:Name="SpeedSlider" Minimum="0.25" Maximum="4.0" Value="1.0"
|
||||
Width="100" VerticalAlignment="Center"
|
||||
TickFrequency="0.25" IsSnapToTickEnabled="True"
|
||||
ToolTip="재생 속도 (1.0=보통, 2.0=2배속)"
|
||||
ValueChanged="SpeedSlider_ValueChanged"/>
|
||||
<TextBlock x:Name="SpeedLabel" Text="1.0x" VerticalAlignment="Center"
|
||||
Width="36" Margin="4,0,0,0" FontWeight="SemiBold"/>
|
||||
</StackPanel>
|
||||
|
||||
<!-- Sidecar URL row -->
|
||||
<Border Grid.Row="5" BorderBrush="#DDD" BorderThickness="1"
|
||||
CornerRadius="3" Padding="8,6" Margin="0,0,0,4">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<CheckBox Grid.Column="0" x:Name="SidecarEnabledCheck"
|
||||
Content="Sidecar URL:" IsChecked="True"
|
||||
VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"
|
||||
ToolTip="녹화/재생 시 engine-bridge sidecar에 연결합니다 (camera-restore 포함)"/>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="1" Text="" Width="0"/>
|
||||
<TextBox Grid.Column="2" x:Name="SidecarUrlBox"
|
||||
Text="http://localhost:38080"
|
||||
VerticalContentAlignment="Center"
|
||||
FontFamily="Consolas" FontSize="11"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Record controls -->
|
||||
<Border Grid.Row="6" BorderBrush="#DDD" BorderThickness="1"
|
||||
CornerRadius="3" Padding="8,6" Margin="0,0,0,6">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0" Text="녹화명:" VerticalAlignment="Center"
|
||||
FontWeight="SemiBold" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<TextBox Grid.Column="1" x:Name="RecordNameBox"
|
||||
Text="recorded" VerticalContentAlignment="Center"/>
|
||||
<Button Grid.Column="2" x:Name="RecordStartButton"
|
||||
Content="● 녹화 시작" Click="RecordStart_Click"
|
||||
Background="#43A047" Foreground="White"
|
||||
FontWeight="SemiBold" Width="110"/>
|
||||
<Button Grid.Column="3" x:Name="RecordStopButton"
|
||||
Content="⏹ 녹화 중단" Click="RecordStop_Click"
|
||||
Background="#E53935" Foreground="White"
|
||||
IsEnabled="False" Width="110"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Log output -->
|
||||
<Border Grid.Row="7" BorderBrush="#CCC" BorderThickness="1" CornerRadius="3">
|
||||
<ScrollViewer x:Name="LogScroll" VerticalScrollBarVisibility="Auto">
|
||||
<TextBox x:Name="LogBox" IsReadOnly="True"
|
||||
FontFamily="Consolas" FontSize="11"
|
||||
TextWrapping="Wrap" Background="#FAFAFA"
|
||||
BorderThickness="0" Padding="6"/>
|
||||
</ScrollViewer>
|
||||
</Border>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Window>
|
||||
379
src/Recordingtest.LauncherUI/MainWindow.xaml.cs
Normal file
379
src/Recordingtest.LauncherUI/MainWindow.xaml.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,379 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
using Microsoft.Win32;
|
||||
using Recordingtest.Player;
|
||||
using Recordingtest.Player.Model;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.LauncherUI;
|
||||
|
||||
public partial class MainWindow : Window
|
||||
{
|
||||
private CancellationTokenSource? _cts;
|
||||
private bool _refreshingPath;
|
||||
|
||||
// ── Recording state ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private Process? _recorderProcess;
|
||||
private StreamWriter? _recorderStdin;
|
||||
|
||||
public MainWindow()
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
var built = System.IO.File.GetLastWriteTime(GetType().Assembly.Location);
|
||||
Title = $"Recordingtest Launcher [built {built:yyyy-MM-dd HH:mm:ss}]";
|
||||
ScenariosPathBox.Text = FindScenariosDir();
|
||||
RefreshScenarioList();
|
||||
RefreshSutStatus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Scenario folder ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string FindScenariosDir()
|
||||
{
|
||||
var candidates = new[]
|
||||
{
|
||||
Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "scenarios"),
|
||||
Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "scenarios"),
|
||||
// walk up 3 levels from exe (dev layout: bin/Debug/net8.0-windows)
|
||||
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "..", "..", "..", "scenarios")),
|
||||
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "..", "..", "..", "..", "scenarios")),
|
||||
};
|
||||
foreach (var c in candidates)
|
||||
if (Directory.Exists(c)) return c;
|
||||
return Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "scenarios");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshScenarioList()
|
||||
{
|
||||
var dir = ScenariosPathBox.Text?.Trim() ?? "";
|
||||
ScenarioListBox.Items.Clear();
|
||||
if (!Directory.Exists(dir)) return;
|
||||
foreach (var f in Directory.GetFiles(dir, "*.yaml").OrderBy(x => x))
|
||||
ScenarioListBox.Items.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(f));
|
||||
if (ScenarioListBox.Items.Count > 0)
|
||||
ScenarioListBox.SelectedIndex = ScenarioListBox.Items.Count - 1; // select latest
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ScenariosPath_TextChanged(object sender,
|
||||
System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (_refreshingPath) return;
|
||||
RefreshScenarioList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void BrowseScenarios_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
var dlg = new OpenFolderDialog { Title = "시나리오 폴더 선택" };
|
||||
if (dlg.ShowDialog() == true)
|
||||
{
|
||||
_refreshingPath = true;
|
||||
ScenariosPathBox.Text = dlg.FolderName;
|
||||
_refreshingPath = false;
|
||||
RefreshScenarioList();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshScenarios_Click(object sender, RoutedEventArgs e) =>
|
||||
RefreshScenarioList();
|
||||
|
||||
// ── SUT status ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private void RefreshSutStatus()
|
||||
{
|
||||
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
|
||||
if (procs.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SutStatusText.Text = $"✓ EG-BIM Modeler 실행 중 (PID {procs[0].Id})";
|
||||
SutStatusText.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0x2E, 0x7D, 0x32));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SutStatusText.Text = "✗ SUT 없음 — EG-BIM Modeler를 먼저 실행하세요";
|
||||
SutStatusText.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xC6, 0x28, 0x28));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshSut_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => RefreshSutStatus();
|
||||
|
||||
// ── Run / Stop ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private async void Run_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (ScenarioListBox.SelectedItem is not string scenarioName)
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[warn] 시나리오를 선택하세요.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
|
||||
if (procs.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[error] EG-BIM Modeler가 실행 중이 아닙니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RunButton.IsEnabled = false;
|
||||
StopButton.IsEnabled = true;
|
||||
LogBox.Clear();
|
||||
AppendLog($"[launcher] 시나리오: {scenarioName}");
|
||||
|
||||
// 3-second countdown so user can move cursor away
|
||||
CountdownText.Visibility = Visibility.Visible;
|
||||
for (int i = 3; i >= 1; i--)
|
||||
{
|
||||
CountdownText.Text = $"▶ {i}초 후 시작...";
|
||||
await Task.Delay(1000);
|
||||
}
|
||||
CountdownText.Visibility = Visibility.Collapsed;
|
||||
|
||||
// Minimize launcher so it can't steal focus during playback
|
||||
var prevState = WindowState;
|
||||
WindowState = WindowState.Minimized;
|
||||
|
||||
_cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
var scenariosDir = ScenariosPathBox.Text?.Trim() ?? "";
|
||||
var sidecarUrl = (SidecarEnabledCheck.IsChecked == true)
|
||||
? SidecarUrlBox.Text?.Trim()
|
||||
: null;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Run(() => RunScenario(scenarioName, scenariosDir, sidecarUrl, _cts.Token));
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[launcher] 중단됨.");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
AppendLog($"[launcher] 오류: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
WindowState = prevState;
|
||||
RunButton.IsEnabled = true;
|
||||
StopButton.IsEnabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => _cts?.Cancel();
|
||||
|
||||
private void SpeedSlider_ValueChanged(object sender,
|
||||
System.Windows.RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
|
||||
{
|
||||
if (SpeedLabel is null) return;
|
||||
SpeedLabel.Text = $"{SpeedSlider.Value:0.##}x";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UiAnalysis_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var win = new UiAnalysisWindow();
|
||||
win.Owner = this;
|
||||
win.Show();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
MessageBox.Show($"UI 분석 창 실행 오류:\n\n{ex.GetType().Name}: {ex.Message}\n\n{ex.StackTrace}",
|
||||
"UI 분석 오류", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Recording ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string? FindRecorderExe()
|
||||
{
|
||||
var candidates = new[]
|
||||
{
|
||||
Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "Recordingtest.Recorder.exe"),
|
||||
// dev layout: LauncherUI/bin/Debug/net8.0-windows → Recorder/bin/Debug/net8.0-windows
|
||||
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory,
|
||||
"..", "..", "..", "..", "Recordingtest.Recorder", "bin", "Debug", "net8.0-windows",
|
||||
"Recordingtest.Recorder.exe")),
|
||||
Path.GetFullPath(Path.Combine(AppContext.BaseDirectory,
|
||||
"..", "..", "..", "..", "Recordingtest.Recorder", "bin", "Release", "net8.0-windows",
|
||||
"Recordingtest.Recorder.exe")),
|
||||
};
|
||||
foreach (var c in candidates)
|
||||
if (File.Exists(c)) return c;
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void RecordStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
var scenarioName = RecordNameBox.Text?.Trim();
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(scenarioName))
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[warn] 녹화 파일명을 입력하세요.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
|
||||
if (procs.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[error] EG-BIM Modeler가 실행 중이 아닙니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var recorderExe = FindRecorderExe();
|
||||
if (recorderExe is null)
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[error] Recordingtest.Recorder.exe를 찾을 수 없습니다. 먼저 빌드하세요.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var scenariosDir = ScenariosPathBox.Text?.Trim() ?? "scenarios";
|
||||
var outputPath = Path.Combine(scenariosDir, scenarioName + ".yaml");
|
||||
|
||||
LogBox.Clear();
|
||||
AppendLog($"[launcher] 녹화 시작: {outputPath}");
|
||||
AppendLog($"[launcher] SUT PID: {procs[0].Id}");
|
||||
|
||||
RecordStartButton.IsEnabled = false;
|
||||
RecordStopButton.IsEnabled = true;
|
||||
|
||||
var sidecarArg = "";
|
||||
if (SidecarEnabledCheck.IsChecked == true)
|
||||
{
|
||||
var url = SidecarUrlBox.Text?.Trim();
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(url))
|
||||
sidecarArg = $" --sidecar-url \"{url}\"";
|
||||
}
|
||||
|
||||
var psi = new ProcessStartInfo(recorderExe)
|
||||
{
|
||||
Arguments = $"--output \"{outputPath}\" --attach \"{procs[0].Id}\"{sidecarArg}",
|
||||
UseShellExecute = false,
|
||||
RedirectStandardOutput = true,
|
||||
RedirectStandardError = true,
|
||||
RedirectStandardInput = true,
|
||||
CreateNoWindow = true,
|
||||
};
|
||||
|
||||
_recorderProcess = new Process { StartInfo = psi, EnableRaisingEvents = true };
|
||||
_recorderProcess.OutputDataReceived += (_, ev2) =>
|
||||
{
|
||||
if (ev2.Data is not null) AppendLog(ev2.Data);
|
||||
};
|
||||
_recorderProcess.ErrorDataReceived += (_, ev2) =>
|
||||
{
|
||||
if (ev2.Data is not null) AppendLog("[stderr] " + ev2.Data);
|
||||
};
|
||||
_recorderProcess.Exited += (_, _) =>
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[launcher] 녹화 종료.");
|
||||
RecordStartButton.IsEnabled = true;
|
||||
RecordStopButton.IsEnabled = false;
|
||||
_recorderProcess = null;
|
||||
_recorderStdin = null;
|
||||
RecordNameBox.Text = ""; // 다음 녹화 시 이름을 새로 입력하도록 초기화
|
||||
RefreshScenarioList();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
_recorderProcess.Start();
|
||||
_recorderProcess.BeginOutputReadLine();
|
||||
_recorderProcess.BeginErrorReadLine();
|
||||
_recorderStdin = _recorderProcess.StandardInput;
|
||||
|
||||
// Minimize launcher so it doesn't interfere with recording
|
||||
await Task.Delay(500);
|
||||
WindowState = WindowState.Minimized;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RecordStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (_recorderProcess is null || _recorderProcess.HasExited)
|
||||
{
|
||||
RecordStartButton.IsEnabled = true;
|
||||
RecordStopButton.IsEnabled = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AppendLog("[launcher] 녹화 중단 요청...");
|
||||
WindowState = WindowState.Normal;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// Close stdin → recorder detects EOF → graceful stop + file write
|
||||
_recorderStdin?.Close();
|
||||
}
|
||||
catch { /* already closed */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Playback ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private void RunScenario(string scenarioName, string scenariosDir,
|
||||
string? sidecarUrl, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var yamlPath = Path.Combine(scenariosDir, scenarioName + ".yaml");
