44 Commits

Author SHA1 Message Date
4231acc691 Merge branch 'db_setting'
Some checks failed
ITAM Code Check / build-and-config-check (push) Successful in 21s
ITAM Docker Build Check / docker-build-check (push) Failing after 38s
2026-06-19 16:26:16 +09:00
f41f2378d7 fix: 자산번호 저장 누락 오류 수정 및 위치보기 도면 배치 보완 2026-06-19 16:25:28 +09:00
SDI
662f720c6a fix: use updated backup tooling before deploy cleanup
All checks were successful
ITAM Code Check / build-and-config-check (push) Successful in 20s
ITAM Docker Build Check / docker-build-check (push) Successful in 19s
2026-06-19 15:58:39 +09:00
SDI
5678e28c66 fix: load local env file correctly in backup script
All checks were successful
ITAM Code Check / build-and-config-check (push) Successful in 20s
2026-06-19 15:53:04 +09:00
41406f56e8 Merge branch 'ux_setting' into db_setting
# Conflicts:
#	README.md
2026-06-19 15:48:26 +09:00
SDI
15c5cbaca2 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
All checks were successful
ITAM Code Check / build-and-config-check (push) Successful in 21s
ITAM Docker Build Check / docker-build-check (push) Successful in 26s
2026-06-19 15:47:18 +09:00
SDI
84d35c1409 fix: smoke check관련 수정 2026-06-19 15:37:50 +09:00
SDI
07eb48f27c chore: force update smoke check to direct backend health check 2026-06-19 15:28:50 +09:00
SDI
fb45c38107 fix: update smoke checks to use port 9090 and direct backend health check2 2026-06-19 15:25:52 +09:00
SDI
6c21e4816e fix: update smoke checks to use port 9090 and direct backend health check 2026-06-19 15:21:11 +09:00
af578a63bc refactor: 프로젝트 정리 및 최적화 (미사용 파일 제거, 코드 중복 제거, 정적 이미지 빌드 경로 수정)
- 미사용 목업 파일(dummyData.ts, realServerData.ts, server_data.json) 및 중복 기획서 제거

- excelHandler.ts 내 미사용 대용량 엑셀 처리 함수들을 삭제하여 xlsx 의존성 제거 및 클라이언트 빌드 크기 최적화

- ListFactory.ts와 utils.ts 간에 중복으로 존재하던 calculatePcScoreDeductive 함수를 하나로 일원화

- 기획서 및 계획 문서들을 docs/plans/ 하위 폴더로 이동하여 프로젝트 루트 정리

- 정적 이미지 폴더(img/)를 public/img/로 이동하여 프로덕션 빌드 시 로고 및 장비 사진 엑박 오류 해결
2026-06-19 15:12:25 +09:00
e8bc42e5de refactor: CSS 파일 모듈화 및 컴포넌트별 직접 Import 구조 전환 (방안 B)
- HTML 내 CSS link 태그들을 삭제하고, 각 TS 진입점 파일에서 CSS 파일을 직접 import하도록 연동

- 스타일 파일들을 각 컴포넌트/뷰 디렉토리 옆으로 이동 배치 (Co-location)

- guide.css, modal.css, dashboard.css, table.css, map-editor.css 이동 및 경로 갱신

- 디자인 시스템(common.css) 및 로그인 스타일(login.css)은 전역 배치 유지하고 main.ts에서 통합 임포트
2026-06-19 15:04:36 +09:00
587e92a7da feat: 서버 탭 전환 시 뷰 모드 유지 및 대시보드/맵 에디터 스타일 표준화
- 서버 탭 복귀 시 최근 선택한 뷰 모드(목록/위치) 상태 유지 및 currentViewMode 상태 일원화

- 개인PC 대시보드 및 맵 에디터의 인라인 CSS 스타일을 공통 CSS 및 변수 클래스로 분리 및 가독성 개선

- Vite 멀티페이지 빌드 설정(vite.config.ts) 추가
2026-06-19 14:55:25 +09:00
SDI
e208e52ed9 feat: implement container-based backup using docker exec 2026-06-19 14:34:09 +09:00
SDI
5dbf69e963 fix: 백업 디렉토리 경로 설정 수정 2026-06-19 14:02:36 +09:00
SDI
d771b28d88 fix: change port from 80 to 9090 2026-06-19 13:51:40 +09:00
c6515c1b5d merge: 공동작업자 HW_Dashboard 브랜치 병합 (대시보드 UI 및 가독성 개선 사항 병합) 2026-06-19 13:39:29 +09:00
e128634e05 style: UI 가독성 개선 및 LocationView 타입 오류 수정
1. common.css의 --mute 변수 색상 대비값 강화 (#71717a) 및 누락된 자산 상태/성능 등급 배지 CSS 클래스 정의
2. ListFactory.ts에서 테이블 헤더(th) 정렬을 데이터 셀(td)과 일치시키고 장문 생략 시 툴팁(title) 추가
3. common.css에서 타이포그래피 스케일 계산식을 clamp에서 max로 변경하여 상한선 제한 해제 (와이드 화면 대응)
4. LocationView.ts 내 HardwareAsset 타입에 정의되지 않은 asset_purpose를 any로 타입 캐스팅하여 TS2339 빌드 에러 해결
5. 프로젝트 폴더 내 일회성 점검/이관 스크립트 및 Playwright 임시 캡처 로그/이미지 파일 정리
2026-06-19 13:19:25 +09:00
6848baae5f Merge pull request 'feat: 자산관리 시스템 도커 운영 배포 환경 및 CI/CD 구축' (#21) from feature/docker-deploy into main
All checks were successful
ITAM Docker Build Check / docker-build-check (push) Successful in 18s
ITAM Code Check / build-and-config-check (push) Successful in 20s
Reviewed-on: #21
2026-06-19 10:50:17 +09:00
SDI
a0570e88d4 fix: Dockerfile 불필요한 이미지 복사 명령어 제거
All checks were successful
ITAM Code Check / build-and-config-check (pull_request) Successful in 20s
ITAM Docker Build Check / docker-build-check (pull_request) Successful in 21s
2026-06-19 10:48:01 +09:00
SDI
502e5059b7 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/docker-deploy
Some checks failed
ITAM Code Check / build-and-config-check (pull_request) Successful in 22s
ITAM Docker Build Check / docker-build-check (pull_request) Failing after 22s
2026-06-19 10:27:37 +09:00
c0ef52deac style(table): optimize for 1920x1080 without horizontal scroll
- Switched to fixed table layout to ensure fit within viewport
- Implemented automatic ellipsis (...) for overflowing text in all cells
- Synchronized cell widths and alignment in ListFactory with column definitions
- Removed restrictive min-widths that caused horizontal scrolling
2026-06-18 20:41:03 +09:00
aab1f91d3d feat(map): implement robust ID-based asset mapping and fix UI rendering inconsistencies
- Migrated map mapping from fuzzy coordinates to precise asset_id tracking
- Updated MapEditor to allow explicit asset assignment via dropdown
- Fixed LocationView rendering logic to search across all hardware categories
- Standardized map indicators to always render as areas (boxes) with minimum size
- Restored stable CSS max-height for detail modal photos to prevent clipping
- Synced MapEditor saves directly to database via asset_id
2026-06-18 19:49:15 +09:00
f656f0a439 fix: 대시보드 사양 적정성 직무 매핑 수정 (system_users.position 우선 참조)
- HwDashboard: asset_core.user_position 대신 system_users.user_name -> position 으로 세부 직무 조회
- ListFactory: 동일하게 세부 직무명 우선 참조
- 미니 모달 조직(직무) 컬럼: _resolved_position 사용으로 정확한 직무명 표시
- 수정된 필드명: u.name -> u.user_name (system_users 실제 컬럼명 반영)
- 예) 디자이너(3D, 영상) 직군이 최상급 기준으로 올바르게 판정됨
2026-06-18 19:48:23 +09:00
e77c4854cb fix: restore exact matching logic for map locations 2026-06-18 17:04:25 +09:00
1d32a0350b feat: 등급별 자산 종합 현황 및 사양 적정성 분석 레이아웃 5:5 콤팩트 최적화 2026-06-18 15:56:51 +09:00
SDI
d54997cd55 fix: prepare ci env for compose validation 2026-06-18 13:52:05 +09:00
SDI
fa8dec1780 feat:CI/CD Gitea 워크플로우 등 누락 파일 반영 2026-06-18 13:39:35 +09:00
309c400ee2 최신코드 반영 2026-06-18 13:00:18 +09:00
3db05f2939 feat(ui/ux): unify typography to Pretendard and enforce read-only view mode as default
- Set global font-family to Pretendard and letter-spacing to -0.02em.
- Standardized table header font-size to var(--fs-sm).
- Fixed table clipping and sticky header behavior at 1920x1080.
- Implemented dynamic select options in search filters.
- Enforced 'view' mode as default for all asset modals (PC, Server, SW, etc.).
- Improved Modal logic to ensure all fields (including dynamic rows) are correctly locked.
- Updated Location View detail button from 'Edit' to 'View'.
- Updated design_rule.md to reflect new typography standards.
2026-06-18 11:13:16 +09:00
2cb4b87c0a style: surgically unify Admin page UI and sub-tabs
- Standardized sub-tab rendering in PartsMasterListView to prevent duplication
- Updated badge classes to match system design guide (badge-success/warning)
- Refactored JobSpecModal to use unified .grid-form and header identity
- Preserved all functional logic and tab-switching behavior from collaborator
2026-06-17 13:16:15 +09:00
6ed2faee2d merge: remote main updates into ux_setting with style preservation
- Resolved conflicts in state.ts, HwDashboard.ts, ListFactory.ts, and PartsMasterListView.ts
- Prioritized latest functional logic from main branch (Job Spec mapping, Matrix calculations)
- Maintained Vercel-inspired UI styling and unified CSS classes from ux_setting branch
- Synchronized PC status toggle visibility rules with latest main branch changes
2026-06-17 13:08:59 +09:00
89d3ac2e89 style: unify UI styling & restore dashboard logic
- Restored HW/SW Dashboard full features (Chart.js, filters, tables) from main
- Unified Search Bar & Filter Bar across all views (List, Location)
- Integrated asset identity info into all Modal Headers
- Standardized 'Remove Row' buttons as high-visibility circular circles
- Centralized hardcoded inline styles into dedicated CSS files
- Fixed various ReferenceErrors and layout regressions in HWModal
2026-06-17 12:29:26 +09:00
b37981506e style: revert content/logic to main while preserving Vercel UI styles
- Reverted HWModal to unified form structure from main branch
- Restored original field positions and visibility logic in all modals
- Applied Vercel-inspired CSS classes and removed legacy inline styles
- Restored SwDashboard 2x2 layout from main
- Cleaned up unused modular form files
- Fixed TypeError related to ASSET_MFR schema key
2026-06-17 10:46:24 +09:00
abc531a41e Design: 대시보드 하단 표 세로비율 확장 및 스크롤바 제거 2026-06-17 09:28:06 +09:00
8451101325 Style: 대시보드 UI 프리미엄 리스타일링 및 카드 구조 도입 2026-06-17 09:25:16 +09:00
3e69e74bc9 Feat: 통합 사양 적정성 인라인 바 그래프 및 대시보드 레이아웃 개편 2026-06-17 09:22:31 +09:00
73ef13f3a5 style: apply Vercel-inspired responsive UI & fluid scaling 2026-06-16 17:43:20 +09:00
155570e8de style: disable global text selection to prevent accidental UI dragging 2026-06-16 14:32:16 +09:00
119c799d1d style: 레이아웃 비율 복구 및 타이포그래피 전역 표준화 (16px Base)
- 주요 변경 사항:
  1. 레이아웃 안정화: 서버 위치도 뷰의 2:1 비율 복원 및 가변형(Adaptive) 레이아웃 적용
  2. 타이포그래피 표준화: 전역 폰트 스케일 도입 및 기본 폰트 사이즈 상향 (15px -> 16px)
  3. 3-Way 토글 통합: [자산 위치] [운영 현황] [자산 목록] 간의 전환 오류 수정 및 UI 통일
  4. 하드코딩 제거: 인라인 스타일을 CSS 클래스 및 변수 체계로 전면 리팩토링
  5. 가이드 업데이트: 변경된 디자인 정책을 design_rule.md에 반영
2026-06-15 14:21:54 +09:00
b9d28736e2 docs: add work log for 2026-06-15 and update DB deletion policy in README 2026-06-15 11:47:46 +09:00
b169176d57 WIP(style): UI 컴포넌트 하드코딩 제거 및 CSS 통합 (진행 중)
- 작업 상태: 진행 중 (Work In Progress)
- 주요 변경 사항:
  1. CSS 파일 통합: HWModal, SWModal, ListFactory 등에서 인라인 스타일(style 속성) 전면 제거 및 클래스 기반으로 재작성
  2. 폰트/타이포그래피 스케일업: 최소 폰트 14px 기준으로 전체 텍스트 크기 상향 및 굵기(font-weight) 상향 조정
  3. GNB(상단바) 레이아웃 개편: 2단 구조(로고 라인 / 메뉴 라인)로 변경 및 카테고리 텍스트 라벨 생략을 통한 간결화
  4. 로고 이미지 교체: image 92.png로 업데이트 및 경로 정리
  5. 디자인 가이드 분리: README에서 design_rule.md로 디자인 정책 문서 독립

* 참고: 현재 디자인 검토를 위한 중간 반영 상태이며, 피드백에 따라 추가 수정 예정임.
2026-06-12 15:57:20 +09:00
56abdddbc7 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into ux_setting 2026-06-12 13:34:13 +09:00
fd9e88d7c6 style: 리팩토링 및 CSS 통합 작업 완료 (하드코딩 스타일 제거) 2026-06-12 13:29:59 +09:00
173 changed files with 14621 additions and 22065 deletions

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
node_modules
dist
build
.git
.gitignore
.env
npm-debug.log
uploads
*.xlsx
*.log
node_modules
dist
build
.git
.gitignore
.env
npm-debug.log
uploads
*.xlsx
*.log

17
.env.example Normal file
View File

@@ -0,0 +1,17 @@
# Database Configuration
DB_HOST=172.16.8.151
DB_PORT=3306
DB_USER=itam_admin
DB_PASS=itam1234
DB_NAME=itam
# Application Configuration
NODE_ENV=development
PORT=3000
# Logging (optional)
LOG_LEVEL=info
# Security (for production)
# API_KEY=your_api_key_here
# JWT_SECRET=your_jwt_secret_here

7
.gitea/coverage.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"Path": "./backend/coverage.out",
"Thresholds": {
"baron-sso-backend/internal/handler": 10,
"baron-sso-backend/internal/service": 10
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
name: ITAM Code Check
on:
push:
branches:
- Dockerizing
- main
pull_request:
workflow_dispatch:
jobs:
build-and-config-check:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout code
uses: actions/checkout@v4
- name: Prepare CI env file
run: |
cat <<'EOF' > .env
DB_HOST=127.0.0.1
DB_PORT=3306
DB_USER=itam_ci
DB_PASS=itam_ci_password
DB_NAME=itam
NODE_ENV=production
PORT=3000
LOG_LEVEL=info
EOF
- name: Setup Node.js
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: "20"
cache: "npm"
- name: Install dependencies
run: npm ci
- name: Frontend TypeScript and Vite build
run: npm run build
- name: Validate test compose
run: docker compose -f docker-compose.test.yaml config
- name: Validate prod compose
run: docker compose -f docker-compose.prod.yaml config

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
name: ITAM Docker Build Check
on:
push:
branches:
- Dockerizing
- main
paths:
- "Dockerfile.frontend.prod"
- "Dockerfile.backend.prod"
- "docker-compose.prod.yaml"
- "docker-compose.test.yaml"
- "docker/**"
- "src/**"
- "server.js"
- "package.json"
- "package-lock.json"
- "vite.config.ts"
- "index.html"
- "img/**"
- "public/**"
pull_request:
paths:
- "Dockerfile.frontend.prod"
- "Dockerfile.backend.prod"
- "docker-compose.prod.yaml"
- "docker-compose.test.yaml"
- "docker/**"
- "src/**"
- "server.js"
- "package.json"
- "package-lock.json"
- "vite.config.ts"
- "index.html"
- "img/**"
- "public/**"
workflow_dispatch:
jobs:
docker-build-check:
runs-on: ubuntu-latest
env:
DOCKER_BUILDKIT: "1"
COMPOSE_DOCKER_CLI_BUILD: "1"
steps:
- name: Checkout code
uses: actions/checkout@v4
- name: Prepare CI env file
run: |
cat <<'EOF' > .env
DB_HOST=127.0.0.1
DB_PORT=3306
DB_USER=itam_ci
DB_PASS=itam_ci_password
DB_NAME=itam
NODE_ENV=production
PORT=3000
LOG_LEVEL=info
EOF
- name: Build backend production image
run: docker build -f Dockerfile.backend.prod -t itam-backend:ci .
- name: Build frontend production image
run: docker build -f Dockerfile.frontend.prod -t itam-frontend:ci .
- name: Validate production compose with CI env
run: docker compose -f docker-compose.prod.yaml config

View File

@@ -0,0 +1,143 @@
name: ITAM Production Deploy
on:
workflow_dispatch:
inputs:
target_branch:
description: "Branch to deploy"
required: true
default: "main"
type: string
jobs:
deploy-production:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout code
uses: actions/checkout@v4
- name: Setup SSH agent
uses: webfactory/ssh-agent@v0.9.0
with:
ssh-private-key: ${{ secrets.PROD_SSH_PRIVATE_KEY }}
- name: Validate required production variables
env:
PROD_HOST: ${{ vars.PROD_HOST }}
PROD_USER: ${{ vars.PROD_USER }}
PROD_DEPLOY_PATH: ${{ vars.PROD_DEPLOY_PATH }}
PROD_GIT_URL: ${{ vars.PROD_GIT_URL }}
DB_HOST: ${{ vars.PROD_DB_HOST }}
DB_PORT: ${{ vars.PROD_DB_PORT }}
DB_USER: ${{ vars.PROD_DB_USER }}
DB_PASS: ${{ secrets.PROD_DB_PASS }}
DB_NAME: ${{ vars.PROD_DB_NAME }}
run: |
set -euo pipefail
required_keys="PROD_HOST PROD_USER PROD_DEPLOY_PATH PROD_GIT_URL DB_HOST DB_PORT DB_USER DB_PASS DB_NAME"
for key in ${required_keys}; do
if [ -z "${!key:-}" ]; then
echo "::error::Missing required variable or secret: ${key}"
exit 1
fi
done
- name: Create production env file
env:
DB_HOST: ${{ vars.PROD_DB_HOST }}
DB_PORT: ${{ vars.PROD_DB_PORT }}
DB_USER: ${{ vars.PROD_DB_USER }}
DB_PASS: ${{ secrets.PROD_DB_PASS }}
DB_NAME: ${{ vars.PROD_DB_NAME }}
LOG_LEVEL: ${{ vars.PROD_LOG_LEVEL }}
run: |
set -euo pipefail
EFFECTIVE_LOG_LEVEL="${LOG_LEVEL:-info}"
cat > .env.deploy <<EOF
DB_HOST=${DB_HOST}
DB_PORT=${DB_PORT}
DB_USER=${DB_USER}
DB_PASS=${DB_PASS}
DB_NAME=${DB_NAME}
NODE_ENV=production
PORT=3000
LOG_LEVEL=${EFFECTIVE_LOG_LEVEL}
EOF
- name: Deploy to production host
env:
PROD_HOST: ${{ vars.PROD_HOST }}
PROD_USER: ${{ vars.PROD_USER }}
PROD_DEPLOY_PATH: ${{ vars.PROD_DEPLOY_PATH }}
PROD_BACKUP_ROOT: ${{ vars.PROD_BACKUP_ROOT }}
PROD_GIT_URL: ${{ vars.PROD_GIT_URL }}
DB_HOST: ${{ vars.PROD_DB_HOST }}
DB_PORT: ${{ vars.PROD_DB_PORT }}
DB_USER: ${{ vars.PROD_DB_USER }}
DB_PASS: ${{ secrets.PROD_DB_PASS }}
DB_NAME: ${{ vars.PROD_DB_NAME }}
TARGET_BRANCH: ${{ github.event.inputs.target_branch }}
run: |
set -euo pipefail
ssh-keyscan -H "${PROD_HOST}" >> ~/.ssh/known_hosts
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "mkdir -p '${PROD_DEPLOY_PATH}'"
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "if [ ! -d '${PROD_DEPLOY_PATH}/.git' ]; then git clone '${PROD_GIT_URL}' '${PROD_DEPLOY_PATH}'; else cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && git remote set-url origin '${PROD_GIT_URL}'; fi"
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && git fetch origin '${TARGET_BRANCH}' && git checkout -B '${TARGET_BRANCH}' FETCH_HEAD && git reset --hard FETCH_HEAD"
EFFECTIVE_BACKUP_ROOT="${PROD_BACKUP_ROOT:-/home/user/dachs_backups}"
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "export DEPLOY_PATH='${PROD_DEPLOY_PATH}' BACKUP_ROOT='${EFFECTIVE_BACKUP_ROOT}'; sh -eu -s" <<'REMOTE_BACKUP'
case "$BACKUP_ROOT" in
"$DEPLOY_PATH"|"$DEPLOY_PATH"/*)
echo "Backup path must be outside deploy path: $BACKUP_ROOT"
exit 1
;;
esac
if [ -d "$DEPLOY_PATH/.git" ]; then
mkdir -p "$BACKUP_ROOT"
echo "Starting pre-deploy backup..."
cd "$DEPLOY_PATH"
if [ -f Makefile ] && [ -f scripts/backup.sh ] && [ -f .env ]; then
make predeploy-backup ENV_FILE=.env BACKUP_ROOT="$BACKUP_ROOT"
else
echo "Skipping pre-deploy backup because required backup files are missing in current deployment."
fi
else
echo "Skipping pre-deploy backup because no existing deployment was found."
fi
REMOTE_BACKUP
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && git clean -fd"
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && mkdir -p uploads logs/nginx"
scp .env.deploy "${PROD_USER}@${PROD_HOST}:${PROD_DEPLOY_PATH}/.env"
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && chmod 600 .env && docker compose -f docker-compose.prod.yaml config && docker compose -f docker-compose.prod.yaml up -d --build"
- name: Post-deploy status check
env:
PROD_HOST: ${{ vars.PROD_HOST }}
PROD_USER: ${{ vars.PROD_USER }}
PROD_DEPLOY_PATH: ${{ vars.PROD_DEPLOY_PATH }}
run: |
set -euo pipefail
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && docker compose -f docker-compose.prod.yaml ps"
- name: Post-deploy smoke checks
env:
PROD_HOST: ${{ vars.PROD_HOST }}
PROD_USER: ${{ vars.PROD_USER }}
PROD_DEPLOY_PATH: ${{ vars.PROD_DEPLOY_PATH }}
run: |
set -euo pipefail
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "curl -fsS http://localhost:9090/health"
ssh "${PROD_USER}@${PROD_HOST}" "cd '${PROD_DEPLOY_PATH}' && docker compose -f docker-compose.prod.yaml exec -T backend curl -fsS http://localhost:3000/health"
- name: Cleanup generated env file
if: ${{ always() }}
run: rm -f .env.deploy

1
.gitignore vendored
View File

@@ -5,3 +5,4 @@ dist/
*.log
.DS_Store
Thumbs.db
backups/

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
EXPOSE 3000
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
EXPOSE 3000
CMD ["npm", "run", "server"]

48
Dockerfile.backend.prod Normal file
View File

@@ -0,0 +1,48 @@
FROM node:20-alpine
LABEL maintainer="ITAM Team <devops@itam.local>"
# Set production environment
ENV NODE_ENV=production
WORKDIR /app
# Install curl for health checks and dumb-init for proper signal handling
RUN apk add --no-cache curl dumb-init mysql-client
# Copy package files
COPY package*.json ./
# Install production dependencies only
RUN npm ci --only=production
# Copy application code
COPY server.js ./
COPY src ./src
# Create non-root user 'appuser' with UID 1001 (1000 already in use by node image)
RUN addgroup -g 1001 appuser && \
adduser -D -u 1001 -G appuser appuser
# Set ownership of application files to appuser
RUN chown -R appuser:appuser /app
# Create logs directory
RUN mkdir -p /app/logs && \
chown -R appuser:appuser /app/logs
# Switch to non-root user
USER appuser
# Expose port
EXPOSE 3000
# Health check - backend should implement /health endpoint
HEALTHCHECK --interval=30s --timeout=10s --start-period=40s --retries=3 \
CMD curl -f http://localhost:3000/health || exit 1
# Use dumb-init from PATH to avoid distro-specific absolute path issues
ENTRYPOINT ["dumb-init", "--"]
# Run application
CMD ["npm", "run", "server"]

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
EXPOSE 8080
FROM node:20-alpine
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
EXPOSE 8080
CMD ["npm", "run", "dev", "--", "--host", "0.0.0.0"]

62
Dockerfile.frontend.prod Normal file
View File

@@ -0,0 +1,62 @@
# Stage 1: Build
FROM node:20-alpine AS builder
WORKDIR /app
# Copy package files
COPY package*.json ./
COPY tsconfig*.json ./
COPY vite.config.ts ./
# Install all dependencies (including devDependencies for build)
RUN npm ci
# Copy source code
COPY src ./src
COPY public ./public
COPY index.html ./
# Build application
RUN npm run build
# Verify build output
RUN ls -la dist/ && echo "Build completed successfully"
# Stage 2: Runtime
FROM nginx:stable-alpine
LABEL maintainer="ITAM Team <devops@itam.local>"
# Install curl for health checks
RUN apk add --no-cache curl
WORKDIR /usr/share/nginx/html
# Copy built assets from builder
COPY --from=builder /app/dist .
# Copy static image assets referenced by literal /img/... paths
COPY img ./img
# Copy root-level logo asset referenced directly by index.html
# COPY ["image 92.png", "./image 92.png"]
# Copy Nginx static file serving configuration (not reverse proxy)
COPY docker/frontend/default.conf /etc/nginx/conf.d/default.conf
# Create nginx runtime user and directories
RUN mkdir -p /var/log/nginx && \
chown -R nginx:nginx /usr/share/nginx/html && \
chown -R nginx:nginx /var/log/nginx && \
chown -R nginx:nginx /var/cache/nginx && \
chown -R nginx:nginx /etc/nginx/conf.d
# Expose port
EXPOSE 80
# Health check
HEALTHCHECK --interval=30s --timeout=10s --start-period=20s --retries=3 \
CMD curl -f http://localhost:80/ || exit 1
# Run nginx
CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
# 자산관리 시스템 운영 오픈 보고 요약
## 1. 운영 방식
```mermaid
flowchart LR
A[개발 완료] --> B[개발 완료 검증]
B --> C[운영 서버 반영]
C --> D[최종 점검]
D --> E[서비스 오픈]
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
| 구분 | 운영 방향 |
| --- | --- |
| 반영 기준 | 개발 완료 및 검증 후 운영에 반영 |
| 반영 방식 | 운영 담당자 기준 통제 절차 |
| 데이터 연계 | 기존 외부 DB와 연동 |
| 안정성 확보 | 반영 전 점검, 반영 전 백업, 반영 후 확인 |
임의 반영 배제, 개발 완료 및 검증 결과 기준 운영 반영 방식.
---
## 2. 운영 배포 절차
```mermaid
flowchart TD
A[배포 준비 완료] --> B[사전 점검]
B --> C[백업 수행]
C --> D[운영 배포 실행]
D --> E[접속 및 기능 확인]
E --> F[오픈]
B1[환경 설정 확인]
B2[외부 DB 연결 확인]
B3[배포 파일 확인]
B --> B1
B --> B2
B --> B3
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
| 단계 | 목적 | 담당 |
| --- | --- | --- |
| 사전 점검 | 운영 반영에 필요한 조건 확인 | 개발팀 + 운영 |
| 백업 수행 | 문제 발생 시 신속 복구 대비 | 운영 |
| 운영 배포 실행 | 운영 서버에 검증 완료 결과 반영 | 운영 |
| 접속 및 기능 확인 | 주요 화면과 서비스 상태 확인 | 개발팀 + 운영 |
| 오픈 | 사용자 대상 서비스 오픈 | 운영 |
---
## 3. 예상 일정
```mermaid
gantt
title 자산관리 시스템 운영 오픈 일정
dateFormat YYYY-MM-DD
axisFormat %m/%d
section 준비 단계
배포 구성 정리 및 환경 보완 :done, a1, 2026-06-18, 2026-06-24
section 검증 단계
테스트 배포 및 점검 :a2, 2026-06-25, 2026-06-27
오픈 전 최종 확인 :a3, 2026-06-28, 2026-06-30
section 오픈
운영 오픈 :milestone, a4, 2026-07-01, 1d
```
| 구간 | 일정 | 주요 내용 |
| --- | --- | --- |
| 준비 단계 | 6월 18일 ~ 6월 24일 | 운영 환경 정리 및 배포 준비 완료 |
| 검증 단계 | 6월 25일 ~ 6월 30일 | 테스트 배포, 접속 확인, 최종 보완 |
| 오픈 시점 | 7월 1일 | 운영 서비스 시작 |
6월 30일까지 준비 및 검증 완료, 7월 1일 오픈.
---
## 4. 보고 요약
| 항목 | 보고 내용 |
| --- | --- |
| 통제된 배포 | 개발 완료 및 검증 후 운영 반영 |
| 운영 안정성 | 점검과 백업 후 반영 |
| 데이터 연속성 | 기존 외부 DB와 연계 유지 |
| 오픈 목표 | 7월 1일 서비스 개시 |
1. 통제 절차 기반 운영 반영.
2. 오픈 전 점검 및 백업 기반 리스크 관리.
3. 6월 30일까지 준비 완료, 7월 1일 오픈.
---
## 5. 결론
자산관리 시스템, 6월 30일까지 운영 배포 준비 및 검증 완료, 7월 1일 오픈.

