Sprint 31/32 — 헌치 + 속성 패널 카테고리 재정리

Sprint 31: Haunch (데크 헌치).
- SceneParams.haunch_depth (0~300mm, step 10mm).
- 거더 상부와 데크 soffit 사이 600mm×haunch_d×span 블록을 경간별·거더별
  자동 배치. COL_DECK 로 색상 통일.
- 데크 위치: girder_h + slab_thickness → girder_h + haunch_depth + slab_thickness.
  6군데(build_bridge_scene + build_selectable_scene 의 데크·신축이음·방호벽)
  일괄 수정.
- camber + skew 동시 적용.
- UI: "헌치 (mm)" 슬라이더.

Sprint 32: 속성 패널 재정리.
- 누적 11개 슬라이더가 한 섹션에 섞여 혼잡 → 5개 CollapsingHeader 분리:
  · 상부구조 (경간·거더 관련 5항목)
  · 바닥판 (슬래브·헌치)
  · 선형·기하 (경사각·솟음)
  · 하부구조 (교각 형식)
  · 추가 부재 (가로보·신축이음·격벽 — 기존 유지)
  · 표시 (선형·투영 — 기존 유지)
- ps!($ui, ...) 매크로 hygiene 수정: ui 명시적 매개변수화로 macro_rules
  기본 hygiene 의 외부 캡처 문제 회피.
- "경간" 라벨 중복(span_m vs span_count) 해소: "경간 길이"/"경간 수".

ProjectFile: haunch_depth 필드 추가 (default 0.0).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 15:19:00 +09:00
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@@ -607,36 +607,26 @@ impl RenderState {
ui.heading("속성 패널");
ui.separator();
// Sprint 32: 속성 패널 카테고리 재정리.
// ps!($ui, $label, $value, $range, $step) — $ui 를 명시해서 매크로 hygiene 회피.
macro_rules! ps {
($ui:expr, $lbl:expr, $v:expr, $r:expr, $s:expr) => {{
$ui.label($lbl);
if $ui.add(egui::Slider::new($v, $r).step_by($s)).changed() {
dirty = true;
}
}};
}
// ── 상부구조 (Superstructure) ──────────────────────────
egui::CollapsingHeader::new("▼ 상부구조 (Superstructure)")
.default_open(true)
.show(ui, |ui| {
macro_rules! ps {
($lbl:expr, $v:expr, $r:expr, $s:expr) => {{
ui.label($lbl);
if ui.add(egui::Slider::new($v, $r).step_by($s)).changed() {
dirty = true;
}
}};
}
ps!("경간 (m)", &mut p.span_m, 20.0..=80.0, 1.0);
ps!("거더 수", &mut p.girder_count, 3..=7, 1.0);
ps!("c/c 간격 (mm)", &mut p.girder_spacing, 1_500.0..=4_000.0, 100.0);
ps!("거더 높이 (mm)", &mut p.girder_height, 1_000.0..=3_000.0, 100.0);
ps!("슬래브 두께 (mm)",&mut p.slab_thickness, 150.0..=400.0, 10.0);
// Sprint 26: 다경간 지원
ps!("경간 수", &mut p.span_count, 1..=5, 1.0);
ui.label("교각 형식");
let prev_pt = p.pier_type;
ui.horizontal(|ui| {
ui.selectable_value(&mut p.pier_type, cimery_core::PierType::SingleColumn, "T형(단주)");
ui.selectable_value(&mut p.pier_type, cimery_core::PierType::MultiColumn, "π형(다주)");
});
if p.pier_type != prev_pt { dirty = true; }
// Sprint 27: 경사각 (Skew)
ps!("경사각 (°)", &mut p.skew_deg, -30.0..=30.0, 1.0);
// Sprint 30: 솟음 (Camber) 중앙 솟음량 [mm]
ps!("솟음 (mm)", &mut p.camber_mid_mm, 0.0..=200.0, 5.0);
ps!(ui, "경간 길이 (m)", &mut p.span_m, 20.0..=80.0, 1.0);
ps!(ui, "경간 수", &mut p.span_count, 1..=5, 1.0);
ps!(ui, "거더 수", &mut p.girder_count, 3..=7, 1.0);
ps!(ui, "c/c 간격 (mm)", &mut p.girder_spacing, 1_500.0..=4_000.0, 100.0);
ps!(ui, "거더 높이 (mm)", &mut p.girder_height, 1_000.0..=3_000.0, 100.0);
ui.label("단면 형식");
let prev_sec = p.section_type;
@@ -652,6 +642,35 @@ impl RenderState {
if p.section_type != prev_sec { dirty = true; }
});
// ── 바닥판 (Deck) ─────────────────────────────────────
egui::CollapsingHeader::new("▼ 바닥판 (Deck)")
.default_open(true)
.show(ui, |ui| {
ps!(ui, "슬래브 두께 (mm)",&mut p.slab_thickness, 150.0..=400.0, 10.0);
ps!(ui, "헌치 (mm)", &mut p.haunch_depth, 0.0..=300.0, 10.0);
});
// ── 선형·기하 (Geometry) ──────────────────────────────
egui::CollapsingHeader::new("▼ 선형·기하 (Geometry)")
.default_open(true)
.show(ui, |ui| {
ps!(ui, "경사각 (°)", &mut p.skew_deg, -30.0..=30.0, 1.0);
ps!(ui, "솟음 (mm)", &mut p.camber_mid_mm, 0.0..=200.0, 5.0);
});
// ── 하부구조 (Substructure) ───────────────────────────
egui::CollapsingHeader::new("▼ 하부구조 (Substructure)")
.default_open(true)
.show(ui, |ui| {
ui.label("교각 형식");
let prev_pt = p.pier_type;
ui.horizontal(|ui| {
ui.selectable_value(&mut p.pier_type, cimery_core::PierType::SingleColumn, "T형(단주)");
ui.selectable_value(&mut p.pier_type, cimery_core::PierType::MultiColumn, "π형(다주)");
});
if p.pier_type != prev_pt { dirty = true; }
});
// ── Should Features (Sprint 19) ────────────────────────
egui::CollapsingHeader::new("▼ 추가 부재 (Should Features)")
.default_open(true)