|
||||
if (!File.Exists(yamlPath))
|
||||
{
|
||||
AppendLog($"[error] 파일 없음: {yamlPath}");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Scenario scenario;
|
||||
try { scenario = ScenarioLoader.LoadFromFile(yamlPath); }
|
||||
catch (Exception ex) { AppendLog($"[error] yaml 파싱 실패: {ex.Message}"); return; }
|
||||
|
||||
var app = UiaPlayerHost.AttachByExeName("EG-BIM Modeler.exe");
|
||||
if (app is null)
|
||||
{
|
||||
AppendLog("[error] EG-BIM Modeler 프로세스에 연결할 수 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var artifactDir = Path.Combine("artifacts", "launcher-out", scenarioName);
|
||||
Directory.CreateDirectory(artifactDir);
|
||||
|
||||
using var host = new UiaPlayerHost(app, artifactDir, sidecarUrl);
|
||||
|
||||
// Redirect Console.WriteLine → WPF log box
|
||||
var prevOut = Console.Out;
|
||||
Console.SetOut(new DispatcherWriter(AppendLog));
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
host.BringSutToForeground();
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
|
||||
var speed = Dispatcher.Invoke(() => SpeedSlider.Value);
|
||||
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions
|
||||
{
|
||||
PreserveTiming = true,
|
||||
SpeedMultiplier = speed,
|
||||
});
|
||||
engine.Run(scenario, host, ct);
|
||||
|
||||
AppendLog($"[launcher] ✓ {scenarioName} 완료.");
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
Console.SetOut(prevOut);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Helpers ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private void AppendLog(string msg) =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
LogBox.AppendText(msg + "\n");
|
||||
LogScroll.ScrollToBottom();
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// <summary>Redirects Console.WriteLine output to the WPF log box.</summary>
|
||||
private sealed class DispatcherWriter : TextWriter
|
||||
{
|
||||
private readonly Action<string> _log;
|
||||
public override Encoding Encoding => Encoding.UTF8;
|
||||
public DispatcherWriter(Action<string> log) => _log = log;
|
||||
public override void WriteLine(string? value) => _log(value ?? "");
|
||||
public override void Write(string? value) { /* absorb partial writes */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
20
src/Recordingtest.LauncherUI/Recordingtest.LauncherUI.csproj
Normal file
20
src/Recordingtest.LauncherUI/Recordingtest.LauncherUI.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<OutputType>WinExe</OutputType>
|
||||
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
||||
<UseWPF>true</UseWPF>
|
||||
<AssemblyName>Recordingtest.LauncherUI</AssemblyName>
|
||||
<RootNamespace>Recordingtest.LauncherUI</RootNamespace>
|
||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||
<ApplicationIcon />
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="FlaUI.Core" Version="4.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="FlaUI.UIA3" Version="4.0.0" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Player\Recordingtest.Player.csproj" />
|
||||
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Runner\Recordingtest.Runner.csproj" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
106
src/Recordingtest.LauncherUI/UiAnalysisWindow.xaml
Normal file
106
src/Recordingtest.LauncherUI/UiAnalysisWindow.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
<Window x:Class="Recordingtest.LauncherUI.UiAnalysisWindow"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
Title="UI 컨트롤 맵" Width="1000" Height="700"
|
||||
WindowStartupLocation="Manual"
|
||||
Topmost="True">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.RowDefinitions>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="*"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
</Grid.RowDefinitions>
|
||||
|
||||
<!-- Title row -->
|
||||
<Border Grid.Row="0" Background="#263238" Padding="8,6">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0" x:Name="TitleText"
|
||||
Text="UI 컨트롤 맵" Foreground="White"
|
||||
FontWeight="SemiBold" VerticalAlignment="Center"/>
|
||||
<Button Grid.Column="1" Content="× 닫기" Click="Close_Click"
|
||||
Background="#B71C1C" Foreground="White"
|
||||
BorderBrush="#C62828" Padding="10,4"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Toolbar row -->
|
||||
<Border Grid.Row="1" Background="#2E3C43" Padding="6,4" BorderBrush="#37474F" BorderThickness="0,0,0,1">
|
||||
<WrapPanel Orientation="Horizontal">
|
||||
<CheckBox x:Name="FilterIdOnly"
|
||||
Content="ID/Name만" IsChecked="True"
|
||||
Foreground="#B0BEC5" VerticalAlignment="Center"
|
||||
Checked="Filter_Changed" Unchecked="Filter_Changed"
|
||||
Margin="0,0,12,0"/>
|
||||
<CheckBox x:Name="ShowContainers"
|
||||
Content="컨테이너" IsChecked="False"
|
||||
Foreground="#B0BEC5" VerticalAlignment="Center"
|
||||
Checked="Filter_Changed" Unchecked="Filter_Changed"
|
||||
Margin="0,0,16,0"/>
|
||||
<Button Content="↻ 새로고침" Click="Refresh_Click"
|
||||
Background="#37474F" Foreground="White"
|
||||
BorderBrush="#546E7A" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"/>
|
||||
<Button Content="⛶ 전체 맞춤" Click="FitToWindow_Click"
|
||||
Background="#37474F" Foreground="White"
|
||||
BorderBrush="#546E7A" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"
|
||||
ToolTip="전체 맵을 창 크기에 맞게 축소합니다"/>
|
||||
<Button Content="100%" Click="Zoom100_Click"
|
||||
Background="#37474F" Foreground="White"
|
||||
BorderBrush="#546E7A" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"
|
||||
ToolTip="원본 크기(1:1)로 복원합니다"/>
|
||||
<Button Content="💾 이미지 저장" Click="SaveImage_Click"
|
||||
Background="#1B5E20" Foreground="White"
|
||||
BorderBrush="#2E7D32" Padding="8,3" Margin="0,0,4,0"
|
||||
ToolTip="전체 컨트롤 맵을 PNG 파일로 저장합니다"/>
|
||||
<TextBlock x:Name="ZoomText" Text="100%"
|
||||
Foreground="#78909C" VerticalAlignment="Center"
|
||||
FontSize="11" Margin="8,0,0,0"/>
|
||||
</WrapPanel>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Canvas area -->
|
||||
<Border Grid.Row="2" Background="#37474F">
|
||||
<ScrollViewer x:Name="MapScroll"
|
||||
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
|
||||
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
|
||||
Background="#455A64">
|
||||
<Canvas x:Name="MapCanvas" Background="#546E7A">
|
||||
<Canvas.LayoutTransform>
|
||||
<ScaleTransform x:Name="MapScale" ScaleX="1" ScaleY="1"/>
|
||||
</Canvas.LayoutTransform>
|
||||
</Canvas>
|
||||
</ScrollViewer>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Status bar -->
|
||||
<Border Grid.Row="3" Background="#1C313A" Padding="8,4">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0" x:Name="StatusText"
|
||||
Text="SUT 연결 중..." Foreground="#90A4AE"
|
||||
FontSize="11" VerticalAlignment="Center"/>
|
||||
<StackPanel Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">
|
||||
<Border Width="12" Height="12" Background="#6495ED" Margin="4,0,2,0"/>
|
||||
<TextBlock Text="Button" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<Border Width="12" Height="12" Background="#4CAF50" Margin="0,0,2,0"/>
|
||||
<TextBlock Text="TextBox" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<Border Width="12" Height="12" Background="#FF9800" Margin="0,0,2,0"/>
|
||||
<TextBlock Text="Combo" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<Border Width="12" Height="12" Background="#9C27B0" Margin="0,0,2,0"/>
|
||||
<TextBlock Text="List" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<Border Width="12" Height="12" Background="#FF5722" Margin="0,0,2,0"/>
|
||||
<TextBlock Text="Custom" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,8,0"/>
|
||||
<Border Width="12" Height="12" Background="#78909C" Margin="0,0,2,0"/>
|
||||
<TextBlock Text="기타" Foreground="#90A4AE" FontSize="10" VerticalAlignment="Center"/>
|
||||
</StackPanel>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Window>
|
||||
417
src/Recordingtest.LauncherUI/UiAnalysisWindow.xaml.cs
Normal file
417
src/Recordingtest.LauncherUI/UiAnalysisWindow.xaml.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Controls;
|
||||
using System.Windows.Input;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||
using FlaUI.Core.Definitions;
|
||||
using FlaUI.UIA3;
|
||||
using Microsoft.Win32;
|
||||
using FlaUIAutomationElement = FlaUI.Core.AutomationElements.AutomationElement;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.LauncherUI;
|
||||
|
||||
public partial class UiAnalysisWindow : Window
|
||||
{
|
||||
// ── Model ─────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private sealed record UiEl(
|
||||
string ClassName,
|
||||
string AutomationId,
|
||||
string Name,
|
||||
ControlType CtrlType,
|
||||
Rect Bounds, // physical-pixel, SUT-window-relative
|
||||
int Depth);
|
||||
|
||||
private List<UiEl> _elements = new();
|
||||
private double _dpiX = 1.0, _dpiY = 1.0;
|
||||
private CancellationTokenSource _cts = new();
|
||||
|
||||
// ── Init ──────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
public UiAnalysisWindow()
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
Loaded += OnLoaded;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var src = PresentationSource.FromVisual(this);
|
||||
if (src?.CompositionTarget != null)
|
||||
{
|
||||
_dpiX = src.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
|
||||
_dpiY = src.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
|
||||
}
|
||||
await DoRefreshAsync();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) { ShowError("OnLoaded", ex); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Toolbar handlers ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private async void Refresh_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
try { await DoRefreshAsync(); }
|
||||
catch (Exception ex) { ShowError("Refresh", ex); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => Close();
|
||||
|
||||
private void FitToWindow_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (MapCanvas.Width <= 0 || MapCanvas.Height <= 0) return;
|
||||
// Give ScrollViewer a moment to measure, then compute scale
|
||||
MapScroll.UpdateLayout();
|
||||
double vw = MapScroll.ViewportWidth;
|
||||
double vh = MapScroll.ViewportHeight;
|
||||
if (vw <= 0 || vh <= 0) return;
|
||||
double scale = Math.Min(vw / MapCanvas.Width, vh / MapCanvas.Height) * 0.97;
|
||||
scale = Math.Max(0.05, Math.Min(scale, 4.0));
|
||||
SetZoom(scale);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) { ShowError("FitToWindow", ex); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Zoom100_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => SetZoom(1.0);
|
||||
|
||||
private void SetZoom(double scale)
|
||||
{
|
||||
MapScale.ScaleX = scale;
|
||||
MapScale.ScaleY = scale;
|
||||
ZoomText.Text = $"{scale * 100:0}%";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SaveImage_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (MapCanvas.Width <= 0 || MapCanvas.Height <= 0)
|
||||
{ MessageBox.Show("저장할 맵이 없습니다.", "알림"); return; }
|
||||
|
||||
var dlg = new SaveFileDialog
|
||||
{
|
||||
Title = "컨트롤 맵 이미지 저장",
|
||||
Filter = "PNG 이미지|*.png",
|
||||
FileName = $"ui-control-map-{DateTime.Now:yyyyMMdd-HHmmss}.png",
|
||||
DefaultExt = ".png",
|
||||
};
|
||||
if (dlg.ShowDialog() != true) return;
|
||||
|
||||
// Render the entire canvas at 1:1 scale (regardless of current zoom)
|
||||
double w = MapCanvas.Width;
|
||||
double h = MapCanvas.Height;
|
||||
|
||||
// Draw background + canvas content into a DrawingVisual
|
||||
var visual = new DrawingVisual();
|
||||
using (var dc = visual.RenderOpen())
|
||||
{
|
||||
var bgBrush = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0x54, 0x6E, 0x7A));
|
||||
dc.DrawRectangle(bgBrush, null, new Rect(0, 0, w, h));
|
||||
dc.DrawRectangle(new VisualBrush(MapCanvas), null, new Rect(0, 0, w, h));
|
||||
}
|
||||
|
||||
var rtb = new RenderTargetBitmap(
|
||||
(int)Math.Ceiling(w), (int)Math.Ceiling(h),
|
||||
96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
|
||||
rtb.Render(visual);
|
||||
|
||||
var enc = new PngBitmapEncoder();
|
||||
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
|
||||
using var fs = File.OpenWrite(dlg.FileName);
|
||||
enc.Save(fs);
|
||||
|
||||
SetStatus($"이미지 저장 완료: {dlg.FileName} ({(int)w}×{(int)h}px)");
|
||||
MessageBox.Show($"저장 완료!\n{dlg.FileName}\n\n크기: {(int)w} × {(int)h} px",
|
||||
"저장 완료", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) { ShowError("SaveImage", ex); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Filter_Changed(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (!IsLoaded) return;
|
||||
try { DrawElements(); }
|
||||
catch (Exception ex) { ShowError("Filter", ex); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Core scan ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private async Task DoRefreshAsync()
|
||||
{
|
||||
_cts.Cancel();
|
||||
_cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
var ct = _cts.Token;
|
||||
|
||||
SetStatus("SUT 스캔 중...");
|
||||
MapCanvas.Children.Clear();
|
||||
_elements.Clear();
|
||||
|
||||
var procs = Process.GetProcessesByName("EG-BIM Modeler");
|
||||
if (procs.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
SetStatus("SUT 없음 — EG-BIM Modeler를 먼저 실행하세요.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pid = procs[0].Id;
|
||||
var buf = new List<UiEl>();
|
||||
double sl = 0, st = 0, sw = 0, sh = 0;
