Commit Graph

25 Commits

Author SHA1 Message Date
minsung
b37a50c90c Sprint 25/26 — 단면 분기 수정 + 다경간 + 피어 배치
Sprint 25: build_selectable_scene 의 SectionType::PscI 하드코딩 제거.
- p.section_type 에 따라 PscI / SteelBox 분기 (build_bridge_scene 과 동일 로직).
- 사용자가 단면 형식 전환 시 정상 반영.

Sprint 26: 다경간 + 교각 배치 (ParaWiki 교각 wiki Phase 1 MVP).
- SceneParams: span_count (1~5) + pier_type (SingleColumn/MultiColumn) 추가.
- span_m 의미 변경: 전체 교량 길이 → 경간당 길이. total = span_m × span_count.
- pier_ir_for_params() helper: 기본 사각 기둥·2m CSB·2.5m TB·5m column_height.
- build_bridge_scene / build_selectable_scene:
  · 거더: 경간마다 독립 세트 (span_count × girder_count 개)
  · 데크 슬래브: 전 구간 연속 1개
  · 받침: 모든 지점 (교대 2 + 교각 span_count-1)
  · 교각: 내부 지점 span_count-1 개 (새 기능)
  · 교대: 양 끝 (z=-800, z=total_mm)
  · 가로보: 경간마다 반복
  · 신축이음: 모든 지점 (선택적)
- build_background_scene + scene_extents: total_mm 기준으로 ground·alignment 길이 확장.
- project_file: version=2, span_count·pier_type 필드 추가 (v1 호환 default 값).
- UI ribbon: "경간 수" 슬라이더 + "교각 형식" T/π 선택.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 12:37:14 +09:00
minsung
750ac2247a fix: 카메라 회전 방향 반전
사용자 요청: 마우스 드래그 회전 방향이 직관과 반대라 반전.
- yaw:   delta_x * 0.005 부호 반전 (+= → -=)
- pitch: delta_y * 0.005 부호 반전 (-= → +=)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 12:04:12 +09:00
minsung
4b8a5db4a7 feat: 뷰어 타이틀에 빌드 timestamp 표시 — stale 바이너리 판별
사용자 스크린샷에서 타이틀이 'Sprint 4 — Full Bridge / OcctKernel' (구버전
문자열) 으로 표시됨 → 바이너리가 최근 수정(Ortho 카메라·받침 fix 등) 이후
재빌드되지 않은 채 실행 중임을 확인.

앞으로는 타이틀에 'cimery viewer [OcctKernel] — build 2026-04-15 HH:MM:SS'
형식으로 빌드 시각이 박혀서 실행 중 바이너리가 최신인지 즉시 판별 가능.

변경:
- crates/viewer/build.rs 추가:
  · Windows: PowerShell Get-Date, Unix: date 명령어 사용.
  · 실패 시 epoch 초로 폴백.
  · rerun-if-changed=src 로 소스 변경 시 자동 갱신.
- lib.rs: BUILD_TS = env!("BUILD_TIMESTAMP") 상수 도입, 타이틀 포맷 변경.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 11:07:33 +09:00
minsung
2cb549fd9f feat: Orthographic 카메라 추가 — 실측 확인용
사용자 피드백: 거더 높이 변경 시 차이가 미미해 보이는 것은 원근 투영의
시각 효과일 수 있음. 평행(Orthographic) 투영으로 보면 거리 무관 실측
크기가 그대로 보여 모델이 실제로 변하는지 객관적으로 확인 가능.

변경:
- camera.rs: Projection enum (Perspective / Orthographic) 추가.
  - Camera.projection 필드 + view_proj() 분기.
  - Ortho 반높이 = radius * tan(fov_y/2) → 전환 시 시각 스케일 일치.
  - toggle_projection() 메서드.
- lib.rs:
  - 카메라 초기값 projection: Perspective.
  - 키 O → 투영 토글.
  - egui 표시 섹션에 투영 버튼 추가 (◇ Perspective / ■ Ortho).

