입력 교좌면 EL이 있으면 그 받침 구간의 코핑 상면 = 교좌면 EL (없으면 z − h1 / z − h2). 받침블럭 바닥과 코핑 상면이 항상 맞아 블럭이 뜨거나 묻히지 않는다. seatCalc는 기울기 계산값으로 남겨 W10 비교 기준으로 쓰고, W10은 경고(W)에서 정보(I)로 바꾼다. Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
입력 교좌면 EL이 있으면 그 받침 구간의 코핑 상면 = 교좌면 EL (없으면 z − h1 / z − h2). 받침블럭 바닥과 코핑 상면이 항상 맞아 블럭이 뜨거나 묻히지 않는다. seatCalc는 기울기 계산값으로 남겨 W10 비교 기준으로 쓰고, W10은 경고(W)에서 정보(I)로 바꾼다. Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>