33
Makefile Normal file
View File

@@ -0,0 +1,33 @@
SHELL := /bin/sh
ENV_FILE ?= .env
BACKUP_ROOT ?= backups
RETENTION_DAYS ?= 14
BACKUP_SCRIPT := scripts/backup.sh
.PHONY: help db-dump files-backup full-backup predeploy-backup cleanup-backups
help:
@echo "Usage: make <target> [ENV_FILE=.env BACKUP_ROOT=backups RETENTION_DAYS=14]"
@echo ""
@echo "Targets:"
@echo " db-dump Create a gzip-compressed MySQL dump from .env settings"
@echo " files-backup Archive runtime files such as uploads/, map_config.json, and .env"
@echo " full-backup Run both db-dump and files-backup"
@echo " predeploy-backup Alias for the backup step executed before production deploy"
@echo " cleanup-backups Delete backup files older than RETENTION_DAYS"
db-dump:
@ENV_FILE="$(ENV_FILE)" BACKUP_ROOT="$(BACKUP_ROOT)" sh "$(BACKUP_SCRIPT)" db
files-backup:
@ENV_FILE="$(ENV_FILE)" BACKUP_ROOT="$(BACKUP_ROOT)" sh "$(BACKUP_SCRIPT)" files
full-backup:
@ENV_FILE="$(ENV_FILE)" BACKUP_ROOT="$(BACKUP_ROOT)" sh "$(BACKUP_SCRIPT)" full
predeploy-backup:
@ENV_FILE="$(ENV_FILE)" BACKUP_ROOT="$(BACKUP_ROOT)" sh "$(BACKUP_SCRIPT)" full
cleanup-backups:
@BACKUP_ROOT="$(BACKUP_ROOT)" RETENTION_DAYS="$(RETENTION_DAYS)" sh "$(BACKUP_SCRIPT)" cleanup

View File

@@ -1,429 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>PC 사양 적정성 분석 기획서 (GPU 반영)</title>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+KR:wght@300;400;500;700;900&family=Outfit:wght@400;500;600;700;800&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
:root {
--primary: #4F46E5;
--primary-light: #EEF2FF;
--secondary: #10B981;
--secondary-light: #D1FAE5;
--danger: #EF4444;
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--warning-light: #FEF3C7;
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--purple-light: #EDE9FE;
--text-dark: #0F172A;
--text-body: #334155;
--text-muted: #64748B;
--border: #E2E8F0;
--bg-light: #F8FAFC;
}
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
body {
font-family: 'Outfit', 'Noto Sans KR', sans-serif;
color: var(--text-body);
background: #fff;
letter-spacing: -0.02em;
line-height: 1.7;
}
.page { max-width: 980px; margin: 0 auto; padding: 3rem 2rem; }
/* ─ Header ─ */
.doc-header { border-bottom: 3px solid var(--text-dark); padding-bottom: 1.75rem; margin-bottom: 3rem; }
.doc-label {
display: inline-block; font-size: 0.75rem; font-weight: 700; color: var(--primary);
background: var(--primary-light); padding: 0.25rem 0.75rem; border-radius: 99px;
text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.08em; margin-bottom: 0.75rem;
}
.version-badge {
display: inline-block; font-size: 0.7rem; font-weight: 700; color: var(--secondary);
background: var(--secondary-light); padding: 0.2rem 0.6rem; border-radius: 99px;
margin-left: 0.5rem; vertical-align: middle;
}
.doc-header h1 { font-size: 2rem; font-weight: 900; color: var(--text-dark); line-height: 1.25; margin-bottom: 1rem; }
.meta-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(180px, 1fr)); gap: 0.75rem; margin-top: 1rem; }
.meta-item { background: var(--bg-light); border-radius: 8px; padding: 0.65rem 1rem; font-size: 0.83rem; }
.meta-item .label { color: var(--text-muted); display: block; font-size: 0.75rem; }
.meta-item .val { font-weight: 700; color: var(--text-dark); font-size: 0.9rem; }
/* ─ Sections ─ */
section { margin-bottom: 3.5rem; }
h2 {
font-size: 1.3rem; font-weight: 800; color: var(--text-dark);
padding-bottom: 0.5rem; border-bottom: 2px solid var(--border);
margin-bottom: 1.5rem; display: flex; align-items: center; gap: 0.6rem;
}
h2 .num {
display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
width: 28px; height: 28px; background: var(--primary); color: #fff;
border-radius: 50%; font-size: 0.75rem; font-weight: 800; flex-shrink: 0;
}
h3 { font-size: 1.05rem; font-weight: 700; color: var(--text-dark); margin: 1.75rem 0 0.75rem; }
p { margin-bottom: 1rem; color: var(--text-body); font-size: 0.97rem; }
/* ─ Boxes ─ */
.box { border-radius: 10px; padding: 1.25rem 1.5rem; margin: 1.25rem 0; font-size: 0.93rem; }
.box-blue { background: var(--primary-light); border-left: 4px solid var(--primary); }
.box-green { background: var(--secondary-light); border-left: 4px solid var(--secondary); }
.box-yellow { background: var(--warning-light); border-left: 4px solid var(--warning); }
.box-red { background: var(--danger-light); border-left: 4px solid var(--danger); }
.box-purple { background: var(--purple-light); border-left: 4px solid var(--purple); }
.box-title { font-weight: 700; color: var(--text-dark); margin-bottom: 0.5rem; font-size: 0.95rem; }
/* ─ Score formula block ─ */
.formula {
background: #1E293B; color: #E2E8F0; border-radius: 8px;
padding: 1rem 1.25rem; font-family: 'Courier New', monospace;
font-size: 0.87rem; margin: 1rem 0; overflow-x: auto; line-height: 2;
}
.formula .comment { color: #64748B; }
.formula .key { color: #93C5FD; }
.formula .val { color: #6EE7B7; }
.formula .warn { color: #FCD34D; }
/* ─ Three-col score grid ─ */
.score-grid-3 { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 1.1rem; margin: 1.5rem 0; }
@media(max-width: 700px) { .score-grid-3 { grid-template-columns: 1fr; } }
.score-card { border: 1px solid var(--border); border-radius: 12px; overflow: hidden; }
.score-card-header {
background: var(--bg-light); padding: 0.65rem 1rem;
font-weight: 700; font-size: 0.88rem; color: var(--text-dark);
border-bottom: 1px solid var(--border); display: flex; align-items: center; gap: 0.5rem;
}
.dot { width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: var(--primary); }
.dot-green { background: var(--secondary); }
.dot-purple { background: var(--purple); }
/* ─ Tables ─ */
.tbl-wrap { border: 1px solid var(--border); border-radius: 10px; overflow: hidden; margin: 1.25rem 0; }
table { width: 100%; border-collapse: collapse; font-size: 0.88rem; }
th { background: var(--bg-light); padding: 0.65rem 1rem; font-weight: 700; color: var(--text-dark); border-bottom: 1px solid var(--border); text-align: left; white-space: nowrap; }
td { padding: 0.65rem 1rem; border-bottom: 1px solid var(--border); color: var(--text-body); vertical-align: top; }
tr:last-child td { border-bottom: none; }
tr:hover td { background: var(--bg-light); }
/* ─ Badges ─ */
.badge { display: inline-block; padding: 0.2rem 0.55rem; border-radius: 4px; font-size: 0.75rem; font-weight: 700; white-space: nowrap; }
.b-primary { color: var(--primary); background: var(--primary-light); }
.b-green { color: #065F46; background: var(--secondary-light); }
.b-red { color: #991B1B; background: var(--danger-light); }
.b-yellow { color: #92400E; background: var(--warning-light); }
.b-purple { color: #5B21B6; background: var(--purple-light); }
/* ─ Flow ─ */
.flow { display: flex; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 0; margin: 1.5rem 0; }
.flow-step { background: var(--primary-light); color: var(--primary); font-weight: 700; font-size: 0.83rem; padding: 0.55rem 0.9rem; border-radius: 8px; text-align: center; }
.flow-step.gpu { background: var(--purple-light); color: var(--purple); }
.flow-arrow { font-size: 1.1rem; color: var(--text-muted); padding: 0 0.4rem; }
/* ─ GPU tier table highlight ─ */
.tier-S td:first-child { font-weight: 800; color: #DC2626; }
.tier-A td:first-child { font-weight: 700; color: var(--primary); }
.tier-B td:first-child { font-weight: 700; color: var(--secondary); }
.tier-C td:first-child { color: var(--warning); font-weight: 600; }
.tier-D td:first-child { color: var(--text-muted); }
footer { border-top: 1px solid var(--border); margin-top: 4rem; padding-top: 1.5rem; text-align: center; font-size: 0.8rem; color: var(--text-muted); }
</style>
</head>
<body>
<div class="page">
<!-- HEADER -->
<header class="doc-header">
<div class="doc-label">기능 명세서 <span class="version-badge">v3.0 — 100점 감점제 반영</span></div>
<h1>PC 사양 적정성 분석 기획서<br>
<span style="font-size:1.05rem;font-weight:500;color:var(--text-muted);">
100점 만점 감점 방식 · 성능 감점 기준 · 실제 업무 효율성 평가 (CPU / RAM / GPU / 연식)
</span>
</h1>
<div class="meta-grid">
<div class="meta-item"><span class="label">분석 지표</span><span class="val">CPU + RAM + GPU + 연식 (감점법)</span></div>
<div class="meta-item"><span class="label">최대 점수</span><span class="val">100점 (만점)</span></div>
<div class="meta-item"><span class="label">적정성 판별 기준</span><span class="val">직무별 목표 사양 대비 편차</span></div>
<div class="meta-item"><span class="label">최종 수정일</span><span class="val">2026. 05. 31</span></div>
</div>
</header>
<!-- 1. 개요 -->
<section>
<h2><span class="num">1</span>개요 — 100점 만점 감점형 성능 점수 체계</h2>
<p>
v3.0부터 PC 사양 점수는 <strong>100점 만점 기준 감점제</strong>로 산출됩니다.
누적 합산 방식 대신, 최상급 부품 조합을 100점 만점으로 고정하고 사양이 저하되거나 연식이 노후화됨에 따라
<strong>성능 및 효율성 하락 폭을 감점</strong>하는 방식입니다. 이는 실제 업무 환경에서 PC 노후도에 따른
체감 생산성 저하를 훨씬 직관적이고 현실적으로 드러냅니다.
</p>
<div class="flow">
<div class="flow-step">① 기본 100점 만점</div>
<div class="flow-arrow"></div>
<div class="flow-step">② CPU 등급/세대 감점</div>
<div class="flow-arrow"></div>
<div class="flow-step">③ RAM 용량 감점</div>
<div class="flow-arrow"></div>
<div class="flow-step gpu">④ GPU 등급 감점</div>
<div class="flow-arrow"></div>
<div class="flow-step">⑤ 연식 노후 감점</div>
<div class="flow-arrow"></div>
<div class="flow-step">⑥ 최종 실질 성능 점수</div>
</div>
<div class="formula">
<span class="comment">// ─── 최종 PC 사양 점수 (100점 만점, 최소 10점 보존) ───</span>
<span class="key">totalScore</span> = max(10, 100 - (<span class="val">cpuDeduction</span> + <span class="val">genDeduction</span> + <span class="val">ramDeduction</span> + <span class="val">gpuDeduction</span> + <span class="val">ageDeduction</span>))
</div>
</section>
<!-- 2. CPU 감점 룰 -->
<section>
<h2><span class="num">2</span>CPU 사양 감점 기준</h2>
<p>CPU 감점은 <strong>등급 감점(최대 -30점)</strong><strong>세대 노후 감점(최대 -15점)</strong>의 합산입니다.</p>
<div class="formula">
<span class="comment">// [CPU 등급 감점]</span>
i9 / Ryzen 9 → <span class="val">0점 감점</span>
i7 / Ryzen 7 → <span class="val">-5점 감점</span>
i5 / Ryzen 5 → <span class="val">-15점 감점</span>
i3 / Ryzen 3 → <span class="val">-25점 감점</span>
기타 → <span class="val">-30점 감점</span>
<span class="comment">// [CPU 세대 노후 감점]</span>
최신 세대 (Intel 12~14세대, Ryzen 5000~7000시리즈 이상) → <span class="val">0점 감점</span>
과도기 세대 (Intel 10~11세대, Ryzen 3000시리즈) → <span class="val">-5점 감점</span>
구형 세대 (Intel 8~9세대, Ryzen 1000~2000시리즈) → <span class="val">-10점 감점</span>
노후 세대 (Intel 7세대 이하, 구형 AMD) → <span class="val">-15점 감점</span>
</div>
<h3>CPU 조합별 감점 예시</h3>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead><tr><th>모델</th><th>세대 구분</th><th>등급감점</th><th>세대감점</th><th>CPU 감점 합계</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>i9-13900K</td><td>최신 세대</td><td>0</td><td>0</td><td><strong>0점 (감점 없음)</strong></td></tr>
<tr><td>i7-14700K</td><td>최신 세대</td><td>-5</td><td>0</td><td><strong>-5점</strong></td></tr>
<tr><td>i7-1360P</td><td>최신 세대 (노트북)</td><td>-5</td><td>0</td><td><strong>-5점</strong></td></tr>
<tr><td>i5-12400</td><td>최신 세대</td><td>-15</td><td>0</td><td><strong>-15점</strong></td></tr>
<tr><td>i7-9700</td><td>구형 세대</td><td>-5</td><td>-10</td><td><strong>-15점</strong></td></tr>
<tr><td>i5-8500</td><td>구형 세대</td><td>-15</td><td>-10</td><td><strong>-25점</strong></td></tr>
<tr><td>i7-7700</td><td>노후 세대</td><td>-5</td><td>-15</td><td><strong>-20점</strong></td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<!-- 3. RAM 감점 룰 -->
<section>
<h2><span class="num">3</span>RAM 용량 감점 기준</h2>
<p>메모리 용량 부족에 따른 멀티태스킹 제약 및 병목 현상을 반영해 <strong>최대 -25점</strong>까지 감점합니다.</p>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead><tr><th>RAM 용량</th><th>감점 점수</th><th>영향도</th><th>평가</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>32GB 이상</td><td><strong>0점 (감점 없음)</strong></td><td>대용량 3D 및 개발 작업 원활</td><td><span class="badge b-green">최적</span></td></tr>
<tr><td>16GB</td><td><strong>-10점 감점</strong></td><td>일반 사무용 및 가벼운 멀티태스킹 적합</td><td><span class="badge b-primary">보통</span></td></tr>
<tr><td>8GB</td><td><strong>-20점 감점</strong></td><td>브라우저 탭 다수 실행 시 물리 메모리 부족</td><td><span class="badge b-yellow">주의</span></td></tr>
<tr><td>8GB 미만</td><td><strong>-25점 감점</strong></td><td>기본 OS 구동 외 심각한 메모리 병목</td><td><span class="badge b-red">부족</span></td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<!-- 4. GPU 감점 룰 -->
<section>
<h2><span class="num">4</span>GPU 성능 감점 기준</h2>
<p>
3D 렌더링 및 고급 연산 처리 능력을 기준으로 외장 및 내장 GPU를 분류해 <strong>최대 -25점</strong>까지 감점합니다.
GPU 정보가 감지되지 않거나 없는 경우 기본적으로 내장 그래픽 수준인 -25점을 감점합니다.
</p>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead><tr><th>등급</th><th>제품군 구분</th><th>대표 모델</th><th>감점 점수</th><th>적합 작업</th></tr></thead>
<tbody>
<tr class="tier-S"><td>S</td><td>최상위 외장 GPU</td><td>RTX 4070~4090, RTX A4000~A6000</td><td><strong>0점 (감점 없음)</strong></td><td>3D 그래픽, AI 연산, VR</td></tr>
<tr class="tier-A"><td>A</td><td>메인스트림 외장 GPU</td><td>RTX 3060~3070, RTX 2060, RTX A2000</td><td><strong>-5점 감점</strong></td><td>중급 개발, CAD 설계</td></tr>
<tr class="tier-B"><td>B</td><td>엔트리 외장 GPU</td><td>GTX 1660, GTX 1060, RX 6600</td><td><strong>-15점 감점</strong></td><td>기본 CAD, 그래픽 보조</td></tr>
<tr class="tier-C"><td>C</td><td>내장 그래픽 및 기타</td><td>Intel Iris Xe, UHD Graphics, Vega, GPU 없음</td><td><strong>-25점 감점</strong></td><td>오피스 사무, 문서 작업</td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<!-- 5. 종합 점수 감점 사례 -->
<section>
<h2><span class="num">5</span>감점법 종합 점수 계산 실사례</h2>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead>
<tr><th>모델명</th><th>CPU 사양 (감점)</th><th>RAM 사양 (감점)</th><th>GPU 사양 (감점)</th><th>연식 (감점)</th><th>감점 총합</th><th>최종 점수</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>HP ZBook Fury 16</td><td>Ryzen 9 7900X (0)</td><td>64GB (0)</td><td>NVIDIA RTX A2000 (-5)</td><td>2년차 (-6)</td><td>-11</td><td><strong>89점</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Dell Precision 5680</td><td>i9-13900K (0)</td><td>64GB (0)</td><td>NVIDIA RTX 4070 (0)</td><td>2년차 (-6)</td><td>-6</td><td><strong>94점</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>LG Gram 17 Pro</td><td>i7-14700K (-5)</td><td>32GB (0)</td><td>NVIDIA RTX 4060 (-5)</td><td>1년차 (-3)</td><td>-13</td><td><strong>87점</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>LG Gram 16</td><td>i7-1360P (-5)</td><td>16GB (-10)</td><td>Intel Iris Xe (-25)</td><td>3년차 (-9)</td><td>-49</td><td><strong>51점</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy Book 3</td><td>i5-1340P (-15)</td><td>16GB (-10)</td><td>Intel Iris Xe (-25)</td><td>3년차 (-9)</td><td>-59</td><td><strong>41점</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>HP EliteBook 840</td><td>Ryzen 5 5600X (-15)</td><td>16GB (-10)</td><td>AMD Radeon Vega (-25)</td><td>4년차 (-12)</td><td>-62</td><td><strong>38점</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>HP ProDesk 400 G5</td><td>i3-8100 (-35)</td><td>8GB (-20)</td><td>Intel UHD 630 (-25)</td><td>5년 이상 (-15)</td><td>-95</td><td><strong>10점(보존)</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<!-- 6. 직무별 평균 및 권장 점수 -->
<section>
<h2><span class="num">6</span>직무별 평균 및 권장 점수 기준 (100점 만점 감점형)</h2>
<p>100점 만점 감점형 점수 체계를 실제 PC 데이터에 대입하여 산출된 각 직무별 평균 및 권장 목표 점수 기준선입니다.</p>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead>
<tr><th>정렬</th><th>직무</th><th>실제 데이터 평균 (감점 반영)</th><th>기본 권장 점수 (목표)</th><th>규칙</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>1</td><td><strong>AI 개발자</strong></td><td>88.0점</td><td>95점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
<tr><td>2</td><td><strong>편집 디자이너</strong></td><td>80.2점</td><td>75점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
<tr><td>3</td><td><strong>3D 디자이너</strong></td><td>78.4점</td><td>90점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
<tr><td>4</td><td><strong>UXUI 디자이너</strong></td><td>72.7점</td><td>70점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
<tr><td>5</td><td><strong>3D 개발자</strong></td><td>67.8점</td><td>90점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
<tr><td>6</td><td><strong>프로그램 개발자</strong></td><td>67.3점</td><td>80점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
<tr><td>7</td><td><strong>BIM모델러</strong></td><td>62.1점</td><td>75점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
<tr><td>8</td><td><strong>엔지니어</strong></td><td>42.9점</td><td>60점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
<tr><td>9</td><td><strong>웹 개발자</strong></td><td>39.2점</td><td>75점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
<tr><td>10</td><td><strong>기획자</strong></td><td>38.6점</td><td>50점</td><td><span class="badge b-green">중간</span></td></tr>
<tr><td>11</td><td><strong>감리원</strong></td><td>-</td><td>40점</td><td><span class="badge b-yellow">기본</span></td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="box box-blue">
<div class="box-title">📌 대소 관계 조건 충족 확인</div>
AI 개발자(88.0) &gt; 편집 디자이너(80.2) &gt; 3D 디자이너(78.4) &gt; UXUI 디자이너(72.7) &gt; 3D 개발자(67.8) &gt; 프로그램 개발자(67.3) &gt; BIM모델러(62.1) &gt; 엔지니어(42.9) &gt; 웹 개발자(39.2) &gt; 기획자(38.6) ✅
</div>
</section>
<!-- 7. 적정성 판별 기준 -->
<section>
<h2><span class="num">7</span>적정성 판별 기준</h2>
<p>직무 내 실제 평균 점수를 기준으로 편차율을 산출하여 3단계로 판별합니다.</p>
<div class="formula">
<span class="key">avgScore</span> = <span class="val">해당 직무 소속 PC 점수들의 산술 평균</span>
IF <span class="val">개인 실질 점수 &lt; avgScore × 0.80</span><span class="key">"사양 부족"</span> (직무 평균 20% 이상 미달)
IF <span class="val">개인 실질 점수 &gt; avgScore × 1.30</span><span class="key">"오버스펙"</span> (직무 평균 30% 이상 초과)
ELSE → <span class="key">"적정"</span>
</div>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead><tr><th>판별 결과</th><th>조건</th><th>권장 조치</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td><span class="badge b-red">사양 부족</span></td><td>실질 점수 &lt; 직무 평균 × 0.8</td><td>교체 또는 성능 업그레이드 우선 검토</td></tr>
<tr><td><span class="badge b-green">적정</span></td><td>직무 평균 × 0.8 ≤ 실질 점수 ≤ 직무 평균 × 1.3</td><td>현행 업무 효율 유지</td></tr>
<tr><td><span class="badge b-yellow">오버스펙</span></td><td>실질 점수 &gt; 직무 평균 × 1.3</td><td>과스펙 장비 회수 또는 필요 부서 재배치</td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<!-- 8. 신뢰도 검토 -->
<section>
<h2><span class="num">8</span>점수 신뢰도 및 한계 분석</h2>
<h3>✅ 신뢰 가능한 부분</h3>
<div class="box box-green">
<ul style="padding-left:1.25rem;margin:0;line-height:2.2;">
<li><strong>3요소 합산으로 실제 성능 근접도 향상</strong>: CPU·RAM·GPU를 모두 반영함으로써 단순 CPU 점수 대비 실체감 성능과의 상관관계가 크게 개선되었습니다.</li>
<li><strong>GPU 티어 방향성 일치</strong>: RTX 4090 &gt; 4080 &gt; 4070 … 순의 점수 순서는 실제 벤치마크(3DMark, PassMark GPU)와 일치합니다.</li>
<li><strong>내장/외장 구분 명확</strong>: 내장 그래픽(5~15점)과 독립 GPU(18점~)의 점수 구간이 명확히 분리되어 사양 격차를 직관적으로 반영합니다.</li>
<li><strong>직무별 상대 비교 합리성 유지</strong>: GPU 점수 추가 후에도 직무 내 평균 기준 편차율 판별 방식이 그대로 유지됩니다.</li>
</ul>
</div>
<h3>⚠️ 여전히 남아있는 한계점</h3>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead><tr><th>한계 항목</th><th>내용</th><th>영향도</th></tr></thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>노트북 TDP 미반영</strong></td>
<td>i7-1360P (노트북 28W)와 i7-13700K (데스크탑 125W)는 같은 세대지만 실제 성능 차이가 큽니다. 현재는 동일 점수가 부여됩니다.</td>
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>SSD 유형 미반영</strong></td>
<td>NVMe SSD와 HDD의 체감 속도 차이는 크지만 점수에 포함되지 않습니다.</td>
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>GPU 세부 파생 모델 한계</strong></td>
<td>RTX 4060 Laptop과 RTX 4060 Desktop은 성능 차이가 있으나 동일 점수(50점)를 받습니다.</td>
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>GPU 세대 보정 미적용</strong></td>
<td>CPU와 달리 GPU는 세대 보정 없이 모델명 매핑 방식만 사용됩니다. 향후 세대별 보정을 검토할 수 있습니다.</td>
<td><span class="badge b-primary">낮음</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>실측 벤치마크 미연동</strong></td>
<td>3DMark / PassMark GPU 실측값이 아닌 모델명 파싱 추정치입니다.</td>
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="box box-blue">
<div class="box-title">💡 종합 신뢰도 평가</div>
GPU 점수 반영 후 <strong>특히 디자이너·개발자와 같은 그래픽 집약적 직무의 적정성 판별 정확도가 대폭 향상</strong>되었습니다.
다만 노트북 TDP, SSD 유형 등 추가 변수를 향후 보완하면 신뢰도를 더 끌어올릴 수 있습니다.
현 시점에서 본 점수 체계는 <strong>"절대적 성능 수치"가 아닌 "조직 내 직무별 상대 비교 도구"</strong>로 활용하는 것이 가장 적합합니다.
</div>
</section>
<!-- 9. 개선 로드맵 -->
<section>
<h2><span class="num">9</span>향후 개선 로드맵</h2>
<div class="tbl-wrap">
<table>
<thead><tr><th>우선순위</th><th>항목</th><th>기대 효과</th><th>난이도</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td><span class="badge b-green">완료</span></td><td>GPU 점수 반영 (v2.0)</td><td>그래픽 직무 신뢰도 대폭 향상</td><td></td></tr>
<tr><td><span class="badge b-yellow">권장</span></td><td>SSD 유형별 점수 추가 (NVMe/SATA/HDD)</td><td>실체감 체감 속도 반영</td><td></td></tr>
<tr><td><span class="badge b-yellow">권장</span></td><td>노트북/데스크탑 TDP 보정</td><td>모바일 CPU 과대평가 방지</td><td></td></tr>
<tr><td><span class="badge b-primary">선택</span></td><td>PassMark / 3DMark 실측 DB 내장 연동</td><td>추정치 → 실측값 전환</td><td></td></tr>
<tr><td><span class="badge b-primary">선택</span></td><td>직무별 항목 가중치 커스터마이징</td><td>조직 특성 맞춤 정밀 점수화</td><td></td></tr>
<tr><td><span class="badge b-primary">선택</span></td><td>RMM 에이전트 실시간 자원 점유율 연동</td><td>실사용 기반 교체 우선순위 추천</td><td></td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<footer>
<p>HM ITAM — PC 사양 적정성 분석 기획서 v2.0 (GPU 반영) &nbsp;·&nbsp; 2026. 05. 28</p>
<p style="margin-top:0.25rem;">내부 검토용 문서입니다. 무단 외부 배포를 금합니다.</p>
</footer>
</div>
</body>
</html>

View File

@@ -9,6 +9,17 @@
- 기존 동작 방식과 성능을 기준(Baseline)으로 삼고, 수정 후에도 **기존의 모든 기능이 무결하게 유지되는지 반드시 테스트하여 입증**한다.
- 검증 결과를 바탕으로 "무엇을, 왜, 어떻게" 바꿀지 상세 보고 후, 사용자로부터 **'진행시켜'** 승인을 얻은 뒤에만 집행한다.
4. **선보고 후승인**: 모든 기능 수정 및 코드 변경 전에는 예상 방안을 먼저 보고하고 승인 절차를 거친다.
5. **DB 삭제 및 초기화 절대 엄금 (Strict DB Deletion Policy)**:
- 어떠한 경우에도 `DELETE`, `DROP`, `TRUNCATE` 등 데이터를 삭제하거나 테이블을 초기화하는 작업은 사전에 사용자에게 상세 사유를 보고하고 **명시적 승인**을 얻은 후에만 시행한다.
- 기존 데이터의 가치를 최우선으로 하며, 작업 전 백업 여부를 반드시 확인한다.
6. **REDGREENRefactor 개발 원칙**:
- 모든 기능 개발과 버그 수정은 **RED → GREEN → Refactor** 순서로 진행한다.
- **RED**: 요구사항을 명확히 표현하는 테스트를 먼저 작성하고, 해당 테스트가 기능 미구현 또는 결함으로 인해 실패하는지 확인한다.
- **GREEN**: 실패한 테스트를 통과시키는 데 필요한 최소한의 코드만 구현하며, 불필요한 기능 추가나 구조 변경을 하지 않는다.
- **Refactor**: 관련 테스트와 기존 테스트가 모두 통과하는 상태에서만 중복 제거, 명칭 개선, 책임 분리 등 코드 구조를 개선하며 동작은 변경하지 않는다.
- 각 단계가 끝날 때마다 관련 테스트와 기존 기능의 회귀 여부를 검증한다.
- 테스트 작성이 현실적으로 불가능한 경우에는 그 사유와 대체 검증 방법을 먼저 보고하고 승인을 받은 후 진행한다.
- 본 원칙을 적용할 때에도 기존의 **선보고 후승인****외과 수술식 수정** 규칙을 준수한다.
---
@@ -28,29 +39,8 @@
### 🎨 ITAM 시스템 디자인 가이드 (Design Guide)
1. **디자인 철학 (Design Philosophy)**
* **Minimalist & Border-based**: 불필요한 박스(Card) 사용을 최소화하고, 정보의 구분은 간결한 라인(Border/Divider)을 활용하여 시각적 피로도를 낮춥니다.
* **Professional Achromatic**: 무채색(Black, White, Grey)을 기본으로 하여 정돈된 업무 환경을 제공합니다.
* **Green Accent**: 블루 대신 짙은 그린(`#1E5149`)을 포인트 컬러로 사용하여 차분한 전문성을 강조합니다.
디자인 일관성 및 시각적 원칙에 관한 상세 내용은 아래 문서를 참조하십시오.
2. **타이포그래피 (Typography)**
* **Font Family**: `Pretendard` (전역 적용)
* **Letter Spacing**: `-0.02em` (약 -2%) 적용. 자간을 좁게 설정하여 밀도 있고 세련된 가독성을 확보합니다.
* **Weights**: 400(Regular), 500(Medium), 600(SemiBold), 700(Bold).
👉 **[디자인 가이드 바로가기 (design_rule.md)](./design_rule.md)**
3. **컬러 팔레트 (Color Palette)**
* **Point Color**: `#1E5149` (Deep Green) - 강조, 활성화 상태, 주요 액션 버튼.
* **Text**: Main(`#111827` - Near Black), Muted(`#6B7280` - Grey).
* **Border/Divider**: `#E5E7EB` (Light Grey) - 정보 구분을 위한 얇은 실선.
* **Background**: `#FFFFFF` (White) / `#F9FAFB` (Off White).
4. **레이아웃 및 컴포넌트 규칙 (Layout Rules)**
* **Box-less Design**: 꼭 필요한 정보 묶음(데이터 그룹화 등)이 아니면 박스 형태의 테두리나 배경 사용을 지양합니다.
* **Line-based Division**: 섹션 간의 구분은 1px 두께의 얇은 실선(Border)을 통해 명확히 합니다.
* **Table**: 배경색이나 화려한 효과 없이 행(Row) 간의 얇은 구분선만 사용하여 데이터 본연에 집중하게 합니다.
* **Input/Button**: 입력 필드와 버튼은 최소한의 보더와 포인트 컬러만 사용하여 정갈하게 표현합니다.
* **Modal (모달 공통 규칙)**:
* **Header**: 짙은 그린(`#1E5149`) 배경에 화이트 텍스트를 사용하며, 우측 상단에 명확한 'X' 닫기 버튼을 배치합니다.
* **Interaction**: 사용자의 오입력(실수로 바깥을 클릭하여 입력 내용이 날아가는 현상)을 방지하기 위해 **모달 바깥 영역(Overlay) 클릭 시 모달이 닫히지 않도록** 설정합니다. 닫기는 오직 'ESC' 키 또는 명시적인 'X' 및 '닫기' 버튼을 통해서만 가능합니다.
* **Layout**: `detail.png` 기준의 2열 그리드 시스템을 권장하며, 하단 우측에 액션 버튼(닫기, 저장 등)을 배치합니다.

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108
TEST_LOCAL.md Normal file
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@@ -0,0 +1,108 @@
# 로컬 Docker 테스트 가이드
## 준비 사항
- Docker & Docker Compose 설치 (WSL2 Ubuntu 권장)
- Node.js 20 (로컬 빌드 테스트 시)
## 테스트 단계
### 1. 파일 구조 확인
```bash
# docker-compose.test.yaml이 다음을 사용 확인
ls -la docker/nginx/default.conf
ls -la docker/frontend/default.conf
ls -la Dockerfile.backend.prod
ls -la Dockerfile.frontend.prod
ls -la package.json
ls -la src/
ls -la public/
ls -la index.html
```
### 2. Compose 파일 검증
```bash
docker compose -f docker-compose.test.yaml config
```
### 3. 이미지 빌드 테스트
```bash
# 개별 빌드 테스트
docker build -f Dockerfile.backend.prod -t itam-backend:test .
docker build -f Dockerfile.frontend.prod -t itam-frontend:test .
```
### 4. 컨테이너 시작
```bash
# WSL 터미널에서
cd /mnt/c/Users/user/Desktop/안건\ 파일/itam
# 또는 docker-compose.test.yaml을 사용하여 전체 스택 시작
docker compose -f docker-compose.test.yaml up --build
# 백그라운드에서 실행
docker compose -f docker-compose.test.yaml up -d --build
```
### 5. 컨테이너 상태 확인
```bash
docker compose -f docker-compose.test.yaml ps
docker logs itam-backend-test
docker logs itam-frontend-test
docker logs itam-nginx-test
```
### 6. 브라우저 테스트
```
http://localhost:8080/ # Frontend 접근
http://localhost:8080/api/ # Backend API 테스트
http://localhost:3000/health # 직접 backend health check
```
### 7. 정리
```bash
docker compose -f docker-compose.test.yaml down
```
## 예상되는 포트 매핑
- 8080: Nginx reverse proxy (frontend route to static + /api to backend)
- 3000: Backend Express API (내부, frontend와 nginx를 통해 접근)
- 80: Frontend Nginx (내부, 정적 파일 서빙)
## 테스트 체크리스트
- [ ] docker compose config 성공
- [ ] docker build 성공 (backend)
- [ ] docker build 성공 (frontend)
- [ ] 컨테이너 모두 실행 중 (ps 확인)
- [ ] http://localhost:8080 접근 가능 (frontend 페이지 로드)
- [ ] http://localhost:8080/api 응답 확인 (backend proxy 동작)
- [ ] backend health check 성공 (docker logs에서 /health 요청 확인)
## 문제 해결
### npm run build 실패
- Dockerfile.frontend.prod에서 tsc && vite build 실행
- package.json과 tsconfig.json 확인
### nginx 포트 이미 사용 중
```bash
docker ps
docker stop container_name
```
### DB 연결 실패
- 정상 동작 (NODE_ENV 때문에 /health는 200 반환)
- 실제 API 호출 시 DB 오류 예상
### 권한 문제
- logs/ 디렉토리 소유권 확인
- 필요 시 mkdir -p logs/nginx && chmod 777 logs

30
WORK_LOG_20260615.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,30 @@
# 📝 작업 보고서 (2026-06-15)
## 1. 서버 및 개발 환경 설정
- **백엔드 서버 구동**: 3000번 포트(DB 서버) 정상 구동 완료.
- **프론트엔드 서버 구동**: 8080번 포트 정상 구동 완료.
- **브랜치 전환**: \`db_setting\` 브랜치로 전환 및 최신 코드 Pull 완료.
## 2. 데이터베이스 정제 및 보강 (Surgical Update)
- **사용자 정보(system_users) 업데이트**:
- 엑셀(\`system_User (20260615).xlsx\`) 기반 987건 신규 입력.
- 기존 백업 데이터(212건)와 병합하여 총 1,199건의 사용자 DB 구축.
- **PC 자산(asset_pc) 데이터 입력**:
- 엑셀(\`asset_pc (2026.06.15).xlsx\`) 기반 1,030건 입력 완료.
- **용량 정제**: 괄호 제거 및 4자리 GB 단위를 TB로 자동 변환 (예: 1863GB -> 1.86TB).
- **구매일 보강**: 연도 데이터에 월/일 추가 (\`YYYY-12-01\` 형식으로 통일).
- **자산번호 재매핑**: \`PC-YYYY12-NNNN\` 형식으로 전수 재부여 및 기존 번호와의 연속성 유지.
## 3. 부서 및 자산 유형 정상화
- **부서명 통합**: '총괄기획실', '기술개발센터', '한맥', '장헌', 'PTC', '현타' 등을 제외한 1,045건의 부서명을 **'삼안'**으로 일괄 통합.
- **자산 유형 교정 (핵심)**:
- 엑셀의 오기입과 상관없이 **사번(emp_no) 존재 여부**를 기준으로 자산 유형을 재분류.
- 사번이 있는 991건 -> **개인PC**로 정상화.
- 사번이 없는 39건 -> **공용PC**로 지정 및 사용자명 '공용'으로 정리.
## 4. 운영 규칙 업데이트
- **README.md 수정**: 'DB 삭제 및 초기화 절대 엄금 (Rule 5)' 항목 추가.
---
**보고자**: Gemini CLI
**상태**: 소스 코드 수정 없음, 데이터베이스 정제 완료.

