Implementations (즉시 동작): - #1 crash logging: harness/crash_logger.py (sys.excepthook + threading + faulthandler, 회전 파일 logs/scanvas.log). main 진입점 통합. - #2 smooth curves (1차): gate_3d_builder ogee profile를 arc-length parametric CubicSpline로 4× densify (8pt→32pt, 36→132 cells, 60 FPS 안전). - #3 TIN colormap: matplotlib "terrain"의 파란색 범위 제거 → 짙은갈색→황토→ 모래→능선 LinearSegmentedColormap. 9 사이트 교체. 회귀 테스트 추가. - #5 uv: pyproject.toml + UV_GUIDE.md. base/[py313]/[dev]/[build] extras + hatchling. - #6,#7,#8 dev cycle infra: .pre-commit-config.yaml (ruff+secrets+위생), .gitea/workflows/ci.yml (Py3.11+3.13 matrix), tests/test_regressions.py (18 회귀 테스트, iter=1~7 fix 박제), CONTRIBUTING.md (Red→Green 알고리즘). Design docs (다음 세션 마이그레이션 청사진): - #4 UI/UX 전면 수정: UI_REDESIGN_PLAN.md (12 popup→1 inspector, vtkTkRenderWidget embedding 게이트, 4 phase × 7 sessions). - #10 Core/Plugin: ARCHITECTURE_PLAN.md (Core 14 / Plugin 7 구조물 + 2 렌더 + 1 QA, STRUCTURE_REGISTRY 확장, manifest 기반 디스커버리). - #11 perf hotspots: PERFORMANCE_BASELINE.md (19 핫스팟, P1: 타일 직렬DL 5~30s, 캡처 직렬 4.5~15s, numpy 벡터화 가능 Python loops, 텍스처 4회 반복read). Behavior preservation: ruff 0 errors, pytest 17 passed/1 skipped(bpy), import 33/33 OK on Py3.13.13. Item #2 P2/P3 곡선, #4 UI 마이그레이션, #10 Phase 1 추출, #11 P1 최적화는 차기 세션. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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uv 사용 가이드 — S-CANVAS
피드백 반영 (#5): pip 대신 uv 권장. uv = Rust로 작성된 ultra-fast Python 패키지 매니저. pip의 10~100배 빠름.
1. uv 설치 (Windows)
PowerShell:
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
또는 (winget이 가능한 경우):
winget install --id=astral-sh.uv -e
또는 pip로:
pip install uv
설치 후 새 PowerShell 열고 확인:
uv --version
2. 프로젝트 초기화
S-CANVAS 디렉토리에서:
cd D:\2026\PROGRAM\1_S-CANVAS
# 기본 (Py3.9~3.12) 환경 만들기
uv venv .venv --python 3.11
.\.venv\Scripts\activate
uv pip install -e .
# 또는 Python 3.13 환경
uv venv .venv313 --python 3.13
.\.venv313\Scripts\activate
uv pip install -e ".[py313]"
# 개발 도구 함께 설치
uv pip install -e ".[py313,dev]"
3. uv lock — 재현 가능 환경
uv lock # uv.lock 생성/갱신 (의존성 트리 freeze)
uv sync # uv.lock 기준으로 환경 동기화 (== install)
uv sync --frozen # lock 변경 없이만 동기화 (CI 권장)
uv.lock은 git에 커밋 (다른 머신에서 동일 환경 재현).
4. 자주 쓰는 명령
| 작업 | uv 명령 | pip 등가 |
|---|---|---|
| 패키지 추가 | uv pip install foo |
pip install foo |
| dev 패키지 추가 | uv pip install -e ".[dev]" |
pip install -e ".[dev]" |
| 환경 동기화 | uv sync |
pip install -r requirements.txt |
| 패키지 제거 | uv pip uninstall foo |
pip uninstall foo |
| 의존성 트리 보기 | uv pip tree |
pip list (트리는 pipdeptree) |
| 캐시 비우기 | uv cache clean |
(없음) |
5. 기존 pip 환경에서 마이그레이션
기존 venv313/을 두고 새 .venv313/을 만들어 비교:
uv venv .venv313 --python 3.13
.\.venv313\Scripts\activate
uv pip install -e ".[py313,dev]"
# import smoke test
python -c "import scanvas_maker; print('OK')"
문제 없으면 기존 venv313/ 삭제. uv 환경이 더 빠르게 만들어짐 (수 초 vs 수 분).
6. CI/CD에서 uv 사용
Gitea Actions / GitHub Actions:
- uses: astral-sh/setup-uv@v3
- run: uv sync --frozen --extra dev
- run: uv run pytest
- run: uv run ruff check
7. 기존 requirements.txt / requirements-py313.txt 호환
pyproject.toml이 정식 dependency 선언. 기존 requirements 파일들은:
requirements.txt: 빌드 머신 핀 보존용 (PyInstaller .exe 재현)requirements-py313.txt: iter=3에서 만든 호환 핀 (현재는[py313]extras에 흡수됨)
새 작업은 모두 pyproject.toml 수정. requirements.txt는 deprecated.
8. 트러블슈팅
uv pip install -e . 실패: "build backend 'hatchling' not found"
uv pip install hatchling
uv pip install -e .
Python 3.13 wheel 못 찾음
일부 패키지(예: rasterio)는 3.13 wheel이 늦게 나올 수 있음. [py313] extras로 핀 완화.
기존 venv 충돌
# 새 디렉토리로 venv 만들기
uv venv .venv-fresh --python 3.13
9. 사용자가 자주 하는 작업 (cheat sheet)
# 처음 받은 직후
cd D:\2026\PROGRAM\1_S-CANVAS
uv venv .venv313 --python 3.13
.\.venv313\Scripts\activate
uv pip install -e ".[py313,dev]"
# 새 패키지 추가 시
uv pip install <package>
# pyproject.toml의 dependencies에도 수동 추가 후
uv lock
# 코드 작업 후 검사
ruff check
pytest
# 다른 머신에서 동일 환경 재현
git pull
uv sync --frozen