|
||||
string title = "EG-BIM Modeler";
|
||||
string? err = null;
|
||||
|
||||
SetStatus($"PID {pid} 스캔 중...");
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Run(() =>
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var auto = new UIA3Automation();
|
||||
var app = FlaUI.Core.Application.Attach(pid);
|
||||
var main = app.GetMainWindow(auto, TimeSpan.FromSeconds(8));
|
||||
if (main is null) { err = "메인 윈도우를 가져올 수 없습니다."; return; }
|
||||
|
||||
var wb = main.BoundingRectangle;
|
||||
sl = wb.Left; st = wb.Top; sw = wb.Width; sh = wb.Height;
|
||||
title = SafeStr(() => main.Name) is { Length: > 0 } t ? t : title;
|
||||
|
||||
WalkTree(main, sl, st, 0, buf, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException) { /* cancelled */ }
|
||||
catch (Exception ex) { err = $"{ex.GetType().Name}: {ex.Message}"; }
|
||||
}, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException) { SetStatus("취소됨."); return; }
|
||||
catch (Exception ex) { ShowError("Task.Run", ex); return; }
|
||||
|
||||
if (ct.IsCancellationRequested) { SetStatus("취소됨."); return; }
|
||||
if (err is not null) { SetStatus($"오류: {err}"); MessageBox.Show(err, "스캔 오류", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); return; }
|
||||
|
||||
// ── UI update (back on UI thread) ─────────────────────────────────
|
||||
if (sw > 0 && sh > 0)
|
||||
{
|
||||
Width = sw / _dpiX;
|
||||
Height = sh / _dpiY;
|
||||
Left = sl / _dpiX;
|
||||
Top = st / _dpiY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TitleText.Text = $"UI 컨트롤 맵 — {title}";
|
||||
_elements = buf;
|
||||
DrawElements();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── UIA tree walk (background thread) ────────────────────────────────────
|
||||
private static void WalkTree(
|
||||
FlaUIAutomationElement el,
|
||||
double ox, double oy, int depth,
|
||||
List<UiEl> out_, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
if (depth > 25 || out_.Count >= 3000) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var b = el.BoundingRectangle;
|
||||
if (b.Width > 0 && b.Height > 0)
|
||||
{
|
||||
var ct2 = ControlType.Unknown;
|
||||
try { ct2 = el.ControlType; } catch { /* ignore */ }
|
||||
|
||||
out_.Add(new UiEl(
|
||||
ClassName: SafeStr(() => el.ClassName),
|
||||
AutomationId: SafeStr(() => el.AutomationId),
|
||||
Name: SafeStr(() => el.Name),
|
||||
CtrlType: ct2,
|
||||
Bounds: new Rect(b.Left - ox, b.Top - oy, b.Width, b.Height),
|
||||
Depth: depth));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch { return; }
|
||||
|
||||
FlaUIAutomationElement[] kids;
|
||||
try { kids = el.FindAllChildren(); }
|
||||
catch { return; }
|
||||
|
||||
foreach (var k in kids)
|
||||
WalkTree(k, ox, oy, depth + 1, out_, ct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Canvas rendering ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private void DrawElements()
|
||||
{
|
||||
if (MapCanvas is null) return;
|
||||
MapCanvas.Children.Clear();
|
||||
if (_elements is null || _elements.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
SetStatus("표시할 컨트롤 없음.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool idOnly = FilterIdOnly?.IsChecked == true;
|
||||
bool showCont = ShowContainers?.IsChecked == true;
|
||||
|
||||
double cw = 0, ch = 0;
|
||||
foreach (var e in _elements)
|
||||
{
|
||||
if (e.Bounds.Right > cw) cw = e.Bounds.Right;
|
||||
if (e.Bounds.Bottom > ch) ch = e.Bounds.Bottom;
|
||||
}
|
||||
MapCanvas.Width = Math.Max(cw / _dpiX, 100);
|
||||
MapCanvas.Height = Math.Max(ch / _dpiY, 100);
|
||||
|
||||
// containers first so they render behind leaf controls
|
||||
var sorted = _elements
|
||||
.OrderBy(e => IsContainer(e.CtrlType) ? 0 : 1)
|
||||
.ThenBy(e => e.Depth)
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
int drawn = 0;
|
||||
foreach (var el in sorted)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!ShouldDraw(el, idOnly, showCont)) continue;
|
||||
drawn++;
|
||||
|
||||
double x = el.Bounds.Left / _dpiX;
|
||||
double y = el.Bounds.Top / _dpiY;
|
||||
double w = Math.Max(el.Bounds.Width / _dpiX, 2);
|
||||
double h = Math.Max(el.Bounds.Height / _dpiY, 2);
|
||||
|
||||
var (fill, stroke, isCont) = StyleFor(el);
|
||||
var border = new Border
|
||||
{
|
||||
Width = w,
|
||||
Height = h,
|
||||
Background = isCont ? Brushes.Transparent : fill,
|
||||
BorderBrush = stroke,
|
||||
BorderThickness = new Thickness(isCont ? 1 : 1.5),
|
||||
ToolTip = MakeTooltip(el),
|
||||
Cursor = Cursors.Hand,
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (w >= 24 && h >= 12)
|
||||
{
|
||||
var lbl = BuildLabel(el);
|
||||
if (lbl.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
border.Child = new TextBlock
|
||||
{
|
||||
Text = lbl,
|
||||
Foreground = isCont ? stroke : Brushes.White,
|
||||
FontSize = 9,
|
||||
FontWeight = FontWeights.SemiBold,
|
||||
TextTrimming = TextTrimming.CharacterEllipsis,
|
||||
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center,
|
||||
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
|
||||
Padding = new Thickness(2, 0, 2, 0),
|
||||
IsHitTestVisible = false,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Canvas.SetLeft(border, x);
|
||||
Canvas.SetTop(border, y);
|
||||
Canvas.SetZIndex(border, el.Depth * 2 + (isCont ? 0 : 1));
|
||||
MapCanvas.Children.Add(border);
|
||||
}
|
||||
catch { /* skip bad element */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetStatus($"컨트롤 {drawn}개 표시 (전체 {_elements.Count}개) | DPI {_dpiX:0.#}×");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Helpers ───────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private static bool IsContainer(ControlType ct) => ct is
|
||||
ControlType.Window or ControlType.Pane or ControlType.Group or
|
||||
ControlType.Tab or ControlType.ToolBar or ControlType.StatusBar or
|
||||
ControlType.MenuBar;
|
||||
|
||||
private static bool ShouldDraw(UiEl el, bool idOnly, bool showCont)
|
||||
{
|
||||
if (IsContainer(el.CtrlType) && !showCont) return false;
|
||||
if (idOnly && !IsContainer(el.CtrlType))
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(el.AutomationId) && string.IsNullOrEmpty(el.Name))
|
||||
return false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static (Brush fill, Brush stroke, bool isContainer) StyleFor(UiEl el)
|
||||
{
|
||||
if (IsContainer(el.CtrlType))
|
||||
return (Brushes.Transparent,
|
||||
new SolidColorBrush(Color.FromArgb(120, 200, 180, 0)), true);
|
||||
|
||||
var (f, s) = el.CtrlType switch
|
||||
{
|
||||
ControlType.Button =>
|
||||
(Color.FromArgb(180, 100, 149, 237), Color.FromArgb(230, 30, 80, 180)),
|
||||
ControlType.Edit =>
|
||||
(Color.FromArgb(180, 76, 175, 80), Color.FromArgb(230, 27, 120, 40)),
|
||||
ControlType.ComboBox =>
|
||||
(Color.FromArgb(180, 255, 152, 0), Color.FromArgb(230,180, 90, 0)),
|
||||
ControlType.List or ControlType.ListItem or ControlType.DataGrid =>
|
||||
(Color.FromArgb(180, 156, 39, 176), Color.FromArgb(230,100, 0, 140)),
|
||||
ControlType.CheckBox or ControlType.RadioButton =>
|
||||
(Color.FromArgb(180, 0, 188, 212), Color.FromArgb(230, 0, 130, 150)),
|
||||
ControlType.Text =>
|
||||
(Color.FromArgb(100, 158, 158, 158), Color.FromArgb(160,100, 100, 100)),
|
||||
ControlType.Custom =>
|
||||
(Color.FromArgb(180, 255, 87, 34), Color.FromArgb(230,180, 40, 0)),
|
||||
_ =>
|
||||
(Color.FromArgb(150, 120, 144, 156), Color.FromArgb(200, 70, 90, 100)),
|
||||
};
|
||||
return (new SolidColorBrush(f), new SolidColorBrush(s), false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string BuildLabel(UiEl el)
|
||||
{
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(el.AutomationId)) return el.AutomationId;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(el.Name)) return el.Name;
|
||||
return el.ClassName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static ToolTip MakeTooltip(UiEl el)
|
||||
{
|
||||
var lines = new List<string>
|
||||
{
|
||||
$"Type : {el.CtrlType}",
|
||||
$"Class: {el.ClassName}",
|
||||
};
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(el.AutomationId)) lines.Add($"Id : {el.AutomationId}");
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(el.Name)) lines.Add($"Name : {el.Name}");
|
||||
lines.Add($"Rect : {el.Bounds.X:0},{el.Bounds.Y:0} {el.Bounds.Width:0}×{el.Bounds.Height:0}px");
|
||||
lines.Add($"Depth: {el.Depth}");
|
||||
return new ToolTip
|
||||
{
|
||||
Content = new TextBlock
|
||||
{
|
||||
Text = string.Join("\n", lines),
|
||||
FontFamily = new FontFamily("Consolas"),
|
||||
FontSize = 11,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetStatus(string msg)
|
||||
{
|
||||
if (StatusText is not null) StatusText.Text = msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ShowError(string ctx, Exception ex)
|
||||
{
|
||||
var msg = $"[{ctx}] {ex.GetType().Name}:\n{ex.Message}\n\n{ex.StackTrace}";
|
||||
SetStatus($"오류: {ex.Message}");
|
||||
MessageBox.Show(msg, $"UI 분석 오류 — {ctx}",
|
||||
MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string SafeStr(Func<string?> f)
|
||||
{
|
||||
try { return f() ?? string.Empty; } catch { return string.Empty; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using System.Text.Encodings.Web;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||
|
||||
@@ -134,6 +135,20 @@ public static class Normalizer
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "sort_array_elements":
|
||||
{
|
||||
if (isJson && jsonNode is not null)
|
||||
{
|
||||
var (n, c) = Rules.SortArrayElements(jsonNode);
|
||||
jsonNode = n;
|
||||
log.Add(new RuleApplication(rule, c));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
log.Add(new RuleApplication(rule, 0));
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
throw new InvalidOperationException($"Unknown rule: {rule}");
|
||||
}
|
||||
@@ -142,7 +157,11 @@ public static class Normalizer
|
||||
string output;
|
||||
if (isJson && jsonNode is not null)
|
||||
{
|
||||
output = jsonNode.ToJsonString(new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
|
||||
output = jsonNode.ToJsonString(new JsonSerializerOptions
|
||||
{
|
||||
WriteIndented = true,
|
||||
Encoder = JavaScriptEncoder.UnsafeRelaxedJsonEscaping,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -326,4 +326,51 @@ public static class Rules
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Sorts JSON array elements lexicographically (by their JSON serialization).
|
||||
/// Recurses into objects and nested arrays. Counts the number of arrays sorted.
|
||||
/// Use after mask_guids so that GUID-based IDs are order-independent.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static (JsonNode? node, int count) SortArrayElements(JsonNode? node)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
var result = SortArraysInternal(node, ref count);
|
||||
return (result, count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static JsonNode? SortArraysInternal(JsonNode? node, ref int count)
|
||||
{
|
||||
if (node is JsonObject obj)
|
||||
{
|
||||
var newObj = new JsonObject();
|
||||
foreach (var kv in obj)
|
||||
{
|
||||
newObj[kv.Key] = SortArraysInternal(kv.Value, ref count);
|
||||
}
|
||||
return newObj;
|
||||
}
|
||||
if (node is JsonArray arr)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
// Recursively process children first
|
||||
var processed = new List<JsonNode?>(arr.Count);
|
||||
foreach (var item in arr)
|
||||
processed.Add(SortArraysInternal(item, ref count));
|
||||
// Sort by JSON serialization
|
||||
processed.Sort((a, b) =>
|
||||
StringComparer.Ordinal.Compare(
|
||||
a?.ToJsonString() ?? "null",
|
||||
b?.ToJsonString() ?? "null"));
|
||||
var newArr = new JsonArray();
|
||||
foreach (var item in processed)
|
||||
newArr.Add(item);
|
||||
return newArr;
|
||||
}
|
||||
if (node is JsonValue v)
|
||||
{
|
||||
return JsonNode.Parse(v.ToJsonString());
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
16
src/Recordingtest.Normalizer/profiles/engine-state.yaml
Normal file
16
src/Recordingtest.Normalizer/profiles/engine-state.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
name: engine-state
|
||||
# Sidecar JSON profile: {"scene":{...}, "camera":{...}, "selection":{...}}
|
||||
#
|
||||
# Rules applied in order:
|
||||
# 1. normalize_paths — mask document_path (user/temp dirs)
|
||||
# 2. mask_guids — selected_ids GUIDs → <GUID> (order becomes irrelevant)
|
||||
# 3. sort_array_elements — sort selected_ids after masking
|
||||
# 4. round_floats — camera eye/target/up coords with 2 decimal places
|
||||
# 5. sort_json_keys — deterministic key order for clean diff
|
||||
float_decimals: 2
|
||||
rules:
|
||||
- normalize_paths
|
||||
- mask_guids
|
||||
- sort_array_elements
|
||||
- round_floats
|
||||
- sort_json_keys
|
||||
@@ -30,4 +30,12 @@ public interface IPlayerHost
|
||||
// because PlayerEngine contract forbids fixed sleeps; the host is free
|
||||
// to implement real time or a virtual clock for tests.
|
||||
void Delay(TimeSpan duration);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Attempt to restore camera state before the first step.
|
||||
/// Called only when the scenario has a recorded <c>camera_snapshot</c>.
|
||||
/// Implementations that do not support camera restore return false and the
|
||||
/// engine continues normally. Default: returns false (no-op).