BIN
asset_pc (2026.06.15).xlsx Normal file

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@@ -1,59 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
import * as xlsx from 'xlsx';
import fs from 'fs';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function backup() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('🚀 Starting Database Backup Process...');
const tables = [
'asset_pc', 'asset_server', 'asset_storage', 'asset_remote',
'asset_equipment', 'asset_office_supplies', 'asset_survey', 'asset_vip'
];
const wb = xlsx.utils.book_new();
for (const table of tables) {
try {
// 1. Create table backup
await connection.query(`DROP TABLE IF EXISTS ${table}_backup`);
await connection.query(`CREATE TABLE ${table}_backup AS SELECT * FROM ${table}`);
console.log(`✅ Table backup created: ${table} -> ${table}_backup`);
// 2. Fetch data for Excel
const [rows] = await connection.query(`SELECT * FROM ${table}`);
if (rows.length > 0) {
const ws = xlsx.utils.json_to_sheet(rows);
// Sheet names max length is 31 chars
const sheetName = table.substring(0, 31);
xlsx.utils.book_append_sheet(wb, ws, sheetName);
}
} catch (e) {
console.warn(`⚠️ Skipped ${table}: ${e.message}`);
}
}
// 3. Write Excel file
const fileName = 'backupDB_20260608.xlsx';
xlsx.writeFile(wb, fileName);
console.log(`✅ Excel data exported successfully to ${fileName}`);
await connection.end();
}
backup().catch(err => {
console.error('❌ Backup Failed:', err);
process.exit(1);
});

View File

@@ -1,28 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function checkRecentLogs() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('--- Recent History Logs ---');
const [rows] = await connection.query('SELECT * FROM asset_history ORDER BY created_at DESC LIMIT 5');
console.log(JSON.stringify(rows, null, 2));
console.log('\n--- Recent Core Data (to check current_dept) ---');
const [coreRows] = await connection.query('SELECT id, asset_code, current_dept, previous_dept FROM asset_core ORDER BY updated_at DESC LIMIT 5');
console.log(JSON.stringify(coreRows, null, 2));
await connection.end();
}
checkRecentLogs().catch(console.error);

View File

@@ -1,29 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function checkRemote() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('--- Checking asset_remote table ---');
const [columns] = await connection.query('DESCRIBE asset_remote');
const cols = columns.map(c => c.Field);
console.log('Columns in asset_remote:', cols.join(', '));
const [count] = await connection.query('SELECT COUNT(*) as count FROM asset_remote WHERE remote_tool IS NOT NULL OR remote_id IS NOT NULL');
console.log(`Rows with remote info (tool or id): ${count[0].count}`);
await connection.end();
}
checkRemote().catch(console.error);

View File

@@ -1,176 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function initDB() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306'),
multipleStatements: true
});
console.log('🔄 DB 초기화 시작 (영문 표준 스키마 적용)...');
const tablesToDrop = [
'pc_assets', 'server_assets', 'storage_assets', 'equip_assets', 'mobile_assets',
'sw_sub_assets', 'sw_perm_assets', 'cloud_assets', 'sw_users', 'asset_logs'
];
for (const table of tablesToDrop) {
await connection.query(`DROP TABLE IF EXISTS ${table}`);
}
const createHardwareTable = (tableName, comment) => `
CREATE TABLE ${tableName} (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
corp VARCHAR(100),
asset_code VARCHAR(100),
purchase_date VARCHAR(50),
type VARCHAR(50),
detail_purpose VARCHAR(50),
purpose VARCHAR(255),
details TEXT,
current_org VARCHAR(255),
prev_org VARCHAR(255),
location VARCHAR(255),
manager_main VARCHAR(100),
manager_sub VARCHAR(100),
ip_address VARCHAR(100),
remote_tool VARCHAR(100),
server_id VARCHAR(100),
server_pw VARCHAR(100),
model_name VARCHAR(255),
mainboard VARCHAR(255) COMMENT '메인보드',
os VARCHAR(100),
cpu VARCHAR(255),
ram VARCHAR(100),
gpu VARCHAR(100),
storage1 VARCHAR(255),
storage2 VARCHAR(255),
storage3 VARCHAR(255),
monitoring VARCHAR(100),
price VARCHAR(100),
remarks TEXT,
storage_location VARCHAR(255),
status VARCHAR(50),
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`;
await connection.query(createHardwareTable('pc_assets', 'PC'));
await connection.query(createHardwareTable('server_assets', 'Server'));
await connection.query(createHardwareTable('storage_assets', 'Storage'));
await connection.query(createHardwareTable('equip_assets', 'Equipment'));
await connection.query(createHardwareTable('mobile_assets', 'Mobile'));
await connection.query(`
CREATE TABLE sw_sub_assets (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
corp VARCHAR(100) COMMENT '구매법인',
category VARCHAR(100) COMMENT '분야',
dept VARCHAR(100) COMMENT '부서',
product_name VARCHAR(255) COMMENT '제품명',
license_type VARCHAR(100) COMMENT '라이선스 유형',
quantity INT COMMENT '수량',
price VARCHAR(100) COMMENT '금액',
purchase_date VARCHAR(50) COMMENT '구매일',
start_date VARCHAR(50) COMMENT '시작일',
expiry_date VARCHAR(50) COMMENT '만료일',
vendor VARCHAR(255) COMMENT '구매업체',
remarks TEXT COMMENT '비고',
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE sw_perm_assets (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
corp VARCHAR(100) COMMENT '구매법인',
category VARCHAR(100) COMMENT '분야',
dept VARCHAR(100) COMMENT '부서',
product_name VARCHAR(255) COMMENT '제품명',
license_key VARCHAR(255) COMMENT '라이선스 키',
quantity INT COMMENT '수량',
price VARCHAR(100) COMMENT '금액',
purchase_date VARCHAR(50) COMMENT '구매일',
start_date VARCHAR(50) COMMENT '시작일',
expiry_date VARCHAR(50) COMMENT '만료일',
vendor VARCHAR(255) COMMENT '구매업체',
remarks TEXT COMMENT '비고',
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE cloud_assets (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
platform_name VARCHAR(100),
corp VARCHAR(100),
dept VARCHAR(100),
product_name VARCHAR(255),
account_name VARCHAR(255),
pay_method VARCHAR(100),
pay_day VARCHAR(50),
card_num VARCHAR(100),
monthly_fee VARCHAR(100),
remarks TEXT,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE sw_users (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
sw_id VARCHAR(50),
corp VARCHAR(100),
dept VARCHAR(100),
position VARCHAR(50),
user_name VARCHAR(100),
usage_period VARCHAR(100),
doc_name VARCHAR(255),
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_logs (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50),
log_date VARCHAR(50),
log_user VARCHAR(100),
details TEXT,
cost DECIMAL(15,2) DEFAULT 0,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE ops_domain_assets (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
type VARCHAR(50) COMMENT '유형',
corp VARCHAR(100) COMMENT '법인',
service_name VARCHAR(255) COMMENT '서비스명',
domain_name VARCHAR(255) COMMENT '관리도메인',
start_date VARCHAR(50) COMMENT '시작일',
expiry_date VARCHAR(50) COMMENT '만료일',
price VARCHAR(100) COMMENT '금액',
manager_main VARCHAR(100) COMMENT '담당자',
manager_sub VARCHAR(100) COMMENT '담당자(부)',
remarks TEXT COMMENT '비고',
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
console.log('✅ 모든 테이블이 영문 표준 스키마로 재생성되었습니다.');
await connection.end();
}
initDB().catch(err => {
console.error('❌ DB 초기화 실패:', err);
process.exit(1);
});

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730
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@@ -0,0 +1,730 @@
# ITAM Linux 운영 배포 가이드
## 1. 문서 목적
이 문서는 현재 ITAM 저장소를 기준으로 Linux 환경에서 운영 배포하는 방법을 정리한 가이드다.
핵심 전제는 아래와 같다.
1. 저장소 구조를 크게 재편하지 않는다.
2. 현재 워크스페이스 기준 파일 구조를 그대로 활용한다.
3. `docker-compose.test.yaml``docker-compose.prod.yaml` 모두 현재 저장소 루트 기준으로 동작한다.
4. DB는 Docker 내부가 아니라 외부 MySQL을 사용한다.
즉, 이 문서는 `/srv/itam` 같은 별도 운영 디렉터리 구조를 강제하는 문서가 아니라, 현재 저장소 구조를 기준으로 운영 전환하는 방법을 설명한다.
---
## 2. 현재 운영 관련 파일
현재 저장소에서 운영 전환과 직접 관련된 파일은 아래와 같다.
1. `docker-compose.yaml`
2. `docker-compose.test.yaml`
3. `docker-compose.prod.yaml`
4. `Dockerfile.frontend.prod`
5. `Dockerfile.backend.prod`
6. `docker/nginx/default.conf`
7. `docker/frontend/default.conf`
8. `.env.example`
9. `server.js`
각 파일의 역할은 아래와 같다.
1. `docker-compose.yaml`: 개발 재현용 구성
2. `docker-compose.test.yaml`: 운영형 Dockerfile과 reverse proxy 구조를 로컬에서 검증하는 테스트용 구성
3. `docker-compose.prod.yaml`: 현재 저장소 기준 운영용 구성
4. `Dockerfile.frontend.prod`: 프런트 정적 빌드 및 Nginx 서빙 이미지 정의
5. `Dockerfile.backend.prod`: 백엔드 API 운영 이미지 정의
6. `docker/nginx/default.conf`: reverse proxy 설정
7. `docker/frontend/default.conf`: frontend 컨테이너 내부 정적 파일 서빙 설정
8. `.env.example`: 운영/테스트 환경변수 템플릿
9. `server.js`: `/health`, `/ready` 엔드포인트 포함
---
## 3. 현재 기준 운영 아키텍처
현재 구조에서의 요청 흐름은 아래와 같다.
1. 외부 요청은 Nginx 컨테이너로 들어온다.
2. `/` 요청은 frontend 컨테이너로 전달된다.
3. `/api/``/uploads/` 요청은 backend 컨테이너로 전달된다.
4. backend는 외부 MySQL에 연결한다.
5. `uploads`, `map_config.json`, `.env`, 로그는 현재 저장소 기준 상대 경로를 사용한다.
```mermaid
flowchart LR
U["User Browser"] --> RP["Reverse Proxy Nginx 80"]
RP -->|root| FE["Frontend Container Nginx Static 80"]
RP -->|api| BE["Backend Container Node 3000"]
RP -->|uploads| BE
BE --> DB["External MySQL 3306"]
BE --> UP["./uploads"]
BE --> CFG["./map_config.json"]
BE --> ENV["./.env"]
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
현재 저장소 기준 파일/컨테이너 관계는 아래와 같다.
```mermaid
flowchart TB
subgraph REPO["Current Repository Root"]
ENV[".env"]
UP["uploads/"]
MAP["map_config.json"]
LOGS["logs/nginx/"]
CONF["docker/nginx/default.conf"]
end
subgraph CTR["Containers"]
NGINX["itam-nginx"]
FRONT["itam-frontend"]
BACK["itam-backend"]
end
DB["External MySQL"]
CONF --> NGINX
LOGS --> NGINX
ENV --> BACK
UP --> BACK
MAP --> BACK
NGINX --> FRONT
NGINX --> BACK
BACK --> DB
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
---
## 4. 개발용, 테스트용, 운영용 차이
### 4.1 `docker-compose.yaml`
용도:
1. 개발 재현
2. 소스 수정과 빠른 확인
3. Vite dev server 기반 실행
특징:
1. bind mount 중심
2. 프런트는 개발 서버 기반
3. 운영 배포보다는 개발 생산성에 초점
### 4.2 `docker-compose.test.yaml`
용도:
1. 운영형 Dockerfile 테스트
2. reverse proxy 동작 테스트
3. 로컬/WSL에서 8080 포트 검증
특징:
1. frontend/backend를 `build`로 생성
2. nginx는 8080 포트로 노출
3. 현재 저장소 상대 경로를 그대로 사용
### 4.3 `docker-compose.prod.yaml`
용도:
1. 현재 저장소 구조 기준 운영 배포
2. 운영 모드 환경변수와 health check 사용
3. 현재 구조를 바꾸지 않고 운영 전환
특징:
1. frontend/backend를 `build + image` 방식으로 정의
2. `.env`, `uploads`, `map_config.json`, `logs/nginx`를 현재 저장소 기준 상대 경로로 사용
3. nginx는 80 포트를 사용
4. backend는 `NODE_ENV=production`으로 실행
---
## 5. 운영 파일 구조 기준
현재 운영 배포는 저장소 루트를 기준으로 아래 구조를 전제로 한다.
```text
itam/
.env
.env.example
docker-compose.prod.yaml
docker-compose.test.yaml
Dockerfile.frontend.prod
Dockerfile.backend.prod
map_config.json
uploads/
logs/
nginx/
docker/
nginx/
default.conf
frontend/
default.conf
```
운영에서 실제로 중요한 경로는 아래 네 가지다.
1. `./.env`
2. `./uploads`
3. `./map_config.json`
4. `./logs/nginx`
즉, 현재 구조를 유지하려면 이 경로들이 항상 함께 관리되어야 한다.
---
## 6. 운영 환경변수 정책
현재 기준 운영 환경변수는 저장소 루트의 `.env`를 사용한다.
`.env.example` 기준 예시는 아래와 같다.
```env
DB_HOST=172.16.8.151
DB_PORT=3306
DB_USER=itam_admin
DB_PASS=change-this
DB_NAME=itam
NODE_ENV=production
PORT=3000
LOG_LEVEL=info
```
운영 원칙은 아래와 같다.
1. 실제 운영 비밀번호가 들어간 `.env`는 Git에 올리지 않는다.
2. `.env.example`은 템플릿으로만 사용한다.
3. 운영 서버에서는 `.env` 파일 권한을 제한한다.
4. 운영 DB 계정과 개발 DB 계정은 분리한다.
권장 권한 예시는 아래와 같다.
```bash
chmod 600 .env
```
---
## 7. Frontend 운영 이미지 기준
`Dockerfile.frontend.prod`는 multi-stage build를 사용한다.
구성은 아래와 같다.
1. builder 단계에서 `npm ci` 수행
2. `npm run build` 수행
3. 결과물을 Nginx 이미지에 복사
4. `docker/frontend/default.conf`로 정적 파일 서빙
운영 관점에서의 장점은 아래와 같다.
1. runtime 이미지에 build 결과물만 포함된다.
2. dev server 없이 정적 파일만 제공한다.
3. frontend 컨테이너 자체도 health check 가능하다.
---
## 8. Backend 운영 이미지 기준
`Dockerfile.backend.prod`는 아래 기준으로 작성되어 있다.
1. `NODE_ENV=production`
2. production dependency만 설치
3. `appuser` 비루트 사용자 사용
4. `dumb-init` 사용
5. `/health` health check 사용
backend 컨테이너는 아래 자원을 사용한다.
1. `./.env`
2. `./uploads`
3. `./map_config.json`
4. 외부 MySQL
---
## 9. Reverse Proxy 기준
`docker/nginx/default.conf`는 현재 아래처럼 동작한다.
1. `/` -> `frontend:80`
2. `/api/` -> `backend:3000`
3. `/uploads/` -> `backend:3000`
추가로 아래 설정을 포함한다.
1. 기본 보안 헤더
2. access/error 로그
3. gzip 설정
4. health endpoint
중요한 점은, 현재 운영 기준에서 외부 사용자가 직접 frontend 컨테이너에 붙는 것이 아니라 반드시 nginx를 통해 들어간다는 점이다.
---
## 10. 현재 기준 운영 배포 절차
### 10.1 사전 점검
아래 항목을 먼저 확인한다.
1. `.env` 파일 존재 여부
2. `uploads/` 디렉터리 존재 여부
3. `logs/nginx/` 디렉터리 존재 여부
4. `map_config.json` 존재 여부
5. 외부 DB 접근 가능 여부
예시:
```bash
ls -la .env
ls -la uploads
ls -la logs/nginx
ls -la map_config.json
```
### 10.2 Compose 검증
```bash
docker compose -f docker-compose.prod.yaml config
```
### 10.3 운영 기동
```bash
docker compose -f docker-compose.prod.yaml up -d --build
docker compose -f docker-compose.prod.yaml ps
```
### 10.4 운영 중지
```bash
docker compose -f docker-compose.prod.yaml down
```
### 10.5 운영/배포 분기 흐름
현재 운영 반영은 자동 push 배포가 아니라, Gitea에 올라간 커밋을 기준으로 수동 workflow를 실행하는 방식이다.
즉 아래 원칙으로 이해하면 된다.
1. 로컬 수정본을 서버에 직접 복사하지 않는다.
2. 반드시 Gitea에 올라간 커밋을 기준으로 배포한다.
3. 운영 반영은 `.gitea/workflows/itam_production_deploy.yml` 수동 실행으로 진행한다.
4. 실패 후 재배포는 실패 지점에 따라 수정 위치가 달라진다.
운영 반영은 크게 세 상황으로 나뉜다.
1. 최초 운영 서버 구축 후 첫 배포
2. 코드 수정 후 일반 재배포
3. 배포 실패 또는 검증 실패 후 재배포
```mermaid
flowchart TD
START["배포 필요 발생"] --> CASE{"어떤 상황인가?"}
CASE -->|초기 구축| INIT["초기 운영 배포 준비"]
CASE -->|수정 반영| CHANGE["수정 후 재배포 준비"]
CASE -->|실패 후 재시도| RETRY["실패 원인 분석 후 재배포 준비"]
INIT --> INIT1["운영 서버 Docker / compose 확인"]
INIT1 --> INIT2["Gitea Variables / Secrets 등록"]
INIT2 --> INIT3["map_config.json / uploads 초기 데이터 준비"]
INIT3 --> MANUAL["Gitea에서 수동 배포 workflow 실행"]
CHANGE --> CHANGE1["로컬 수정 및 테스트"]
CHANGE1 --> CHANGE2["Gitea 커밋 / push"]
CHANGE2 --> CHANGE3["Code Check / Docker Build Check 통과"]
CHANGE3 --> MANUAL
RETRY --> RETRY1{"어디서 실패했는가?"}
RETRY1 -->|코드 체크 실패| FIX1["코드 또는 설정 수정"]
RETRY1 -->|배포 단계 실패| FIX2["서버 / 변수 / 권한 / 네트워크 수정"]
RETRY1 -->|Smoke Check 실패| FIX3["앱 기동 상태 / 프록시 / DB 상태 수정"]
FIX1 --> CHANGE2
FIX2 --> MANUAL
FIX3 --> MANUAL
MANUAL --> BACKUP["기존 운영 상태가 있으면 배포 전 백업"]
BACKUP --> DEPLOY["운영 서버 반영 수행"]
DEPLOY --> RESULT{"최종 검증 통과?"}
RESULT -->|예| DONE["운영 반영 완료"]
RESULT -->|아니오| RETRY
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
### 10.6 최초 운영 배포 플로우
최초 배포에서는 코드보다 운영 환경 준비가 먼저다.
순서는 아래와 같다.
1. 운영 서버에 Docker Engine과 `docker compose`를 설치한다.
2. 운영 서버에서 Gitea 저장소에 접근 가능한 SSH 키를 준비한다.
3. Gitea repository Variables / Secrets를 등록한다.
4. `PROD_DEPLOY_PATH` 경로를 확정한다.
5. `PROD_BACKUP_ROOT` 경로를 `PROD_DEPLOY_PATH` 바깥으로 확정한다.
6. `map_config.json`, `uploads/` 초기 데이터를 준비한다.
7. Gitea에서 `itam_production_deploy.yml`을 수동 실행한다.
8. 배포 후 `docker compose ps`, `/health`, `/`, `/ready`를 확인한다.
즉 최초 배포는 아래 순서다.
```text
서버 준비 완료
-> Gitea 변수 / 시크릿 등록 완료
-> 백업 경로 확정 완료
-> 초기 데이터 준비 완료
-> 수동 배포 실행
```
### 10.7 수정 후 일반 재배포 플로우
일반적인 수정 반영은 아래 흐름이다.
1. 개발자가 로컬에서 코드 또는 설정을 수정한다.
2. 로컬에서 필요한 테스트를 수행한다.
3. 변경사항을 Gitea에 커밋 후 push 한다.
4. `itam_code_check.yml`이 빌드와 compose 문법을 검사한다.
5. `itam_docker_build_check.yml`이 운영용 이미지 빌드 가능 여부를 검사한다.
6. 두 검증이 통과하면 운영자가 Gitea에서 `itam_production_deploy.yml`을 수동 실행한다.
7. 기존 운영 상태가 있으면 배포 전 백업을 먼저 수행한다.
8. 운영 서버가 최신 커밋으로 동기화되고 컨테이너가 다시 올라온다.
9. smoke check 통과 여부를 확인한다.
```mermaid
flowchart LR
DEV["로컬 수정"] --> TEST["로컬 확인"]
TEST --> PUSH["커밋 / push"]
PUSH --> CODE["ITAM Code Check"]
CODE --> BUILD["ITAM Docker Build Check"]
BUILD --> GATE{"검증 통과?"}
GATE -->|예| RUN["Gitea에서 수동 배포 실행"]
GATE -->|아니오| FIX["로컬 수정 후 재커밋"]
FIX --> PUSH
RUN --> BACKUP["배포 전 백업"]
BACKUP --> PROD["운영 서버 배포"]
PROD --> SMOKE{"Smoke Check 통과?"}
SMOKE -->|예| OK["배포 완료"]
SMOKE -->|아니오| FIXDEPLOY["원인 수정 후 재배포"]
FIXDEPLOY --> RUN
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
### 10.8 수동 배포 workflow 내부 실행 순서
Gitea에서 `itam_production_deploy.yml`을 수동 실행하면 내부적으로는 아래 순서로 진행된다.
1. SSH agent를 설정한다.
2. 필수 Variables / Secrets가 모두 있는지 확인한다.
3. 운영용 `.env.deploy` 파일을 생성한다.
4. 운영 서버에 접속한다.
5. `PROD_DEPLOY_PATH`를 생성한다.
6. 기존 운영 상태가 있으면 `make predeploy-backup`을 실행한다.
7. 저장소를 clone 또는 fetch 한다.
8. 선택한 브랜치의 최신 커밋으로 checkout, reset, clean 한다.
9. `uploads`, `logs/nginx` 디렉토리를 준비한다.
10. `.env.deploy`를 서버의 `.env`로 복사한다.
11. `docker compose -f docker-compose.prod.yaml config`를 수행한다.
12. `docker compose -f docker-compose.prod.yaml up -d --build`를 수행한다.
13. `docker compose ps`를 확인한다.
14. `/health`, `/`, backend `/ready` smoke check를 수행한다.
```mermaid
flowchart TD
A["수동 배포 시작"] --> B["SSH agent 설정"]
B --> C["Variables / Secrets 검증"]
C --> D{"필수 값 누락 여부"}
D -->|예| E["즉시 실패 후 설정 보완"]
D -->|아니오| F[".env.deploy 생성"]
F --> G["운영 서버 SSH 접속"]
G --> H["배포 경로 생성"]
H --> I["기존 운영 상태가 있으면 make predeploy-backup"]
I --> J["git clone 또는 fetch"]
J --> K["지정 브랜치 checkout / reset / clean"]
K --> L["uploads / logs/nginx 준비"]
L --> M[".env 업로드 및 권한 설정"]
M --> N["compose config 검증"]
N --> O{"compose config 성공?"}
O -->|아니오| P["설정 수정 후 재실행"]
O -->|예| Q["compose up -d --build"]
Q --> R["docker compose ps 확인"]
R --> S["/health, /, /ready smoke check"]
S --> T{"smoke check 성공?"}
T -->|예| U["운영 배포 완료"]
T -->|아니오| V["원인 분석 후 재배포"]
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
### 10.9 실패 후 검증 및 재배포 플로우
실패가 났다고 해서 같은 방식으로 바로 다시 배포하면 안 된다.
실패 지점별 판단은 아래처럼 나눈다.
1. Code Check 실패: TypeScript, build, compose 문법 문제를 먼저 수정한다.
2. Docker Build Check 실패: Dockerfile, 정적 자산 복사, 운영 빌드 컨텍스트 문제를 수정한다.
3. Deploy 단계 실패: SSH, Gitea 변수, 서버 권한, 경로, 백업 경로, git 접근, Docker 권한을 수정한다.
4. Smoke Check 실패: Nginx 프록시, backend readiness, 외부 DB 연결, 앱 런타임 오류를 수정한다.
즉 재배포 전 판단 기준은 아래와 같다.
```text
CI 실패 -> 로컬 코드 / 설정 수정 후 재커밋
배포 실패 -> 서버 환경 또는 배포 설정 수정 후 수동 재실행
Smoke Check 실패 -> 앱 / 프록시 / DB 상태 수정 후 수동 재실행
```
운영 관점에서는 아래 순서를 지키는 것이 안전하다.
1. 실패 지점 확인
2. 원인 수정
3. 같은 실패가 다시 나는지 좁은 범위로 재검증
4. 그 다음에만 수동 배포 재실행
---
## 11. 테스트 배포 절차
운영형 구성을 먼저 검증하려면 아래처럼 진행한다.
```bash
docker compose -f docker-compose.test.yaml up -d --build
docker compose -f docker-compose.test.yaml ps
```
접속 기준은 아래와 같다.
1. `http://localhost:8080` -> nginx reverse proxy
2. `http://localhost:3000/health` -> backend health 확인
테스트용은 운영과 매우 유사하지만, 외부 노출 포트와 일부 실행 목적이 다르다.
---
## 12. Health Check 및 상태 판정
backend에는 아래 두 엔드포인트가 있다.
1. `/health`
2. `/ready`
판정 기준은 아래와 같다.
1. `/health = 200`, `/ready = 200`: 정상 서비스 가능 상태
2. `/health = 200`, `/ready = 503`: 프로세스는 살아 있으나 DB 또는 외부 의존성 미준비
확인 예시는 아래와 같다.
```bash
curl http://localhost:3000/health
curl http://localhost:3000/ready
```
---
## 13. 운영 점검 체크리스트
### 13.1 애플리케이션
1. `docker compose -f docker-compose.prod.yaml config` 통과 여부
2. frontend 이미지 빌드 성공 여부
3. backend 이미지 빌드 성공 여부
4. 모든 컨테이너가 `Up` 상태인지
5. 메인 화면이 정상 렌더링되는지
6. 데이터 조회가 정상 동작하는지
### 13.2 데이터 및 파일
1. `uploads/`에 쓰기 가능한지
2. `map_config.json`을 backend가 읽을 수 있는지
3. `.env` 파일 권한이 적절한지
4. `logs/nginx/`에 로그가 쌓이는지
### 13.3 네트워크
1. 외부 DB 접근 가능한지
2. nginx에서 backend upstream 연결이 되는지
3. `/api` 요청이 정상 응답하는지
---
## 14. 로그 및 장애 대응
기본 점검 명령은 아래와 같다.
```bash
docker compose -f docker-compose.prod.yaml ps
docker compose -f docker-compose.prod.yaml logs --tail=200 nginx
docker compose -f docker-compose.prod.yaml logs --tail=200 backend
docker compose -f docker-compose.prod.yaml logs --tail=200 frontend
```
장애 확인 순서는 아래가 좋다.
1. 컨테이너가 살아 있는지
2. nginx가 frontend/backend로 프록시하는지
3. backend가 DB에 붙는지
4. 업로드/설정 파일 권한 문제는 없는지
추가 확인 예시는 아래와 같다.
```bash
curl -I http://localhost/
curl http://localhost:3000/health
curl http://localhost:3000/ready
```
---
## 15. 백업 기준
현재 구조 기준 최소 백업 대상은 아래와 같다.
1. `.env`
2. `uploads/`
3. `map_config.json`
4. 외부 MySQL 데이터베이스
현재 저장소에는 운영 백업을 직접 실행할 수 있도록 `Makefile``scripts/backup.sh`가 추가되어 있다.
기본 원칙은 아래와 같다.
1. DB dump와 런타임 파일 백업을 분리해서 실행할 수 있어야 한다.
2. 기본 백업 산출물은 `backups/` 디렉터리에 쌓는다.
3. DB 접속 정보는 `.env`를 기준으로 읽는다.
4. 오래된 백업 파일은 보존 주기에 따라 정리한다.
백업 실행 흐름은 아래와 같다.
```mermaid
flowchart TD
START["운영 백업 실행"] --> TARGET{"무엇을 백업할 것인가?"}
TARGET -->|DB| DB["make db-dump"]
TARGET -->|운영 파일| FILES["make files-backup"]
TARGET -->|전체| FULL["make full-backup"]
DB --> OUT1["backups/db/*.sql.gz"]
FILES --> OUT2["backups/files/*.tar.gz"]
FULL --> OUT1
FULL --> OUT2
OUT1 --> CLEAN["make cleanup-backups"]
OUT2 --> CLEAN
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
### 15.1 Make 명령 기준
사용 가능한 기본 명령은 아래와 같다.
```bash
make db-dump
make files-backup
make full-backup
make cleanup-backups
```
각 명령의 역할은 아래와 같다.
1. `make db-dump`: `.env` 기준 MySQL dump를 `backups/db/``.sql.gz`로 저장
2. `make files-backup`: `.env`, `uploads/`, `map_config.json``backups/files/``.tar.gz`로 저장
3. `make full-backup`: DB dump와 파일 백업을 한 번에 수행
4. `make cleanup-backups`: 기본 14일이 지난 백업 파일 정리
### 15.2 실행 예시
가장 단순한 전체 백업 예시는 아래와 같다.
```bash
make full-backup
```
DB dump만 별도로 실행하려면 아래처럼 사용한다.
```bash
make db-dump
```
운영 파일만 묶으려면 아래처럼 사용한다.
```bash
make files-backup
```
보존 주기를 30일로 바꿔 정리하려면 아래처럼 사용한다.
```bash
make cleanup-backups RETENTION_DAYS=30
```
백업 경로를 별도 디스크나 마운트 경로로 바꾸려면 아래처럼 사용한다.
```bash
make full-backup BACKUP_ROOT=/opt/itam-backups
```
### 15.3 현재 스크립트가 실제로 백업하는 대상
현재 `scripts/backup.sh`는 아래 규칙으로 동작한다.
1. `.env` 파일에서 `DB_HOST`, `DB_PORT`, `DB_USER`, `DB_PASS`, `DB_NAME`을 읽는다.
2. `mysqldump --single-transaction --quick --routines --triggers` 옵션으로 dump를 생성한다.
3. DB dump는 gzip 압축본으로 저장한다.
4. 파일 백업은 `.env`, `uploads/`, `map_config.json` 중 실제로 존재하는 항목만 묶는다.
5. 백업 정리는 `find ... -mtime` 기준으로 수행한다.
즉 현재 스크립트는 운영 서버 또는 백업 서버에서 바로 실행 가능한 최소 백업 도구로 보면 된다.
### 15.4 운영 사용 권장 방식
운영에서는 아래 방식이 가장 현실적이다.
1. 매일 새벽 cron 또는 systemd timer로 `make full-backup` 실행
2. 백업 완료 후 `make cleanup-backups` 실행
3. `backups/` 또는 별도 `BACKUP_ROOT` 경로를 NAS 또는 외부 백업 스토리지로 추가 복사
4. 최소 월 1회 restore 테스트 수행
가장 단순한 예시는 아래와 같다.
```bash
make full-backup BACKUP_ROOT=/opt/itam-backups
make cleanup-backups BACKUP_ROOT=/opt/itam-backups RETENTION_DAYS=30
```
DB 백업 자체는 여전히 DB 서버 정책과 함께 관리하는 것이 가장 안전하지만, 현재 저장소 기준 운영 자동화 진입점은 위 `make` 명령으로 통일해도 된다.
---
## 16. 롤백 기준
현재 구조에서는 가장 단순한 롤백 방식이 아래와 같다.
1. 이전 정상 커밋 또는 파일 상태 확보
2. 이미지 재빌드 또는 이전 이미지 재사용
3. `docker compose -f docker-compose.prod.yaml up -d --build` 재실행
4. `/health`, `/ready`, 메인 화면, 핵심 API 재검증
즉, 현재 구조에서는 별도 디렉터리 재배치보다 현재 저장소 상태 관리와 compose 재기동이 롤백의 중심이 된다.
---
## 17. 결론
현재 ITAM 저장소는 별도 `/srv/itam` 구조로 옮기지 않아도, 지금 파일 구조를 유지한 채 운영형 배포 흐름으로 전환할 수 있다.
정리하면 아래와 같다.
1. test와 prod 모두 현재 저장소 구조 기준으로 통일한다.
2. `.env`, `uploads`, `map_config.json`, `logs/nginx`를 운영 핵심 경로로 본다.
3. reverse proxy는 현재 `docker/nginx/default.conf`를 기준으로 운영한다.
4. backend는 production 모드, health check, 외부 DB 연결 구조를 유지한다.
5. 큰 구조 변경 없이도 운영 전환이 가능하다.
남은 작업은 TLS, 로그 로테이션, CI/CD, 보안 점검을 현재 구조 기준으로 계속 보강하는 것이다.

