- SceneParams: 경간/거더수/간격/높이/슬래브두께 — 실시간 변경 가능 - egui SidePanel(좌측): 슬라이더 편집 → ▶ 적용 → 씬 재생성 - rebuild_mesh(): 파라미터 변경 시 GPU 버텍스·인덱스 버퍼 재생성 - wgpu 22 + egui-wgpu 0.29: forget_lifetime() 로 render pass 전달 - 3D 인코더와 egui 인코더 분리 (wgpu 22 lifetime 호환) - build_bridge_scene(&SceneParams): 경간·거더수·간격 파라메트릭 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>