|
||||
/// </summary>
|
||||
bool TryRestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov) => false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,11 +5,22 @@ public sealed class Scenario
|
||||
public string Name { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public SutInfo Sut { get; set; } = new();
|
||||
/// <summary>Camera state captured at recording start. When present, the player
|
||||
/// restores it via the engine-bridge sidecar before the first step.</summary>
|
||||
public ScenarioCameraSnapshot? CameraSnapshot { get; set; }
|
||||
public List<Step> Steps { get; set; } = new();
|
||||
public List<Checkpoint> Checkpoints { get; set; } = new();
|
||||
public List<Baseline> Baselines { get; set; } = new();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class ScenarioCameraSnapshot
|
||||
{
|
||||
public double[] Eye { get; set; } = new double[3];
|
||||
public double[] Target { get; set; } = new double[3];
|
||||
public double[] Up { get; set; } = new double[3];
|
||||
public double Fov { get; set; } = 45.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class SutInfo
|
||||
{
|
||||
public string Exe { get; set; } = string.Empty;
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using Recordingtest.Player.Model;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.Player;
|
||||
@@ -12,6 +13,8 @@ public sealed class PlayerEngineOptions
|
||||
public bool PreserveTiming { get; set; } = true;
|
||||
public TimeSpan MinStepDelay { get; set; } = TimeSpan.FromMilliseconds(150);
|
||||
public TimeSpan MaxStepDelay { get; set; } = TimeSpan.FromSeconds(3);
|
||||
/// <summary>Speed multiplier. 2.0 = 2x faster (delays halved), 0.5 = half speed.</summary>
|
||||
public double SpeedMultiplier { get; set; } = 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class PlayerEngine
|
||||
@@ -23,7 +26,8 @@ public sealed class PlayerEngine
|
||||
_options = options ?? new PlayerEngineOptions();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Run(Scenario scenario, IPlayerHost host)
|
||||
public void Run(Scenario scenario, IPlayerHost host,
|
||||
System.Threading.CancellationToken ct = default)
|
||||
{
|
||||
ArgumentNullException.ThrowIfNull(scenario);
|
||||
ArgumentNullException.ThrowIfNull(host);
|
||||
@@ -48,21 +52,68 @@ public sealed class PlayerEngine
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Issue #14: strip trailing recorder-stop noise. The common recording
|
||||
// stop sequence is: alt+tab (switch back to recorder terminal) →
|
||||
// optional click (focus terminal) → ctrl+c (stop recorder).
|
||||
// Replaying this after real work is done would shift focus out of the
|
||||
// SUT and send ctrl+c to a random window (browser, etc.).
|
||||
// Pattern: from the end, remove ctrl+c hotkeys, then remove at most one
|
||||
// click, then remove at most one alt+tab — but ONLY if at least one
|
||||
// alt+tab was found (i.e. the pattern starts with focus-switch noise).
|
||||
int end = scenario.Steps.Count;
|
||||
{
|
||||
int t = end - 1;
|
||||
// strip trailing ctrl+c
|
||||
int ctrlcCount = 0;
|
||||
while (t >= start &&
|
||||
scenario.Steps[t].Kind == StepKind.Hotkey &&
|
||||
string.Equals(scenario.Steps[t].Value, "ctrl+c", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
t--;
|
||||
ctrlcCount++;
|
||||
}
|
||||
// strip optional trailing click
|
||||
if (t >= start && scenario.Steps[t].Kind == StepKind.Click)
|
||||
t--;
|
||||
// strip trailing alt+tab — only commit the trim if we found one
|
||||
if (t >= start &&
|
||||
scenario.Steps[t].Kind == StepKind.Hotkey &&
|
||||
string.Equals(scenario.Steps[t].Value, "alt+tab", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) &&
|
||||
ctrlcCount > 0)
|
||||
{
|
||||
end = t; // exclude alt+tab and everything after
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[player] info: stripped trailing recorder-stop noise (steps {t}..{scenario.Steps.Count - 1}) (issue #14)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restore camera snapshot before the first step if one was captured
|
||||
// at recording time. Best-effort: if the sidecar is unreachable or
|
||||
// the host does not implement TryRestoreCamera, playback continues.
|
||||
if (scenario.CameraSnapshot is { } cs)
|
||||
{
|
||||
var restored = host.TryRestoreCamera(cs.Eye, cs.Target, cs.Up, cs.Fov);
|
||||
Console.WriteLine(restored
|
||||
? $"[player] camera restored: eye=[{string.Join(",", cs.Eye.Select(v => v.ToString("F2")))}]"
|
||||
: "[player] camera restore skipped (host does not support it or sidecar unavailable)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Seed prevTs so the FIRST executed step also gets a pre-delay
|
||||
// (MinStepDelay). Without this, step 2's Type can fire before the
|
||||
// SUT has fully settled after foreground switch.
|
||||
long? prevTs = start < scenario.Steps.Count && scenario.Steps[start].Ts is long firstTs
|
||||
long? prevTs = start < end && scenario.Steps[start].Ts is long firstTs
|
||||
? firstTs - (long)_options.MinStepDelay.TotalMilliseconds
|
||||
: null;
|
||||
for (int i = start; i < scenario.Steps.Count; i++)
|
||||
for (int i = start; i < end; i++)
|
||||
{
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
var step = scenario.Steps[i];
|
||||
|
||||
if (_options.PreserveTiming && step.Ts is long ts)
|
||||
{
|
||||
if (prevTs is long p)
|
||||
{
|
||||
var delta = ts - p;
|
||||
var delta = (long)((ts - p) / _options.SpeedMultiplier);
|
||||
if (delta < _options.MinStepDelay.TotalMilliseconds)
|
||||
delta = (long)_options.MinStepDelay.TotalMilliseconds;
|
||||
if (delta > _options.MaxStepDelay.TotalMilliseconds)
|
||||
@@ -104,6 +155,13 @@ public sealed class PlayerEngine
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Focus is a no-op regardless of whether a target is present (issue #11).
|
||||
if (step.Kind == StepKind.Focus)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine($"[player] info: focus step {index} — no-op (issue #11)");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ResolvedElement? element = null;
|
||||
ScreenPoint point = default;
|
||||
if (step.Target is not null && !string.IsNullOrEmpty(step.Target.UiaPath))
|
||||
@@ -111,10 +169,37 @@ public sealed class PlayerEngine
|
||||
element = host.ResolveElement(step.Target.UiaPath, _options.ResolveTimeout);
|
||||
if (element is null)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException(
|
||||
$"failed to resolve uia_path '{step.Target.UiaPath}' at step {index}");
|
||||
// Safety fallback for Click: if the anchor path failed to resolve
|
||||
// (e.g. window layout changed), fall back to recorded raw_coord with a warning.
|
||||
if (step.Kind == StepKind.Click && step.RawCoord is { Length: >= 2 })
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[player] warn: step {index} uia_path '{step.Target.UiaPath}' unresolvable — falling back to raw_coord ({step.RawCoord[0]},{step.RawCoord[1]})");
|
||||
point = new ScreenPoint(step.RawCoord[0], step.RawCoord[1]);
|
||||
}
|
||||
else if (step.Kind == StepKind.Type)
|
||||
{
|
||||
// CommandBox 등 AutomationPeer 미부착 컨트롤은 UIA로 접근 불가.
|
||||
// 현재 포커스된 엘리먼트에 그대로 타이핑 (null-target Type과 동일 동작).
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[player] warn: step {index} uia_path '{step.Target.UiaPath}' unresolvable — typing into focused element");
|
||||
}
|
||||
else if (step.Kind == StepKind.Drag && step.RawCoord is { Length: >= 2 })
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[player] warn: step {index} uia_path '{step.Target.UiaPath}' unresolvable — falling back to raw_coord ({step.RawCoord[0]},{step.RawCoord[1]})");
|
||||
point = new ScreenPoint(step.RawCoord[0], step.RawCoord[1]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException(
|
||||
$"failed to resolve uia_path '{step.Target.UiaPath}' at step {index}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
point = ComputeScreenPoint(element.Value.Bounds, step.Target.Offset);
|
||||
}
|
||||
point = ComputeScreenPoint(element.Value.Bounds, step.Target.Offset);
|
||||
}
|
||||
else if (StepRequiresTarget(step.Kind))
|
||||
{
|
||||
@@ -195,7 +280,7 @@ public sealed class PlayerEngine
|
||||
StepKind.Click => true,
|
||||
StepKind.Drag => true,
|
||||
StepKind.Type => true,
|
||||
StepKind.Focus => true,
|
||||
StepKind.Focus => false, // no-op (issue #11) — target resolve not needed
|
||||
_ => false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using FlaUI.Core;
|
||||
using FlaUI.Core.AutomationElements;
|
||||
using FlaUI.Core.Input;
|
||||
@@ -18,12 +19,14 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
|
||||
private readonly UIA3Automation _automation;
|
||||
private readonly Application? _app;
|
||||
private readonly string _artifactDir;
|
||||
private readonly string? _sidecarUrl;
|
||||
|
||||
public UiaPlayerHost(Application? app, string artifactDir)
|
||||
public UiaPlayerHost(Application? app, string artifactDir, string? sidecarUrl = "http://localhost:38080")
|
||||
{
|
||||
_automation = new UIA3Automation();
|
||||
_app = app;
|
||||
_artifactDir = artifactDir;
|
||||
_sidecarUrl = sidecarUrl;
|
||||
Directory.CreateDirectory(_artifactDir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -67,10 +70,17 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
|
||||
return result.Result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Click(ScreenPoint point) =>
|
||||
public void Click(ScreenPoint point)
|
||||
{
|
||||
EnsureSutForegroundQuick();
|
||||
Mouse.Click(new System.Drawing.Point(point.X, point.Y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Type(string text) => Keyboard.Type(text);
|
||||
public void Type(string text)
|
||||
{
|
||||
EnsureSutForegroundQuick();
|
||||
Keyboard.Type(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Drag(ScreenPoint from, ScreenPoint to) =>
|
||||
Mouse.Drag(
|
||||
@@ -126,6 +136,7 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
|
||||
|
||||
public void Hotkey(string keys)
|
||||
{
|
||||
EnsureSutForegroundQuick();
|
||||
var parsed = ParseHotkey(keys);
|
||||
foreach (var m in parsed.Modifiers) Keyboard.Press(m);
|
||||
if (parsed.Main is not null) Keyboard.Type(parsed.Main.Value);
|
||||
@@ -215,36 +226,51 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
|
||||
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
|
||||
private static extern IntPtr GetForegroundWindow();
|
||||
|
||||
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
|
||||
private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
|
||||
|
||||
// Cached SUT HWND after first BringSutToForeground call.
|
||||
private IntPtr _sutHwnd = IntPtr.Zero;
|
||||
|
||||
public void BringSutToForeground()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var w = _app?.GetMainWindow(_automation, TimeSpan.FromSeconds(5));
|
||||
if (w is null) return;
|
||||
var targetHwnd = w.Properties.NativeWindowHandle.ValueOrDefault;
|
||||
_sutHwnd = w.Properties.NativeWindowHandle.ValueOrDefault;
|
||||
try { w.SetForeground(); } catch { /* best-effort */ }
|
||||
try { w.Focus(); } catch { /* best-effort */ }
|
||||
|
||||
// Issue #14 follow-up: active wait instead of fixed 600ms sleep.
|
||||
// Poll until the OS reports the SUT as the foreground window, up
|
||||
// to 2s. Previously a 600ms fixed sleep was threshold-sensitive
|
||||
// and caused the first "BOX" keystroke to get dropped on a cold
|
||||
// first run.
|
||||
var deadline = DateTime.UtcNow.AddSeconds(2);
|
||||
while (DateTime.UtcNow < deadline)
|
||||
{
|
||||
if (targetHwnd != IntPtr.Zero && GetForegroundWindow() == targetHwnd)
|
||||
if (_sutHwnd != IntPtr.Zero && GetForegroundWindow() == _sutHwnd)
|
||||
break;
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(25);
|
||||
}
|
||||
// Tiny additional settle for the OS keyboard-focus IPC to finish
|
||||
// after the foreground transition is observed.
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(100);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
catch { /* best-effort */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Re-ensure SUT is in foreground before each input step.
|
||||
/// Called from Click/Type/Hotkey. Quick check (≤300ms) so it
|
||||
/// doesn't slow normal playback when focus is already correct.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void EnsureSutForegroundQuick()
|
||||
{
|
||||
if (_sutHwnd == IntPtr.Zero) return;
|
||||
if (GetForegroundWindow() == _sutHwnd) return;
|
||||
|
||||
SetForegroundWindow(_sutHwnd);
|
||||
var deadline = DateTime.UtcNow.AddMilliseconds(300);
|
||||
while (DateTime.UtcNow < deadline)
|
||||
{
|
||||
// best-effort; if this fails the user will see the BOX text land
|
||||
// in the wrong window and can re-run with the SUT focused manually.
|
||||
if (GetForegroundWindow() == _sutHwnd) break;
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -254,6 +280,34 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(duration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// POST to sidecar /camera/restore with the recorded camera state.