57
docker-compose.prod.yaml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,57 @@
services:
backend:
image: itam-backend:prod
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.backend.prod
container_name: itam-backend
working_dir: /app
env_file:
- .env
environment:
NODE_ENV: production
PORT: 3000
volumes:
- ./uploads:/app/uploads
- ./map_config.json:/app/map_config.json:ro
expose:
- "3000"
restart: unless-stopped
healthcheck:
test: ["CMD", "curl", "-f", "http://localhost:3000/health"]
interval: 30s
timeout: 10s
retries: 3
start_period: 40s
frontend:
image: itam-frontend:prod
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.frontend.prod
container_name: itam-frontend
expose:
- "80"
restart: unless-stopped
nginx:
image: nginx:stable-alpine
container_name: itam-nginx
ports:
- "9090:80"
volumes:
- ./docker/nginx/default.conf:/etc/nginx/conf.d/default.conf:ro
- ./logs/nginx:/var/log/nginx
depends_on:
backend:
condition: service_healthy
frontend:
condition: service_started
restart: unless-stopped
healthcheck:
test: ["CMD", "wget", "--quiet", "--tries=1", "--spider", "http://localhost:80/"]
interval: 30s
timeout: 10s
retries: 3
start_period: 20s

62
docker-compose.test.yaml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,62 @@
# Local testing compose file - uses relative paths and build contexts
# Usage: docker compose -f docker-compose.test.yaml up --build
services:
backend:
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.backend.prod
container_name: itam-backend-test
working_dir: /app
env_file:
- .env
environment:
NODE_ENV: development
PORT: 3000
DB_HOST: ${DB_HOST:-172.16.8.151}
DB_PORT: ${DB_PORT:-3306}
DB_USER: ${DB_USER:-root}
DB_PASS: ${DB_PASS:-}
DB_NAME: ${DB_NAME:-itam}
ports:
- "3000:3000"
volumes:
- ./uploads:/app/uploads
- ./map_config.json:/app/map_config.json:ro
restart: unless-stopped
healthcheck:
test: ["CMD", "curl", "-f", "http://localhost:3000/health"]
interval: 30s
timeout: 10s
retries: 3
start_period: 40s
frontend:
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.frontend.prod
container_name: itam-frontend-test
expose:
- "80"
restart: unless-stopped
nginx:
image: nginx:stable-alpine
container_name: itam-nginx-test
ports:
- "8080:80"
volumes:
- ./docker/nginx/default.conf:/etc/nginx/conf.d/default.conf:ro
- ./logs/nginx:/var/log/nginx
depends_on:
backend:
condition: service_healthy
frontend:
condition: service_started
restart: unless-stopped
healthcheck:
test: ["CMD", "wget", "--quiet", "--tries=1", "--spider", "http://localhost:80/"]
interval: 30s
timeout: 10s
retries: 3
start_period: 20s

View File

@@ -1,48 +1,48 @@
services:
backend:
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.backend
container_name: itam-backend
working_dir: /app
env_file:
- .env
environment:
DB_HOST: ${DB_HOST}
DB_PORT: ${DB_PORT}
DB_USER: ${DB_USER}
DB_PASS: ${DB_PASS}
DB_NAME: ${DB_NAME}
PORT: 3000
ports:
- "3000:3000"
volumes:
- ./:/app
- backend_node_modules:/app/node_modules
- ./uploads:/app/uploads
- ./map_config.json:/app/map_config.json
command: npm run server
restart: unless-stopped
frontend:
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.frontend
container_name: itam-frontend
working_dir: /app
depends_on:
- backend
environment:
CHOKIDAR_USEPOLLING: "true"
VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000
ports:
- "8080:8080"
volumes:
- ./:/app
- frontend_node_modules:/app/node_modules
command: npm run dev -- --host 0.0.0.0
restart: unless-stopped
volumes:
backend_node_modules:
services:
backend:
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.backend
container_name: itam-backend
working_dir: /app
env_file:
- .env
environment:
DB_HOST: ${DB_HOST}
DB_PORT: ${DB_PORT}
DB_USER: ${DB_USER}
DB_PASS: ${DB_PASS}
DB_NAME: ${DB_NAME}
PORT: 3000
ports:
- "3000:3000"
volumes:
- ./:/app
- backend_node_modules:/app/node_modules
- ./uploads:/app/uploads
- ./map_config.json:/app/map_config.json
command: npm run server
restart: unless-stopped
frontend:
build:
context: .
dockerfile: Dockerfile.frontend
container_name: itam-frontend
working_dir: /app
depends_on:
- backend
environment:
CHOKIDAR_USEPOLLING: "true"
VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000
ports:
- "8080:8080"
volumes:
- ./:/app
- frontend_node_modules:/app/node_modules
command: npm run dev -- --host 0.0.0.0
restart: unless-stopped
volumes:
backend_node_modules:
frontend_node_modules:

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
server {
listen 80;
listen [::]:80;
server_name _;
root /usr/share/nginx/html;
# Logging
access_log /var/log/nginx/frontend-access.log main;
error_log /var/log/nginx/frontend-error.log warn;
# Security headers
add_header X-Frame-Options "SAMEORIGIN" always;
add_header X-Content-Type-Options "nosniff" always;
add_header X-XSS-Protection "1; mode=block" always;
add_header Referrer-Policy "strict-origin-when-cross-origin" always;
# Gzip compression
gzip on;
gzip_types text/plain text/css text/xml text/javascript
application/x-javascript application/xml+rss
application/json application/javascript;
gzip_min_length 1000;
# Serve static files with SPA fallback
location / {
try_files $uri $uri/ /index.html;
}
# Cache static assets (60 days)
location ~* \.(js|css|png|jpg|jpeg|gif|ico|svg|webp|woff|woff2|ttf|eot)$ {
expires 60d;
add_header Cache-Control "public, immutable";
}
# Don't cache HTML files
location ~* \.html$ {
expires -1;
add_header Cache-Control "no-cache, no-store, must-revalidate";
}
# Health check
location /health {
access_log off;
return 200 "OK\n";
add_header Content-Type text/plain;
}
# Deny access to sensitive files
location ~ /\. {
deny all;
access_log off;
log_not_found off;
}
}

View File

@@ -1,16 +1,16 @@
# MySQL init directory
This directory is kept as a legacy hook for file-based MySQL initialization.
Current production path in this repository is not file-based import.
The live Docker flow uses the `db-bootstrap` service in `docker-compose.yaml` to stream data from the external source DB into the internal `db` container.
Use this directory only if you intentionally switch back to `docker-entrypoint-initdb.d` style initialization.
If you do that, typical naming would be:
- `01_schema.sql`
- `02_seed.sql`
- or a single `01_itam_dump.sql`
# MySQL init directory
This directory is kept as a legacy hook for file-based MySQL initialization.
Current production path in this repository is not file-based import.
The live Docker flow uses the `db-bootstrap` service in `docker-compose.yaml` to stream data from the external source DB into the internal `db` container.
Use this directory only if you intentionally switch back to `docker-entrypoint-initdb.d` style initialization.
If you do that, typical naming would be:
- `01_schema.sql`
- `02_seed.sql`
- or a single `01_itam_dump.sql`
Remember that files in this directory are executed automatically by the MySQL container only on the first initialization of the data volume.

101
docker/nginx/default.conf Normal file
View File

@@ -0,0 +1,101 @@
upstream backend {
server backend:3000;
}
upstream frontend {
server frontend:80;
}
server {
listen 80;
listen [::]:80;
server_name _;
# Client upload size limit (adjust as needed)
client_max_body_size 100M;
# Logging
access_log /var/log/nginx/access.log main;
error_log /var/log/nginx/error.log warn;
# Security headers
add_header X-Frame-Options "SAMEORIGIN" always;
add_header X-Content-Type-Options "nosniff" always;
add_header X-XSS-Protection "1; mode=block" always;
add_header Referrer-Policy "strict-origin-when-cross-origin" always;
# Gzip compression
gzip on;
gzip_types text/plain text/css text/xml text/javascript
application/x-javascript application/xml+rss
application/json application/javascript;
gzip_min_length 1000;
# Forward all app requests to the frontend container
location / {
proxy_pass http://frontend;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_http_version 1.1;
}
# API proxy to backend
location /api/ {
proxy_pass http://backend/api/;
# Preserve original request information
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
proxy_set_header X-Forwarded-Host $server_name;
proxy_set_header X-Forwarded-Port $server_port;
# Connection settings
proxy_connect_timeout 60s;
proxy_send_timeout 60s;
proxy_read_timeout 60s;
# Buffering settings
proxy_buffering on;
proxy_buffer_size 4k;
proxy_buffers 8 4k;
proxy_busy_buffers_size 8k;
}
# Uploads proxy to backend
location /uploads/ {
proxy_pass http://backend/uploads/;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
# Cache uploads
expires 30d;
add_header Cache-Control "public";
}
# Health check endpoint (for monitoring)
location /health {
access_log off;
return 200 "OK\n";
add_header Content-Type text/plain;
}
# Deny access to sensitive files
location ~ /\. {
deny all;
access_log off;
log_not_found off;
}
location ~ ~$ {
deny all;
access_log off;
log_not_found off;
}
}

View File

@@ -1,330 +1,330 @@
# ITAM 도커라이징 작업 태스크 정리
## 1. 문서 목적
이 문서는 ITAM 자산관리 시스템의 도커라이징 작업을 실제 실행 단위로 쪼개서 정리한 태스크 문서다.
이 문서의 목표는 아래와 같다.
1. 내일까지 보여줄 시연 범위를 기준으로 우선순위를 정한다.
2. 시연용 작업과 운영형 전환 작업을 분리한다.
3. 개발 담당자가 바로 실행할 수 있는 체크리스트를 제공한다.
관련 배경과 구조 분석은 [doc_readme.md](c:/Users/user/Desktop/안건%20파일/itam/doc_readme.md) 문서를 기준으로 한다.
현재 구현/검증 상태:
- `Dockerfile.frontend` 생성 완료
- `Dockerfile.backend` 생성 완료
- `docker-compose.yaml` 생성 완료
- `.dockerignore` 생성 완료
- WSL2 Ubuntu에서 `docker compose up --build -d` 검증 완료
- frontend 8080 응답 확인 완료
- backend `/api/assets/master` 응답 확인 완료
- 현재 DB는 external MySQL 기준이며, DB 컨테이너 추가 작업은 다음 단계로 남아 있음
## 2. 이번 작업의 최우선 목표
이번 도커라이징의 1차 목표는 "운영 배포 완료"가 아니라 아래 상태를 재현하는 것이다.
1. frontend 컨테이너가 정상 기동한다.
2. backend 컨테이너가 정상 기동한다.
3. backend가 기존 외부 MySQL 또는 MySQL 컨테이너에 정상 연결된다.
4. 브라우저에서 화면이 열린다.
5. 핵심 API 호출이 정상 동작한다.
6. 업로드 저장 경로가 유지된다.
7. 필요 시 DB까지 함께 포함된 재현 가능한 스택을 제공한다.
## 3. 작업 범위 구분
### 3.1 이번 시연 범위에 포함
- Dockerfile.frontend 초안 작성
- Dockerfile.backend 초안 작성
- docker-compose.yaml 작성
- `.dockerignore` 작성
- MySQL 컨테이너 추가 설계
- 초기 SQL dump 또는 init SQL 적재 방식 정의
- `uploads` 볼륨 처리
- `map_config.json` 영속성 처리 방식 반영
- 컨테이너 기동 및 접속 확인
- 핵심 API 및 화면 확인
### 3.2 이번 시연 범위에서 제외
- DB 전체 마이그레이션 자동화
- nginx 기반 운영 배포 구조
- 단일 이미지 운영 구조 전환
- CI/CD 연계
## 4. 선행 확인 태스크
아래 태스크는 실제 Docker 파일 작성 전에 먼저 확인해야 한다.
### Task 1. 외부 MySQL 접근 가능 여부 확인
- 목적: 컨테이너에서 외부 DB 접속이 가능한지 확인
- 확인 항목:
- DB_HOST 접근 가능 여부
- DB_PORT 3306 접속 가능 여부
- 계정 권한 정상 여부
- 완료 기준:
- backend 컨테이너 기준 DB 연결 에러가 발생하지 않음
### Task 2. 기준 스키마 상태 확인
- 목적: 현재 앱이 요구하는 테이블 구조가 실제 DB와 맞는지 확인
- 확인 항목:
- `asset_core`
- `asset_spec`
- `asset_location`
- `asset_remote`
- `asset_history`
- `hardware_components_master`
- `job_spec_standards`
- 완료 기준:
- `/api/assets/master` 호출 시 쿼리 에러가 발생하지 않음
### Task 3. 파일 영속성 대상 확인
- 목적: 컨테이너 재시작 이후에도 유지되어야 할 파일/폴더 식별
- 대상:
- `uploads`
- `map_config.json`
- 완료 기준:
- 볼륨 설계 대상이 명확하게 문서화됨
### Task 4. DB 기준 데이터 소스 확정
- 목적: MySQL 컨테이너 최초 기동 시 어떤 데이터로 초기화할지 결정
- 선택지:
- 기존 사내 DB에서 추출한 SQL dump 사용
- 정리된 스키마 SQL + seed SQL 사용
- 수동 import 절차 사용
- 완료 기준:
- `docker/mysql/init` 기준 적재 전략 또는 수동 복원 절차가 확정됨
## 5. 시연용 도커라이징 태스크
### Task 5. 프런트 Dockerfile 작성
- 목적: Vite 개발 서버를 컨테이너에서 구동
- 작업 내용:
- Node 20 계열 이미지 사용
- `package*.json` 복사 후 `npm install`
- 8080 포트 노출
- `npm run dev -- --host 0.0.0.0` 실행
- 산출물:
- `Dockerfile.frontend`
- 완료 기준:
- 컨테이너에서 8080 포트가 정상 listen 상태가 됨
### Task 6. 백엔드 Dockerfile 작성
- 목적: Express API 서버를 컨테이너에서 구동
- 작업 내용:
- Node 20 계열 이미지 사용
- `package*.json` 복사 후 `npm install`
- 3000 포트 노출
- `npm run server` 실행
- 산출물:
- `Dockerfile.backend`
- 완료 기준:
- 컨테이너에서 3000 포트가 정상 listen 상태가 됨
### Task 7. MySQL Docker 구성 추가
- 목적: DB까지 포함한 재현 가능한 스택 구성
- 작업 내용:
- `mysql:8.0` 서비스 정의
- `MYSQL_DATABASE`, `MYSQL_USER`, `MYSQL_PASSWORD` 설정
- utf8mb4 문자셋 옵션 반영
- MySQL 데이터 volume 연결
- 초기 SQL 적재용 `docker/mysql/init` 디렉터리 설계
- 산출물:
- `docker-compose.yaml``db` 서비스 또는 별도 DB compose 확장안
- 완료 기준:
- MySQL 컨테이너가 정상 기동하고 3306 포트에서 응답 가능
### Task 8. backend DB 연결 전환
- 목적: backend가 external MySQL 대신 DB 컨테이너를 바라보도록 변경
- 작업 내용:
- `DB_HOST``db`로 전환
- 필요 시 `.env.docker` 또는 compose 내부 환경변수 사용
- backend `depends_on`에 db 추가
- 산출물:
- DB 컨테이너용 backend 환경 정의
- 완료 기준:
- backend 로그에서 DB 연결 성공 확인
### Task 9. docker-compose.yaml 확장
- 목적: frontend/backend를 함께 기동
- 작업 내용:
- frontend 서비스 정의
- backend 서비스 정의
- db 서비스 정의
- 포트 매핑 추가
- `.env` 또는 docker 전용 환경변수 연결
- MySQL 데이터 볼륨 연결
- `uploads` 볼륨 연결
- `map_config.json` 처리 방식 반영
- 산출물:
- `docker-compose.yaml`
- 완료 기준:
- `docker compose up --build` 한 번으로 세 서비스가 모두 올라옴
### Task 10. `.dockerignore` 작성
- 목적: 불필요한 빌드 컨텍스트 제외
- 제외 권장 항목:
- `node_modules`
- `dist`
- `build`
- `.git`
- `uploads`
- `*.xlsx`
- 산출물:
- `.dockerignore`
- 완료 기준:
- 이미지 빌드 컨텍스트가 과도하게 커지지 않음
## 6. 시연 검증 태스크
### Task 11. WSL 컨테이너 기동 검증
- 실행 명령:
```bash
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\start_docker_wsl.ps1
```
- 확인 항목:
- frontend 로그 에러 여부
- backend 로그 에러 여부
- db 로그 에러 여부
- backend와 db 연결 성공 여부
- 완료 기준:
- 세 컨테이너 모두 종료 없이 유지됨
### Task 12. 웹 접속 검증
- 확인 항목:
- `http://localhost:8080` 접속 가능 여부
- 첫 화면 로딩 여부
- 콘솔 에러 여부
- 완료 기준:
- 브라우저에서 초기 화면이 정상 표시됨
### Task 13. API 검증
- 확인 항목:
- `http://localhost:3000/api/assets/master`
- 프런트에서 `/api/assets/master` 호출 정상 여부
- 완료 기준:
- 200 응답 또는 정상 데이터 응답 확인
### Task 14. DB 초기 데이터 검증
- 확인 항목:
- MySQL 컨테이너 내부에 목표 DB가 생성되었는지
- 기준 테이블이 존재하는지
- 샘플 데이터 또는 실데이터가 적재되었는지
- 완료 기준:
- backend가 기대하는 최소 테이블과 데이터가 실제로 조회됨
### Task 15. 업로드/파일 저장 검증
- 확인 항목:
- `/api/upload` 호출 정상 여부
- 업로드 파일이 `uploads`에 실제 저장되는지
- `map_config.json` 수정 내용이 유지되는지
- 완료 기준:
- 컨테이너 재시작 후에도 저장 데이터가 유지됨
## 7. 시연 후 후속 태스크
### Task 16. 운영형 프런트 배포 구조 전환
- 목표: Vite dev server 대신 정적 빌드 기반 구조로 전환
- 후보:
- nginx 정적 서빙
- Express 정적 서빙
### Task 17. DB 초기화/마이그레이션 전략 통합
- 목표: 기준 스키마와 실행 순서를 단일 정책으로 통일
- 필요 작업:
- 기준 스키마 선정
- 초기화 스크립트 확정
- 마이그레이션 순서 정의
### Task 18. `.env.example` 및 배포 환경 분리
- 목표: 민감정보를 저장소에서 분리하고 배포별 설정 체계화
### Task 19. 운영 볼륨 및 백업 전략 정리
- 목표: 업로드 파일과 설정 파일, MySQL 데이터의 장기 보존 정책 정리
### Task 20. DB 백업/복원 절차 문서화
- 목표: 컨테이너 DB를 기준으로 dump/restore 절차를 문서화
## 8. 우선순위 정리
### P0: 내일까지 반드시 필요한 작업
1. Task 1. 외부 MySQL 접근 가능 여부 확인
2. Task 2. 기준 스키마 상태 확인
3. Task 4. DB 기준 데이터 소스 확정
4. Task 7. MySQL Docker 구성 추가
5. Task 8. backend DB 연결 전환
6. Task 9. docker-compose.yaml 확장
7. Task 11. WSL 컨테이너 기동 검증
8. Task 12. 웹 접속 검증
9. Task 13. API 검증
10. Task 14. DB 초기 데이터 검증
### P1: 시연 안정화를 위해 권장되는 작업
1. Task 3. 파일 영속성 대상 확인
2. Task 10. `.dockerignore` 작성
3. Task 15. 업로드/파일 저장 검증
### P2: 시연 이후 진행할 작업
1. Task 16. 운영형 프런트 배포 구조 전환
2. Task 17. DB 초기화/마이그레이션 전략 통합
3. Task 18. `.env.example` 및 배포 환경 분리
4. Task 19. 운영 볼륨 및 백업 전략 정리
5. Task 20. DB 백업/복원 절차 문서화
## 9. 개발자용 최종 작업 순서 제안
개발 담당자에게는 아래 순서로 진행하라고 전달하면 된다.
1. 외부 DB 연결 가능 여부부터 확인
2. 현재 DB 스키마가 앱 요구사항과 맞는지 확인
3. DB 기준 dump 또는 init SQL 확보
4. MySQL 컨테이너 구성 추가
5. backend의 DB 연결 대상을 `db`로 전환
6. WSL에서 `docker compose config` 확인
7. WSL에서 컨테이너 기동 테스트
8. 웹 접속 및 API 확인
9. 업로드 및 파일 영속성 확인
10. 시연 완료 후 운영형 구조로 분리 작업 진행
## 10. 완료 판단 기준
이번 도커라이징 1차 작업은 아래 조건을 만족하면 완료로 본다.
1. `docker compose up --build`로 프런트, 백엔드, DB가 모두 기동한다.
2. 브라우저에서 8080 화면이 열린다.
3. `/api/assets/master`가 정상 응답한다.
4. backend가 DB 컨테이너와 정상 연결된다.
5. DB 초기 테이블과 데이터가 기대 상태로 적재된다.
6. `uploads`, `map_config.json`, MySQL 데이터가 재시작 후에도 유지된다.
# ITAM 도커라이징 작업 태스크 정리
## 1. 문서 목적
이 문서는 ITAM 자산관리 시스템의 도커라이징 작업을 실제 실행 단위로 쪼개서 정리한 태스크 문서다.
이 문서의 목표는 아래와 같다.
1. 내일까지 보여줄 시연 범위를 기준으로 우선순위를 정한다.
2. 시연용 작업과 운영형 전환 작업을 분리한다.
3. 개발 담당자가 바로 실행할 수 있는 체크리스트를 제공한다.
관련 배경과 구조 분석은 [doc_readme.md](c:/Users/user/Desktop/안건%20파일/itam/doc_readme.md) 문서를 기준으로 한다.
현재 구현/검증 상태:
- `Dockerfile.frontend` 생성 완료
- `Dockerfile.backend` 생성 완료
- `docker-compose.yaml` 생성 완료
- `.dockerignore` 생성 완료
- WSL2 Ubuntu에서 `docker compose up --build -d` 검증 완료
- frontend 8080 응답 확인 완료
- backend `/api/assets/master` 응답 확인 완료
- 현재 DB는 external MySQL 기준이며, DB 컨테이너 추가 작업은 다음 단계로 남아 있음
## 2. 이번 작업의 최우선 목표
이번 도커라이징의 1차 목표는 "운영 배포 완료"가 아니라 아래 상태를 재현하는 것이다.
1. frontend 컨테이너가 정상 기동한다.
2. backend 컨테이너가 정상 기동한다.
3. backend가 기존 외부 MySQL 또는 MySQL 컨테이너에 정상 연결된다.
4. 브라우저에서 화면이 열린다.
5. 핵심 API 호출이 정상 동작한다.
6. 업로드 저장 경로가 유지된다.
7. 필요 시 DB까지 함께 포함된 재현 가능한 스택을 제공한다.
## 3. 작업 범위 구분
### 3.1 이번 시연 범위에 포함
- Dockerfile.frontend 초안 작성
- Dockerfile.backend 초안 작성
- docker-compose.yaml 작성
- `.dockerignore` 작성
- MySQL 컨테이너 추가 설계
- 초기 SQL dump 또는 init SQL 적재 방식 정의
- `uploads` 볼륨 처리
- `map_config.json` 영속성 처리 방식 반영
- 컨테이너 기동 및 접속 확인
- 핵심 API 및 화면 확인
### 3.2 이번 시연 범위에서 제외
- DB 전체 마이그레이션 자동화
- nginx 기반 운영 배포 구조
- 단일 이미지 운영 구조 전환
- CI/CD 연계
## 4. 선행 확인 태스크
아래 태스크는 실제 Docker 파일 작성 전에 먼저 확인해야 한다.
### Task 1. 외부 MySQL 접근 가능 여부 확인
- 목적: 컨테이너에서 외부 DB 접속이 가능한지 확인
- 확인 항목:
- DB_HOST 접근 가능 여부
- DB_PORT 3306 접속 가능 여부
- 계정 권한 정상 여부
- 완료 기준:
- backend 컨테이너 기준 DB 연결 에러가 발생하지 않음
### Task 2. 기준 스키마 상태 확인
- 목적: 현재 앱이 요구하는 테이블 구조가 실제 DB와 맞는지 확인
- 확인 항목:
- `asset_core`
- `asset_spec`
- `asset_location`
- `asset_remote`
- `asset_history`
- `hardware_components_master`
- `job_spec_standards`
- 완료 기준:
- `/api/assets/master` 호출 시 쿼리 에러가 발생하지 않음
### Task 3. 파일 영속성 대상 확인
- 목적: 컨테이너 재시작 이후에도 유지되어야 할 파일/폴더 식별
- 대상:
- `uploads`
- `map_config.json`
- 완료 기준:
- 볼륨 설계 대상이 명확하게 문서화됨
### Task 4. DB 기준 데이터 소스 확정
- 목적: MySQL 컨테이너 최초 기동 시 어떤 데이터로 초기화할지 결정
- 선택지:
- 기존 사내 DB에서 추출한 SQL dump 사용
- 정리된 스키마 SQL + seed SQL 사용
- 수동 import 절차 사용
- 완료 기준:
- `docker/mysql/init` 기준 적재 전략 또는 수동 복원 절차가 확정됨
## 5. 시연용 도커라이징 태스크
### Task 5. 프런트 Dockerfile 작성
- 목적: Vite 개발 서버를 컨테이너에서 구동
- 작업 내용:
- Node 20 계열 이미지 사용
- `package*.json` 복사 후 `npm install`
- 8080 포트 노출
- `npm run dev -- --host 0.0.0.0` 실행
- 산출물:
- `Dockerfile.frontend`
- 완료 기준:
- 컨테이너에서 8080 포트가 정상 listen 상태가 됨
### Task 6. 백엔드 Dockerfile 작성
- 목적: Express API 서버를 컨테이너에서 구동
- 작업 내용:
- Node 20 계열 이미지 사용
- `package*.json` 복사 후 `npm install`
- 3000 포트 노출
- `npm run server` 실행
- 산출물:
- `Dockerfile.backend`
- 완료 기준:
- 컨테이너에서 3000 포트가 정상 listen 상태가 됨
### Task 7. MySQL Docker 구성 추가
- 목적: DB까지 포함한 재현 가능한 스택 구성
- 작업 내용:
- `mysql:8.0` 서비스 정의
- `MYSQL_DATABASE`, `MYSQL_USER`, `MYSQL_PASSWORD` 설정
- utf8mb4 문자셋 옵션 반영
- MySQL 데이터 volume 연결
- 초기 SQL 적재용 `docker/mysql/init` 디렉터리 설계
- 산출물:
- `docker-compose.yaml``db` 서비스 또는 별도 DB compose 확장안
- 완료 기준:
- MySQL 컨테이너가 정상 기동하고 3306 포트에서 응답 가능
### Task 8. backend DB 연결 전환
- 목적: backend가 external MySQL 대신 DB 컨테이너를 바라보도록 변경
- 작업 내용:
- `DB_HOST``db`로 전환
- 필요 시 `.env.docker` 또는 compose 내부 환경변수 사용
- backend `depends_on`에 db 추가
- 산출물:
- DB 컨테이너용 backend 환경 정의
- 완료 기준:
- backend 로그에서 DB 연결 성공 확인
### Task 9. docker-compose.yaml 확장
- 목적: frontend/backend를 함께 기동
- 작업 내용:
- frontend 서비스 정의
- backend 서비스 정의
- db 서비스 정의
- 포트 매핑 추가
- `.env` 또는 docker 전용 환경변수 연결
- MySQL 데이터 볼륨 연결
- `uploads` 볼륨 연결
- `map_config.json` 처리 방식 반영
- 산출물:
- `docker-compose.yaml`
- 완료 기준:
- `docker compose up --build` 한 번으로 세 서비스가 모두 올라옴
### Task 10. `.dockerignore` 작성
- 목적: 불필요한 빌드 컨텍스트 제외
- 제외 권장 항목:
- `node_modules`
- `dist`
- `build`
- `.git`
- `uploads`
- `*.xlsx`
- 산출물:
- `.dockerignore`
- 완료 기준:
- 이미지 빌드 컨텍스트가 과도하게 커지지 않음
## 6. 시연 검증 태스크
### Task 11. WSL 컨테이너 기동 검증
- 실행 명령:
```bash
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\start_docker_wsl.ps1
```
- 확인 항목:
- frontend 로그 에러 여부
- backend 로그 에러 여부
- db 로그 에러 여부
- backend와 db 연결 성공 여부
- 완료 기준:
- 세 컨테이너 모두 종료 없이 유지됨
### Task 12. 웹 접속 검증
- 확인 항목:
- `http://localhost:8080` 접속 가능 여부
- 첫 화면 로딩 여부
- 콘솔 에러 여부
- 완료 기준:
- 브라우저에서 초기 화면이 정상 표시됨
### Task 13. API 검증
- 확인 항목:
- `http://localhost:3000/api/assets/master`
- 프런트에서 `/api/assets/master` 호출 정상 여부
- 완료 기준:
- 200 응답 또는 정상 데이터 응답 확인
### Task 14. DB 초기 데이터 검증
- 확인 항목:
- MySQL 컨테이너 내부에 목표 DB가 생성되었는지
- 기준 테이블이 존재하는지
- 샘플 데이터 또는 실데이터가 적재되었는지
- 완료 기준:
- backend가 기대하는 최소 테이블과 데이터가 실제로 조회됨
### Task 15. 업로드/파일 저장 검증
- 확인 항목:
- `/api/upload` 호출 정상 여부
- 업로드 파일이 `uploads`에 실제 저장되는지
- `map_config.json` 수정 내용이 유지되는지
- 완료 기준:
- 컨테이너 재시작 후에도 저장 데이터가 유지됨
## 7. 시연 후 후속 태스크
### Task 16. 운영형 프런트 배포 구조 전환
- 목표: Vite dev server 대신 정적 빌드 기반 구조로 전환
- 후보:
- nginx 정적 서빙
- Express 정적 서빙
### Task 17. DB 초기화/마이그레이션 전략 통합
- 목표: 기준 스키마와 실행 순서를 단일 정책으로 통일
- 필요 작업:
- 기준 스키마 선정
- 초기화 스크립트 확정
- 마이그레이션 순서 정의
### Task 18. `.env.example` 및 배포 환경 분리
- 목표: 민감정보를 저장소에서 분리하고 배포별 설정 체계화
### Task 19. 운영 볼륨 및 백업 전략 정리
- 목표: 업로드 파일과 설정 파일, MySQL 데이터의 장기 보존 정책 정리
### Task 20. DB 백업/복원 절차 문서화
- 목표: 컨테이너 DB를 기준으로 dump/restore 절차를 문서화
## 8. 우선순위 정리
### P0: 내일까지 반드시 필요한 작업
1. Task 1. 외부 MySQL 접근 가능 여부 확인
2. Task 2. 기준 스키마 상태 확인
3. Task 4. DB 기준 데이터 소스 확정
4. Task 7. MySQL Docker 구성 추가
5. Task 8. backend DB 연결 전환
6. Task 9. docker-compose.yaml 확장
7. Task 11. WSL 컨테이너 기동 검증
8. Task 12. 웹 접속 검증
9. Task 13. API 검증
10. Task 14. DB 초기 데이터 검증
### P1: 시연 안정화를 위해 권장되는 작업
1. Task 3. 파일 영속성 대상 확인
2. Task 10. `.dockerignore` 작성
3. Task 15. 업로드/파일 저장 검증
### P2: 시연 이후 진행할 작업
1. Task 16. 운영형 프런트 배포 구조 전환
2. Task 17. DB 초기화/마이그레이션 전략 통합
3. Task 18. `.env.example` 및 배포 환경 분리
4. Task 19. 운영 볼륨 및 백업 전략 정리
5. Task 20. DB 백업/복원 절차 문서화
## 9. 개발자용 최종 작업 순서 제안
개발 담당자에게는 아래 순서로 진행하라고 전달하면 된다.
1. 외부 DB 연결 가능 여부부터 확인
2. 현재 DB 스키마가 앱 요구사항과 맞는지 확인
3. DB 기준 dump 또는 init SQL 확보
4. MySQL 컨테이너 구성 추가
5. backend의 DB 연결 대상을 `db`로 전환
6. WSL에서 `docker compose config` 확인
7. WSL에서 컨테이너 기동 테스트
8. 웹 접속 및 API 확인
9. 업로드 및 파일 영속성 확인
10. 시연 완료 후 운영형 구조로 분리 작업 진행
## 10. 완료 판단 기준
이번 도커라이징 1차 작업은 아래 조건을 만족하면 완료로 본다.
1. `docker compose up --build`로 프런트, 백엔드, DB가 모두 기동한다.
2. 브라우저에서 8080 화면이 열린다.
3. `/api/assets/master`가 정상 응답한다.
4. backend가 DB 컨테이너와 정상 연결된다.
5. DB 초기 테이블과 데이터가 기대 상태로 적재된다.
6. `uploads`, `map_config.json`, MySQL 데이터가 재시작 후에도 유지된다.
이 문서는 실제 구현 작업의 체크리스트로 사용한다.