사용: 거더 높이 슬라이더 조정 → Apply → O 키로 Ortho 전환 → 모델 치수
실측 확인.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 10:20:59 +09:00
minsung
e986604f49 fix: 카메라 타겟이 항상 지반 아래를 가리키던 버그
[원인]
scene_extents 가 반환하는 BB 는 지반·교대 푸팅까지 포함 →
  top_y = girder_h + slab + 200
  bot_y = -(girder_h + 4000)
center Y = (top_y + bot_y)/2 = (slab - 3800)/2 ≈ -1790mm (지반 아래 1.8m)

더 큰 문제: top/bot 이 girder_h 에 따라 같은 비율로 변해서 center Y 는 고정.
→ girder_h 가 바뀌어도 카메라 타겟은 거더 중심을 추적하지 않음.
→ 거더가 실제론 커졌어도 카메라가 항상 지반 아래를 보기 때문에, 슬래브만
   화면 위쪽으로 멀어지고 거더는 그대로 있는 것처럼 인식됨.

[수정]
- rebuild_mesh(): zoom_extents 에 전달할 Y 범위를 [0, girder_h+slab] 로 제한
  → target Y = (girder_h + slab)/2, 거더·데크 중심으로 카메라가 추적.
- 초기 카메라: cy 를 scene_extents 중심 대신 (girder_h+slab)/2 로 설정.

결과: 거더 높이를 올리면 카메라 target 도 비례해 위로 이동 → 거더가 화면
중앙에서 자라는 것이 보이고, 슬래브는 그 위쪽에 붙어 함께 올라감.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 10:01:35 +09:00
minsung
24b15f15ec fix: 거더 높이 변경 시 씬 미갱신 + 받침 치수 오류 수정
[버그 1] Apply 후 카메라 자동 피트 누락
- rebuild_mesh() 에서 scene_extents 만 업데이트하고 camera target/radius 는
  갱신하지 않아, 거더 높이를 올려도 카메라가 구 씬 중심을 가리켜 변화가 안 보임.
- 수정: rebuild_mesh() 끝에 camera.zoom_extents(mn, mx) + update_camera() 추가.

[버그 2] bearing.rs plan_length / plan_width 방향 오류
- plan_length(350mm, 경간 방향)를 profile X(횡방향)에, plan_width(450mm, 횡방향)를
  sweep Z(경간방향)에 사용 → 받침이 90° 회전된 치수로 생성됨.
- Z 센터링 오프셋도 plan_width/2=225mm 로 계산 → 올바른 plan_length/2=175mm 보다
  50mm 더 교대 밖으로 튀어나옴 (스크린샷의 부유 블록).
- 수정:
  · bearing.rs: trans_dim=plan_width(profile X), span_dim=plan_length(sweep Z)
  · bridge_scene.rs: build_bridge_scene + build_selectable_scene 의 Z 오프셋을
    z - 225 → z - plan_length/2 = z - 175 로 변경.

cargo check --workspace 0 errors/warnings.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 09:30:13 +09:00
minsung
824c18610b Sprint 23/24 — Tauri v2 앱 래핑 + salsa 0.16 증분 쿼리 백엔드
All checks were successful
Publish ParaWiki / build-and-deploy (push) Successful in 34s
Sprint 23: cimery-app을 Tauri v2 앱으로 전환.
- tauri.conf.json, capabilities/default.json, frontend/index.html 추가
- src/commands.rs: 7개 IPC 커맨드 (launch_viewer, 프로젝트 관리, USD/CSV 익스포트)
- 뷰어 사이드카: std::process::Command 방식 (PATH + exe-dir 탐색)
- release.yml: 3단계 멀티플랫폼 릴리스 워크플로로 교체

Sprint 24: cimery-incremental에 salsa 0.16 백엔드 추가.
- salsa_db.rs: BridgeQueryGroup + SalsaIncrementalDb<K>
- --features salsa-backend 로 활성화 (기본값: 수동 tracking, WASM 안전)
- IR 전 구조체 + Mesh + KernelError에 PartialEq/Eq 추가
- 테스트 20개 전부 통과 (수동 12 + salsa 8)
- cargo check --workspace 0 errors/warnings