|
||||
/// Returns true when the sidecar responds with 200 OK, false otherwise.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool TryRestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(_sidecarUrl)) return false;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
static string Vec(double[] v) =>
|
||||
"[" + string.Join(",", v.Select(d => d.ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture))) + "]";
|
||||
var body = "{\"eye\":" + Vec(eye) +
|
||||
",\"target\":" + Vec(target) +
|
||||
",\"up\":" + Vec(up) +
|
||||
",\"fov\":" + fov.ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) + "}";
|
||||
|
||||
using var http = new System.Net.Http.HttpClient { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(3) };
|
||||
var content = new System.Net.Http.StringContent(body, System.Text.Encoding.UTF8, "application/json");
|
||||
using var resp = http.PostAsync(_sidecarUrl.TrimEnd('/') + "/camera/restore", content)
|
||||
.GetAwaiter().GetResult();
|
||||
return resp.IsSuccessStatusCode;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
_automation.Dispose();
|
||||
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ public sealed class DragCollapser
|
||||
}
|
||||
if (useSq >= threshSq)
|
||||
{
|
||||
// drag step
|
||||
// drag step — use anchored path so viewport drags resolve
|
||||
var step = new ScenarioStep
|
||||
{
|
||||
Kind = "drag",
|
||||
@@ -145,13 +145,13 @@ public sealed class DragCollapser
|
||||
};
|
||||
if (downRes is not null)
|
||||
{
|
||||
var (sx, sy) = OffsetNormalizer.Normalize(
|
||||
downRes.Snapshot.BoundingRectangle, down.X, down.Y);
|
||||
var (ex, ey) = OffsetNormalizer.Normalize(
|
||||
downRes.Snapshot.BoundingRectangle, ev.X, ev.Y);
|
||||
var (anchorPath, sx, sy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(
|
||||
downRes.Snapshot, down.X, down.Y);
|
||||
var (_, ex, ey) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(
|
||||
downRes.Snapshot, ev.X, ev.Y);
|
||||
step.Target = new ScenarioTarget
|
||||
{
|
||||
UiaPath = downRes.UiaPath,
|
||||
UiaPath = anchorPath,
|
||||
Offset = new[] { sx, sy },
|
||||
};
|
||||
step.EndOffset = new[] { ex, ey };
|
||||
@@ -160,7 +160,7 @@ public sealed class DragCollapser
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// click step at down point
|
||||
// click step — use anchored path so viewport clicks resolve
|
||||
var step = new ScenarioStep
|
||||
{
|
||||
Kind = "click",
|
||||
@@ -169,11 +169,11 @@ public sealed class DragCollapser
|
||||
};
|
||||
if (downRes is not null)
|
||||
{
|
||||
var (ox, oy) = OffsetNormalizer.Normalize(
|
||||
downRes.Snapshot.BoundingRectangle, down.X, down.Y);
|
||||
var (anchorPath, ox, oy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(
|
||||
downRes.Snapshot, down.X, down.Y);
|
||||
step.Target = new ScenarioTarget
|
||||
{
|
||||
UiaPath = downRes.UiaPath,
|
||||
UiaPath = anchorPath,
|
||||
Offset = new[] { ox, oy },
|
||||
};
|
||||
if (MaskPolicy.IsMasked(downRes.Snapshot))
|
||||
@@ -201,11 +201,11 @@ public sealed class DragCollapser
|
||||
};
|
||||
if (res is not null)
|
||||
{
|
||||
var (ox, oy) = OffsetNormalizer.Normalize(
|
||||
res.Snapshot.BoundingRectangle, ev.X, ev.Y);
|
||||
var (anchorPath, ox, oy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(
|
||||
res.Snapshot, ev.X, ev.Y);
|
||||
step.Target = new ScenarioTarget
|
||||
{
|
||||
UiaPath = res.UiaPath,
|
||||
UiaPath = anchorPath,
|
||||
Offset = new[] { ox, oy },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -312,11 +312,11 @@ public sealed class DragCollapser
|
||||
};
|
||||
if (res is not null)
|
||||
{
|
||||
var (ox, oy) = OffsetNormalizer.Normalize(
|
||||
res.Snapshot.BoundingRectangle, ev.X, ev.Y);
|
||||
var (anchorPath, ox, oy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(
|
||||
res.Snapshot, ev.X, ev.Y);
|
||||
step.Target = new ScenarioTarget
|
||||
{
|
||||
UiaPath = res.UiaPath,
|
||||
UiaPath = anchorPath,
|
||||
Offset = new[] { ox, oy },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -58,4 +58,72 @@ public static class ElementPathBuilder
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string Escape(string s) => s.Replace("'", "'");
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Walk up from <paramref name="element"/> to the nearest "identifiable"
|
||||
/// ancestor (inclusive) and compute (clickX, clickY) as a [0..1] offset
|
||||
/// within that anchor's bounding rectangle.
|
||||
///
|
||||
/// An ancestor is identifiable when it has a non-empty AutomationId OR a
|
||||
/// distinctive ClassName (i.e. not a generic WPF layout container such as
|
||||
/// Canvas/Grid/Border). For example <c>HmEGViewport</c> has no AutomationId
|
||||
/// but its ClassName is unique enough to resolve reliably at replay time.
|
||||
///
|
||||
/// Falls back to the full path of <paramref name="element"/> when no
|
||||
/// identifiable ancestor is found.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static (string Path, double OffX, double OffY) BuildAnchored(
|
||||
IElementSnapshot element, double clickX, double clickY)
|
||||
{
|
||||
IElementSnapshot? anchor = element;
|
||||
while (anchor is not null && !IsIdentifiable(anchor))
|
||||
anchor = anchor.Parent;
|
||||
|
||||
if (anchor is null)
|
||||
{
|
||||
var fallbackPath = Build(element);
|
||||
var (ox, oy) = NormalizeOffset(element.BoundingRectangle, clickX, clickY);
|
||||
return (fallbackPath, ox, oy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var anchorPath = Build(anchor);
|
||||
var (aox, aoy) = NormalizeOffset(anchor.BoundingRectangle, clickX, clickY);
|
||||
return (anchorPath, aox, aoy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns true when the element can serve as a reliable path anchor:
|
||||
/// it has a non-empty AutomationId, or its ClassName is distinctive
|
||||
/// (not a common WPF layout-container class that appears dozens of times
|
||||
/// in a typical tree without any unique attribute).
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool IsIdentifiable(IElementSnapshot e)
|
||||
{
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(e.AutomationId)) return true;
|
||||
return !string.IsNullOrEmpty(e.ClassName) && !IsGenericWpfClass(e.ClassName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Common WPF layout/decorator classes that offer no uniqueness by themselves.
|
||||
// Custom control classes (e.g. HmEGViewport, EGViewport) are NOT in this list
|
||||
// and will be treated as identifiable anchors even without an AutomationId.
|
||||
private static bool IsGenericWpfClass(string cls) => cls is
|
||||
"Canvas" or "Grid" or "Border" or
|
||||
"StackPanel" or "DockPanel" or "WrapPanel" or
|
||||
"UniformGrid" or "ContentPresenter" or "ItemsPresenter" or
|
||||
"ScrollViewer" or "ScrollContentPresenter" or
|
||||
"Decorator" or "AdornerDecorator" or "AdornerLayer" or
|
||||
"Panel" or "FrameworkElement" or "UIElement" or
|
||||
"Visual" or "Popup" or "Rectangle" or
|
||||
"Ellipse" or "Path" or "Shape";
|
||||
|
||||
private static (double ox, double oy) NormalizeOffset(
|
||||
(double Left, double Top, double Width, double Height) b, double x, double y)
|
||||
{
|
||||
if (b.Width <= 0 || b.Height <= 0) return (0.0, 0.0);
|
||||
double ox = (x - b.Left) / b.Width;
|
||||
double oy = (y - b.Top) / b.Height;
|
||||
if (ox < 0) ox = 0; if (ox > 1) ox = 1;
|
||||
if (oy < 0) oy = 0; if (oy > 1) oy = 1;
|
||||
return (ox, oy);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,12 +34,13 @@ public static class Program
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal sealed record CliArgs(string OutputPath, string Attach);
|
||||
internal sealed record CliArgs(string OutputPath, string Attach, string SidecarUrl);
|
||||
|
||||
internal static CliArgs? ParseArgs(string[] args)
|
||||
{
|
||||
string? output = null;
|
||||
string? attach = null;
|
||||
string? sidecarUrl = null;
|
||||
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (args[i])
|
||||
@@ -50,11 +51,15 @@ public static class Program
|
||||
case "--attach" when i + 1 < args.Length:
|
||||
attach = args[++i];
|
||||
break;
|
||||
case "--sidecar-url" when i + 1 < args.Length:
|
||||
sidecarUrl = args[++i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(attach)) return null;
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(output)) output = "scenarios/recorded.yaml";
|
||||
return new CliArgs(output!, attach!);
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(sidecarUrl)) sidecarUrl = "http://localhost:38080";
|
||||
return new CliArgs(output!, attach!, sidecarUrl!);
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal static void PrintUsage()
|
||||
@@ -107,10 +112,20 @@ public static class Program
|
||||
Console.WriteLine($"[recorder] window filter active for pid={sutPid}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Capture camera state BEFORE recording starts via the engine-bridge sidecar.
|
||||
// Best-effort: if the sidecar is unreachable the scenario is recorded without
|
||||
// a camera_snapshot and the player will skip the restore step.
|
||||
var cameraSnapshot = TryCaptureCamera(args.SidecarUrl);
|
||||
if (cameraSnapshot is not null)
|
||||
Console.WriteLine($"[recorder] camera snapshot captured: eye=[{string.Join(",", cameraSnapshot.Eye)}]");
|
||||
else
|
||||
Console.WriteLine("[recorder] camera snapshot unavailable (sidecar unreachable — OK)");
|
||||
|
||||
var scenario = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Name = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(args.OutputPath),
|
||||
Description = "Recorded session",
|
||||
CameraSnapshot = cameraSnapshot,
|
||||
};
|
||||
|
||||
var cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
@@ -120,6 +135,26 @@ public static class Program
|
||||
cts.Cancel();
|
||||
};
|
||||
|
||||
// When stdin is redirected (e.g. from LauncherUI pipe), watch for EOF
|
||||
// so the UI can close stdin to trigger a graceful stop instead of
|
||||
// sending Ctrl+C.
|
||||
if (Console.IsInputRedirected)
|
||||
{
|
||||
_ = Task.Run(() =>
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
int b = Console.In.Read();
|
||||
if (b == -1) break; // EOF → parent closed stdin
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch { /* pipe broken */ }
|
||||
cts.Cancel();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Register UIA focus changed event. The callback only captures the
|
||||
// element path and pushes a synthetic RawEvent into the same queue;
|
||||
// it does NOT compute anything else inside the UIA callback.
|
||||
@@ -335,6 +370,49 @@ public static class Program
|
||||
return (app, automation, main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// GET /camera from the engine-bridge sidecar and return a <see cref="RecordedCameraSnapshot"/>
|
||||
/// or null if the sidecar is unreachable or returns unexpected data.
|
||||
/// Uses a short timeout (2 s) so it does not delay recording startup.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static RecordedCameraSnapshot? TryCaptureCamera(string sidecarUrl)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var http = new System.Net.Http.HttpClient
|
||||
{
|
||||
Timeout = TimeSpan.FromSeconds(2),
|
||||
};
|
||||
var resp = http.GetAsync(sidecarUrl.TrimEnd('/') + "/camera").GetAwaiter().GetResult();
|
||||
if (!resp.IsSuccessStatusCode) return null;
|
||||
var json = resp.Content.ReadAsStringAsync().GetAwaiter().GetResult();
|
||||
|
||||
using var doc = System.Text.Json.JsonDocument.Parse(json);
|
||||
var r = doc.RootElement;
|
||||
if (r.TryGetProperty("error", out _)) return null; // sidecar error response
|
||||
|
||||
static double[] ToArr(System.Text.Json.JsonElement e)
|
||||
{
|
||||
var a = new double[e.GetArrayLength()];
|
||||
int i = 0;
|
||||
foreach (var item in e.EnumerateArray()) a[i++] = item.GetDouble();
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new RecordedCameraSnapshot
|
||||
{
|
||||
Eye = r.TryGetProperty("eye", out var eyeEl) ? ToArr(eyeEl) : new double[3],
|
||||
Target = r.TryGetProperty("target", out var tgtEl) ? ToArr(tgtEl) : new double[3],
|
||||
Up = r.TryGetProperty("up", out var upEl) ? ToArr(upEl) : new double[3],
|
||||
Fov = r.TryGetProperty("fov", out var fovEl) ? fovEl.GetDouble() : 45.0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task ConsumeAsync(
|
||||
ChannelReader<RawEvent> reader,
|
||||
System.Collections.Generic.List<RawEvent> buffer,
|
||||
|
||||
@@ -13,4 +13,7 @@
|
||||
<PackageReference Include="FlaUI.UIA3" Version="4.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="YamlDotNet" Version="16.1.3" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<InternalsVisibleTo Include="Recordingtest.Recorder.Tests" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,21 @@ public sealed class Scenario
|
||||
public string Name { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public ScenarioSut Sut { get; set; } = new();
|
||||
/// <summary>Camera state captured at recording start via the engine-bridge sidecar.
|
||||
/// Null when the sidecar was unreachable. The player uses this to restore the
|
||||
/// viewport before the first step so replays are position-independent.</summary>
|
||||
public RecordedCameraSnapshot? CameraSnapshot { get; set; }
|
||||
public List<ScenarioStep> Steps { get; set; } = new();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class RecordedCameraSnapshot
|
||||
{
|
||||
public double[] Eye { get; set; } = new double[3];
|
||||
public double[] Target { get; set; } = new double[3];
|
||||
public double[] Up { get; set; } = new double[3];
|
||||
public double Fov { get; set; } = 45.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class ScenarioSut
|
||||
{
|
||||
public string Exe { get; set; } = "EG-BIM Modeler/EG-BIM Modeler.exe";
|
||||
|
||||
95
src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs
Normal file
95
src/Recordingtest.Runner/IEngineStateSnapshotClient.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
using System.Net.Http;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.Runner;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Generic (SUT-neutral) abstraction for capturing the engine state sidecar
|
||||
/// at the end of a scenario playback. Implementations usually hit an
|
||||
/// in-process HTTP bridge exposed by a plugin inside the SUT. Returns the
|
||||
/// JSON body as a single string (pre-concatenated across endpoints) or
|
||||
/// <c>null</c> if the bridge is unreachable, so the runner can degrade
|
||||
/// gracefully when the sidecar is simply not available.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IEngineStateSnapshotClient
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Best-effort capture. Never throws — returns null on any failure.
|
||||
/// </summary>
|
||||
string? TryCapture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Default HTTP implementation. GETs the three well-known read-only
|
||||
/// endpoints (/scene, /camera, /selection) off a base URL and composes the
|
||||
/// three responses into one JSON object:
|
||||
///
|
||||
/// { "scene": {...}, "camera": {...}, "selection": {...} }
|
||||
///
|
||||
/// The Runner is the Generic tier, so this client must not know about any
|
||||
/// HmEG-specific response shape — it simply forwards the raw JSON strings.
|
||||
/// Normalization and tolerance rules are applied downstream by Normalizer.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class HttpEngineStateSnapshotClient : IEngineStateSnapshotClient, IDisposable
|
||||
{
|
||||
public const string DefaultBaseUrl = "http://localhost:38080";
|
||||
private readonly string _baseUrl;
|
||||
private readonly HttpClient _http;
|
||||
private readonly bool _ownsClient;
|
||||
|
||||
public HttpEngineStateSnapshotClient(
|
||||
string baseUrl = DefaultBaseUrl,
|
||||
HttpClient? httpClient = null,
|
||||
TimeSpan? timeout = null)
|
||||
{
|
||||
_baseUrl = baseUrl.TrimEnd('/');
|
||||
if (httpClient is null)
|
||||
{
|
||||
_http = new HttpClient { Timeout = timeout ?? TimeSpan.FromSeconds(2) };
|
||||
_ownsClient = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_http = httpClient;
|
||||
if (timeout.HasValue) _http.Timeout = timeout.Value;
|
||||
_ownsClient = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string? TryCapture()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var scene = Get("/scene");
|
||||
var camera = Get("/camera");
|
||||
var selection = Get("/selection");
|
||||
if (scene is null || camera is null || selection is null) return null;
|
||||
// Stable ordering (scene, camera, selection) → diff-friendly.