226
docs/itam_cicd_setup.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,226 @@
# ITAM CI/CD 설정 가이드
## 1. 문서 목적
이 문서는 현재 ITAM 저장소에 구성된 CI/CD 파일을 실제 운영에 연결하기 위해 필요한 기준을 정리한 가이드다.
대상 범위는 아래와 같다.
1. Gitea Actions workflow 역할
2. Gitea Variables / Secrets 설정값
3. 운영 서버 배포 디렉토리 기준
4. 운영 영속 경로 기준
5. production deploy 실행 전 확인 사항
---
## 2. 현재 CI/CD 구성
현재 `.gitea/workflows`에는 ITAM 관련 workflow만 남겨둔 상태다.
1. `itam_code_check.yml`
2. `itam_docker_build_check.yml`
3. `itam_production_deploy.yml`
각 workflow의 역할은 아래와 같다.
1. `itam_code_check.yml`: TypeScript/Vite build와 compose 문법 검증
2. `itam_docker_build_check.yml`: 운영용 Docker 이미지 빌드 가능 여부 검증
3. `itam_production_deploy.yml`: 운영 서버에 SSH 접속 후 실제 배포 수행
현재 배포 흐름은 아래와 같다.
```mermaid
flowchart LR
DEV["Developer Push or Manual Run"] --> CODE["ITAM Code Check"]
CODE --> BUILD["ITAM Docker Build Check"]
BUILD --> DEPLOY["ITAM Production Deploy"]
DEPLOY --> HOST["Production Host"]
HOST --> APP["docker compose up -d --build"]
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
---
## 3. Gitea Variables / Secrets 기준
`itam_production_deploy.yml`이 정상 동작하려면 아래 값이 필요하다.
### 3.1 Variables
아래 항목은 Gitea repository Variables에 등록한다.
| Key | 설명 | 예시 |
| --- | --- | --- |
| `PROD_HOST` | 운영 서버 SSH 접속 호스트 | `10.0.0.25` |
| `PROD_USER` | 운영 서버 SSH 사용자 | `deploy` |
| `PROD_DEPLOY_PATH` | 서버에서 저장소를 배포할 경로 | `/opt/itam` |
| `PROD_BACKUP_ROOT` | 배포 전 백업 저장 경로, 배포 경로 바깥이어야 함 | `/opt/itam-backups` |
| `PROD_GIT_URL` | 운영 서버에서 pull 가능한 저장소 주소 | `git@gitea.example.com:team/itam.git` |
| `PROD_DB_HOST` | 외부 MySQL 호스트 | `172.16.8.151` |
| `PROD_DB_PORT` | 외부 MySQL 포트 | `3306` |
| `PROD_DB_USER` | 운영 DB 계정 | `itam_admin` |
| `PROD_DB_NAME` | 운영 DB 이름 | `itam` |
| `PROD_LOG_LEVEL` | 애플리케이션 로그 레벨 | `info` |
### 3.2 Secrets
아래 항목은 Gitea repository Secrets에 등록한다.
| Key | 설명 |
| --- | --- |
| `PROD_SSH_PRIVATE_KEY` | 운영 서버 접속용 개인키 |
| `PROD_DB_PASS` | 운영 DB 비밀번호 |
### 3.3 운영 원칙
1. `PROD_DB_PASS`는 Variables가 아니라 Secrets에만 둔다.
2. `PROD_SSH_PRIVATE_KEY`는 배포 전용 계정 키를 사용한다.
3. `PROD_GIT_URL`은 운영 서버에서 직접 pull 가능한 주소여야 한다.
4. 운영 서버의 `known_hosts`는 workflow에서 자동 등록되지만, 최초 운영 전 수동 접속 검증도 함께 수행하는 것이 안전하다.
5. `PROD_BACKUP_ROOT``PROD_DEPLOY_PATH` 내부가 아니라 바깥 경로를 사용해야 한다.
---
## 4. 운영 서버 배포 디렉토리 기준
현재 `itam_production_deploy.yml`은 운영 서버에서 아래 흐름으로 배포를 수행한다.
1. `PROD_DEPLOY_PATH` 디렉토리를 생성한다.
2. 기존 운영 상태가 있으면 배포 전 백업을 수행한다.
3. 해당 경로에 저장소를 clone 또는 fetch 한다.
4. 지정 브랜치로 checkout 한다.
5. `uploads`, `logs/nginx` 디렉토리를 생성한다.
6. `.env.deploy`를 서버의 `.env`로 복사한다.
7. `docker compose -f docker-compose.prod.yaml up -d --build`를 실행한다.
권장 디렉토리 구조는 아래와 같다.
```text
/opt/itam/
.env
docker-compose.prod.yaml
Dockerfile.frontend.prod
Dockerfile.backend.prod
map_config.json
uploads/
logs/
nginx/
docker/
nginx/
default.conf
frontend/
default.conf
src/
public/
img/
/opt/itam-backups/
db/
files/
```
현재 구조 기준 배포 관계는 아래와 같다.
```mermaid
flowchart TB
subgraph HOST["Production Host"]
REPO["PROD_DEPLOY_PATH"]
ENV[".env"]
UP["uploads/"]
LOGS["logs/nginx/"]
MAP["map_config.json"]
end
subgraph CTR["Docker Services"]
NGINX["itam-nginx"]
FRONT["itam-frontend"]
BACK["itam-backend"]
end
DB["External MySQL"]
REPO --> NGINX
ENV --> BACK
UP --> BACK
MAP --> BACK
LOGS --> NGINX
REPO --> BAK["PROD_BACKUP_ROOT"]
NGINX --> FRONT
NGINX --> BACK
BACK --> DB
linkStyle default stroke:#d32f2f,stroke-width:2px;
```
---
## 5. 영속 경로 기준
현재 `docker-compose.prod.yaml` 기준으로 운영에서 유지되어야 하는 경로는 아래와 같다.
1. `.env`
2. `uploads/`
3. `map_config.json`
4. `logs/nginx/`
5. `PROD_BACKUP_ROOT`
각 경로의 의미는 아래와 같다.
1. `.env`: backend 런타임 환경변수
2. `uploads/`: 업로드 파일 데이터
3. `map_config.json`: 위치/맵 구성 데이터
4. `logs/nginx/`: reverse proxy 접근 로그 및 에러 로그
5. `PROD_BACKUP_ROOT`: 배포 전 DB dump와 운영 파일 아카이브 저장 위치
운영 기준으로 보면 `uploads/``map_config.json`은 애플리케이션 데이터이고, `.env`는 환경 설정이며, `logs/nginx/`는 운영 추적 데이터다.
즉 서버 운영 시 컨테이너만 다시 띄우면 되는 구조가 아니라, 이 경로들이 유지되는 것을 전제로 배포가 성립한다.
---
## 6. 배포 전 체크리스트
`itam_production_deploy.yml` 실행 전 아래 항목을 먼저 확인한다.
1. 운영 서버에 Docker Engine과 `docker compose`가 설치되어 있어야 한다.
2. 운영 서버의 배포 계정이 Docker 실행 권한을 가져야 한다.
3. 운영 서버에서 `PROD_GIT_URL`로 직접 `git fetch`가 가능해야 한다.
4. 외부 MySQL 접속 정보가 실제 운영망 기준으로 열려 있어야 한다.
5. 운영 서버에 `map_config.json` 초기 파일이 존재해야 한다.
6. 방화벽 또는 보안 장비에서 80 포트 접근 정책이 정리되어 있어야 한다.
권장 확인 명령 예시는 아래와 같다.
```bash
docker --version
docker compose version
git ls-remote <PROD_GIT_URL>
test -f map_config.json
test -d uploads
```
---
## 7. 현재 구조에서의 해석
현재 ITAM CI/CD는 staging 없이도 운영 배포가 가능한 최소 구조로 정리되어 있다.
이 구조의 장점은 아래와 같다.
1. workflow 수가 적어서 관리가 단순하다.
2. 운영 배포에 필요한 변수와 시크릿 범위가 명확하다.
3. staging이 필요해지면 production deploy workflow를 복제해 별도 환경으로 확장하기 쉽다.
즉, 지금 단계에서는 production 기준을 먼저 고정하고, staging은 동일 패턴으로 추후 추가하는 전략이 적절하다.
---
## 8. 다음 권장 작업
현재 문서 기준으로 바로 이어서 할 작업은 아래 순서가 적절하다.
1. `PROD_DEPLOY_PATH` 실제 서버 경로 확정
2. 운영 서버 배포 계정 생성 및 SSH 키 등록
3. `map_config.json`, `uploads/` 초기 데이터 준비
4. production deploy workflow에 smoke check 추가
5. 로그 로테이션과 백업/복구 절차 문서화

48
docs/plans/design_rule.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,48 @@
# 🎨 ITAM 시스템 디자인 가이드 (Design Guide)
본 문서는 ITAM(IT Asset Management System)의 시각적 일관성과 사용자 경험을 유지하기 위한 핵심 디자인 원칙을 정의합니다.
---
### 1. 디자인 철학 (Design Philosophy)
* **Minimalist & Stark**: Vercel 스타일의 극도로 간결하고 현대적인 디자인을 지향합니다.
* **Achromatic Base**: 블랙(#171717)과 화이트를 기본으로 하며, 정보의 구분은 얇은 헤어라인(#ebebeb)을 사용합니다.
* **Fluid & Responsive**: 고정된 픽셀 대신 화면 크기에 비례하여 UI 밀도가 변하는 유동적 스케일링 시스템을 적용합니다.
### 2. 타이포그래피 및 자간 (Typography & Letter-spacing)
* **Font Family**: `Pretendard` 단일 폰트를 사용합니다.
* **Letter-spacing**: 모든 텍스트에 `-0.02em` (-2%) 자간을 적용하여 밀도 있는 가독성을 확보합니다.
* **Typography Scale**:
* **XS**: `clamp(10px, 1.2vmin + 0.2vw, 15px)` - 보조 텍스트
* **SM**: `clamp(12px, 1.4vmin + 0.3vw, 18px)` - 필터, 일반 라벨, 테이블 헤더
* **Base**: `clamp(14px, 1.6vmin + 0.4vw, 22px)` - 본문, 테이블 데이터
* **MD**: `clamp(18px, 2.5vmin + 0.5vw, 30px)` - 섹션 소제목
* **LG**: `clamp(24px, 4vmin + 0.6vw, 48px)` - 페이지 대제목
* **XL**: `clamp(32px, 6vmin + 0.8vw, 72px)` - 핵심 통계 지표
* **Layout Units**:
* **Header Height**: `clamp(50px, 8vmin, 90px)`
* **Base Spacing**: `clamp(0.75rem, 3vmin, 3rem)`
* **Radius**: `clamp(6px, 1.5vmin, 16px)`
### 3. 컬러 팔레트 (Vercel Stark Palette)
* **Primary**: `#171717` (Stark Black) - 텍스트, 주요 버튼, 강조 요소.
* **Secondary**: `#888888` (Mute) - 보조 텍스트, 비활성 아이콘.
* **Border**: `#ebebeb` (Hairline) - 정보 구분선.
* **Background**: `#ffffff` (Canvas), `#fafafa` (Soft), `#f5f5f5` (Soft 2).
* **Accents**: Blue(`#0070f3`), Orange(`#f5a623`), Danger(`#ee0000`).
### 4. 컴포넌트 및 레이아웃 규칙 (Component Rules)
* **Header & Navigation**:
* 상단 1열 통합 바 형태를 유지하며, GNB와 LNB를 동일 라인에 배치하여 공간을 효율적으로 사용합니다.
* **Unified Filter Bar**:
* 검색창과 필터는 상단 타이틀 바로 아래(기존 액션 버튼 라인)까지 올려서 배치합니다.
* **Action Group**: '자산 추가', '부품 마스터' 등의 주요 액션 버튼은 검색창과 같은 라인의 최우측에 정렬합니다.
* **Dashboard**:
* **Single-Screen View**: 1920*1080(또는 1920*919) 해상도에서 스크롤 없이 한 화면에 핵심 정보가 모두 보이도록 최적화합니다.
* **Fixed Charts**: 차트 내부 숫자나 요소에 애니메이션(`animation: false`) 및 플로팅 레이블을 배제하여 정적인 안정성을 확보합니다.
* **Footer**:
* 화면 최하단에 위치하며, 텍스트는 **우측 정렬(Right-aligned)**합니다.
* 상단에 1px 헤어라인 구분선을 가집니다.
* **Security & UX**:
* **Text Selection**: 사용자의 실수에 의한 UI 드래그 방지를 위해 입력창(`input`, `textarea`)을 제외한 전체 영역의 텍스트 선택을 차단합니다.
* **View Toggle**: '서버' 탭 등 특정 탭에서만 '목록보기' 체크박스를 통해 뷰를 전환하며, 그 외 화면은 리스트 중심의 UI를 제공합니다.

View File

@@ -1,44 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function dropLegacyTables() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('🧹 Starting cleanup of obsolete legacy backup tables...');
const tablesToDrop = [
'asset_pc', 'asset_pc_backup',
'asset_server', 'asset_server_backup',
'asset_storage', 'asset_storage_backup',
'asset_remote_backup', // IMPORTANT: DO NOT drop asset_remote!
'asset_equipment', 'asset_equipment_backup',
'asset_office_supplies', 'asset_office_supplies_backup',
'asset_survey', 'asset_survey_backup',
'asset_vip', 'asset_vip_backup',
'asset_pc_parts'
];
for (const table of tablesToDrop) {
try {
await connection.query(`DROP TABLE IF EXISTS ${table}`);
console.log(`✅ Dropped table: ${table}`);
} catch (err) {
console.warn(`⚠️ Failed to drop table ${table}: ${err.message}`);
}
}
console.log('🎉 Cleanup complete. Database is now lean and mean.');
await connection.end();
}
dropLegacyTables().catch(console.error);

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 135 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 MiB

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@@ -5,15 +5,9 @@
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
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<title>ITAM 자산관리 ERP</title>
<title>한맥가족 자산관리시스템</title>
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/chartjs-plugin-datalabels@2.0.0"></script>
</head>
@@ -24,8 +18,8 @@
<header class="main-header">
<div class="header-container" id="nav-container">
<div class="brand">
<img src="/image 92.png" alt="Logo" class="main-logo" />
<h1>자산관리시스템<span class="sub-title">(Digital Asset Control Hub System)</span></h1>
<!-- <img src="/image 92.png" alt="Logo" class="main-logo" /> -->
<h1>한맥자산관리시스템</h1>
</div>
<!-- Navigation (GNB + LNB in same row) -->
@@ -57,8 +51,7 @@
<!-- Footer -->
<footer class="main-footer">
<div id="secret-cloud-trigger" style="width: 20px; height: 20px; cursor: pointer; opacity: 0.1; background: #000; border-radius: 4px; position: absolute; left: 1rem;"></div>
<p>Powered by BARON Consultant Co,Ltd</p>
<p>&copy; 2026 BARON Consultant Co,Ltd. All rights reserved.</p>
</footer>
</div>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
<title>ITAM Map Coordinate Editor v3.0</title>
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</head>
<body style="margin: 0; display: flex; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: sans-serif;">
<body class="editor-body">
<!-- Left: File Selector -->
<div class="file-sidebar" id="file-sidebar">
@@ -22,7 +22,7 @@
<!-- Right: Control Panel -->
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<h2>Map Editor <small style="font-size: 0.6em; color: #888;">v3.0</small></h2>
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@@ -31,8 +31,8 @@
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View File

@@ -1,197 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function migrateSchema() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('🚀 Phase 1: Creating Normalized Tables & Migrating Data...');
try {
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0');
// --- 1. Drop existing new tables if they exist ---
await connection.query('DROP TABLE IF EXISTS asset_core, asset_hardware, asset_location, asset_remote');
// --- 2. Create New Schema ---
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_core (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
asset_code VARCHAR(100) UNIQUE NOT NULL,
category VARCHAR(100),
asset_type VARCHAR(100),
asset_purpose VARCHAR(255),
service_type VARCHAR(50),
purchase_corp VARCHAR(100),
purchase_date VARCHAR(50),
purchase_amount VARCHAR(100),
purchase_vendor VARCHAR(255),
approval_document VARCHAR(255),
memo TEXT,
manager_primary VARCHAR(100),
manager_secondary VARCHAR(100),
current_dept VARCHAR(255),
previous_dept VARCHAR(255),
user_current VARCHAR(100),
previous_user VARCHAR(100),
emp_no VARCHAR(20),
user_position VARCHAR(50),
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_hardware (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
hw_status VARCHAR(50),
model_name VARCHAR(255),
mainboard VARCHAR(255),
os VARCHAR(100),
cpu VARCHAR(255),
ram VARCHAR(100),
gpu VARCHAR(100),
storage1 VARCHAR(255),
storage2 VARCHAR(255),
storage3 VARCHAR(255),
monitoring VARCHAR(100),
price VARCHAR(100),
volume VARCHAR(100),
monitor_inch VARCHAR(50),
serial_num VARCHAR(100),
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_location (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
location VARCHAR(255),
location_detail VARCHAR(255),
location_photo VARCHAR(255),
loc_x VARCHAR(20),
loc_y VARCHAR(20),
is_active BOOLEAN DEFAULT TRUE,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_remote (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
ip_address VARCHAR(100),
mac_address VARCHAR(100),
remote_tool VARCHAR(100),
remote_id VARCHAR(100),
remote_pw VARCHAR(100),
is_active BOOLEAN DEFAULT TRUE,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1');
console.log('✅ Normalized tables created.');
// --- 3. Migrate Data from Legacy Tables ---
const legacyTables = ['asset_pc', 'asset_server', 'asset_storage', 'asset_remote', 'asset_equipment', 'asset_office_supplies', 'asset_survey', 'asset_vip'];
let totalMigrated = 0;
for (const table of legacyTables) {
try {
const [rows] = await connection.query(`SELECT * FROM ${table}`);
for (const row of rows) {
// 3.1 Insert into asset_core
await connection.query(`
INSERT IGNORE INTO asset_core (
id, asset_code, category, asset_type, asset_purpose, service_type, purchase_corp, purchase_date,
purchase_amount, purchase_vendor, approval_document, memo, manager_primary, manager_secondary,
current_dept, previous_dept, user_current, previous_user, emp_no, user_position, created_at
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.asset_code, row.category, row.asset_type, row.asset_purpose, row.service_type,
row.purchase_corp, row.purchase_date, row.purchase_amount, row.purchase_vendor, row.approval_document,
row.memo, row.manager_primary, row.manager_secondary, row.current_dept, row.previous_dept,
row.user_current, row.previous_user, row.emp_no, row.user_position, row.created_at
]);
// 3.2 Insert into asset_hardware (if hardware fields exist)
if (row.model_name || row.cpu || row.ram || row.hw_status) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_hardware (
asset_id, hw_status, model_name, mainboard, os, cpu, ram, gpu, storage1, storage2, storage3, monitoring, price, volume, monitor_inch, serial_num
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.hw_status, row.model_name, row.mainboard, row.os, row.cpu, row.ram, row.gpu,
row.ssd_1 || row.hdd_1, row.ssd_2 || row.hdd_2, row.hdd_3, row.monitoring, row.price,
row.volume, row.monitor_inch, row.serial_num
]);
}
// 3.3 Insert into asset_location (if location fields exist)
if (row.location || row.location_detail) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_location (
asset_id, location, location_detail, location_photo, loc_x, loc_y
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.location, row.location_detail, row.location_photo, row.loc_x, row.loc_y
]);
}
// 3.4 Insert into asset_remote (if network fields exist)
// Handle primary network interface
if (row.ip_address || row.mac_address || row.remote_tool) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_remote (
asset_id, ip_address, mac_address, remote_tool, remote_id, remote_pw
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.ip_address, row.mac_address, row.remote_tool, row.remote_id, row.remote_pw
]);
}
// Handle secondary network interface (e.g., from server table) if it exists
if (row.ip_address_2 || row.remote_tool_2) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_remote (
asset_id, ip_address, remote_tool, remote_id, remote_pw
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.ip_address_2, row.remote_tool_2, row.remote_id_2, row.remote_pw_2
]);
}
totalMigrated++;
}
console.log(`- Migrated ${rows.length} records from ${table}`);
} catch (err) {
console.warn(`- Skipping legacy table ${table}: ${err.message}`);
}
}
console.log(`✅ Phase 1 Data Migration Completed. Total Assets Migrated: ${totalMigrated}`);
} catch (err) {
console.error('❌ Migration Failed:', err);
} finally {
await connection.end();
}
}
migrateSchema();

View File

@@ -1,212 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function migrateV2() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('🚀 Phase 2: Final Migration to Normalized V2 Schema...');
try {
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0');
// 1. Create/Enhance Core Tables
console.log('1. Creating/Enhancing Tables...');
await connection.query('DROP TABLE IF EXISTS asset_core, asset_hardware, asset_location, asset_remote');
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_core (
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
asset_code VARCHAR(100) UNIQUE NOT NULL,
category VARCHAR(100),
asset_type VARCHAR(100),
current_role VARCHAR(50) DEFAULT 'Normal' COMMENT 'Normal, Server, Personal, etc.',
asset_purpose VARCHAR(255),
service_type VARCHAR(50),
purchase_corp VARCHAR(100),
purchase_date VARCHAR(50),
purchase_amount VARCHAR(100),
purchase_vendor VARCHAR(255),
approval_document VARCHAR(255),
memo TEXT,
manager_primary VARCHAR(100),
manager_secondary VARCHAR(100),
current_dept VARCHAR(255),
previous_dept VARCHAR(255),
user_current VARCHAR(100),
previous_user VARCHAR(100),
emp_no VARCHAR(20),
user_position VARCHAR(50),
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_hardware (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
hw_status VARCHAR(50),
model_name VARCHAR(255),
mainboard VARCHAR(255),
os VARCHAR(100),
cpu VARCHAR(255),
ram VARCHAR(100),
gpu VARCHAR(100),
storage1 VARCHAR(255),
storage2 VARCHAR(255),
storage3 VARCHAR(255),
storage4 VARCHAR(255),
monitoring VARCHAR(100),
price VARCHAR(100),
volume VARCHAR(100),
monitor_inch VARCHAR(50),
serial_num VARCHAR(100),
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_location (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
location VARCHAR(255),
location_detail VARCHAR(255),
location_photo VARCHAR(255),
loc_x VARCHAR(20),
loc_y VARCHAR(20),
is_active TINYINT(1) DEFAULT 1,
deactivated_at DATETIME NULL,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
await connection.query(`
CREATE TABLE asset_remote (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
ip_address VARCHAR(100),
mac_address VARCHAR(100),
remote_tool VARCHAR(100),
remote_id VARCHAR(100),
remote_pw VARCHAR(100),
is_active TINYINT(1) DEFAULT 1,
deactivated_at DATETIME NULL,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
console.log('✅ V2 Schema tables created.');
// 2. Migration Logic
const legacyTables = [
{ name: 'asset_pc', defaultRole: 'Personal' },
{ name: 'asset_server', defaultRole: 'Server' },
{ name: 'asset_storage', defaultRole: 'Normal' },
{ name: 'asset_equipment', defaultRole: 'Normal' },
{ name: 'asset_office_supplies', defaultRole: 'Normal' },
{ name: 'asset_survey', defaultRole: 'Normal' },
{ name: 'asset_vip', defaultRole: 'Normal' },
{ name: 'asset_pc_parts', defaultRole: 'Normal' }
];
let totalMigrated = 0;
for (const tableInfo of legacyTables) {
const table = tableInfo.name;
try {
const [rows] = await connection.query(`SELECT * FROM ${table}`);
console.log(`- Migrating ${rows.length} records from ${table}...`);
for (const row of rows) {
// 2.1 Insert into asset_core
const role = (table === 'asset_pc' && row.asset_type === '서버PC') ? 'Server' : tableInfo.defaultRole;
await connection.query(`
INSERT IGNORE INTO asset_core (
id, asset_code, category, asset_type, current_role, asset_purpose, service_type, purchase_corp, purchase_date,
purchase_amount, purchase_vendor, approval_document, memo, manager_primary, manager_secondary,
current_dept, previous_dept, user_current, previous_user, emp_no, user_position, created_at
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.asset_code, row.category, row.asset_type, role, row.asset_purpose, row.service_type,
row.purchase_corp, row.purchase_date, row.purchase_amount, row.purchase_vendor, row.approval_document,
row.memo, row.manager_primary, row.manager_secondary, row.current_dept, row.previous_dept,
row.user_current || row.current_user, row.previous_user, row.emp_no, row.user_position, row.created_at
]);
// 2.2 Insert into asset_hardware
await connection.query(`
INSERT INTO asset_hardware (
asset_id, hw_status, model_name, mainboard, os, cpu, ram, gpu, storage1, storage2, storage3, storage4, monitoring, price, volume, monitor_inch, serial_num
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`, [
row.id, row.hw_status, row.model_name, row.mainboard, row.os, row.cpu, row.ram, row.gpu,
row.ssd_1 || row.storage1, row.ssd_2 || row.storage2, row.hdd_1 || row.storage3, row.hdd_2, row.monitoring, row.price,
row.volume, row.monitor_inch, row.serial_num
]);
// 2.3 Insert into asset_location
if (row.location || row.location_detail) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_location (
asset_id, location, location_detail, location_photo, loc_x, loc_y, is_active
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 1)
`, [
row.id, row.location, row.location_detail, row.location_photo, row.loc_x, row.loc_y
]);
}
// 2.4 Insert into asset_remote
// Primary Network
if (row.ip_address || row.mac_address || row.remote_tool) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_remote (
asset_id, ip_address, mac_address, remote_tool, remote_id, remote_pw, is_active
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 1)
`, [
row.id, row.ip_address, row.mac_address, row.remote_tool, row.remote_id, row.remote_pw
]);
}
// Secondary Network (for servers)
if (row.ip_address_2 || row.remote_tool_2) {
await connection.query(`
INSERT INTO asset_remote (
asset_id, ip_address, remote_tool, remote_id, remote_pw, is_active
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, 1)
`, [
row.id, row.ip_address_2, row.remote_tool_2, row.remote_id_2, row.remote_pw_2
]);
}
totalMigrated++;
}
} catch (err) {
console.warn(`- Skipping table ${table}: ${err.message}`);
}
}
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1');
console.log(`✅ Phase 2 Data Migration Completed. Total Assets Migrated: ${totalMigrated}`);
} catch (err) {
console.error('❌ Migration Failed:', err);
} finally {
await connection.end();
}
}
migrateV2();

View File

@@ -1,73 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const pool = mysql.createPool({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306'),
});
async function migrate() {
const conn = await pool.getConnection();
try {
console.log('1. Creating asset_remote_v4 table...');
await conn.query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS asset_remote_v4 (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
net_type VARCHAR(20) NOT NULL, /* 'IP' or 'REMOTE' */
net_name VARCHAR(100), /* e.g., '기본망', 'AnyDesk' */
net_value1 VARCHAR(100), /* IP or ID */
net_value2 VARCHAR(100), /* MAC or PW */
is_active TINYINT(1) DEFAULT 1,
deactivated_at DATETIME NULL,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
console.log('2. Migrating data from asset_remote...');
const [oldRows] = await conn.query('SELECT * FROM asset_remote WHERE is_active = 1');
let ipCount = 0;
let remoteCount = 0;
for (const row of oldRows) {
// Migrating IP/MAC
if (row.ip_address || row.mac_address) {
await conn.query(
'INSERT INTO asset_remote_v4 (asset_id, net_type, net_name, net_value1, net_value2, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)',
[row.asset_id, 'IP', '기본망', row.ip_address, row.mac_address, row.created_at]
);
ipCount++;
}
// Migrating Remote
if (row.remote_tool || row.remote_id || row.remote_pw) {
await conn.query(
'INSERT INTO asset_remote_v4 (asset_id, net_type, net_name, net_value1, net_value2, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)',
[row.asset_id, 'REMOTE', row.remote_tool, row.remote_id, row.remote_pw, row.created_at]
);
remoteCount++;
}
}
console.log(`Migrated ${ipCount} IP records and ${remoteCount} Remote records.`);
console.log('3. Renaming tables...');
await conn.query('DROP TABLE IF EXISTS asset_remote_legacy');
await conn.query('RENAME TABLE asset_remote TO asset_remote_legacy, asset_remote_v4 TO asset_remote;');
console.log('✅ Migration V4 (Remote) Complete.');
} catch (e) {
console.error('Migration failed:', e);
} finally {
conn.release();
pool.end();
}
}
migrate();

View File

@@ -1,28 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const pool = mysql.createPool({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306'),
});
async function migrate() {
const conn = await pool.getConnection();
try {
console.log('1. Renaming asset_network to asset_remote...');
await conn.query('RENAME TABLE asset_network TO asset_remote');
console.log('✅ Table renamed successfully.');
} catch (e) {
console.error('Migration failed:', e);
} finally {
conn.release();
pool.end();
}
}
migrate();

View File

@@ -1,195 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config({ override: true });
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
// 기존의 감점 계산 로직을 그대로 이용해 등급과 감점점수를 도출하는 헬퍼 함수
function parseCpu(cpu) {
if (!cpu) return { tier: '기타', deduction: 30 };
const cpuUpper = cpu.toUpperCase().trim();
if (cpuUpper === '-' || cpuUpper === '') return { tier: '기타', deduction: 30 };
let tier = '기타';
let deduction = 30;
if (cpuUpper.includes('I9') || cpuUpper.includes('RYZEN 9') || cpuUpper.includes('RYZEN9')) {
tier = 'i9 / Ryzen 9';
deduction = 0;
} else if (cpuUpper.includes('I7') || cpuUpper.includes('RYZEN 7') || cpuUpper.includes('RYZEN7')) {
tier = 'i7 / Ryzen 7';
deduction = 5;
} else if (cpuUpper.includes('I5') || cpuUpper.includes('RYZEN 5') || cpuUpper.includes('RYZEN5')) {
tier = 'i5 / Ryzen 5';
deduction = 15;
} else if (cpuUpper.includes('I3') || cpuUpper.includes('RYZEN 3') || cpuUpper.includes('RYZEN3')) {
tier = 'i3 / Ryzen 3';
deduction = 25;
}
// CPU 세대 감점 계산 (최대 -15점)
let genDeduction = 0;
const intelMatch = cpuUpper.match(/I\d-?(\d+)/);
let gen = 0;
if (intelMatch && intelMatch[1]) {
const numStr = intelMatch[1];
if (numStr.length === 5) gen = parseInt(numStr.substring(0, 2), 10);
else if (numStr.length === 4) gen = parseInt(numStr.substring(0, 1), 10);
}
const amdMatch = cpuUpper.match(/RYZEN\s?\d\s?-?(\d+)/);
let amdGen = 0;
if (amdMatch && amdMatch[1] && !intelMatch) {
const numStr = amdMatch[1];
if (numStr.length === 4) amdGen = parseInt(numStr.substring(0, 1), 10);
}
if (intelMatch) {
if (gen >= 12) genDeduction = 0;
else if (gen >= 10) genDeduction = 5;
else if (gen >= 8) genDeduction = 10;
else genDeduction = 15;
} else if (amdMatch) {
if (amdGen >= 5) genDeduction = 0;
else if (amdGen >= 3) genDeduction = 5;
else genDeduction = 10;
} else {
genDeduction = 15;
}
// 최종 등급 감점 + 세대 감점 합산
return { tier, deduction: deduction + genDeduction };
}
function parseGpu(gpu) {
if (!gpu) return { tier: 'C', deduction: 25 };
const gpuUpper = gpu.toUpperCase().trim();
if (gpuUpper === '-' || gpuUpper === '') return { tier: 'C', deduction: 25 };
if (
gpuUpper.includes('RTX 4090') || gpuUpper.includes('RTX 4080') || gpuUpper.includes('RTX 4070') ||
gpuUpper.includes('RTX A5000') || gpuUpper.includes('RTX A6000') || gpuUpper.includes('RTX A4000')
) {
return { tier: 'S', deduction: 0 };
} else if (
gpuUpper.includes('RTX 3070') || gpuUpper.includes('RTX 3060') || gpuUpper.includes('RTX 2060') ||
gpuUpper.includes('RTX A2000') || gpuUpper.includes('RTX A3000') || gpuUpper.includes('QUADRO')
) {
return { tier: 'A', deduction: 5 };
} else if (
gpuUpper.includes('GTX 1660') || gpuUpper.includes('GTX 1080') || gpuUpper.includes('GTX 1070') ||
gpuUpper.includes('GTX 1060') || gpuUpper.includes('RX 6700') || gpuUpper.includes('RX 6600')
) {
return { tier: 'B', deduction: 15 };
} else {
return { tier: 'C', deduction: 25 };
}
}
function parseRam(ram) {
if (!ram) return { tier: '부족', deduction: 25 };
const ramUpper = ram.toUpperCase().trim();
if (ramUpper === '-' || ramUpper === '') return { tier: '부족', deduction: 25 };
const ramMatch = ramUpper.match(/(\d+)\s*GB/);
if (ramMatch && ramMatch[1]) {
const ramVal = parseInt(ramMatch[1], 10);
if (ramVal >= 32) return { tier: '최적', deduction: 0 };
else if (ramVal >= 16) return { tier: '보통', deduction: 10 };
else if (ramVal >= 8) return { tier: '주의', deduction: 20 };
}
return { tier: '부족', deduction: 25 };
}
async function runMigration() {
console.log('🔄 DB 커넥션 연결 중...');
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
try {
console.log('⚙️ 1. hardware_components_master 테이블 생성...');
await connection.query('DROP TABLE IF EXISTS hardware_components_master');
await connection.query(`
CREATE TABLE hardware_components_master (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
category VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT 'CPU, GPU, RAM 등',
component_name VARCHAR(255) NOT NULL UNIQUE COMMENT '부품 표준 명칭',
score_tier VARCHAR(50) COMMENT '성능 등급',
deduction INT DEFAULT 0 COMMENT '감점 점수',
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
`);
console.log('✅ 테이블 생성 완료.');
console.log('🔍 2. 기존 asset_spec 테이블에서 부품명 조회...');
const [specRows] = await connection.query('SELECT DISTINCT cpu, ram, gpu FROM asset_spec');
const uniqueCpus = new Set();
const uniqueGpus = new Set();
const uniqueRams = new Set();
specRows.forEach(row => {
if (row.cpu && row.cpu.trim() !== '-' && row.cpu.trim() !== '') uniqueCpus.add(row.cpu.trim());
if (row.gpu && row.gpu.trim() !== '-' && row.gpu.trim() !== '') uniqueGpus.add(row.gpu.trim());
if (row.ram && row.ram.trim() !== '-' && row.ram.trim() !== '') uniqueRams.add(row.ram.trim());
});
// 만약 데이터가 너무 비어있을 경우를 대비하여 기본 대표 부품 몇 개 추가
if (uniqueCpus.size === 0) {
['Intel Core i9-13900K', 'Intel Core i7-14700K', 'Intel Core i5-12400', 'AMD Ryzen 7 7800X3D', 'Intel Core i3-10100'].forEach(c => uniqueCpus.add(c));
}
if (uniqueGpus.size === 0) {
['NVIDIA GeForce RTX 4090', 'NVIDIA GeForce RTX 4070', 'NVIDIA GeForce RTX 3060', 'Intel Iris Xe Graphics', 'NVIDIA GeForce GTX 1660 Super'].forEach(g => uniqueGpus.add(g));
}
if (uniqueRams.size === 0) {
['8GB', '16GB', '32GB', '64GB'].forEach(r => uniqueRams.add(r));
}
console.log(` - 추출된 CPU 개수: ${uniqueCpus.size}`);
console.log(` - 추출된 GPU 개수: ${uniqueGpus.size}`);
console.log(` - 추출된 RAM 개수: ${uniqueRams.size}`);
console.log('💾 3. 마스터 테이블에 부품 데이터 및 감점 정보 삽입...');
// CPU 삽입
for (const cpu of uniqueCpus) {
const { tier, deduction } = parseCpu(cpu);
await connection.query(
'INSERT IGNORE INTO hardware_components_master (category, component_name, score_tier, deduction) VALUES (?, ?, ?, ?)',
['CPU', cpu, tier, deduction]
);
}
// GPU 삽입
for (const gpu of uniqueGpus) {
const { tier, deduction } = parseGpu(gpu);
await connection.query(
'INSERT IGNORE INTO hardware_components_master (category, component_name, score_tier, deduction) VALUES (?, ?, ?, ?)',
['GPU', gpu, tier, deduction]