기타: viewer/dsl 컴파일 경고 제거, wiki 실행 가이드 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 09:09:47 +09:00
minsung
1f9ca3a00f Sprint 14~22 — egui 리본 UI + OcctKernel B-rep + 가로보/신축이음 + 선형 좌표 + USD 익스포트 + WASM + CI/CD + 테스트 4층
Sprint 14: egui TopBottomPanel 리본 + CollapsingHeader SidePanel (상부구조·추가부재·선형·프로젝트)
Sprint 15: IncrementalDb 전 Feature 타입 확장 (girder→7종), dirty-tracking 20 unit tests
Sprint 16: Gitea + GitHub Actions CI/CD (check/test/clippy/fmt + 멀티플랫폼 릴리스)
Sprint 17: AlignmentTransform + AlignmentScene — 선형 국소 프레임 → 세계 좌표 변환
Sprint 18: OcctKernel 교각(16각형 기둥+코핑) + 교대(흉벽+푸팅+날개벽) B-rep
Sprint 19: CrossBeamIR + ExpansionJointIR — IR/DSL/kernel/scene 전 계층, sweep_profile_flat_x
Sprint 20: 테스트 4층 — Layer1 insta 스냅샷(7종), Layer2 기하 불변량(19), Layer3 두-커널(7), Layer4 proptest(7) — 61 tests pass
Sprint 21: cimery-usd PureRustKernel 실제 기하 변환 + BridgeExporter 증분 캐시
Sprint 22: viewer wasm feature + wasm-bindgen/web-sys + GitHub Actions Cloudflare Pages 배포

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 08:18:06 +09:00
minsung
81349c97d2 Sprint 11/12/13 — 선택하이라이트 + 저장/로드 + Tauri앱 스켈레톤
Sprint 11 (Selection highlight + 단면 UI):
- FeatureDraw: CPU 정점 저장, update_highlight() — 선택 시 yellow-orange
- 렌더 루프: background mesh(지면+선형) + 피처별 독립 draw call 분리
- SceneParams: GirderSectionType (PscI / SteelBox), show_alignment
- egui: 단면형식 ComboBox, 선형표시 checkbox
- SteelBox 단면 지원 (span 비례 자동 치수)
- build_background_scene(): 지면+선형만 반환

Sprint 12 (Project save/load):
- project_file.rs: ProjectFile struct, to_params/from_params, save/load JSON
- egui: 💾 저장 / 📂 불러오기 버튼
- projects/ 폴더 자동 생성

Sprint 13 (Tauri app skeleton):
- crates/app/: Cargo.toml + main.rs (Tauri v2 통합 scaffold)
- 기동 시 PureRustKernel 동작 검증
- Tauri setup checklist 주석으로 문서화
- workspace에 cimery-app 추가

cargo check --workspace 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 22:59:11 +09:00
minsung
5d89db5117 Sprint 9/10 — 지면+선형 시각화 + 피처 선택
Sprint 9 (bridge_scene):
- 지면(Ground plane): 교량 하부 어두운 올리브 색 평면
- 선형(Alignment): 주황색 얇은 봉 (Z축 방향 경간 전체)
- 색상 추가: COL_GROUND, COL_ALIGNMENT

Sprint 10 (selection):
- FeatureDraw: 피처별 GPU 버퍼 + AABB + 선택 상태
- build_selectable_scene(): 거더/슬래브/받침/교대 개별 메시
- ray_aabb(): 레이-AABB 교차 판정 (좌클릭 피킹)
- egui 패널: 선택된 피처 이름 오렌지색 표시
- 선택 하이라이트는 Sprint 11에서 색상 override로 구현

cargo check 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 22:49:57 +09:00
minsung
419c459074 bridge_scene: girder_height 파라미터 단면 기하학에 실제 반영
kds_standard() 대신 SceneParams.girder_height를 PscISectionParams.total_height에 연결.
슬래브 위치와 거더 단면 높이가 이제 함께 변경됨.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 22:33:14 +09:00
minsung
263806b834 Sprint 6/7/8 — Alignment 로더 + CSV 라운드트립 + IncrementalDb 스캐폴드
Sprint 6 (Alignment JSON 로더):
- AlignmentIR: from_file(), position_at(station), total_length_m()
- AlignmentStation, AlignmentSpecs in ir crate
- alignments/BR-001-test.json: 40m 직선 테스트 선형