|
||||
return "{\"scene\":" + scene +
|
||||
",\"camera\":" + camera +
|
||||
",\"selection\":" + selection + "}";
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string? Get(string endpoint)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var resp = _http.GetAsync(_baseUrl + endpoint).GetAwaiter().GetResult();
|
||||
if (!resp.IsSuccessStatusCode) return null;
|
||||
return resp.Content.ReadAsStringAsync().GetAwaiter().GetResult();
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
if (_ownsClient) _http.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5,6 +5,8 @@ public static class Program
|
||||
public static int Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
var options = new RunnerOptions();
|
||||
string? sidecarUrl = null;
|
||||
bool noSidecar = false;
|
||||
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (args[i])
|
||||
@@ -14,9 +16,17 @@ public static class Program
|
||||
case "--out": options.OutDir = args[++i]; break;
|
||||
case "--profile": options.Profile = args[++i]; break;
|
||||
case "--no-launch": options.NoLaunch = true; break;
|
||||
case "--sidecar-url": sidecarUrl = args[++i]; break;
|
||||
case "--no-sidecar": noSidecar = true; break;
|
||||
case "--sidecar-profile": options.SidecarProfile = args[++i]; break;
|
||||
case "--scenario": options.ScenarioFilter = args[++i]; break;
|
||||
case "-h":
|
||||
case "--help":
|
||||
Console.WriteLine("Usage: Recordingtest.Runner --scenarios <dir> --baselines <dir> --out <dir> [--profile <name>] [--no-launch]");
|
||||
Console.WriteLine("Usage: Recordingtest.Runner --scenarios <dir> --baselines <dir> --out <dir>");
|
||||
Console.WriteLine(" [--profile <name>] [--no-launch]");
|
||||
Console.WriteLine(" [--sidecar-url http://localhost:38080] [--no-sidecar]");
|
||||
Console.WriteLine(" [--sidecar-profile engine-state]");
|
||||
Console.WriteLine(" [--scenario <name>] (run only this scenario)");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -29,12 +39,24 @@ public static class Program
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// engine-bridge v3 — default to the well-known localhost bridge port
|
||||
// unless the caller explicitly opts out or overrides the URL.
|
||||
IEngineStateSnapshotClient? sidecar = null;
|
||||
if (!noSidecar)
|
||||
{
|
||||
sidecar = new HttpEngineStateSnapshotClient(
|
||||
sidecarUrl ?? HttpEngineStateSnapshotClient.DefaultBaseUrl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var runner = new TestRunner();
|
||||
var report = runner.RunAll(
|
||||
options,
|
||||
new DefaultHostFactory(),
|
||||
new DefaultNormalizer(),
|
||||
new DefaultDiffer());
|
||||
new DefaultDiffer(),
|
||||
sidecarClient: sidecar);
|
||||
|
||||
(sidecar as IDisposable)?.Dispose();
|
||||
|
||||
Console.WriteLine($"Total: {report.Total}, Passed: {report.Passed}, Failed: {report.Failed}, Errored: {report.Errored}");
|
||||
return TestRunner.ToExitCode(report);
|
||||
|
||||
@@ -18,4 +18,12 @@ public sealed class ScenarioResult
|
||||
public int CheckpointCount { get; set; }
|
||||
public string ArtifactDir { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public string? Error { get; set; }
|
||||
|
||||
// engine-bridge sidecar (v3): optional semantic-state diff.
|
||||
// - Captured — sidecar JSON was successfully fetched from the bridge
|
||||
// - Hunks — diff hunks against the engine-state baseline
|
||||
// - Status — "pass" / "fail" / "missing_baseline" / "unavailable" / "skipped"
|
||||
public bool SidecarCaptured { get; set; }
|
||||
public int SidecarHunks { get; set; }
|
||||
public string SidecarStatus { get; set; } = "skipped";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,5 +6,9 @@ public sealed class RunnerOptions
|
||||
public string BaselinesDir { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public string OutDir { get; set; } = string.Empty;
|
||||
public string Profile { get; set; } = "default";
|
||||
/// <summary>Profile name for engine-state sidecar normalization. Defaults to "engine-state".</summary>
|
||||
public string SidecarProfile { get; set; } = "engine-state";
|
||||
public bool NoLaunch { get; set; }
|
||||
/// <summary>If set, only run scenarios whose name matches this value (no extension).</summary>
|
||||
public string? ScenarioFilter { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,8 @@ public sealed class TestRunner
|
||||
RunnerOptions options,
|
||||
IRunnerHostFactory hostFactory,
|
||||
INormalizer normalizer,
|
||||
IDiffer differ)
|
||||
IDiffer differ,
|
||||
IEngineStateSnapshotClient? sidecarClient = null)
|
||||
{
|
||||
ArgumentNullException.ThrowIfNull(options);
|
||||
ArgumentNullException.ThrowIfNull(hostFactory);
|
||||
@@ -26,6 +27,8 @@ public sealed class TestRunner
|
||||
|
||||
var yamlFiles = Directory.Exists(options.ScenariosDir)
|
||||
? Directory.GetFiles(options.ScenariosDir, "*.yaml", SearchOption.TopDirectoryOnly)
|
||||
.Where(p => options.ScenarioFilter is null ||
|
||||
Path.GetFileNameWithoutExtension(p).Equals(options.ScenarioFilter, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
.OrderBy(p => p, StringComparer.Ordinal).ToArray()
|
||||
: Array.Empty<string>();
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +53,19 @@ public sealed class TestRunner
|
||||
var host = hostFactory.Create(scenario, artifactDir);
|
||||
var engine = new PlayerEngine();
|
||||
engine.Run(scenario, host);
|
||||
|
||||
// engine-bridge v3 sidecar: capture the engine state AFTER
|
||||
// playback completes, before the host releases the SUT. The
|
||||
// client is best-effort — null return or exception means the
|
||||
// bridge is unreachable and we keep going without a sidecar.
|
||||
CaptureAndDiffSidecar(
|
||||
sidecarClient,
|
||||
options,
|
||||
scenarioName,
|
||||
artifactDir,
|
||||
normalizer,
|
||||
differ,
|
||||
sr);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
@@ -132,6 +148,98 @@ public sealed class TestRunner
|
||||
return report;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// engine-bridge v3 — capture engine state sidecar at scenario end and
|
||||
/// diff it against the approved engine-state baseline (if any). Updates
|
||||
/// <paramref name="sr"/> with the sidecar status and hunk count, and
|
||||
/// promotes the scenario status to "fail" if the sidecar diverges.
|
||||
/// The bridge is treated as strictly optional: a missing client, a
|
||||
/// null capture, or a missing baseline degrade to benign statuses
|
||||
/// instead of failing the run.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static void CaptureAndDiffSidecar(
|
||||
IEngineStateSnapshotClient? sidecarClient,
|
||||
RunnerOptions options,
|
||||
string scenarioName,
|
||||
string artifactDir,
|
||||
INormalizer normalizer,
|
||||
IDiffer differ,
|
||||
ScenarioResult sr)
|
||||
{
|
||||
if (sidecarClient is null)
|
||||
{
|
||||
sr.SidecarStatus = "skipped";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string? captured;
|
||||
try { captured = sidecarClient.TryCapture(); }
|
||||
catch { captured = null; }
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(captured))
|
||||
{
|
||||
sr.SidecarStatus = "unavailable";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sr.SidecarCaptured = true;
|
||||
var receivedPath = Path.Combine(artifactDir, "engine-state.received.json");
|
||||
File.WriteAllText(receivedPath, captured);
|
||||
|
||||
var baselinePath = FindSidecarBaseline(options.BaselinesDir, scenarioName);
|
||||
if (baselinePath is null)
|
||||
{
|
||||
// First run: no approved engine-state baseline yet. Keep the
|
||||
// received file around so the user can promote it with /approve.
|
||||
sr.SidecarStatus = "missing_baseline";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var receivedRaw = File.ReadAllText(receivedPath);
|
||||
var approvedRaw = File.ReadAllText(baselinePath);
|
||||
var receivedNorm = normalizer.Normalize(receivedRaw, options.SidecarProfile, null);
|
||||
var approvedNorm = normalizer.Normalize(approvedRaw, options.SidecarProfile, null);
|
||||
|
||||
var receivedNormPath = Path.Combine(artifactDir, "engine-state.received.normalized");
|
||||
var approvedNormPath = Path.Combine(artifactDir, "engine-state.approved.normalized");
|
||||
File.WriteAllText(receivedNormPath, receivedNorm);
|
||||
File.WriteAllText(approvedNormPath, approvedNorm);
|
||||
|
||||
var diff = differ.Compare(approvedNormPath, receivedNormPath);
|
||||
sr.SidecarHunks = diff.Hunks.Count;
|
||||
sr.SidecarStatus = diff.Identical ? "pass" : "fail";
|
||||
|
||||
// Sidecar divergence promotes the scenario status. The main
|
||||
// result file diff runs AFTER this method, so only promote to
|
||||
// "fail" if it had not yet been set to "error" or "fail".
|
||||
if (!diff.Identical && sr.Status == "pass")
|
||||
{
|
||||
sr.Status = "fail";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
sr.SidecarStatus = "error";
|
||||
sr.Error ??= "sidecar: " + ex.Message;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string? FindSidecarBaseline(string baselinesDir, string scenarioName)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(baselinesDir) || !Directory.Exists(baselinesDir))
|
||||
return null;
|
||||
var candidates = new[]
|
||||
{
|
||||
Path.Combine(baselinesDir, scenarioName + ".engine-state.approved.json"),
|
||||
Path.Combine(baselinesDir, scenarioName + ".engine-state.json"),
|
||||
};
|
||||
foreach (var c in candidates)
|
||||
if (File.Exists(c)) return c;
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string? FindBaseline(string baselinesDir, string scenarioName, string preferredExt)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(baselinesDir) || !Directory.Exists(baselinesDir))
|
||||
@@ -171,13 +279,15 @@ public sealed class TestRunner
|
||||
.Append(" | Failed: ").Append(report.Failed)
|
||||
.Append(" | Errored: ").AppendLine(report.Errored.ToString());
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
sb.AppendLine("| Scenario | Status | Hunks | Checkpoints | Artifacts |");
|
||||
sb.AppendLine("|----------|--------|-------|-------------|-----------|");
|
||||
sb.AppendLine("| Scenario | Status | Hunks | Sidecar | Sidecar Hunks | Checkpoints | Artifacts |");
|
||||
sb.AppendLine("|----------|--------|-------|---------|---------------|-------------|-----------|");
|
||||
foreach (var s in report.Scenarios)
|
||||
{
|
||||
sb.Append("| ").Append(s.Name)
|
||||
.Append(" | ").Append(s.Status)
|
||||
.Append(" | ").Append(s.Hunks)
|
||||
.Append(" | ").Append(s.SidecarStatus)
|
||||
.Append(" | ").Append(s.SidecarHunks)
|
||||
.Append(" | ").Append(s.CheckpointCount)
|
||||
.Append(" | ").Append(s.ArtifactDir)
|
||||
.AppendLine(" |");
|
||||
|
||||
@@ -41,8 +41,20 @@ public sealed class BridgeHttpServer : IDisposable
|
||||
catch { return; }
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var path = ctx.Request.Url?.AbsolutePath ?? "/";
|
||||
var (status, body) = _router.Route(path);
|
||||
var path = ctx.Request.Url?.AbsolutePath ?? "/";
|
||||
var method = ctx.Request.HttpMethod ?? "GET";
|
||||
string requestBody = string.Empty;
|
||||
if (ctx.Request.HasEntityBody)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var reader = new System.IO.StreamReader(
|
||||
ctx.Request.InputStream, Encoding.UTF8);
|
||||
requestBody = reader.ReadToEnd();
|
||||
}
|
||||
catch { /* ignore body read failures */ }
|
||||
}
|
||||
var (status, body) = _router.Route(method, path, requestBody);
|
||||
var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(body);
|
||||
ctx.Response.StatusCode = (int)status;
|
||||
ctx.Response.ContentType = "application/json";
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +48,17 @@ public sealed class ChainedEngineStateProvider : IEngineStateProvider
|
||||
|
||||
public bool GetRenderComplete() => _primary.GetRenderComplete();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Camera writes go to the primary only (HmegDirectStateProvider).
|
||||
/// The reflection fallback does not support writes; chaining writes would
|
||||
/// risk applying a stale camera twice.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot)
|
||||
{
|
||||
try { _primary.SetCamera(snapshot); }
|
||||
catch { /* never throw from sidecar thread */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static bool IsDefault(CameraSnapshot c) =>
|
||||
c.Eye is { Length: >= 3 } e && e[0] == 0 && e[1] == 0 && e[2] == 0 &&
|
||||
c.Target is { Length: >= 3 } t && t[0] == 0 && t[1] == 0 && t[2] == 0;
|
||||
|
||||
@@ -73,14 +73,25 @@ public sealed class HmEgBridgePlugin : EditorPlugin, IDisposable
|
||||
|
||||
Func<HmEGViewport?> viewportProvider = () =>
|
||||
{
|
||||
// EditorPlugin.View is only populated when the plugin is actually
|
||||
// Run() by a user command; our bridge plugin lives as a long-
|
||||
// running HTTP server and never runs a trigger, so View stays
|
||||
// null. Instead pull the active viewport from the global
|
||||
// ViewportManager, preferring FocusedViewport, then falling back
|
||||
// to any registered viewport. EGViewport implements HmEGViewport.
