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사용자 피드백: 거더 높이 변경 시 차이가 미미해 보이는 것은 원근 투영의 시각 효과일 수 있음. 평행(Orthographic) 투영으로 보면 거리 무관 실측 크기가 그대로 보여 모델이 실제로 변하는지 객관적으로 확인 가능. 변경: - camera.rs: Projection enum (Perspective / Orthographic) 추가. - Camera.projection 필드 + view_proj() 분기. - Ortho 반높이 = radius * tan(fov_y/2) → 전환 시 시각 스케일 일치. - toggle_projection() 메서드. - lib.rs: - 카메라 초기값 projection: Perspective. - 키 O → 투영 토글. - egui 표시 섹션에 투영 버튼 추가 (◇ Perspective / ■ Ortho). 사용: 거더 높이 슬라이더 조정 → Apply → O 키로 Ortho 전환 → 모델 치수 실측 확인. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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