Sprint 7 (CSV 라운드트립):
- csv_template.rs: girder_params() 레지스트리
- girder_to_csv_template(): 헤더+기본값 CSV 출력
- girder_from_csv(): CSV → Vec<GirderIR> 파싱
- 테스트 3개 (template, multi-row, invalid span)

Sprint 8 (IncrementalDb 스캐폴드):
- incremental_scene.rs: IncrementalBridge<K>
- 안정적 girder ID (슬롯 기반), DB 캐시 → X-translate
- Sprint 9에서 전체 Feature IncrementalDb 통합 예정

cargo test 60개 전부 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:55:16 +09:00
minsung
257630f64b viewer: 슬라이더 자동적용 제거 — Apply 버튼 명시적 클릭만
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:51:13 +09:00
minsung
2550e13b10 viewer Sprint 5 완성 — 한글 폰트 + 슬라이더 자동 재생성
- Windows Malgun Gothic 폰트 로드 (한글 지원)
- param_slider! 매크로: drag_released() / lost_focus() 시 자동 rebuild_mesh()
- "▶ 적용 (Apply)" 버튼은 manual fallback으로 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:50:37 +09:00
minsung
a05e8f5dea viewer: egui depth format 불일치 수정 + 변수명 경고 제거
- egui_wgpu::Renderer:🆕 depth format None (UI는 depth 불필요)
- bridge_scene.rs: SPAN_M 등 snake_case로 전환

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:44:26 +09:00
minsung
23ddcfade0 Sprint 5 — 인터랙티브 파라메트릭 + egui 속성 패널
- SceneParams: 경간/거더수/간격/높이/슬래브두께 — 실시간 변경 가능
- egui SidePanel(좌측): 슬라이더 편집 → ▶ 적용 → 씬 재생성
- rebuild_mesh(): 파라미터 변경 시 GPU 버텍스·인덱스 버퍼 재생성
- wgpu 22 + egui-wgpu 0.29: forget_lifetime() 로 render pass 전달
- 3D 인코더와 egui 인코더 분리 (wgpu 22 lifetime 호환)
- build_bridge_scene(&SceneParams): 경간·거더수·간격 파라메트릭

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:35:43 +09:00
minsung
3645b85828 받침 중심 정렬 + 부재별 색상 구분
bearing.rs: X 중심, Y 하방향 (-h to 0) 기하학 수정
bridge_scene.rs: 받침 X 오프셋 제거 (girder 정렬)
Mesh: colors 필드 추가 + recolor() 메서드
sweep.rs / occt.rs: 기본 콘크리트 색 자동 채움
bridge_scene: 부재별 색상 (거더/슬래브/받침/교대)
shader.wgsl: base_color 입력 → 조명 계산에 적용

선택(Selection) 기능은 계획대로 별도 Sprint에 구현.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:26:40 +09:00
minsung
eac079f46c bridge_scene: 교대 X 이중 오프셋 수정 — 중심 정렬
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:18:57 +09:00
minsung
13b1c8dfe8 abutment: X/Z 방향 수정 — 흉벽이 경간에 수직으로 배치
kernel/abutment.rs:
- 흉벽(breast wall): X=횡단(bw_w), Y=높이(bw_h), Z=두께(bw_t) — 올바른 방향
- 기초(footing): X=횡단(ft_w), Y=두께(ft_t), Z=경간방향(ft_l)
- 날개벽(wing wall): ±X 방향으로 연장

viewer/lib.rs: unused imports 제거 (경고 해소)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:15:51 +09:00
minsung
096fc133c4 viewer: Pan + ZoomExtents + 표준 뷰 단축키
camera.rs:
- pan(dx, dy): Shift+중간버튼으로 target 이동 (화면 평면 이동)
- zoom_extents(mn, mx): E키로 전체 씬 맞춤
- set_standard_view(StandardView): 축 고정 뷰
- StandardView: Top(7) / Front(1) / Right(3) / Left(4) / Iso(Home)

lib.rs:
- shift_pressed 추적 (ModifiersChanged)
- Shift+중간버튼 드래그 → pan
- E → ZoomExtents
- 1/3/4/7/Home → 표준 뷰 스냅
- scene_mn/mx 저장 → zoom_extents에 전달