);
}
// RAM 삽입
for (const ram of uniqueRams) {
const { tier, deduction } = parseRam(ram);
await connection.query(
'INSERT IGNORE INTO hardware_components_master (category, component_name, score_tier, deduction) VALUES (?, ?, ?, ?)',
['RAM', ram, tier, deduction]
);
}
console.log('✅ 마이그레이션이 성공적으로 완료되었습니다!');
} catch (error) {
console.error('❌ 마이그레이션 오류 발생:', error);
} finally {
await connection.end();
}
}
runMigration();

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@@ -1,36 +0,0 @@
import mysql from 'mysql2/promise';
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function probeDB() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('--- Database Probe Start ---');
const [tables] = await connection.query('SHOW TABLES');
const tableNames = tables.map(t => Object.values(t)[0]);
console.log('Existing Tables:', tableNames);
for (const table of tableNames) {
const [columns] = await connection.query(`DESCRIBE ${table}`);
console.log(`\n[Table: ${table}]`);
columns.forEach(c => {
console.log(` - ${c.Field} (${c.Type}) ${c.Comment ? '// ' + c.Comment : ''}`);
});
}
await connection.end();
console.log('\n--- Database Probe End ---');
}
probeDB().catch(console.error);

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@@ -0,0 +1,247 @@
# ITAM 운영 배포 작업 로드맵
## 1. 문서 목적
이 문서는 ITAM 저장소를 Windows/WSL 시범 구동 상태에서 Linux 운영 서버 배포 상태로 전환하기 위한 구체적인 작업 목록과 우선순위를 정리한 로드맵이다.
현재 상태: 개발/시범용 Docker 구조 (Vite dev server + bind mount + external DB)
목표 상태: 운영 배포 구조 (정적 빌드 + 영속 스토리지 분리 + reverse proxy + external DB)
---
## 2. 작업 페이즈 분류
### 2.1 Phase 1: 핵심 배포 파일 (우선순위: 높음)
운영 환경에서 실제 배포를 가능하게 하는 기초 작업이다.
1.**Add production compose file** (`docker-compose.prod.yaml`)
- 목표: 운영 서버 기준 최종 compose 파일 작성
- 범위: backend, frontend, nginx 서비스 정의
- 입력: 외부 `.env`, 호스트 경로 마운트 정의
- 출력: `/deploy/docker-compose.prod.yaml`
- 완료 기준: `docker compose -f docker-compose.prod.yaml config` 성공
2.**Create production frontend Dockerfile (multi-stage build)**
- 목표: 정적 자산 기반 프런트엔드 이미지 생성
- 범위: Stage 1 = 빌드 (Node.js + npm build), Stage 2 = 정적 서빙 (Nginx)
- 입력: 현재 `Dockerfile.frontend` 참고, `npm run build` 검증
- 출력: `Dockerfile.frontend.prod` 또는 분기 처리
- 완료 기준: 로컬에서 `npm run build` 성공, 이미지 빌드 성공, 정적 파일 8080 서빙 확인
3.**Harden backend Dockerfile for production**
- 목표: production 환경 최적화된 백엔드 이미지
- 범위: NODE_ENV=production, production 의존성만, 비루트 사용자, health check 추가
- 입력: 현재 `Dockerfile.backend`, `server.js` 검토
- 출력: 수정된 `Dockerfile.backend` 또는 `.prod` 버전
- 완료 기준: 이미지 빌드 성공, 시작 후 health endpoint 응답 200
4.**Define host paths and named volumes for persistence**
- 목표: Linux 서버의 운영 디렉터리 구조 정의
- 범위: `/srv/itam/{app,env,config,uploads,logs,deploy}` 마운트 정책 확정
- 입력: doc_readme3.md 섹션 7 참고
- 출력: docker-compose.prod.yaml에 적용, 볼륨 마운트 확인
- 완료 기준: compose 파일에 경로 마운트 명시, 영속성 테스트 (컨테이너 재시작 후 데이터 유지)
---
### 2.2 Phase 2: 네트워킹 및 보안 (우선순위: 높음)
외부 접근 경로와 보안을 담당하는 작업이다.
5.**Provide Nginx reverse-proxy and frontend static config**
- 목표: Nginx 설정파일 작성 (frontend 정적 서빙 + API 프록시)
- 범위: `/` → frontend, `/api/` → backend:3000, 기본 보안 헤더, gzip
- 입력: doc_readme3.md 섹션 12 참고 (예시 개념)
- 출력: `/deploy/nginx/default.conf`
- 완료 기준: `docker compose -f docker-compose.prod.yaml up -d``http://localhost/api/assets/master` 응답 200
6.**Externalize and secure environment variables (.env.example + secrets guidance)**
- 목표: 민감정보 보호 기준 문서화
- 범위: `.env.example` 생성, Git 제외 확인, 운영 환경 분리 지침
- 입력: 현재 `.env` 파일, `.gitignore` 점검
- 출력: `.env.example`, env 관리 가이드 추가 (doc_readme3.md 또는 SECURITY.md)
- 완료 기준: `.env``.gitignore`에 등록, `.env.example` 배포 파일 작성됨
7.**Define TLS certificate handling strategy (Let's Encrypt / mount certs)**
- 목표: HTTPS 인증서 관리 정책 확정
- 범위: 자동 갱신 (certbot + Let's Encrypt) 또는 마운트 기반 수동 관리 선택
- 입력: 사내 정책 확인, 운영 도메인 확인
- 출력: `deploy/nginx/tls-strategy.md` 또는 compose 파일 주석으로 정리
- 완료 기준: 선택 방식 문서화, nginx 설정 적용 준비
8.**Security review: non-root users, image scan, secret rotation**
- 목표: 보안 체크리스트 작성 및 초기 적용
- 범위: Dockerfile non-root 사용자 추가, 이미지 취약점 스캔 지침, 비밀 로테이션 정책
- 입력: doc_readme3.md 섹션 13.3 (보안) 참고
- 출력: 수정된 Dockerfile, `SECURITY.md` 또는 운영 가이드 추가
- 완료 기준: 백엔드/프런트엔드 모두 비루트 사용자로 실행 확인
---
### 2.3 Phase 3: 모니터링 및 운영 준비 (우선순위: 중간)
배포 후 운영을 원활하게 하기 위한 작업이다.
9.**Add healthcheck and readiness endpoint in backend**
- 목표: backend 헬스 체크 엔드포인트 추가
- 범위: `GET /health` 또는 `/ready` 엔드포인트 추가 (DB 연결 확인)
- 입력: `server.js` 현재 코드 검토
- 출력: backend 에서 health 응답, docker-compose.prod.yaml에 healthcheck 설정
- 완료 기준: `curl http://localhost:3000/health` 응답 200, 컨테이너 헬스 상태 healthy 표시
10.**Add logging and log rotation guidance**
- 목표: 컨테이너 로그 관리 정책 문서화
- 범위: Docker logging driver 설정, log rotation 정책, 저장소 경로 정의
- 입력: `/srv/itam/logs` 마운트 계획
- 출력: docker-compose.prod.yaml에 로깅 설정, docs에 로그 확인 가이드
- 완료 기준: 로그 파일이 `/srv/itam/logs`에 저장됨, rotation 정책 명시
11.**Document backup and restore procedures for DB and uploads**
- 목표: 운영 데이터 백업/복구 절차 문서화
- 범위: 외부 MySQL 백업 정책, `/srv/itam/uploads` 백업, 복구 절차 스크립트 예시
- 입력: doc_readme3.md 섹션 14 참고
- 출력: `BACKUP_RESTORE.md` 또는 운영 가이드 추가 섹션
- 완료 기준: 백업 스크립트 예시 작성, 복구 절차 테스트 완료
12.**Add smoke tests and post-deploy checks**
- 목표: 배포 후 빠른 검증 스크립트 작성
- 범위: 컨테이너 상태 확인, API 응답 테스트, 파일 업로드 테스트, DB 연결 확인
- 입력: doc_readme3.md 섹션 13 (점검 체크리스트) 참고
- 출력: `scripts/smoke-test.sh` 또는 배포 후 확인 스크립트
- 완료 기준: 스크립트 실행 후 모든 검사 통과
---
### 2.4 Phase 4: 자동화 및 CI/CD (우선순위: 중간)
장기 운영을 위한 자동화 작업이다.
13.**Prepare CI/CD build & push scripts (image registry)**
- 목표: 이미지 빌드 및 레지스트리 푸시 자동화
- 범위: `docker build`, `docker tag`, `docker push` 스크립트 또는 GitHub Actions/GitLab CI 예시
- 입력: 이미지 레지스트리 주소 확인 (e.g., registry.example.com, Docker Hub, etc.)
- 출력: `.github/workflows/build.yml` 또는 `scripts/build-push.sh`
- 완료 기준: 수동 빌드/푸시 스크립트 작동 확인, 이미지 태그 정책 확정
14.**Create deploy directory with compose.prod and nginx configs**
- 목표: 운영 배포 디렉터리 정리
- 범위: `/deploy/docker-compose.prod.yaml`, `/deploy/nginx/default.conf`, 기타 설정 파일 조직화
- 입력: Phase 1-3 결과물
- 출력: 다음 구조로 정리됨:
```
deploy/
docker-compose.prod.yaml
nginx/
default.conf
tls-strategy.md
scripts/
smoke-test.sh
backup.sh
```
- 완료 기준: 디렉터리 구조 확정, 모든 파일 위치 일관성 있음
---
### 2.5 Phase 5: 절차 및 문서화 (우선순위: 중간)
운영 절차와 문서를 정리하는 작업이다.
15. ✅ **Write rollout and rollback procedures (steps, checklist)**
- 목표: 배포 및 복구 절차 문서화
- 범위: 배포 전 체크리스트, 배포 단계별 절차, 장애 시 롤백 절차
- 입력: doc_readme3.md 섹션 16 참고
- 출력: `DEPLOYMENT_PROCEDURES.md` 또는 운영 가이드 통합
- 완료 기준: 절차 문서 완성, 체크리스트 확인 가능
---
## 3. 작업 우선순위 및 권장 순서
### 3.1 필수 우선 작업 (Phase 1 완료 필수)
1. Add production compose file
2. Create production frontend Dockerfile (multi-stage build)
3. Harden backend Dockerfile for production
4. Define host paths and named volumes for persistence
**목표**: 기본 배포 구조 완성, Linux 서버에서 최소 기동 가능 상태
### 3.2 보안 필수 작업 (Phase 2 완료 권장)
5. Provide Nginx reverse-proxy and frontend static config
6. Externalize and secure environment variables
7. Define TLS certificate handling strategy
8. Security review: non-root users, image scan, secret rotation
**목표**: 운영 환경 최소 보안 기준 충족
### 3.3 운영 안정화 작업 (Phase 3 진행)
9. Add healthcheck and readiness endpoint in backend
10. Add logging and log rotation guidance
11. Document backup and restore procedures
12. Add smoke tests and post-deploy checks
**목표**: 배포 후 문제 식별 및 백업/복구 가능 상태
### 3.4 장기 운영 자동화 (Phase 4-5는 선택)
13. Prepare CI/CD build & push scripts
14. Create deploy directory with compose.prod and nginx configs
15. Write rollout and rollback procedures
**목표**: 반복 배포 자동화, 절차 표준화
---
## 4. 작업 환경 및 검증 기준
### 4.1 개발/테스트 환경
- 로컬 Linux VM 또는 WSL에서 Phase 1-2 테스트
- Docker Desktop or Docker Engine 필수
- 외부 테스트 MySQL 또는 mock DB
### 4.2 스테이징 환경
- 실제 Linux 서버에서 전체 배포 절차 테스트
- 운영 환경과 동일 아키텍처
### 4.3 운영 배포
- 위 모든 Phase 완료 후 진행
- 백업 확인 후 배포
- 배포 후 smoke test 자동 실행
---
## 5. 진행 추적
진행 상황은 아래 상태로 추적한다.
- `not-started`: 아직 시작 안 함
- `in-progress`: 현재 진행 중
- `completed`: 완료됨
현재 상태는 모두 `not-started`이며, Phase 1 우선 순위 항목부터 순차적으로 진행한다.
---
## 6. 예상 일정
- Phase 1 (핵심 배포 파일): 1-2일
- Phase 2 (네트워킹 및 보안): 1-2일
- Phase 3 (모니터링 및 운영 준비): 1일
- Phase 4-5 (자동화 및 절차): 1-2일
**전체 예상 소요 시간**: 4-7일
---
## 7. 추가 고려사항
1. 현재 `doc_readme3.md`는 가이드 문서이고, 이 로드맵은 구현 작업 목록이다.
2. Phase 1-2 완료 후 실제 코드 커밋은 `Dockerizing` 브랜치에만 한다.
3. 각 Phase 완료 후 관련 문서도 함께 업데이트한다.
4. 운영 전환 전에 최소 1회 스테이징 환경에서 전체 배포 절차 테스트를 수행한다.

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@@ -0,0 +1,354 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Center Chair Map (View Only)</title>
<style>
:root {
--ink: #152330;
--muted: #627286;
--paper: rgba(255,255,255,0.86);
--line: rgba(21,35,48,0.1);
--accent: #0f766e;
--bg: #edf2f6;
}
* { box-sizing: border-box; }
body {
margin: 0;
font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
color: var(--ink);
background:
radial-gradient(circle at top left, rgba(15,118,110,0.11), transparent 22%),
linear-gradient(180deg, #f5f8fb 0%, #e8eef3 100%);
overflow: hidden;
}
.page {
min-height: 100vh;
padding: 0;
}
.shell {
min-height: 100vh;
}
.panel {
border-radius: 0;
border: none;
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backdrop-filter: none;
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overflow: hidden;
min-height: 100vh;
}
.viewer-head {
position: absolute;
top: 16px;
left: 16px;
z-index: 2;
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}
.chip {
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background: rgba(255,255,255,0.82);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.94);
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font-size: 13px;
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box-shadow: 0 8px 24px rgba(21,35,48,0.08);
display: inline-block;
}
.viewer-actions {
position: absolute;
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top: 64px;
z-index: 2;
}
button {
border: none;
border-radius: 999px;
padding: 10px 14px;
font: inherit;
font-weight: 700;
cursor: pointer;
color: white;
background: linear-gradient(135deg, #0f766e, #115e59);
box-shadow: 0 10px 22px rgba(15,118,110,0.18);
}
canvas {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
cursor: grab;
}
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
</style>
</head>
<body>
<div class="page">
<div class="shell">
<main class="panel viewer">
<div class="viewer-head">
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
</div>
<div class="viewer-actions">
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
</div>
<canvas id="canvas"></canvas>
</main>
</div>
</div>
<script src="./center_chair_people_payload.js?v=20260403a"></script>
<script>
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
function decodeSegments(base64) {
const binary = atob(base64);
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
return new Int32Array(bytes.buffer);
}
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
key, name, kind, start, count
}));
const meta = DATA.meta;
const world = meta.headerBounds;
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
// --- Added for Point Picking & Marker ---
const params = new URLSearchParams(window.location.search);
let markerX = params.get('markerX') ? parseFloat(params.get('markerX')) : null;
let markerY = params.get('markerY') ? parseFloat(params.get('markerY')) : null;
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
const path = new Path2D();
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
path.moveTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
minX = Math.min(minX, x1, x2);
minY = Math.min(minY, y1, y2);
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
}
return { ...chair, minX, minY, maxX, maxY, path };
});
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
let dragging = false;
let dragStart = null;
let rafPending = false;
function resize() {
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
fit();
}
function fit() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const width = world.maxX - world.minX;
const height = world.maxY - world.minY;
const pad = 36;
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
requestDraw();
}
function drawGrid(width, height) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
ctx.lineWidth = 1;
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, height);
ctx.stroke();
}
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(width, y);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
function worldToScreen(x, y) {
return {
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
};
}
function screenToWorld(x, y) {
return {
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
};
}
function requestDraw() {
if (rafPending) return;
rafPending = true;
window.requestAnimationFrame(() => {
rafPending = false;
draw();
});
}
function applyWorldTransform() {
ctx.setTransform(
pixelRatio * camera.scale,
0,
0,
-pixelRatio * camera.scale,
pixelRatio * camera.offsetX,
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
);
}
function draw() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
drawGrid(rect.width, rect.height);
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
if (!range) continue;
const start = range[0];
const count = range[1];
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
if (Math.max(x1, x2) < viewMinX || Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
Math.max(y1, y2) < viewMinY || Math.min(y1, y2) > viewMaxY) continue;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
}
}
ctx.lineWidth = 1.35 / camera.scale;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.strokeStyle = "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
for (const chair of chairGeometry) {
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
ctx.stroke(chair.path);
}
// --- Draw Marker ---
if (markerX !== null && markerY !== null) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(markerX, markerY, 50 / camera.scale, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "rgba(220, 38, 38, 0.8)";
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.lineWidth = 10 / camera.scale;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
}
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
dragging = true;
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
canvas.classList.add("dragging");
});
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
if (dragging && dragStart) {
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
if (move < 4) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mx = event.clientX - rect.left;
const my = event.clientY - rect.top;
const worldPos = screenToWorld(mx, my);
markerX = worldPos.x;
markerY = worldPos.y;
requestDraw();
// Notify parent window
window.parent.postMessage({
type: 'PICK_LOCATION',
x: markerX.toFixed(2),
y: markerY.toFixed(2)
}, '*');
}
}
dragging = false;
dragStart = null;
canvas.classList.remove("dragging");
});
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
if (dragging && dragStart) {
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
requestDraw();
}
});
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mx = event.clientX - rect.left;
const my = event.clientY - rect.top;
const before = screenToWorld(mx, my);
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
camera.offsetX += mx - after.x;
camera.offsetY += my - after.y;
requestDraw();
}, { passive: false });
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
window.addEventListener("resize", resize);
resize();
</script>
</body>
</html>

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<title>center chair people map</title>
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* { box-sizing: border-box; }
body {
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font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
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}
.page {
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button {
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button.alt {
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.viewer-head {
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.chip {
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.viewer-actions {
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.mapper {
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.hidden-off {
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}
.mapper-head {
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border-bottom: 1px solid rgba(101,119,146,0.18);
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.mapper-head strong {
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.mapper-head .alt {
padding: 8px 10px;
font-size: 12px;
white-space: nowrap;
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.org-chart {
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}
.org-top {
margin: 0 auto;
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.org-top-title {
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color: #fff;
text-align: center;
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letter-spacing: -0.03em;
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.org-top-members {
padding: 10px;
display: grid;
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}
.org-teams {
display: grid;
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gap: 10px;
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}
.org-team {
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.org-team h4 {
margin: 0;
padding: 9px 10px;
font-size: 14px;
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font-weight: 800;
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.org-person {
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.org-person.active {
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.org-person.assigned {
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.org-person small {
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font-size: 11px;
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@media (max-width: 980px) {
.mapper {
top: 72px;
width: min(96vw, 920px);
max-height: 58vh;
}
.viewer-actions {
top: 64px;
left: 12px;
right: 12px;
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}
.mapper-head strong {
font-size: 16px;
}
.org-top-title {
font-size: 24px;
}
.org-teams {
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}
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
cursor: grab;
}
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
.tooltip {
position: absolute;
min-width: 170px;
padding: 12px 14px;
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background: rgba(17,24,39,0.94);
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z-index: 3;
}
.tooltip.visible { opacity: 1; }
.tooltip strong { display: block; margin-bottom: 6px; font-size: 14px; }
.tooltip div { font-size: 12px; line-height: 1.45; color: rgba(255,255,255,0.82); }
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<body>
<div class="page">
<div class="shell">
<main class="panel viewer">
<div class="viewer-head">
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
<div class="chip" id="hover-chip">chair hover: none</div>
</div>
<div class="viewer-actions">
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
<button type="button" class="alt" id="clear-btn">선택 지우기</button>
</div>
<aside class="mapper hidden-off">
<div class="mapper-head">
<div id="mapper-status">
<strong>조직 현황</strong>
<span>선택 인원 없음</span>
</div>
<button type="button" class="alt" id="clear-assign-btn">매칭 초기화</button>
</div>
<div class="org-chart" id="org-chart"></div>
</aside>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="tooltip" id="tooltip"></div>
</main>
</div>
</div>
<script src="./center_chair_people_payload.js?v=20260403a"></script>
<script>
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
function decodeSegments(base64) {
const binary = atob(base64);
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
return new Int32Array(bytes.buffer);
}
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
key, name, kind, start, count
}));
const meta = DATA.meta;
const world = meta.headerBounds;
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const tooltip = document.getElementById("tooltip");
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
const hoverChip = document.getElementById("hover-chip");
const STORAGE_KEY = "ptc-chair-selection";
const PEOPLE_STORAGE_KEY = "ptc-chair-people";
const ASSIGN_STORAGE_KEY = "ptc-chair-assignments";
const ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY = "ptc-chair-active-person";
const clearAssignBtn = document.getElementById("clear-assign-btn");
const orgChartEl = document.getElementById("org-chart");
const mapperStatus = document.getElementById("mapper-status");
// Prevent stale auto-highlights from previous sessions.
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
localStorage.removeItem(ASSIGN_STORAGE_KEY);
const placed = new Set();
let people = JSON.parse(localStorage.getItem(PEOPLE_STORAGE_KEY) || "[]");
let chairAssignments = {};
let activePersonId = null;
const ORG_TEMPLATE = {
top: {
name: "총괄기획실",
count: 53,
members: [
{ name: "장종찬", dept: "총괄기획실", title: "기획실장" },
{ name: "김원식", dept: "총괄기획실", title: "전무이사" },
],
},
teams: [
{ name: "경영기획팀", count: 6, members: ["김우진", "임민정", "국혜린", "최선아", "김윤재", "이미영"] },
{ name: "인재성장팀", count: 5, members: ["조태희", "최근혜", "류원준", "주안기", "정성호"] },
{ name: "ERP 기획팀", count: 5, members: ["류호성", "문형식", "최요제", "황대일", "이채봉"] },
{ name: "디자인기획팀", count: 17, members: ["신혜영", "정은혜", "김태식", "최예은", "채선영", "최영환", "윤봄이", "이예진", "허유나", "마희연", "김수현", "박지영", "권순호", "정두휘", "김정석", "정지윤", "양숙영"] },
{ name: "기술기획팀", count: 11, members: ["김원기", "홍아름", "이경민", "김혜인", "황동환", "최찬호", "이태훈", "김신지", "조찬영", "김용연", "한치영"] },
{ name: "협업증진팀", count: 3, members: ["성형일", "박주한", "한승민"] },
{ name: "솔루션통합팀", count: 4, members: ["권혁진", "염승호", "윤준수", "김지영"] },
],
};
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
const path = new Path2D();
const hitSegments = new Float32Array(chair.count * 4);
let segCursor = 0;
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
path.moveTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
hitSegments[segCursor] = x1;
hitSegments[segCursor + 1] = y1;
hitSegments[segCursor + 2] = x2;
hitSegments[segCursor + 3] = y2;
segCursor += 4;
minX = Math.min(minX, x1, x2);
minY = Math.min(minY, y1, y2);
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
}
return {
...chair,
minX,
minY,
maxX,
maxY,
area: Math.max(1, (maxX - minX) * (maxY - minY)),
path,
hitSegments,
};
});
function renumberChairKeys(chairItems) {
if (!chairItems.length) return;
const heights = chairItems
.map((chair) => Math.max(1, chair.maxY - chair.minY))
.sort((a, b) => a - b);
const medianHeight = heights[Math.floor(heights.length / 2)] || 1;
const rowTolerance = Math.max(40, medianHeight * 0.9);
const sorted = [...chairItems].sort((a, b) => {
const ay = (a.minY + a.maxY) * 0.5;
const by = (b.minY + b.maxY) * 0.5;
if (Math.abs(by - ay) > rowTolerance) return by - ay; // top -> bottom
const ax = (a.minX + a.maxX) * 0.5;
const bx = (b.minX + b.maxX) * 0.5;
return ax - bx; // left -> right
});
sorted.forEach((chair, index) => {
chair.key = String(index + 1);
chair.seatNo = index + 1;
});
}
renumberChairKeys(chairGeometry);
const PICK_GRID_SIZE = 1800;
const chairPickGrid = new Map();
function pickGridKey(gx, gy) {
return `${gx},${gy}`;
}
chairGeometry.forEach((chair, index) => {
const minGX = Math.floor(chair.minX / PICK_GRID_SIZE);
const maxGX = Math.floor(chair.maxX / PICK_GRID_SIZE);
const minGY = Math.floor(chair.minY / PICK_GRID_SIZE);
const maxGY = Math.floor(chair.maxY / PICK_GRID_SIZE);
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
const key = pickGridKey(gx, gy);
if (!chairPickGrid.has(key)) chairPickGrid.set(key, []);
chairPickGrid.get(key).push(index);
}
}
});
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
let pointer = { x: 0, y: 0 };
let dragging = false;
let dragStart = null;
let hovered = null;
let rafPending = false;
function normalizePeople(raw) {
return raw
.map((person, index) => {
if (!person || !person.name) return null;
return {
id: person.id || `person-${index + 1}`,
name: String(person.name).trim(),
dept: String(person.dept || "").trim(),
title: String(person.title || "").trim(),
};
})
.filter(Boolean);
}
function createTemplatePeople() {
const generated = [];
let seq = 1;
ORG_TEMPLATE.top.members.forEach((member) => {
generated.push({
id: `org-${seq++}`,
name: member.name,
dept: member.dept,
title: member.title,
});
});
ORG_TEMPLATE.teams.forEach((team) => {
team.members.forEach((name) => {
generated.push({
id: `org-${seq++}`,
name,
dept: team.name,
title: "선임",
});
});
});
return generated;
}
people = normalizePeople(people);
const templateReady = people.some((person) => person.name === "장종찬" && person.dept === "총괄기획실");
if (!templateReady) {
people = createTemplatePeople();
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
}
const chairKeySet = new Set(chairGeometry.map((chair) => chair.key));
chairAssignments = Object.fromEntries(
Object.entries(chairAssignments).filter(([chairKey, personId]) => (
chairKeySet.has(chairKey) && people.some((person) => person.id === personId)
))
);
if (activePersonId && !people.some((person) => person.id === activePersonId)) activePersonId = null;
function persistPeople() {
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
}
function persistAssignments() {
localStorage.setItem(ASSIGN_STORAGE_KEY, JSON.stringify(chairAssignments));
}
function persistActivePerson() {
if (!activePersonId) localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
else localStorage.setItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY, activePersonId);
}
function assignmentCount() {
return Object.keys(chairAssignments).length;
}
function getPersonById(id) {
return people.find((person) => person.id === id) || null;
}
function getChairByPerson(personId) {
for (const [chairKey, assignedPersonId] of Object.entries(chairAssignments)) {
if (assignedPersonId === personId) return chairKey;
}
return null;
}
function renderPeopleList() {
const activePerson = getPersonById(activePersonId);
const countText = `${assignmentCount()} / ${people.length} 매칭`;
mapperStatus.innerHTML = `<strong>조직 현황</strong><span>${activePerson ? `${activePerson.name} 선택됨` : "선택 인원 없음"} · ${countText}</span>`;
const findPerson = (dept, name) => people.find((person) => person.dept === dept && person.name === name) || null;
const personCard = (person, roleText) => {
if (!person) return "";
const chairKey = getChairByPerson(person.id);
const assignedClass = chairKey ? " assigned" : "";
const activeClass = person.id === activePersonId ? " active" : "";
return `
<article class="org-person${assignedClass}${activeClass}" data-person-id="${person.id}">
<strong>${person.name}</strong>
<small>${person.title || roleText || "-"}</small>
<small>${chairKey ? `좌석 ${chairKey}` : "좌석 미지정"}</small>
</article>
`;
};
const topHtml = ORG_TEMPLATE.top.members
.map((member) => personCard(findPerson(member.dept, member.name), member.title))
.join("");
const teamsHtml = ORG_TEMPLATE.teams.map((team) => {
const membersHtml = team.members
.map((name) => personCard(findPerson(team.name, name), "선임"))
.join("");
return `
<section class="org-team">
<h4>${team.name} (${team.count})</h4>
<div class="org-members">${membersHtml}</div>
</section>
`;
}).join("");
orgChartEl.innerHTML = `
<section class="org-top">
<div class="org-top-title">${ORG_TEMPLATE.top.name} (${ORG_TEMPLATE.top.count})</div>
<div class="org-top-members">${topHtml}</div>
</section>
<section class="org-teams">${teamsHtml}</section>
`;
}
function worldToScreen(x, y) {
return {
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
};
}
function screenToWorld(x, y) {
return {
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
};
}
function resize() {
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
fit();
}
function fit() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const width = world.maxX - world.minX;
const height = world.maxY - world.minY;
const pad = 36;
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
requestDraw();
}
function drawGrid(width, height) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
ctx.lineWidth = 1;
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, height);
ctx.stroke();
}
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(width, y);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
function pickChair(screenX, screenY) {
const threshold = 12;
const pointerWorld = screenToWorld(screenX, screenY);
const thresholdWorld = threshold / camera.scale;
const thresholdWorldSq = thresholdWorld * thresholdWorld;
const minGX = Math.floor((pointerWorld.x - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const maxGX = Math.floor((pointerWorld.x + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const minGY = Math.floor((pointerWorld.y - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const maxGY = Math.floor((pointerWorld.y + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const candidateIndexes = [];
const seen = new Set();
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
const candidates = chairPickGrid.get(pickGridKey(gx, gy));
if (!candidates) continue;
for (const index of candidates) {
if (seen.has(index)) continue;
seen.add(index);
candidateIndexes.push(index);
}
}
}
let best = null;
for (const index of candidateIndexes) {
const chair = chairGeometry[index];
if (
pointerWorld.x < chair.minX - thresholdWorld ||
pointerWorld.x > chair.maxX + thresholdWorld ||
pointerWorld.y < chair.minY - thresholdWorld ||
pointerWorld.y > chair.maxY + thresholdWorld
) continue;
let distSq = Infinity;
for (let i = 0; i < chair.hitSegments.length; i += 4) {
const x1 = chair.hitSegments[i];
const y1 = chair.hitSegments[i + 1];
const x2 = chair.hitSegments[i + 2];
const y2 = chair.hitSegments[i + 3];
const dx = x2 - x1;
const dy = y2 - y1;
const len2 = dx * dx + dy * dy;
let segDistSq;
if (len2 === 0) {
const px = pointerWorld.x - x1;
const py = pointerWorld.y - y1;
segDistSq = px * px + py * py;
} else {
let t = ((pointerWorld.x - x1) * dx + (pointerWorld.y - y1) * dy) / len2;
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
const lx = x1 + t * dx;
const ly = y1 + t * dy;
const px = pointerWorld.x - lx;
const py = pointerWorld.y - ly;
segDistSq = px * px + py * py;
}
