Sprint 31/32 — 헌치 + 속성 패널 카테고리 재정리
Sprint 31: Haunch (데크 헌치). - SceneParams.haunch_depth (0~300mm, step 10mm). - 거더 상부와 데크 soffit 사이 600mm×haunch_d×span 블록을 경간별·거더별 자동 배치. COL_DECK 로 색상 통일. - 데크 위치: girder_h + slab_thickness → girder_h + haunch_depth + slab_thickness. 6군데(build_bridge_scene + build_selectable_scene 의 데크·신축이음·방호벽) 일괄 수정. - camber + skew 동시 적용. - UI: "헌치 (mm)" 슬라이더. Sprint 32: 속성 패널 재정리. - 누적 11개 슬라이더가 한 섹션에 섞여 혼잡 → 5개 CollapsingHeader 분리: · 상부구조 (경간·거더 관련 5항목) · 바닥판 (슬래브·헌치) · 선형·기하 (경사각·솟음) · 하부구조 (교각 형식) · 추가 부재 (가로보·신축이음·격벽 — 기존 유지) · 표시 (선형·투영 — 기존 유지) - ps!($ui, ...) 매크로 hygiene 수정: ui 명시적 매개변수화로 macro_rules 기본 hygiene 의 외부 캡처 문제 회피. - "경간" 라벨 중복(span_m vs span_count) 해소: "경간 길이"/"경간 수". ProjectFile: haunch_depth 필드 추가 (default 0.0). Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -44,6 +44,9 @@ pub struct ProjectFile {
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/// Sprint 30: 솟음(Camber) 중앙값 [mm]
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#[serde(default)]
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pub camber_mid_mm: f32,
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/// Sprint 31: 데크 헌치(Haunch) 깊이 [mm]
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#[serde(default)]
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pub haunch_depth: f32,
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}
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fn default_true() -> bool { true }
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@@ -77,6 +80,7 @@ impl ProjectFile {
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skew_deg: p.skew_deg,
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show_diaphragms: p.show_diaphragms,
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camber_mid_mm: p.camber_mid_mm,
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haunch_depth: p.haunch_depth,
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}
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}
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@@ -103,6 +107,7 @@ impl ProjectFile {
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skew_deg: self.skew_deg,
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show_diaphragms: self.show_diaphragms,
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camber_mid_mm: self.camber_mid_mm,
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haunch_depth: self.haunch_depth,
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}
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}
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