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:11:07 +09:00
minsung
3359475879 Sprint 4 — Full bridge scene (Girder×5 + DeckSlab + Bearing×10 + Abutment×2)
viewer/bridge_scene.rs: BridgeScene compositor
- 5× PSC-I Girder (2500mm c/c)
- DeckSlab (12000mm, 220mm thick, top of girders)
- 10× Elastomeric Bearing (5 per abutment end)
- 2× ReverseT Abutment (start & end)
- sweep::merge_meshes로 단일 메시 합성
- scene_extents()로 카메라 자동 배치

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 20:08:21 +09:00
minsung
c20d5b21e1 viewer: --features occt 시 OcctKernel B-rep 렌더링 연결
- viewer/Cargo.toml: occt feature → cimery-kernel/occt 전파
- lib.rs: cfg(feature = "occt") 분기
  - OcctKernel: OCCT B-rep PSC-I + BRepMesh 테셀레이션
  - PureRustKernel: 기본값 (occt 없을 때)
- 타이틀 자동: "OcctKernel B-rep" vs "PSC-I PureRustKernel"

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 19:42:23 +09:00
minsung
40857f39c5 viewer: PureRustKernel로 교체 — PSC-I 단면 렌더 확인
StubKernel(박스) → PureRustKernel(실제 PSC-I 14-vertex 스위프).
플랜지·웹·헌치 형상 정상 렌더 확인 (스크린샷).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 19:06:24 +09:00
minsung
9cbe76cc5e cimery Sprint 2 — PSC-I 기하학 + viewer 개편 + OCCT optional
kernel:
- PureRustKernel: PSC-I 단면 14-vertex polygon 스위프, flat normals
  56 triangles / 168 vertices, 법선 단위벡터 검증 포함
- opencascade 의존성 optional feature (--features occt)로 격리
  → OCCT 없이도 전체 빌드 가능
- psc_i.rs: 프로파일 검증, AABB, 법선 테스트 6개

viewer:
- camera.rs: arcball orbit (middle-mouse drag + scroll zoom)
- shader.wgsl: MVP matrix uniform + 방향성 조명 (콘크리트 베이지)
- lib.rs: depth buffer, index 렌더, 실제 Mesh 업로드
  StubKernel → PureRustKernel → OcctKernel 교체 경로 문서화

CLAUDE.md: MVP 품질 원칙 강화 ("아키텍처 임의 변경 절대 불가")

cargo test --workspace (viewer 제외) 43개 전부 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 18:48:10 +09:00
minsung
62ddf3aea6 cimery Sprint 1 — Rust 워크스페이스 + 전 계층 파이프라인
8개 크레이트 구현, cargo test 32개 전부 통과:
- core: Mm/M 단위 newtype, UnitExt 리터럴, FeatureError
- ir: GirderIR + 전 단면 파라미터(PSC-I/U/SteelBox/PlateI) serde JSON
- dsl: Girder builder + 검증 (경간 범위·count·spacing)
- kernel: GeomKernel trait + StubKernel (box mesh, AABB)
- incremental: dirty-tracking IncrementalDb (salsa 업그레이드 경로 주석)
- evaluator: 상태 없는 IR→kernel 브리지
- usd: USDA 1.0 텍스트 익스포트 (CimeryBridgeAPI·GirderAPI schema)
- viewer: wgpu 22 + winit 0.30 컬러 삼각형 (Sprint 1 proof-of-concept)

Sprint 2 다음 단계:
- opencascade-rs로 StubKernel 교체 (실제 PSC-I sweep)
- viewer에서 Girder Mesh 렌더 + 카메라 orbit

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 17:46:14 +09:00