Sprint 31/32 — 헌치 + 속성 패널 카테고리 재정리
Sprint 31: Haunch (데크 헌치). - SceneParams.haunch_depth (0~300mm, step 10mm). - 거더 상부와 데크 soffit 사이 600mm×haunch_d×span 블록을 경간별·거더별 자동 배치. COL_DECK 로 색상 통일. - 데크 위치: girder_h + slab_thickness → girder_h + haunch_depth + slab_thickness. 6군데(build_bridge_scene + build_selectable_scene 의 데크·신축이음·방호벽) 일괄 수정. - camber + skew 동시 적용. - UI: "헌치 (mm)" 슬라이더. Sprint 32: 속성 패널 재정리. - 누적 11개 슬라이더가 한 섹션에 섞여 혼잡 → 5개 CollapsingHeader 분리: · 상부구조 (경간·거더 관련 5항목) · 바닥판 (슬래브·헌치) · 선형·기하 (경사각·솟음) · 하부구조 (교각 형식) · 추가 부재 (가로보·신축이음·격벽 — 기존 유지) · 표시 (선형·투영 — 기존 유지) - ps!($ui, ...) 매크로 hygiene 수정: ui 명시적 매개변수화로 macro_rules 기본 hygiene 의 외부 캡처 문제 회피. - "경간" 라벨 중복(span_m vs span_count) 해소: "경간 길이"/"경간 수". ProjectFile: haunch_depth 필드 추가 (default 0.0). Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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## 타임라인
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### 2026-04-15 (계속)
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- code — Sprint 31~32: 헌치 + UI 재정리.
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- Sprint 31: 데크 헌치 (Haunch). `SceneParams.haunch_depth` (0~300mm) 추가. 거더 상부와 데크 soffit 사이 600mm 폭 × haunch_d 높이 블록을 거더마다 배치. 데크 위치는 `girder_h + haunch_depth + slab_thickness` 로 이동 (기존 6개 참조 일괄 수정). camber + skew 동시 적용.
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- Sprint 32: 속성 패널 카테고리 재정리 (누적 11개 슬라이더 섞여 혼잡). 5개 CollapsingHeader 로 분리: 상부구조·바닥판·선형/기하·하부구조·추가부재·표시. `ps!($ui, ...)` 매크로 hygiene 수정(ui 명시적 매개변수화).
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- ProjectFile: haunch_depth 필드.
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- code — Sprint 29~30: 거더교 MVP 추가 확장.
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- Sprint 29: 지점부 격벽 (Diaphragm). `SceneParams.show_diaphragms` 토글(default true). 모든 지점(교대·교각) 에서 인접 거더 사이 RC 벽 자동 배치. 두께 300mm(span 방향), 높이 = girder_h, 폭 = spacing - 250mm(web clearance). skew 회전 동시 적용. `build_bridge_scene` + `build_selectable_scene` 양쪽.
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- Sprint 30: 솟음 (Camber). `SceneParams.camber_mid_mm`(0~200mm) 추가. `apply_camber_mesh()` 헬퍼 — 경간 [z0, z1] 내 포물선 Y 오프셋 `4·mid·u·(span-u)/span²`. 거더·데크에 경간마다 독립 적용. 지점에서는 0. UI "솟음(mm)" 슬라이더.
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