if (segDistSq < distSq) distSq = segDistSq;
if (distSq <= thresholdWorldSq * 0.3) break;
}
if (distSq > thresholdWorldSq) continue;
const dist = Math.sqrt(distSq) * camera.scale;
if (!best) {
best = { chair, dist };
continue;
}
const distGap = dist - best.dist;
if (distGap < -0.75) {
best = { chair, dist };
continue;
}
if (Math.abs(distGap) <= 2) {
const areaGap = chair.area - best.chair.area;
if (areaGap < -1) {
best = { chair, dist };
continue;
}
if (
Math.abs(areaGap) <= 1 &&
chair.kind === "block" &&
best.chair.kind !== "block"
) {
best = { chair, dist };
}
}
}
return best ? best.chair : null;
}
function renderTooltip() {
if (!hovered) {
tooltip.classList.remove("visible");
hoverChip.textContent = "chair hover: none";
return;
}
hoverChip.textContent = `chair hover: ${hovered.name}`;
tooltip.innerHTML = `
<strong>${hovered.name}</strong>
<div>chair key: ${hovered.key}</div>
<div>${placed.has(hovered.key) ? "선택됨" : "클릭하면 선택"}</div>
<div>${chairAssignments[hovered.key] ? `배치: ${(getPersonById(chairAssignments[hovered.key]) || { name: "알수없음" }).name}` : "배치 인원 없음"}</div>
`;
tooltip.style.left = `${pointer.x + 14}px`;
tooltip.style.top = `${pointer.y + 14}px`;
tooltip.classList.add("visible");
}
function requestDraw() {
if (rafPending) return;
rafPending = true;
window.requestAnimationFrame(() => {
rafPending = false;
draw();
});
}
function applyWorldTransform() {
ctx.setTransform(
pixelRatio * camera.scale,
0,
0,
-pixelRatio * camera.scale,
pixelRatio * camera.offsetX,
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
);
}
function draw() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
drawGrid(rect.width, rect.height);
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
if (!range) continue;
const start = range[0];
const count = range[1];
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
if (
Math.max(x1, x2) < viewMinX ||
Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
Math.max(y1, y2) < viewMinY ||
Math.min(y1, y2) > viewMaxY
) continue;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
}
}
ctx.restore();
hovered = dragging ? null : pickChair(pointer.x, pointer.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.lineWidth = 1.45 / camera.scale;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
for (const chair of chairGeometry) {
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
const active = hovered && hovered.key === chair.key;
const selected = placed.has(chair.key);
const assignedPersonId = chairAssignments[chair.key];
const activePersonChair = activePersonId && assignedPersonId === activePersonId;
const assigned = Boolean(assignedPersonId);
const baseWidth = chair.kind === "block" ? 1.45 : 1.35;
ctx.strokeStyle = activePersonChair
? "rgba(234, 179, 8, 1)"
: assigned
? "rgba(37, 99, 235, 0.98)"
: selected
? "rgba(220, 38, 38, 0.98)"
: active
? "rgba(15, 118, 110, 0.98)"
: chair.kind === "group"
? "rgba(16, 134, 149, 0.74)"
: "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
ctx.lineWidth = (activePersonChair ? 2.8 : assigned ? 2.4 : selected ? 2.6 : active ? 2.1 : baseWidth) / camera.scale;
ctx.stroke(chair.path);
}
ctx.restore();
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
renderTooltip();
}
function persistPlaced() {
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify([...placed]));
}
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
dragging = true;
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
canvas.classList.add("dragging");
});
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
if (dragging && dragStart) {
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
if (move < 4) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const picked = pickChair(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (picked) {
if (placed.has(picked.key)) placed.delete(picked.key);
else placed.add(picked.key);
persistPlaced();
if (activePersonId) {
const currentChair = getChairByPerson(activePersonId);
if (chairAssignments[picked.key] === activePersonId) {
delete chairAssignments[picked.key];
} else {
if (currentChair && currentChair !== picked.key) delete chairAssignments[currentChair];
chairAssignments[picked.key] = activePersonId;
}
persistAssignments();
renderPeopleList();
}
}
}
}
dragging = false;
dragStart = null;
canvas.classList.remove("dragging");
requestDraw();
});
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
pointer = { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top };
if (dragging && dragStart) {
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
}
requestDraw();
});
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mx = event.clientX - rect.left;
const my = event.clientY - rect.top;
const before = screenToWorld(mx, my);
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
camera.offsetX += mx - after.x;
camera.offsetY += my - after.y;
requestDraw();
}, { passive: false });
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
document.getElementById("clear-btn").addEventListener("click", () => {
placed.clear();
persistPlaced();
requestDraw();
});
clearAssignBtn.addEventListener("click", () => {
chairAssignments = {};
persistAssignments();
renderPeopleList();
requestDraw();
});
orgChartEl.addEventListener("click", (event) => {
const item = event.target.closest(".org-person[data-person-id]");
if (!item) return;
const personId = item.getAttribute("data-person-id");
activePersonId = personId === activePersonId ? null : personId;
persistActivePerson();
renderPeopleList();
requestDraw();
});
window.addEventListener("resize", resize);
renderPeopleList();
resize();
</script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,932 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
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<meta charset="UTF-8" />
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<title>center chair people map 6f</title>
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* { box-sizing: border-box; }
body {
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font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
color: var(--ink);
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button {
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}
button.alt {
color: var(--ink);
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}
.viewer {
position: relative;
overflow: hidden;
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}
.viewer-head {
position: absolute;
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.viewer-actions {
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}
.mapper {
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top: 76px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
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}
.hidden-off {
display: none !important;
}
.mapper-head {
padding: 10px 14px;
border-bottom: 1px solid rgba(101,119,146,0.18);
font-size: 12px;
color: #51607a;
font-weight: 700;
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background: rgba(255,255,255,0.6);
}
.mapper-head strong {
display: block;
color: #17243b;
font-size: 20px;
margin-bottom: 2px;
}
.mapper-head .alt {
padding: 8px 10px;
font-size: 12px;
white-space: nowrap;
}
.org-chart {
margin: 0;
padding: 14px;
overflow: auto;
display: grid;
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}
.org-top {
margin: 0 auto;
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border-radius: 14px;
overflow: hidden;
border: 1px solid rgba(67, 84, 118, 0.25);
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}
.org-top-title {
background: #1e2f4d;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 34px;
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.org-top-members {
padding: 10px;
display: grid;
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}
.org-teams {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(7, minmax(160px, 1fr));
gap: 10px;
align-items: start;
}
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border: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.25);
border-radius: 10px;
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.org-team h4 {
margin: 0;
padding: 9px 10px;
font-size: 14px;
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border-bottom: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.2);
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@media (max-width: 980px) {
.mapper {
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width: min(96vw, 920px);
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}
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top: 64px;
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.mapper-head strong {
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}
.org-top-title {
font-size: 24px;
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}
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
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cursor: grab;
}
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
.tooltip {
position: absolute;
min-width: 170px;
padding: 12px 14px;
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background: rgba(17,24,39,0.94);
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pointer-events: none;
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transform: translate(12px, 12px);
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z-index: 3;
}
.tooltip.visible { opacity: 1; }
.tooltip strong { display: block; margin-bottom: 6px; font-size: 14px; }
.tooltip div { font-size: 12px; line-height: 1.45; color: rgba(255,255,255,0.82); }
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</head>
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<div class="page">
<div class="shell">
<main class="panel viewer">
<div class="viewer-head">
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
<div class="chip" id="hover-chip">chair hover: none</div>
</div>
<div class="viewer-actions">
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
<button type="button" class="alt" id="clear-btn">선택 지우기</button>
</div>
<aside class="mapper hidden-off">
<div class="mapper-head">
<div id="mapper-status">
<strong>조직 현황</strong>
<span>선택 인원 없음</span>
</div>
<button type="button" class="alt" id="clear-assign-btn">매칭 초기화</button>
</div>
<div class="org-chart" id="org-chart"></div>
</aside>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="tooltip" id="tooltip"></div>
</main>
</div>
</div>
<script src="./center_chair_people_payload_6f.js"></script>
<script>
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
function decodeSegments(base64) {
const binary = atob(base64);
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
return new Int32Array(bytes.buffer);
}
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
key, name, kind, start, count
}));
const meta = DATA.meta;
const world = meta.headerBounds;
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const tooltip = document.getElementById("tooltip");
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
const hoverChip = document.getElementById("hover-chip");
const STORAGE_KEY = "ptc-chair-selection";
const PEOPLE_STORAGE_KEY = "ptc-chair-people";
const ASSIGN_STORAGE_KEY = "ptc-chair-assignments";
const ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY = "ptc-chair-active-person";
const clearAssignBtn = document.getElementById("clear-assign-btn");
const orgChartEl = document.getElementById("org-chart");
const mapperStatus = document.getElementById("mapper-status");
// Prevent stale auto-highlights from previous sessions.
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
localStorage.removeItem(ASSIGN_STORAGE_KEY);
const placed = new Set();
let people = JSON.parse(localStorage.getItem(PEOPLE_STORAGE_KEY) || "[]");
let chairAssignments = {};
let activePersonId = null;
const ORG_TEMPLATE = {
top: {
name: "총괄기획실",
count: 53,
members: [
{ name: "장종찬", dept: "총괄기획실", title: "기획실장" },
{ name: "김원식", dept: "총괄기획실", title: "전무이사" },
],
},
teams: [
{ name: "경영기획팀", count: 6, members: ["김우진", "임민정", "국혜린", "최선아", "김윤재", "이미영"] },
{ name: "인재성장팀", count: 5, members: ["조태희", "최근혜", "류원준", "주안기", "정성호"] },
{ name: "ERP 기획팀", count: 5, members: ["류호성", "문형식", "최요제", "황대일", "이채봉"] },
{ name: "디자인기획팀", count: 17, members: ["신혜영", "정은혜", "김태식", "최예은", "채선영", "최영환", "윤봄이", "이예진", "허유나", "마희연", "김수현", "박지영", "권순호", "정두휘", "김정석", "정지윤", "양숙영"] },
{ name: "기술기획팀", count: 11, members: ["김원기", "홍아름", "이경민", "김혜인", "황동환", "최찬호", "이태훈", "김신지", "조찬영", "김용연", "한치영"] },
{ name: "협업증진팀", count: 3, members: ["성형일", "박주한", "한승민"] },
{ name: "솔루션통합팀", count: 4, members: ["권혁진", "염승호", "윤준수", "김지영"] },
],
};
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
const path = new Path2D();
const hitSegments = new Float32Array(chair.count * 4);
let segCursor = 0;
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
path.moveTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
hitSegments[segCursor] = x1;
hitSegments[segCursor + 1] = y1;
hitSegments[segCursor + 2] = x2;
hitSegments[segCursor + 3] = y2;
segCursor += 4;
minX = Math.min(minX, x1, x2);
minY = Math.min(minY, y1, y2);
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
}
return {
...chair,
minX,
minY,
maxX,
maxY,
area: Math.max(1, (maxX - minX) * (maxY - minY)),
path,
hitSegments,
};
});
function renumberChairKeys(chairItems) {
if (!chairItems.length) return;
const heights = chairItems
.map((chair) => Math.max(1, chair.maxY - chair.minY))
.sort((a, b) => a - b);
const medianHeight = heights[Math.floor(heights.length / 2)] || 1;
const rowTolerance = Math.max(40, medianHeight * 0.9);
const sorted = [...chairItems].sort((a, b) => {
const ay = (a.minY + a.maxY) * 0.5;
const by = (b.minY + b.maxY) * 0.5;
if (Math.abs(by - ay) > rowTolerance) return by - ay; // top -> bottom
const ax = (a.minX + a.maxX) * 0.5;
const bx = (b.minX + b.maxX) * 0.5;
return ax - bx; // left -> right
});
sorted.forEach((chair, index) => {
chair.key = String(index + 1);
chair.seatNo = index + 1;
});
}
renumberChairKeys(chairGeometry);
const PICK_GRID_SIZE = 1800;
const chairPickGrid = new Map();
function pickGridKey(gx, gy) {
return `${gx},${gy}`;
}
chairGeometry.forEach((chair, index) => {
const minGX = Math.floor(chair.minX / PICK_GRID_SIZE);
const maxGX = Math.floor(chair.maxX / PICK_GRID_SIZE);
const minGY = Math.floor(chair.minY / PICK_GRID_SIZE);
const maxGY = Math.floor(chair.maxY / PICK_GRID_SIZE);
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
const key = pickGridKey(gx, gy);
if (!chairPickGrid.has(key)) chairPickGrid.set(key, []);
chairPickGrid.get(key).push(index);
}
}
});
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
let pointer = { x: 0, y: 0 };
let dragging = false;
let dragStart = null;
let hovered = null;
let rafPending = false;
function normalizePeople(raw) {
return raw
.map((person, index) => {
if (!person || !person.name) return null;
return {
id: person.id || `person-${index + 1}`,
name: String(person.name).trim(),
dept: String(person.dept || "").trim(),
title: String(person.title || "").trim(),
};
})
.filter(Boolean);
}
function createTemplatePeople() {
const generated = [];
let seq = 1;
ORG_TEMPLATE.top.members.forEach((member) => {
generated.push({
id: `org-${seq++}`,
name: member.name,
dept: member.dept,
title: member.title,
});
});
ORG_TEMPLATE.teams.forEach((team) => {
team.members.forEach((name) => {
generated.push({
id: `org-${seq++}`,
name,
dept: team.name,
title: "선임",
});
});
});
return generated;
}
people = normalizePeople(people);
const templateReady = people.some((person) => person.name === "장종찬" && person.dept === "총괄기획실");
if (!templateReady) {
people = createTemplatePeople();
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
}
const chairKeySet = new Set(chairGeometry.map((chair) => chair.key));
chairAssignments = Object.fromEntries(
Object.entries(chairAssignments).filter(([chairKey, personId]) => (
chairKeySet.has(chairKey) && people.some((person) => person.id === personId)
))
);
if (activePersonId && !people.some((person) => person.id === activePersonId)) activePersonId = null;
function persistPeople() {
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
}
function persistAssignments() {
localStorage.setItem(ASSIGN_STORAGE_KEY, JSON.stringify(chairAssignments));
}
function persistActivePerson() {
if (!activePersonId) localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
else localStorage.setItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY, activePersonId);
}
function assignmentCount() {
return Object.keys(chairAssignments).length;
}
function getPersonById(id) {
return people.find((person) => person.id === id) || null;
}
function getChairByPerson(personId) {
for (const [chairKey, assignedPersonId] of Object.entries(chairAssignments)) {
if (assignedPersonId === personId) return chairKey;
}
return null;
}
function renderPeopleList() {
const activePerson = getPersonById(activePersonId);
const countText = `${assignmentCount()} / ${people.length} 매칭`;
mapperStatus.innerHTML = `<strong>조직 현황</strong><span>${activePerson ? `${activePerson.name} 선택됨` : "선택 인원 없음"} · ${countText}</span>`;
const findPerson = (dept, name) => people.find((person) => person.dept === dept && person.name === name) || null;
const personCard = (person, roleText) => {
if (!person) return "";
const chairKey = getChairByPerson(person.id);
const assignedClass = chairKey ? " assigned" : "";
const activeClass = person.id === activePersonId ? " active" : "";
return `
<article class="org-person${assignedClass}${activeClass}" data-person-id="${person.id}">
<strong>${person.name}</strong>
<small>${person.title || roleText || "-"}</small>
<small>${chairKey ? `좌석 ${chairKey}` : "좌석 미지정"}</small>
</article>
`;
};
const topHtml = ORG_TEMPLATE.top.members
.map((member) => personCard(findPerson(member.dept, member.name), member.title))
.join("");
const teamsHtml = ORG_TEMPLATE.teams.map((team) => {
const membersHtml = team.members
.map((name) => personCard(findPerson(team.name, name), "선임"))
.join("");
return `
<section class="org-team">
<h4>${team.name} (${team.count})</h4>
<div class="org-members">${membersHtml}</div>
</section>
`;
}).join("");
orgChartEl.innerHTML = `
<section class="org-top">
<div class="org-top-title">${ORG_TEMPLATE.top.name} (${ORG_TEMPLATE.top.count})</div>
<div class="org-top-members">${topHtml}</div>
</section>
<section class="org-teams">${teamsHtml}</section>
`;
}
function worldToScreen(x, y) {
return {
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
};
}
function screenToWorld(x, y) {
return {
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
};
}
function resize() {
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
fit();
}
function fit() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const width = world.maxX - world.minX;
const height = world.maxY - world.minY;
const pad = 36;
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
requestDraw();
}
function drawGrid(width, height) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
ctx.lineWidth = 1;
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, height);
ctx.stroke();
}
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(width, y);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
function pickChair(screenX, screenY) {
const threshold = 12;
const pointerWorld = screenToWorld(screenX, screenY);
const thresholdWorld = threshold / camera.scale;
const thresholdWorldSq = thresholdWorld * thresholdWorld;
const minGX = Math.floor((pointerWorld.x - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const maxGX = Math.floor((pointerWorld.x + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const minGY = Math.floor((pointerWorld.y - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const maxGY = Math.floor((pointerWorld.y + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const candidateIndexes = [];
const seen = new Set();
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
const candidates = chairPickGrid.get(pickGridKey(gx, gy));
if (!candidates) continue;
for (const index of candidates) {
if (seen.has(index)) continue;
seen.add(index);
candidateIndexes.push(index);
}
}
}
let best = null;
for (const index of candidateIndexes) {
const chair = chairGeometry[index];
if (
pointerWorld.x < chair.minX - thresholdWorld ||
pointerWorld.x > chair.maxX + thresholdWorld ||
pointerWorld.y < chair.minY - thresholdWorld ||
pointerWorld.y > chair.maxY + thresholdWorld
) continue;
let distSq = Infinity;
for (let i = 0; i < chair.hitSegments.length; i += 4) {
const x1 = chair.hitSegments[i];
const y1 = chair.hitSegments[i + 1];
const x2 = chair.hitSegments[i + 2];
const y2 = chair.hitSegments[i + 3];
const dx = x2 - x1;
const dy = y2 - y1;
const len2 = dx * dx + dy * dy;
let segDistSq;
if (len2 === 0) {
const px = pointerWorld.x - x1;
const py = pointerWorld.y - y1;
segDistSq = px * px + py * py;
} else {
let t = ((pointerWorld.x - x1) * dx + (pointerWorld.y - y1) * dy) / len2;
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
const lx = x1 + t * dx;
const ly = y1 + t * dy;
const px = pointerWorld.x - lx;
const py = pointerWorld.y - ly;
segDistSq = px * px + py * py;
}
if (segDistSq < distSq) distSq = segDistSq;
if (distSq <= thresholdWorldSq * 0.3) break;
}
if (distSq > thresholdWorldSq) continue;
const dist = Math.sqrt(distSq) * camera.scale;
if (!best) {
best = { chair, dist };
continue;
}
const distGap = dist - best.dist;
if (distGap < -0.75) {
best = { chair, dist };
continue;
}
if (Math.abs(distGap) <= 2) {
const areaGap = chair.area - best.chair.area;
if (areaGap < -1) {
best = { chair, dist };
continue;
}
if (
Math.abs(areaGap) <= 1 &&
chair.kind === "block" &&
best.chair.kind !== "block"
) {
best = { chair, dist };
}
}
}
return best ? best.chair : null;
}
function renderTooltip() {
if (!hovered) {
tooltip.classList.remove("visible");
hoverChip.textContent = "chair hover: none";
return;
}
hoverChip.textContent = `chair hover: ${hovered.name}`;
tooltip.innerHTML = `
<strong>${hovered.name}</strong>
<div>chair key: ${hovered.key}</div>
<div>${placed.has(hovered.key) ? "선택됨" : "클릭하면 선택"}</div>
<div>${chairAssignments[hovered.key] ? `배치: ${(getPersonById(chairAssignments[hovered.key]) || { name: "알수없음" }).name}` : "배치 인원 없음"}</div>
`;
tooltip.style.left = `${pointer.x + 14}px`;
tooltip.style.top = `${pointer.y + 14}px`;
tooltip.classList.add("visible");
}
function requestDraw() {
if (rafPending) return;
rafPending = true;
window.requestAnimationFrame(() => {
rafPending = false;
draw();
});
}
function applyWorldTransform() {
ctx.setTransform(
pixelRatio * camera.scale,
0,
0,
-pixelRatio * camera.scale,
pixelRatio * camera.offsetX,
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
);
}
function draw() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
drawGrid(rect.width, rect.height);
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
if (!range) continue;
const start = range[0];
const count = range[1];
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
if (
Math.max(x1, x2) < viewMinX ||
Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
Math.max(y1, y2) < viewMinY ||
Math.min(y1, y2) > viewMaxY
) continue;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
}
}
ctx.restore();
hovered = dragging ? null : pickChair(pointer.x, pointer.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.lineWidth = 1.45 / camera.scale;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
for (const chair of chairGeometry) {
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
const active = hovered && hovered.key === chair.key;
const selected = placed.has(chair.key);
const assignedPersonId = chairAssignments[chair.key];
const activePersonChair = activePersonId && assignedPersonId === activePersonId;
const assigned = Boolean(assignedPersonId);
const baseWidth = chair.kind === "block" ? 1.45 : 1.35;
ctx.strokeStyle = activePersonChair
? "rgba(234, 179, 8, 1)"
: assigned
? "rgba(37, 99, 235, 0.98)"
: selected
? "rgba(220, 38, 38, 0.98)"
: active
? "rgba(15, 118, 110, 0.98)"
: chair.kind === "group"
? "rgba(16, 134, 149, 0.74)"
: "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
ctx.lineWidth = (activePersonChair ? 2.8 : assigned ? 2.4 : selected ? 2.6 : active ? 2.1 : baseWidth) / camera.scale;
ctx.stroke(chair.path);
}
ctx.restore();
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
renderTooltip();
}
function persistPlaced() {
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify([...placed]));
}
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
dragging = true;
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
canvas.classList.add("dragging");
});
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
if (dragging && dragStart) {
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
if (move < 4) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const picked = pickChair(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (picked) {
if (placed.has(picked.key)) placed.delete(picked.key);
else placed.add(picked.key);
persistPlaced();
if (activePersonId) {
const currentChair = getChairByPerson(activePersonId);
if (chairAssignments[picked.key] === activePersonId) {
delete chairAssignments[picked.key];
} else {
if (currentChair && currentChair !== picked.key) delete chairAssignments[currentChair];
chairAssignments[picked.key] = activePersonId;
}
persistAssignments();
renderPeopleList();
}
}
}
}
dragging = false;
dragStart = null;
canvas.classList.remove("dragging");
requestDraw();
});
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
pointer = { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top };
if (dragging && dragStart) {
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
}
requestDraw();
});
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mx = event.clientX - rect.left;
const my = event.clientY - rect.top;
const before = screenToWorld(mx, my);
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
camera.offsetX += mx - after.x;
camera.offsetY += my - after.y;
requestDraw();
}, { passive: false });
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
document.getElementById("clear-btn").addEventListener("click", () => {
placed.clear();
persistPlaced();
requestDraw();
});
clearAssignBtn.addEventListener("click", () => {
chairAssignments = {};
persistAssignments();
renderPeopleList();
requestDraw();
});
orgChartEl.addEventListener("click", (event) => {
const item = event.target.closest(".org-person[data-person-id]");
if (!item) return;
const personId = item.getAttribute("data-person-id");
activePersonId = personId === activePersonId ? null : personId;
persistActivePerson();
renderPeopleList();
requestDraw();
});
window.addEventListener("resize", resize);
renderPeopleList();
resize();
</script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,932 @@
<!DOCTYPE html>
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<title>center chair people map 7f</title>
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* { box-sizing: border-box; }
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<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
<button type="button" class="alt" id="clear-btn">선택 지우기</button>
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<div class="mapper-head">
<div id="mapper-status">
<strong>조직 현황</strong>
<span>선택 인원 없음</span>
</div>
<button type="button" class="alt" id="clear-assign-btn">매칭 초기화</button>
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<script src="./center_chair_people_payload_7f.js"></script>
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const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
function decodeSegments(base64) {
const binary = atob(base64);
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
return new Int32Array(bytes.buffer);
}
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
key, name, kind, start, count
}));
const meta = DATA.meta;
const world = meta.headerBounds;
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const tooltip = document.getElementById("tooltip");
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
const hoverChip = document.getElementById("hover-chip");
const STORAGE_KEY = "ptc-chair-selection";
const PEOPLE_STORAGE_KEY = "ptc-chair-people";
const ASSIGN_STORAGE_KEY = "ptc-chair-assignments";
const ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY = "ptc-chair-active-person";
const clearAssignBtn = document.getElementById("clear-assign-btn");
const orgChartEl = document.getElementById("org-chart");
const mapperStatus = document.getElementById("mapper-status");
// Prevent stale auto-highlights from previous sessions.
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
localStorage.removeItem(ASSIGN_STORAGE_KEY);
const placed = new Set();
let people = JSON.parse(localStorage.getItem(PEOPLE_STORAGE_KEY) || "[]");
let chairAssignments = {};
let activePersonId = null;
const ORG_TEMPLATE = {
top: {
name: "총괄기획실",
count: 53,
members: [
{ name: "장종찬", dept: "총괄기획실", title: "기획실장" },
{ name: "김원식", dept: "총괄기획실", title: "전무이사" },
],
},
teams: [
{ name: "경영기획팀", count: 6, members: ["김우진", "임민정", "국혜린", "최선아", "김윤재", "이미영"] },
{ name: "인재성장팀", count: 5, members: ["조태희", "최근혜", "류원준", "주안기", "정성호"] },
{ name: "ERP 기획팀", count: 5, members: ["류호성", "문형식", "최요제", "황대일", "이채봉"] },
{ name: "디자인기획팀", count: 17, members: ["신혜영", "정은혜", "김태식", "최예은", "채선영", "최영환", "윤봄이", "이예진", "허유나", "마희연", "김수현", "박지영", "권순호", "정두휘", "김정석", "정지윤", "양숙영"] },
{ name: "기술기획팀", count: 11, members: ["김원기", "홍아름", "이경민", "김혜인", "황동환", "최찬호", "이태훈", "김신지", "조찬영", "김용연", "한치영"] },
{ name: "협업증진팀", count: 3, members: ["성형일", "박주한", "한승민"] },
{ name: "솔루션통합팀", count: 4, members: ["권혁진", "염승호", "윤준수", "김지영"] },
],
};
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
const path = new Path2D();
const hitSegments = new Float32Array(chair.count * 4);
let segCursor = 0;
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
path.moveTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
hitSegments[segCursor] = x1;
hitSegments[segCursor + 1] = y1;
hitSegments[segCursor + 2] = x2;
hitSegments[segCursor + 3] = y2;
segCursor += 4;
minX = Math.min(minX, x1, x2);