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// EGViewport implements HmEGViewport; the base class exposes it
|
||||
// as EGViewport on the Obsolete View property. We catch and
|
||||
// return null to survive the obsolete warning at runtime.
|
||||
#pragma warning disable CS0618 // Obsolete API on EditorPlugin.View
|
||||
return View;
|
||||
#pragma warning restore CS0618
|
||||
var vm = AppManager?.ViewportManager;
|
||||
if (vm is null) return null;
|
||||
var focused = vm.FocusedViewport;
|
||||
if (focused is not null) return focused;
|
||||
var any = vm.Viewports;
|
||||
if (any is null) return null;
|
||||
foreach (var v in any)
|
||||
{
|
||||
if (v is not null) return v;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
catch { return null; }
|
||||
};
|
||||
@@ -95,7 +106,18 @@ public sealed class HmEgBridgePlugin : EditorPlugin, IDisposable
|
||||
catch { return null; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
var direct = new HmegDirectStateProvider(spaceProvider, viewportProvider, documentPathProvider);
|
||||
// Dispatch camera writes onto the WPF UI thread so DependencyProperty
|
||||
// setters on CameraCore are called from the correct thread.
|
||||
Action<Action>? uiDispatch = null;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var dispatcher = System.Windows.Application.Current?.Dispatcher;
|
||||
if (dispatcher is not null)
|
||||
uiDispatch = action => dispatcher.Invoke(action);
|
||||
}
|
||||
catch { /* best-effort: leave null, SetCamera falls back to direct call */ }
|
||||
|
||||
var direct = new HmegDirectStateProvider(spaceProvider, viewportProvider, documentPathProvider, uiDispatch);
|
||||
var fallback = new ReflectionEngineStateProvider(this);
|
||||
return new ChainedEngineStateProvider(direct, fallback);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -80,4 +80,10 @@ public sealed class ReflectionEngineStateProvider : IEngineStateProvider
|
||||
// expose a stable "frame finished" flag we can poll without an event.
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot)
|
||||
{
|
||||
// Reflection fallback does not implement camera write; silently no-op.
|
||||
// The primary HmegDirectStateProvider handles this in production.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using Recordingtest.Bridge;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost;
|
||||
@@ -20,12 +21,19 @@ public sealed class StateRouter
|
||||
_port = port;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public (HttpStatusCode Status, string Body) Route(string path)
|
||||
/// <summary>Backwards-compatible GET overload for unit tests.</summary>
|
||||
public (HttpStatusCode Status, string Body) Route(string path) => Route("GET", path, "");
|
||||
|
||||
public (HttpStatusCode Status, string Body) Route(string method, string path, string body = "")
|
||||
{
|
||||
var p = (path ?? "/").TrimEnd('/');
|
||||
if (p.Length == 0) p = "/";
|
||||
var m = (method ?? "GET").ToUpperInvariant();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (m == "POST" && p == "/camera/restore")
|
||||
return (HttpStatusCode.OK, RestoreCamera(body));
|
||||
|
||||
return p switch
|
||||
{
|
||||
"/health" => (HttpStatusCode.OK, $"{{\"status\":\"ok\",\"port\":{_port}}}"),
|
||||
@@ -42,6 +50,34 @@ public sealed class StateRouter
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string RestoreCamera(string body)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var doc = JsonDocument.Parse(body);
|
||||
var r = doc.RootElement;
|
||||
var eye = ReadVecFromJson(r, "eye");
|
||||
var target = ReadVecFromJson(r, "target");
|
||||
var up = ReadVecFromJson(r, "up");
|
||||
double fov = r.TryGetProperty("fov", out var fovEl) ? fovEl.GetDouble() : 45.0;
|
||||
_provider.SetCamera(new CameraSnapshot(eye, target, up, fov));
|
||||
return "{\"ok\":true}";
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return $"{{\"ok\":false,\"error\":{JsonString(ex.Message)}}}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static double[] ReadVecFromJson(JsonElement root, string key)
|
||||
{
|
||||
if (!root.TryGetProperty(key, out var arr)) return new double[3];
|
||||
var result = new double[arr.GetArrayLength()];
|
||||
int i = 0;
|
||||
foreach (var e in arr.EnumerateArray()) result[i++] = e.GetDouble();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string BuildSelection()
|
||||
{
|
||||
var ids = _provider.GetSelectedIds();
|
||||
|
||||
@@ -208,4 +208,56 @@ public class RuleTests
|
||||
if (Directory.Exists(dir)) Directory.Delete(dir, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- sort_array_elements tests -----------------------------------------
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void SortArrayElements_SortsTopLevelArray()
|
||||
{
|
||||
var node = JsonNode.Parse("[\"banana\",\"apple\",\"cherry\"]");
|
||||
var (n, c) = Rules.SortArrayElements(node);
|
||||
Assert.Equal(1, c);
|
||||
var arr = n!.AsArray();
|
||||
Assert.Equal("apple", arr[0]!.GetValue<string>());
|
||||
Assert.Equal("banana", arr[1]!.GetValue<string>());
|
||||
Assert.Equal("cherry", arr[2]!.GetValue<string>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void SortArrayElements_NestedArray_SortedIndependently()
|
||||
{
|
||||
var node = JsonNode.Parse("{\"ids\":[\"c\",\"a\",\"b\"]}");
|
||||
var (n, c) = Rules.SortArrayElements(node);
|
||||
Assert.Equal(1, c);
|
||||
var ids = n!["ids"]!.AsArray();
|
||||
Assert.Equal("a", ids[0]!.GetValue<string>());
|
||||
Assert.Equal("b", ids[1]!.GetValue<string>());
|
||||
Assert.Equal("c", ids[2]!.GetValue<string>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void SortArrayElements_AfterGuidMask_OrderIndependent()
|
||||
{
|
||||
// Simulate: selected_ids with two different GUIDs in different orders
|
||||
const string json1 = "{\"selection\":{\"selected_ids\":[\"aaa\",\"bbb\"]}}";
|
||||
const string json2 = "{\"selection\":{\"selected_ids\":[\"bbb\",\"aaa\"]}}";
|
||||
var (n1, _) = Rules.SortArrayElements(JsonNode.Parse(json1));
|
||||
var (n2, _) = Rules.SortArrayElements(JsonNode.Parse(json2));
|
||||
Assert.Equal(
|
||||
n1!["selection"]!["selected_ids"]!.ToJsonString(),
|
||||
n2!["selection"]!["selected_ids"]!.ToJsonString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Normalize_EngineStateProfile_AppliesAllRules()
|
||||
{
|
||||
// engine-state profile: normalize_paths, mask_guids, sort_array_elements, round_floats, sort_json_keys
|
||||
var guid = "12345678-1234-1234-1234-123456789012";
|
||||
var json = $"{{\"selection\":{{\"selected_ids\":[\"{guid}\"]}},\"camera\":{{\"fov\":45.123456789}}}}";
|
||||
var result = Normalizer.Normalize(json, "engine-state").Output;
|
||||
Assert.Contains("<GUID>", result);
|
||||
Assert.DoesNotContain(guid, result);
|
||||
// fov should be rounded to 2 decimal places
|
||||
Assert.Contains("45.12", result);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -37,4 +37,14 @@ internal sealed class FakePlayerHost : IPlayerHost
|
||||
Failures.Add((stepIndex, reason));
|
||||
public List<TimeSpan> Delays { get; } = new();
|
||||
public void Delay(TimeSpan duration) => Delays.Add(duration);
|
||||
|
||||
// Camera restore tracking
|
||||
public record CameraRestoreCall(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
|
||||
public List<CameraRestoreCall> CameraRestoreCalls { get; } = new();
|
||||
public bool CameraRestoreResult { get; set; } = true;
|
||||
public bool TryRestoreCamera(double[] eye, double[] target, double[] up, double fov)
|
||||
{
|
||||
CameraRestoreCalls.Add(new CameraRestoreCall(eye, target, up, fov));
|
||||
return CameraRestoreResult;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -221,6 +221,159 @@ steps:
|
||||
Assert.Equal(StepKind.Focus, s.Steps[1].Kind);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- trailing recorder-stop noise stripping --------------------------------
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void TrailingRecorderStop_AltTabClickCtrlC_Stripped()
|
||||
{
|
||||
// box-v7 pattern: real work → alt+tab → click → ctrl+c ctrl+c
|
||||
var host = new FakePlayerHost();
|
||||
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions { PreserveTiming = false });
|
||||
var scenario = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Steps =
|
||||
{
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Type, Value = "BOX" }, // real work
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Hotkey, Value = "enter" }, // real work
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Hotkey, Value = "alt+tab" }, // recorder stop →
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Click, RawCoord = [771, 833] }, // click terminal
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Hotkey, Value = "ctrl+c" }, // stop recorder
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Hotkey, Value = "ctrl+c" }, // stop recorder
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
engine.Run(scenario, host);
|
||||
|
||||
// Only the two real-work steps should have fired — no Clicks, hotkey only "enter"
|
||||
Assert.Empty(host.Clicks); // click (771,833) stripped
|
||||
Assert.Single(host.Types); // only "BOX"
|
||||
Assert.Equal("BOX", host.Types[0]);
|
||||
Assert.Single(host.Hotkeys); // only "enter", not ctrl+c
|
||||
Assert.Equal("enter", host.Hotkeys[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void TrailingCtrlCAlone_NotStripped_RequiresAltTab()
|
||||
{
|
||||
// ctrl+c without preceding alt+tab is a legitimate SUT action (copy)
|
||||
var host = new FakePlayerHost();
|
||||
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions { PreserveTiming = false });
|
||||
var scenario = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Steps =
|
||||
{
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Type, Value = "BOX" },
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Hotkey, Value = "ctrl+c" },
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
engine.Run(scenario, host);
|
||||
// ctrl+c alone at the end must NOT be stripped (it's a copy action)
|
||||
Assert.Single(host.Hotkeys);
|
||||
Assert.Equal("ctrl+c", host.Hotkeys[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- camera restore -------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void CameraRestore_NoCameraSnapshot_HostNotCalled()
|
||||
{
|
||||
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions { PreserveTiming = false });
|
||||
var host = new FakePlayerHost();
|
||||
var scenario = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Steps = { new Step { Kind = StepKind.Type, Value = "x" } },
|
||||
CameraSnapshot = null,
|
||||
};
|
||||
|
||||
engine.Run(scenario, host);
|
||||
|
||||
Assert.Empty(host.CameraRestoreCalls);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void CameraRestore_HasCameraSnapshot_HostCalledWithCorrectValues()
|
||||
{
|
||||
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions { PreserveTiming = false });
|
||||
var host = new FakePlayerHost { CameraRestoreResult = true };
|
||||
var scenario = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Steps = { new Step { Kind = StepKind.Type, Value = "x" } },
|
||||
CameraSnapshot = new ScenarioCameraSnapshot
|
||||
{
|
||||
Eye = new[] { 1.0, 2.0, 3.0 },
|
||||
Target = new[] { 4.0, 5.0, 6.0 },
|
||||
Up = new[] { 0.0, 1.0, 0.0 },
|
||||
Fov = 60.0,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
engine.Run(scenario, host);
|
||||
|
||||
Assert.Single(host.CameraRestoreCalls);
|
||||
var call = host.CameraRestoreCalls[0];
|
||||
Assert.Equal(new[] { 1.0, 2.0, 3.0 }, call.Eye);
|
||||
Assert.Equal(new[] { 4.0, 5.0, 6.0 }, call.Target);
|
||||
Assert.Equal(new[] { 0.0, 1.0, 0.0 }, call.Up);
|
||||
Assert.Equal(60.0, call.Fov);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void CameraRestore_HostReturnsFalse_PlaybackContinues()
|
||||
{
|
||||
var engine = new PlayerEngine(new PlayerEngineOptions { PreserveTiming = false });
|
||||
var host = new FakePlayerHost { CameraRestoreResult = false };
|
||||
var scenario = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Steps =
|
||||
{
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Type, Value = "BOX" },
|
||||
new Step { Kind = StepKind.Hotkey, Value = "enter" },
|
||||
},
|
||||
CameraSnapshot = new ScenarioCameraSnapshot
|
||||
{
|
||||
Eye = new[] { 0.0, 0.0, 10.0 },
|
||||
Target = new double[3],
|
||||
Up = new[] { 0.0, 1.0, 0.0 },
|
||||
Fov = 45.0,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
engine.Run(scenario, host);
|
||||
|
||||
// Even though restore returned false, all steps should still run
|
||||
Assert.Single(host.Types);
|
||||
Assert.Equal("BOX", host.Types[0]);
|
||||
Assert.Single(host.Hotkeys);
|
||||
Assert.Empty(host.Failures);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ScenarioLoader_ParsesCameraSnapshot()
|
||||
{
|
||||
const string yaml = """
|
||||
name: with-camera
|
||||
camera_snapshot:
|
||||
eye: [1.0, 2.0, 3.0]
|
||||
target: [4.0, 5.0, 6.0]
|
||||
up: [0.0, 1.0, 0.0]
|
||||
fov: 60.0
|
||||
steps: []
|
||||
""";
|
||||
var s = ScenarioLoader.LoadFromString(yaml);
|
||||
Assert.NotNull(s.CameraSnapshot);
|
||||
Assert.Equal(new[] { 1.0, 2.0, 3.0 }, s.CameraSnapshot!.Eye);
|
||||
Assert.Equal(60.0, s.CameraSnapshot.Fov);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ScenarioLoader_NoCameraSnapshot_ReturnsNull()
|
||||
{
|
||||
const string yaml = "name: no-camera\nsteps: []\n";
|
||||
var s = ScenarioLoader.LoadFromString(yaml);
|
||||
Assert.Null(s.CameraSnapshot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string LocateEngineSource([CallerFilePath] string here = "")
|
||||
{
|
||||
// here = .../tests/Recordingtest.Player.Tests/PlayerEngineTests.cs
|
||||
|
||||
@@ -446,4 +446,126 @@ public class RecorderTests
|
||||
Console.SetError(stderr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── BuildAnchored tests ───────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void BuildAnchored_ElementHasAutomationId_PathToSelf_OffsetRelativeToSelf()
|
||||
{
|
||||
// Element has AutomationId → anchor is the element itself.
|
||||
var btn = new FakeElement
|
||||
{
|
||||
ClassName = "Button",
|
||||
AutomationId = "BoxCmd",
|
||||
BoundingRectangle = (100, 200, 200, 50),
|
||||
};
|
||||
|
||||
var (path, ox, oy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(btn, 150, 220);
|
||||
|
||||
Assert.Equal("Button[@AutomationId='BoxCmd']", path);
|
||||
// (150-100)/200 = 0.25, (220-200)/50 = 0.4
|
||||
Assert.Equal(0.25, ox, 6);
|
||||
Assert.Equal(0.40, oy, 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void BuildAnchored_CanvasInsideViewport_AnchorToViewport()
|
||||
{
|
||||
// Canvas (generic) inside HmEGViewport (distinctive custom class, no AutomationId)
|
||||
// inside Window (has AutomationId).
|
||||
// Expected: anchor = HmEGViewport because it is identifiable by ClassName
|
||||
// even without AutomationId, and Canvas is a generic class that is skipped.
|
||||
var window = new FakeElement
|
||||
{
|
||||
ClassName = "Window",
|
||||
AutomationId = "MainWnd",
|
||||
BoundingRectangle = (0, 0, 1920, 1080),
|
||||
};
|
||||
var viewport = new FakeElement
|
||||
{
|
||||
ClassName = "HmEGViewport",
|
||||
BoundingRectangle = (0, 40, 1920, 1040),
|
||||
Parent = window,
|
||||
};
|
||||
var canvas = new FakeElement
|
||||
{
|
||||
ClassName = "Canvas",
|
||||
BoundingRectangle = (0, 40, 1920, 1040),
|
||||
Parent = viewport,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Click at (960, 560)
|
||||
var (path, ox, oy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(canvas, 960, 560);
|
||||
|
||||
// Anchor is HmEGViewport (distinctive ClassName, skips Canvas which is generic).
|
||||
// Full path includes Window ancestor for resolution.
|
||||
Assert.Equal("Window[@AutomationId='MainWnd']/HmEGViewport", path);
|
||||
// Offset relative to HmEGViewport (0,40,1920,1040):
|
||||
// x = (960-0)/1920 = 0.5, y = (560-40)/1040 = 0.5
|
||||
Assert.Equal(0.5, ox, 6);
|
||||
Assert.Equal(0.5, oy, 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void BuildAnchored_NoAncestorHasAutomationId_FallsBackToFullPath()
|
||||
{
|
||||
// Orphan element with no AutomationId anywhere in chain.
|
||||
var canvas = new FakeElement
|
||||
{
|
||||
ClassName = "Canvas",
|
||||
BoundingRectangle = (0, 0, 500, 400),
|
||||
};
|
||||
|
||||
var (path, ox, oy) = ElementPathBuilder.BuildAnchored(canvas, 250, 200);
|
||||
|
||||
Assert.Equal("Canvas", path);
|
||||
Assert.Equal(0.5, ox, 6);
|
||||
Assert.Equal(0.5, oy, 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Camera snapshot ───────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void TryCaptureCamera_UnreachableSidecar_ReturnsNull()
|
||||
{
|
||||
// Port 19999 is almost certainly not listening.
|
||||
var result = Program.TryCaptureCamera("http://localhost:19999");
|
||||
Assert.Null(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ScenarioWriter_WithCameraSnapshot_RoundTripsCorrectly()
|
||||
{
|
||||
var s = new Scenario
|
||||
{
|
||||
Name = "cam-test",
|
||||
CameraSnapshot = new RecordedCameraSnapshot
|
||||
{
|
||||
Eye = new[] { 1.0, 2.0, 3.0 },
|
||||
Target = new[] { 4.0, 5.0, 6.0 },
|
||||
Up = new[] { 0.0, 1.0, 0.0 },
|
||||
Fov = 60.0,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
var yaml = ScenarioWriter.Serialize(s);
|
||||
Assert.Contains("camera_snapshot:", yaml);
|
||||
Assert.Contains("eye:", yaml);
|
||||
Assert.Contains("fov:", yaml);
|
||||
|
||||
var parsed = ScenarioWriter.Deserialize(yaml);
|
||||
Assert.NotNull(parsed.CameraSnapshot);
|
||||
Assert.Equal(new[] { 1.0, 2.0, 3.0 }, parsed.CameraSnapshot!.Eye);
|
||||
Assert.Equal(60.0, parsed.CameraSnapshot.Fov);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void ScenarioWriter_NullCameraSnapshot_DoesNotEmitField()
|
||||
{
|
||||
var s = new Scenario { Name = "no-cam", CameraSnapshot = null };
|
||||
var yaml = ScenarioWriter.Serialize(s);
|
||||
// YamlDotNet with Preserve will emit null values; test that it at least roundtrips.
|
||||
var parsed = ScenarioWriter.Deserialize(yaml);
|
||||
Assert.Null(parsed.CameraSnapshot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -158,4 +158,158 @@ steps:
|
||||
Assert.True(first.TryGetProperty("checkpointCount", out _));
|
||||
Assert.True(first.TryGetProperty("artifactDir", out _));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- engine-bridge v3 sidecar tests ------------------------------
|
||||
|
||||
private sealed class FakeSidecarClient : IEngineStateSnapshotClient
|
||||
{
|
||||
public string? Payload { get; set; }
|
||||
public bool ThrowOnCapture { get; set; }
|
||||
public int Calls { get; private set; }
|
||||
public string? TryCapture()
|
||||
{
|
||||
Calls++;
|
||||
if (ThrowOnCapture) throw new InvalidOperationException("boom");
|
||||
return Payload;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Sidecar_NullClient_SkippedStatus()
|
||||
{
|
||||
var (sDir, bDir, oDir) = MakeDirs();
|
||||
WriteScenario(sDir, "alpha");
|
||||
var content = "{\"x\":1}";
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(bDir, "alpha.json"), content);
|
||||
|
||||
var opts = new RunnerOptions { ScenariosDir = sDir, BaselinesDir = bDir, OutDir = oDir };
|
||||
var report = new TestRunner().RunAll(
|
||||
opts, new FakeHostFactory(content), new SpyNormalizer(), new StubDiffer(identical: true),
|
||||
sidecarClient: null);
|
||||
|
||||
var s = report.Scenarios[0];
|
||||
Assert.False(s.SidecarCaptured);
|
||||
Assert.Equal("skipped", s.SidecarStatus);
|
||||
Assert.Equal("pass", s.Status);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Sidecar_ClientReturnsNull_UnavailableStatus()
|
||||
{
|
||||
var (sDir, bDir, oDir) = MakeDirs();
|
||||
WriteScenario(sDir, "alpha");
|
||||
var content = "{\"x\":1}";
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(bDir, "alpha.json"), content);
|
||||
|
||||
var fake = new FakeSidecarClient { Payload = null };
|
||||
var opts = new RunnerOptions { ScenariosDir = sDir, BaselinesDir = bDir, OutDir = oDir };
|
||||
var report = new TestRunner().RunAll(
|
||||
opts, new FakeHostFactory(content), new SpyNormalizer(), new StubDiffer(identical: true),
|
||||
sidecarClient: fake);
|
||||
|
||||
Assert.Equal(1, fake.Calls);
|
||||
var s = report.Scenarios[0];
|
||||
Assert.False(s.SidecarCaptured);
|
||||
Assert.Equal("unavailable", s.SidecarStatus);
|
||||
Assert.Equal("pass", s.Status); // main result still wins
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Sidecar_Throws_UnavailableStatus_MainStillPasses()
|
||||
{
|
||||
var (sDir, bDir, oDir) = MakeDirs();
|
||||
WriteScenario(sDir, "alpha");
|
||||
var content = "{\"x\":1}";
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(bDir, "alpha.json"), content);
|
||||
|
||||
var fake = new FakeSidecarClient { ThrowOnCapture = true };
|
||||
var opts = new RunnerOptions { ScenariosDir = sDir, BaselinesDir = bDir, OutDir = oDir };
|
||||
var report = new TestRunner().RunAll(
|
||||
opts, new FakeHostFactory(content), new SpyNormalizer(), new StubDiffer(identical: true),
|
||||
sidecarClient: fake);
|
||||
|
||||
var s = report.Scenarios[0];
|
||||
Assert.False(s.SidecarCaptured);
|
||||
Assert.Equal("unavailable", s.SidecarStatus);
|
||||
Assert.Equal("pass", s.Status);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Sidecar_Captured_NoBaseline_MissingBaseline_And_WritesReceivedFile()
|
||||
{
|
||||
var (sDir, bDir, oDir) = MakeDirs();
|
||||
WriteScenario(sDir, "alpha");
|
||||
var content = "{\"x\":1}";
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(bDir, "alpha.json"), content);
|
||||
|
||||
var fake = new FakeSidecarClient { Payload = "{\"scene\":{\"object_count\":4}}" };
|
||||
var opts = new RunnerOptions { ScenariosDir = sDir, BaselinesDir = bDir, OutDir = oDir };
|
||||
var report = new TestRunner().RunAll(
|
||||
opts, new FakeHostFactory(content), new SpyNormalizer(), new StubDiffer(identical: true),
|
||||
sidecarClient: fake);
|
||||
|
||||
var s = report.Scenarios[0];
|
||||
Assert.True(s.SidecarCaptured);
|
||||
Assert.Equal("missing_baseline", s.SidecarStatus);
|
||||
Assert.Equal("pass", s.Status);
|
||||
var receivedPath = Path.Combine(s.ArtifactDir, "engine-state.received.json");
|
||||
Assert.True(File.Exists(receivedPath));
|
||||
Assert.Contains("object_count", File.ReadAllText(receivedPath));
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Sidecar_Captured_BaselineIdentical_PassPass()
|
||||
{
|
||||
var (sDir, bDir, oDir) = MakeDirs();
|
||||
WriteScenario(sDir, "alpha");
|
||||
var content = "{\"x\":1}";
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(bDir, "alpha.json"), content);
|
||||
var sidecarPayload = "{\"scene\":{\"object_count\":4}}";
|
||||
File.WriteAllText(
|
||||
Path.Combine(bDir, "alpha.engine-state.approved.json"),
|
||||
sidecarPayload);
|
||||
|
||||
var fake = new FakeSidecarClient { Payload = sidecarPayload };
|
||||
var opts = new RunnerOptions { ScenariosDir = sDir, BaselinesDir = bDir, OutDir = oDir };
|
||||
var report = new TestRunner().RunAll(
|
||||
opts, new FakeHostFactory(content), new SpyNormalizer(), new StubDiffer(identical: true),
|
||||
sidecarClient: fake);
|
||||
|
||||
var s = report.Scenarios[0];
|
||||
Assert.True(s.SidecarCaptured);
|
||||
Assert.Equal("pass", s.SidecarStatus);
|
||||
Assert.Equal(0, s.SidecarHunks);
|
||||
Assert.Equal("pass", s.Status);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Sidecar_Captured_BaselineDivergent_PromotesScenarioToFail()
|
||||
{
|
||||
var (sDir, bDir, oDir) = MakeDirs();
|
||||
WriteScenario(sDir, "alpha");
|
||||
var content = "{\"x\":1}";
|
||||
// main result matches baseline (identical differ below)
|
||||
File.WriteAllText(Path.Combine(bDir, "alpha.json"), content);
|
||||
// sidecar baseline exists too
|
||||
File.WriteAllText(
|
||||
Path.Combine(bDir, "alpha.engine-state.approved.json"),
|
||||
"{\"scene\":{\"object_count\":0}}");
|
||||
|
||||
var fake = new FakeSidecarClient { Payload = "{\"scene\":{\"object_count\":4}}" };
|
||||
// Use a differ that returns non-identical on the sidecar pass.
|
||||
// The main diff runs AFTER sidecar, so we need a differ that returns
|
||||
// identical=false globally; then the main diff will also fail.
|
||||
// For now we assert that sidecar hunks > 0 and status is "fail".
|
||||
var opts = new RunnerOptions { ScenariosDir = sDir, BaselinesDir = bDir, OutDir = oDir };
|
||||
var report = new TestRunner().RunAll(
|
||||
opts, new FakeHostFactory(content), new SpyNormalizer(),
|
||||
new StubDiffer(identical: false, hunkCount: 2),
|
||||
sidecarClient: fake);
|
||||
|
||||
var s = report.Scenarios[0];
|
||||
Assert.True(s.SidecarCaptured);
|
||||
Assert.Equal("fail", s.SidecarStatus);
|
||||
Assert.Equal(2, s.SidecarHunks);
|
||||
Assert.Equal("fail", s.Status);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@ public class ChainedEngineStateProviderTests
|
||||
public CameraSnapshot GetCamera() => Camera;
|
||||
public SceneSnapshot GetScene() => Scene;
|
||||
public bool GetRenderComplete() => Render;
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot) { /* tracked if needed */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ public class StateRouterTests
|
||||
public CameraSnapshot GetCamera() => new(new double[] { 1, 2, 3 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45);
|
||||
public SceneSnapshot GetScene() => new(7, "doc.hmeg");
|
||||
public bool GetRenderComplete() => true;
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot) { /* no-op in tests */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sealed class FaultyProvider : IEngineStateProvider
|
||||
@@ -21,6 +22,7 @@ public class StateRouterTests
|
||||
public CameraSnapshot GetCamera() => throw new InvalidOperationException();
|
||||
public SceneSnapshot GetScene() => throw new InvalidOperationException();
|
||||
public bool GetRenderComplete() => throw new InvalidOperationException();
|
||||
public void SetCamera(CameraSnapshot snapshot) => throw new InvalidOperationException();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
|
||||
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