minY = Math.min(minY, y1, y2);
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
}
return {
...chair,
minX,
minY,
maxX,
maxY,
area: Math.max(1, (maxX - minX) * (maxY - minY)),
path,
hitSegments,
};
});
function renumberChairKeys(chairItems) {
if (!chairItems.length) return;
const heights = chairItems
.map((chair) => Math.max(1, chair.maxY - chair.minY))
.sort((a, b) => a - b);
const medianHeight = heights[Math.floor(heights.length / 2)] || 1;
const rowTolerance = Math.max(40, medianHeight * 0.9);
const sorted = [...chairItems].sort((a, b) => {
const ay = (a.minY + a.maxY) * 0.5;
const by = (b.minY + b.maxY) * 0.5;
if (Math.abs(by - ay) > rowTolerance) return by - ay; // top -> bottom
const ax = (a.minX + a.maxX) * 0.5;
const bx = (b.minX + b.maxX) * 0.5;
return ax - bx; // left -> right
});
sorted.forEach((chair, index) => {
chair.key = String(index + 1);
chair.seatNo = index + 1;
});
}
renumberChairKeys(chairGeometry);
const PICK_GRID_SIZE = 1800;
const chairPickGrid = new Map();
function pickGridKey(gx, gy) {
return `${gx},${gy}`;
}
chairGeometry.forEach((chair, index) => {
const minGX = Math.floor(chair.minX / PICK_GRID_SIZE);
const maxGX = Math.floor(chair.maxX / PICK_GRID_SIZE);
const minGY = Math.floor(chair.minY / PICK_GRID_SIZE);
const maxGY = Math.floor(chair.maxY / PICK_GRID_SIZE);
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
const key = pickGridKey(gx, gy);
if (!chairPickGrid.has(key)) chairPickGrid.set(key, []);
chairPickGrid.get(key).push(index);
}
}
});
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
let pointer = { x: 0, y: 0 };
let dragging = false;
let dragStart = null;
let hovered = null;
let rafPending = false;
function normalizePeople(raw) {
return raw
.map((person, index) => {
if (!person || !person.name) return null;
return {
id: person.id || `person-${index + 1}`,
name: String(person.name).trim(),
dept: String(person.dept || "").trim(),
title: String(person.title || "").trim(),
};
})
.filter(Boolean);
}
function createTemplatePeople() {
const generated = [];
let seq = 1;
ORG_TEMPLATE.top.members.forEach((member) => {
generated.push({
id: `org-${seq++}`,
name: member.name,
dept: member.dept,
title: member.title,
});
});
ORG_TEMPLATE.teams.forEach((team) => {
team.members.forEach((name) => {
generated.push({
id: `org-${seq++}`,
name,
dept: team.name,
title: "선임",
});
});
});
return generated;
}
people = normalizePeople(people);
const templateReady = people.some((person) => person.name === "장종찬" && person.dept === "총괄기획실");
if (!templateReady) {
people = createTemplatePeople();
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
}
const chairKeySet = new Set(chairGeometry.map((chair) => chair.key));
chairAssignments = Object.fromEntries(
Object.entries(chairAssignments).filter(([chairKey, personId]) => (
chairKeySet.has(chairKey) && people.some((person) => person.id === personId)
))
);
if (activePersonId && !people.some((person) => person.id === activePersonId)) activePersonId = null;
function persistPeople() {
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
}
function persistAssignments() {
localStorage.setItem(ASSIGN_STORAGE_KEY, JSON.stringify(chairAssignments));
}
function persistActivePerson() {
if (!activePersonId) localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
else localStorage.setItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY, activePersonId);
}
function assignmentCount() {
return Object.keys(chairAssignments).length;
}
function getPersonById(id) {
return people.find((person) => person.id === id) || null;
}
function getChairByPerson(personId) {
for (const [chairKey, assignedPersonId] of Object.entries(chairAssignments)) {
if (assignedPersonId === personId) return chairKey;
}
return null;
}
function renderPeopleList() {
const activePerson = getPersonById(activePersonId);
const countText = `${assignmentCount()} / ${people.length} 매칭`;
mapperStatus.innerHTML = `<strong>조직 현황</strong><span>${activePerson ? `${activePerson.name} 선택됨` : "선택 인원 없음"} · ${countText}</span>`;
const findPerson = (dept, name) => people.find((person) => person.dept === dept && person.name === name) || null;
const personCard = (person, roleText) => {
if (!person) return "";
const chairKey = getChairByPerson(person.id);
const assignedClass = chairKey ? " assigned" : "";
const activeClass = person.id === activePersonId ? " active" : "";
return `
<article class="org-person${assignedClass}${activeClass}" data-person-id="${person.id}">
<strong>${person.name}</strong>
<small>${person.title || roleText || "-"}</small>
<small>${chairKey ? `좌석 ${chairKey}` : "좌석 미지정"}</small>
</article>
`;
};
const topHtml = ORG_TEMPLATE.top.members
.map((member) => personCard(findPerson(member.dept, member.name), member.title))
.join("");
const teamsHtml = ORG_TEMPLATE.teams.map((team) => {
const membersHtml = team.members
.map((name) => personCard(findPerson(team.name, name), "선임"))
.join("");
return `
<section class="org-team">
<h4>${team.name} (${team.count})</h4>
<div class="org-members">${membersHtml}</div>
</section>
`;
}).join("");
orgChartEl.innerHTML = `
<section class="org-top">
<div class="org-top-title">${ORG_TEMPLATE.top.name} (${ORG_TEMPLATE.top.count})</div>
<div class="org-top-members">${topHtml}</div>
</section>
<section class="org-teams">${teamsHtml}</section>
`;
}
function worldToScreen(x, y) {
return {
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
};
}
function screenToWorld(x, y) {
return {
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
};
}
function resize() {
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
fit();
}
function fit() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const width = world.maxX - world.minX;
const height = world.maxY - world.minY;
const pad = 36;
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
requestDraw();
}
function drawGrid(width, height) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
ctx.lineWidth = 1;
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, height);
ctx.stroke();
}
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(width, y);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
function pickChair(screenX, screenY) {
const threshold = 12;
const pointerWorld = screenToWorld(screenX, screenY);
const thresholdWorld = threshold / camera.scale;
const thresholdWorldSq = thresholdWorld * thresholdWorld;
const minGX = Math.floor((pointerWorld.x - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const maxGX = Math.floor((pointerWorld.x + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const minGY = Math.floor((pointerWorld.y - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const maxGY = Math.floor((pointerWorld.y + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
const candidateIndexes = [];
const seen = new Set();
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
const candidates = chairPickGrid.get(pickGridKey(gx, gy));
if (!candidates) continue;
for (const index of candidates) {
if (seen.has(index)) continue;
seen.add(index);
candidateIndexes.push(index);
}
}
}
let best = null;
for (const index of candidateIndexes) {
const chair = chairGeometry[index];
if (
pointerWorld.x < chair.minX - thresholdWorld ||
pointerWorld.x > chair.maxX + thresholdWorld ||
pointerWorld.y < chair.minY - thresholdWorld ||
pointerWorld.y > chair.maxY + thresholdWorld
) continue;
let distSq = Infinity;
for (let i = 0; i < chair.hitSegments.length; i += 4) {
const x1 = chair.hitSegments[i];
const y1 = chair.hitSegments[i + 1];
const x2 = chair.hitSegments[i + 2];
const y2 = chair.hitSegments[i + 3];
const dx = x2 - x1;
const dy = y2 - y1;
const len2 = dx * dx + dy * dy;
let segDistSq;
if (len2 === 0) {
const px = pointerWorld.x - x1;
const py = pointerWorld.y - y1;
segDistSq = px * px + py * py;
} else {
let t = ((pointerWorld.x - x1) * dx + (pointerWorld.y - y1) * dy) / len2;
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
const lx = x1 + t * dx;
const ly = y1 + t * dy;
const px = pointerWorld.x - lx;
const py = pointerWorld.y - ly;
segDistSq = px * px + py * py;
}
if (segDistSq < distSq) distSq = segDistSq;
if (distSq <= thresholdWorldSq * 0.3) break;
}
if (distSq > thresholdWorldSq) continue;
const dist = Math.sqrt(distSq) * camera.scale;
if (!best) {
best = { chair, dist };
continue;
}
const distGap = dist - best.dist;
if (distGap < -0.75) {
best = { chair, dist };
continue;
}
if (Math.abs(distGap) <= 2) {
const areaGap = chair.area - best.chair.area;
if (areaGap < -1) {
best = { chair, dist };
continue;
}
if (
Math.abs(areaGap) <= 1 &&
chair.kind === "block" &&
best.chair.kind !== "block"
) {
best = { chair, dist };
}
}
}
return best ? best.chair : null;
}
function renderTooltip() {
if (!hovered) {
tooltip.classList.remove("visible");
hoverChip.textContent = "chair hover: none";
return;
}
hoverChip.textContent = `chair hover: ${hovered.name}`;
tooltip.innerHTML = `
<strong>${hovered.name}</strong>
<div>chair key: ${hovered.key}</div>
<div>${placed.has(hovered.key) ? "선택됨" : "클릭하면 선택"}</div>
<div>${chairAssignments[hovered.key] ? `배치: ${(getPersonById(chairAssignments[hovered.key]) || { name: "알수없음" }).name}` : "배치 인원 없음"}</div>
`;
tooltip.style.left = `${pointer.x + 14}px`;
tooltip.style.top = `${pointer.y + 14}px`;
tooltip.classList.add("visible");
}
function requestDraw() {
if (rafPending) return;
rafPending = true;
window.requestAnimationFrame(() => {
rafPending = false;
draw();
});
}
function applyWorldTransform() {
ctx.setTransform(
pixelRatio * camera.scale,
0,
0,
-pixelRatio * camera.scale,
pixelRatio * camera.offsetX,
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
);
}
function draw() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
drawGrid(rect.width, rect.height);
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
if (!range) continue;
const start = range[0];
const count = range[1];
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
const offset = i * 4;
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
if (
Math.max(x1, x2) < viewMinX ||
Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
Math.max(y1, y2) < viewMinY ||
Math.min(y1, y2) > viewMaxY
) continue;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
}
}
ctx.restore();
hovered = dragging ? null : pickChair(pointer.x, pointer.y);
ctx.save();
applyWorldTransform();
ctx.lineWidth = 1.45 / camera.scale;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
for (const chair of chairGeometry) {
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
const active = hovered && hovered.key === chair.key;
const selected = placed.has(chair.key);
const assignedPersonId = chairAssignments[chair.key];
const activePersonChair = activePersonId && assignedPersonId === activePersonId;
const assigned = Boolean(assignedPersonId);
const baseWidth = chair.kind === "block" ? 1.45 : 1.35;
ctx.strokeStyle = activePersonChair
? "rgba(234, 179, 8, 1)"
: assigned
? "rgba(37, 99, 235, 0.98)"
: selected
? "rgba(220, 38, 38, 0.98)"
: active
? "rgba(15, 118, 110, 0.98)"
: chair.kind === "group"
? "rgba(16, 134, 149, 0.74)"
: "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
ctx.lineWidth = (activePersonChair ? 2.8 : assigned ? 2.4 : selected ? 2.6 : active ? 2.1 : baseWidth) / camera.scale;
ctx.stroke(chair.path);
}
ctx.restore();
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
renderTooltip();
}
function persistPlaced() {
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify([...placed]));
}
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
dragging = true;
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
canvas.classList.add("dragging");
});
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
if (dragging && dragStart) {
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
if (move < 4) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const picked = pickChair(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (picked) {
if (placed.has(picked.key)) placed.delete(picked.key);
else placed.add(picked.key);
persistPlaced();
if (activePersonId) {
const currentChair = getChairByPerson(activePersonId);
if (chairAssignments[picked.key] === activePersonId) {
delete chairAssignments[picked.key];
} else {
if (currentChair && currentChair !== picked.key) delete chairAssignments[currentChair];
chairAssignments[picked.key] = activePersonId;
}
persistAssignments();
renderPeopleList();
}
}
}
}
dragging = false;
dragStart = null;
canvas.classList.remove("dragging");
requestDraw();
});
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
pointer = { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top };
if (dragging && dragStart) {
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
}
requestDraw();
});
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mx = event.clientX - rect.left;
const my = event.clientY - rect.top;
const before = screenToWorld(mx, my);
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
camera.offsetX += mx - after.x;
camera.offsetY += my - after.y;
requestDraw();
}, { passive: false });
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
document.getElementById("clear-btn").addEventListener("click", () => {
placed.clear();
persistPlaced();
requestDraw();
});
clearAssignBtn.addEventListener("click", () => {
chairAssignments = {};
persistAssignments();
renderPeopleList();
requestDraw();
});
orgChartEl.addEventListener("click", (event) => {
const item = event.target.closest(".org-person[data-person-id]");
if (!item) return;
const personId = item.getAttribute("data-person-id");
activePersonId = personId === activePersonId ? null : personId;
persistActivePerson();
renderPeopleList();
requestDraw();
});
window.addEventListener("resize", resize);
renderPeopleList();
resize();
</script>
</body>
</html>

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24
scratch/analyze_codes.cjs Normal file
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@@ -0,0 +1,24 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function analyzeCodes() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
// 새 자산들의 연도 분포 확인
const [years] = await connection.query('SELECT DISTINCT purchase_date FROM asset_core WHERE id LIKE "PC_20260615_%"');
console.log('New assets years:', years.map(y => y.purchase_date));
// 기존 자산 코드 패턴 확인
const [existing] = await connection.query('SELECT asset_code FROM asset_core WHERE asset_code LIKE "PC-%" LIMIT 5');
console.log('Existing code sample:', existing);
await connection.end();
}
analyzeCodes().catch(console.error);

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@@ -1,163 +0,0 @@
import * as fs from 'fs';
// dummyData.ts를 읽어와서 dummyPCs 파싱
const content = fs.readFileSync('c:/Project/HM ITAM/src/core/dummyData.ts', 'utf-8');
// export const dummyPCs: any[] = [ ... ]; 패턴 추출
const match = content.match(/export const dummyPCs: any\[\] = (\[[\s\S]*?\]);/);
if (!match) {
console.error('Failed to parse dummyPCs from dummyData.ts');
process.exit(1);
}
const dummyPCs = JSON.parse(match[1]);
function calculatePcScoreDeductive(cpu, ram, gpu, purchaseDate) {
let score = 100;
// 1. CPU 등급 감점
const cpuUpper = (cpu || '').toUpperCase();
let cpuDeduction = 0;
if (cpuUpper.includes('I9') || cpuUpper.includes('RYZEN 9') || cpuUpper.includes('RYZEN9')) {
cpuDeduction = 0;
} else if (cpuUpper.includes('I7') || cpuUpper.includes('RYZEN 7') || cpuUpper.includes('RYZEN7')) {
cpuDeduction = 5;
} else if (cpuUpper.includes('I5') || cpuUpper.includes('RYZEN 5') || cpuUpper.includes('RYZEN5')) {
cpuDeduction = 15;
} else if (cpuUpper.includes('I3') || cpuUpper.includes('RYZEN 3') || cpuUpper.includes('RYZEN3')) {
cpuDeduction = 25;
} else {
cpuDeduction = 30;
}
score -= cpuDeduction;
// 2. CPU 세대 감점
let genDeduction = 0;
let intelMatch = cpuUpper.match(/I\d-?(\d+)/);
let gen = 0;
if (intelMatch && intelMatch[1]) {
const numStr = intelMatch[1];
if (numStr.length === 5) gen = parseInt(numStr.substring(0, 2), 10);
else if (numStr.length === 4) gen = parseInt(numStr.substring(0, 1), 10);
}
let amdMatch = cpuUpper.match(/RYZEN\s?\d\s?-?(\d+)/);
let amdGen = 0;
if (amdMatch && amdMatch[1] && !intelMatch) {
const numStr = amdMatch[1];
if (numStr.length === 4) amdGen = parseInt(numStr.substring(0, 1), 10);
}
if (intelMatch) {
if (gen >= 12) genDeduction = 0;
else if (gen >= 10) genDeduction = 5;
else if (gen >= 8) genDeduction = 10;
else genDeduction = 15;
} else if (amdMatch) {
if (amdGen >= 5) genDeduction = 0;
else if (amdGen >= 3) genDeduction = 5;
else genDeduction = 10;
} else {
genDeduction = 15;
}
score -= genDeduction;
// 3. RAM 용량 감점
const ramUpper = (ram || '').toUpperCase();
const ramMatch = ramUpper.match(/(\d+)\s*GB/);
let ramDeduction = 25;
if (ramMatch && ramMatch[1]) {
const ramVal = parseInt(ramMatch[1], 10);
if (ramVal >= 32) ramDeduction = 0;
else if (ramVal >= 16) ramDeduction = 10;
else if (ramVal >= 8) ramDeduction = 20;
else ramDeduction = 25;
}
score -= ramDeduction;
// 4. GPU 성능 감점
const gpuUpper = (gpu || '').toUpperCase();
let gpuDeduction = 25;
if (!gpuUpper || gpuUpper === '-' || gpuUpper.trim() === '') {
gpuDeduction = 25;
} else if (
gpuUpper.includes('RTX 4090') || gpuUpper.includes('RTX 4080') || gpuUpper.includes('RTX 4070') ||
gpuUpper.includes('RTX A5000') || gpuUpper.includes('RTX A6000') || gpuUpper.includes('RTX A4000')
) {
gpuDeduction = 0;
} else if (
gpuUpper.includes('RTX 3070') || gpuUpper.includes('RTX 3060') || gpuUpper.includes('RTX 2060') ||
gpuUpper.includes('RTX A2000') || gpuUpper.includes('RTX A3000') || gpuUpper.includes('QUADRO')
) {
gpuDeduction = 5;
} else if (
gpuUpper.includes('GTX 1660') || gpuUpper.includes('GTX 1080') || gpuUpper.includes('GTX 1070') ||
gpuUpper.includes('GTX 1060') || gpuUpper.includes('RX 6700') || gpuUpper.includes('RX 6600')
) {
gpuDeduction = 15;
} else {
gpuDeduction = 25;
}
score -= gpuDeduction;
// 5. 연식(노후도) 감점
let age = 0;
if (purchaseDate && purchaseDate !== '-') {
let normalized = purchaseDate.replace(/\./g, '-').trim();
if (/^\d{6}$/.test(normalized)) {
normalized = `${normalized.substring(0, 4)}-${normalized.substring(4, 6)}`;
}
const purchase = new Date(normalized);
if (!isNaN(purchase.getTime())) {
const mockToday = new Date('2026-05-31');
const diffMs = mockToday.getTime() - purchase.getTime();
age = diffMs / (1000 * 60 * 60 * 24 * 365.25);
age = Math.max(0, parseFloat(age.toFixed(1)));
}
}
let ageDeduction = 0;
if (age < 1) ageDeduction = 0;
else if (age < 2) ageDeduction = 3;
else if (age < 3) ageDeduction = 6;
else if (age < 4) ageDeduction = 9;
else if (age < 5) ageDeduction = 12;
else ageDeduction = 15;
score -= ageDeduction;
return Math.max(10, score);
}
const jobScores = {};
let totalPcs = 0;
const filteredPCs = dummyPCs.filter(pc => pc.user_position !== '재고PC');
filteredPCs.forEach(pc => {
const job = pc.user_position || '미분류';
const score = calculatePcScoreDeductive(pc.cpu, pc.ram, pc.gpu, pc.purchase_date);
if (!jobScores[job]) {
jobScores[job] = { total: 0, count: 0 };
}
jobScores[job].total += score;
jobScores[job].count += 1;
totalPcs++;
});
console.log('--- Job Averages (Deductive 100-point) ---');
const sortedJobs = Object.keys(jobScores).map(job => {
const avg = jobScores[job].total / jobScores[job].count;
return {
job,
avg: parseFloat(avg.toFixed(1)),
count: jobScores[job].count
};
}).sort((a, b) => b.avg - a.avg);
sortedJobs.forEach((item, index) => {
console.log(`${index + 1}. ${item.job}: Avg=${item.avg}점, Count=${item.count}`);
});
console.log('Total PCs (excluding Stock):', totalPcs);

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
const XLSX = require('xlsx');
const workbook = XLSX.readFile('backupDB_20260602.xlsx');
console.log('Sheet Names:', workbook.SheetNames);
if (workbook.SheetNames.includes('system_users')) {
const sheet = workbook.Sheets['system_users'];
const data = XLSX.utils.sheet_to_json(sheet);
console.log('system_users found! Count:', data.length);
console.log('Sample:', data.slice(0, 2));
} else {
console.log('system_users sheet not found in backupDB_20260602.xlsx');
}

24
scratch/check_codes.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,24 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function checkCodes() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
console.log('--- Asset Codes Sample ---');
const [rows] = await connection.query('SELECT id, asset_code, purchase_date FROM asset_core WHERE id LIKE "PC_20260615_%" LIMIT 10');
console.log(rows);
console.log('\n--- Other Asset Codes Sample ---');
const [rows2] = await connection.query('SELECT id, asset_code, purchase_date FROM asset_core WHERE id NOT LIKE "PC_20260615_%" AND asset_code IS NOT NULL LIMIT 5');
console.log(rows2);
await connection.end();
}
checkCodes().catch(console.error);

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function checkPublicPCs() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
console.log('🔍 공용 PC(Public PC)로 추정되는 자산 조회 중...');
// 사번이 없거나, 사용자명에 '공용'이 포함된 데이터 조회
const [rows] = await connection.query(`
SELECT id, asset_code, user_current, emp_no, current_dept, asset_type
FROM asset_core
WHERE (emp_no IS NULL OR emp_no = '' OR user_current LIKE '%공용%')
AND id LIKE 'PC_20260615_%'
`);
console.log(`📊 발견된 공용 PC 후보: ${rows.length}`);
if (rows.length > 0) {
console.table(rows.slice(0, 20)); // 상위 20개 샘플 출력
// 요약 통계
const summary = {
only_no_emp: rows.filter(r => (!r.emp_no) && !r.user_current.includes('공용')).length,
only_public_name: rows.filter(r => r.emp_no && r.user_current.includes('공용')).length,
both: rows.filter(r => (!r.emp_no) && r.user_current.includes('공용')).length
};
console.log('\n📈 요약 통계:', summary);
}
await connection.end();
}
checkPublicPCs().catch(console.error);

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function updateAndCompare() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
console.log('🚀 [Step 1 & 2] "undefined" 사번 및 빈 사용자명 정리 중...');
const [updateResult] = await connection.query(`
UPDATE asset_core
SET user_current = '공용', emp_no = NULL
WHERE id LIKE "PC_20260615_%" AND (emp_no = 'undefined' OR emp_no IS NULL OR emp_no = '')
`);
console.log(`✅ 업데이트 완료: ${updateResult.affectedRows}`);
console.log('\n🔍 [Step 3] 엑셀 데이터와 DB asset_type 비교 분석 중...');
const XLSX = require('xlsx');
const workbook = XLSX.readFile('asset_pc (2026.06.15).xlsx');
const sheet = workbook.Sheets[workbook.SheetNames[0]];
const excelData = XLSX.utils.sheet_to_json(sheet);
// DB 데이터 로드
const [dbRows] = await connection.query('SELECT id, asset_type, user_current, emp_no FROM asset_core WHERE id LIKE "PC_20260615_%"');
const dbMap = new Map();
dbRows.forEach(r => dbMap.set(r.id, r));
const mismatches = [];
const publicButExcelPersonal = [];
for (let i = 0; i < excelData.length; i++) {
const excelRow = excelData[i];
const assetId = `PC_20260615_${String(i + 1).padStart(4, '0')}`;
const dbRow = dbMap.get(assetId);
if (!dbRow) continue;
const excelType = excelRow.asset_type || '개인PC';
// 1. 단순 타입 불일치 체크
if (dbRow.asset_type !== excelType) {
mismatches.push({
id: assetId,
excel_type: excelType,
db_type: dbRow.asset_type,
user: dbRow.user_current
});
}
// 2. 엑셀은 '개인PC'인데 데이터는 공용(사번없음)인 경우 탐색
if (excelType === '개인PC' && (!dbRow.emp_no || dbRow.user_current === '공용')) {
publicButExcelPersonal.push({
id: assetId,
excel_user: excelRow.user_current,
excel_dept: excelRow.current_dept,
db_user: dbRow.user_current
});
}
}
console.log(`\n📊 분석 결과:`);
console.log(`- 엑셀과 DB의 asset_type 불일치: ${mismatches.length}`);
console.log(`- 엑셀은 '개인PC'이나 사번이 없어 '공용'으로 잡힌 항목: ${publicButExcelPersonal.length}`);
if (publicButExcelPersonal.length > 0) {
console.log('\n⚠ 엑셀은 개인PC이나 데이터가 미비한 항목 (상위 10개):');
console.table(publicButExcelPersonal.slice(0, 10));
}
await connection.end();
}
updateAndCompare().catch(console.error);

25
scratch/debug_public.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function debugPublic() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
const [rows] = await connection.query(`
SELECT user_current, emp_no, COUNT(*) as count
FROM asset_core
WHERE id LIKE "PC_20260615_%"
GROUP BY user_current, emp_no
HAVING emp_no IS NULL OR emp_no = '' OR user_current LIKE '%공용%' OR user_current = ''
`);
console.table(rows);
await connection.end();
}
debugPublic().catch(console.error);

69
scratch/deep_audit.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,69 @@
const XLSX = require('xlsx');
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function deepAudit() {
const workbook = XLSX.readFile('asset_pc (2026.06.15).xlsx');
const sheet = workbook.Sheets[workbook.SheetNames[0]];
const excelData = XLSX.utils.sheet_to_json(sheet);
console.log('📊 [Excel Audit] Total Rows:', excelData.length);
// 1. 엑셀 내 asset_type 종류 확인
const excelTypes = new Set();
excelData.forEach(r => excelTypes.add(r.asset_type));
console.log('Excel Asset Types:', Array.from(excelTypes));
// 2. '공용' 키워드가 들어간 모든 행 추출
const publicKeywords = ['공용', '공통', '테스트', 'TEST'];
const potentialPublicInExcel = excelData.filter(r => {
const name = String(r.user_current || '');
const type = String(r.asset_type || '');
const memo = String(r.memo || '');
return publicKeywords.some(k => name.includes(k) || type.includes(k) || memo.includes(k)) || !r.emp_no;
});
console.log(`\n🔍 [Potential Public/Issue Rows in Excel]: ${potentialPublicInExcel.length}`);
console.table(potentialPublicInExcel.slice(0, 30).map(r => ({
emp_no: r.emp_no,
user: r.user_current,
dept: r.current_dept,
type: r.asset_type,
memo: r.memo
})));
// 3. DB와 대조 (특히 엑셀엔 사번이 있는데 DB엔 공용으로 된 게 있는지)
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
const [dbRows] = await connection.query('SELECT id, user_current, emp_no, asset_type FROM asset_core WHERE id LIKE "PC_20260615_%"');
// 엑셀은 개인PC인데 DB는 공용인 경우 (또는 그 반대)
const issues = [];
for (let i = 0; i < excelData.length; i++) {
const ex = excelData[i];
const id = `PC_20260615_${String(i + 1).padStart(4, '0')}`;
const db = dbRows.find(r => r.id === id);
if (!db) continue;
const isExcelPublic = !ex.emp_no || String(ex.user_current).includes('공용');
const isDbPublic = !db.emp_no || String(db.user_current).includes('공용');
if (isExcelPublic !== isDbPublic) {
issues.push({ id, excel_user: ex.user_current, db_user: db.user_current, excel_emp: ex.emp_no, db_emp: db.emp_no });
}
}
console.log(`\n⚠️ [Consistency Issues]: ${issues.length}`);
if (issues.length > 0) console.table(issues);
await connection.end();
}
deepAudit().catch(console.error);

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
const XLSX = require('xlsx');
const mysql = require('mysql2/promise');
const dotenv = require('dotenv');
const path = require('path');
dotenv.config({ path: path.join(__dirname, '../.env') });
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
async function extractFailures() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: DB_HOST,
user: DB_USER,
password: DB_PASS,
database: DB_NAME,
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
});
console.log('🔍 실패 데이터 추출 중...');
const workbook = XLSX.readFile('asset_pc (2026.06.15).xlsx');
const sheet = workbook.Sheets[workbook.SheetNames[0]];
const rawData = XLSX.utils.sheet_to_json(sheet);
// 현재 DB에 존재하는 모든 asset_core ID 조회
const [existingRows] = await connection.query('SELECT id FROM asset_core');
const existingIds = new Set(existingRows.map(r => r.id));
const failures = [];
for (let i = 0; i < rawData.length; i++) {
const row = rawData[i];
const assetId = `PC_20260615_${String(i + 1).padStart(4, '0')}`;
// DB에 해당 ID가 없는 경우 = 실패(충돌 등의 이유로 입력되지 않음) 또는 스킵된 데이터
// 하지만 이전 로그에서 'Duplicate entry'로 에러가 났던 항목들을 찾는 것이 목적
// 로직상 ID 생성 규칙에 따라 해당 ID가 DB에 없으면 입력에 실패한 행임
if (!existingIds.has(assetId)) {
failures.push({
excel_row: i + 2,
generated_id: assetId,
...row
});
}
}
if (failures.length > 0) {
const newWb = XLSX.utils.book_new();
const newWs = XLSX.utils.json_to_sheet(failures);
XLSX.utils.book_append_sheet(newWb, newWs, 'Failures');
const fileName = 'asset_pc_failures_20260615.xlsx';
XLSX.writeFile(newWb, fileName);
console.log(`✅ 추출 완료: ${failures.length}건의 실패 데이터를 ${fileName}에 저장했습니다.`);
} else {
console.log('입력되지 않은 데이터가 없습니다.');
}
await connection.end();
}
extractFailures().catch(console.error);

29
scratch/find_public.cjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,29 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function findPotentialPublic() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
console.log('--- Searching for rows with no emp_no or "공용" in user_current ---');
// 사번이 'undefined', 'null', 빈값, 또는 사용자명에 '공용'이 들어간 데이터
const [rows] = await connection.query(`
SELECT id, user_current, emp_no
FROM asset_core
WHERE id LIKE "PC_20260615_%"
AND (emp_no IS NULL OR emp_no = '' OR emp_no = 'undefined' OR user_current LIKE '%공용%')
`);
console.log('Count:', rows.length);
if (rows.length > 0) console.table(rows);
await connection.end();
}
findPotentialPublic().catch(console.error);

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
const mysql = require('mysql2/promise');
require('dotenv').config();
async function fixAssetTypes() {
const connection = await mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASS,
database: process.env.DB_NAME,
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306')
});
console.log('🚀 [데이터 정상화] 사번 기준 자산 유형 재설정 시작...');
// 1. 사번이 있는 모든 신규 자산을 '개인PC'로 강제 전환
const [personalResult] = await connection.query(`
UPDATE asset_core
SET asset_type = '개인PC'
WHERE id LIKE "PC_20260615_%"
AND emp_no IS NOT NULL
AND emp_no != ''
`);
console.log(`✅ 개인PC 정상화 완료: ${personalResult.affectedRows}건 (사번 존재 항목)`);
// 2. 사번이 없는 모든 신규 자산을 '공용PC'로 강제 전환
const [publicResult] = await connection.query(`
UPDATE asset_core
SET asset_type = '공용PC', user_current = '공용'
WHERE id LIKE "PC_20260615_%"
AND (emp_no IS NULL OR emp_no = '')
`);
console.log(`✅ 공용PC 정상화 완료: ${publicResult.affectedRows}건 (사번 부재 항목)`);
// 3. 최종 결과 확인
const [rows] = await connection.query(`
SELECT asset_type, COUNT(*) as count
FROM asset_core
WHERE id LIKE "PC_20260615_%"
GROUP BY asset_type
`);
console.log('\n📊 최종 자산 유형 분포:');
console.table(rows);
await connection.end();
}
fixAssetTypes().catch(console.error);

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More