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Pier_v1/RAG/design system_v0.1.1/design.medium.presentation.md
T
ahnyongjooandClaude Sonnet 5.5 964a841de1 chore(rebar): Pier_T_rebar 작업 폴더 초기 구성 및 외부 의존 파일 통합
- Code\rebar_pipeline, review_pipeline, pier-program을 정션에서 실제 폴더로 전환
- Code\rhino_mcp 및 CLAUDE_rhino배경.md 추가, .mcp.json은 PYTHONPATH로 새 위치 사용
- pier-program 내부 .git 제거(이력은 backup\pier-program_20261028.bundle에 보관)
- worktree 가이드 반영(CLAUDE.local.md, HANDOFF.md)
- D:\Rhino-MCP 경로 참조를 새 위치로 치환

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 11:20:18 +09:00

26 KiB
Raw Blame History

Prism Design System — Medium Profile: Presentation (Layer 2b)

버전 수정일 수정자 주요 변경 내용 비고
v0.1.0 2026-07-28 조선두 신규 작성 — 16:9 캔버스, 투사 열화 보정, 그리드·존, 타입 바인딩, 테마 변형, PPTX 구현, 검증 최초 버전
v0.1.1 2026-07-29 HMCM 하위 실행 명세(M2 ppt/module.ppt-deck.md) 연결 진단 C1 후속
메타 값
파일 design.medium.presentation.md
계층 Layer 2b — Medium Profile: Presentation
역할 Layer 1의 상대값을 16:9 캔버스 px·EMU로 실체화
상위 design.foundations.md (Layer 1)
하위 프레젠테이션 계열 Layer 3 모듈 — 실행 명세: ppt/module.ppt-deck.md (M2)
로드 정책 온디맨드

목차


1. 프로파일 개요

1.1 적용 조건

적용 비적용
강연·세미나 슬라이드 인쇄 배포용 편람 → print
보고·발표 덱 화면에서 스크롤하며 읽는 문서 → screen
전시·사이니지 정지 화면 대화형 프로토타입 → screen
PPTX·Keynote·PDF 슬라이드

1.2 이 프로파일의 지배 조건

프레젠테이션은 관람 환경을 제작자가 통제할 수 없다는 점이 지배적 제약이다.

통제 불가 변수 영향 대응
프로젝터 해상도 (XGA~4K) 유효 배율 53% ~ 200% §3 최소 크기 하한
앰비언트 조명 명암비 저하·washout §6 대비 AAA 상향
램프 노후 색 왜곡·황변 §6 색 단독 의존 금지 강화
관람 거리 각크기 변동 §5 캔버스 높이 비율 기준
색역·감마 재현 불가 예측 불가 Layer 1 CO-1~CO-5

인쇄와 정반대의 실패 모드: 인쇄는 "너무 작아서 안 보임"이 주 위험이고, 투사는 **"대비가 씻겨서 안 보임"**이 주 위험이다.

1.3 매체 상수

medium: presentation
unit_primary: px            # 오써링 논리 픽셀
canvas: 1920 x 1080         # 16:9
px_to_emu: 6350             # 정수 — PowerPoint 정합
px_to_pt: 0.5
type_base: 24px
space_base_unit: 12px
baseline_grid: none         # §5.4 참조
contrast_target: AAA        # ΔG >= 70
elevation_mode: border      # 그림자 산출 금지
alpha_allowed: false

2. 캔버스

2.1 규격

단위 폭 높이 비고
px (오써링) 1920 1080 논리 캔버스
inch 13.3333 7.5 = px ÷ 144
pt 960 540 = px ÷ 2
EMU 12,192,000 6,858,000 = px × 6350
종횡비 1.7778 (16:9)

2.2 환산 상수

inch = px ÷ 144
pt   = px ÷ 2
EMU  = px × 6350          (정수 — 잔차 0)

핵심 정합: 1920 × 6350 = 12,192,000 / 1080 × 6350 = 6,858,000 은 PowerPoint 기본 와이드스크린 슬라이드 크기와 정확히 일치한다. 따라서 오써링 캔버스를 그대로 PPTX로 옮길 때 반올림 오차가 발생하지 않는다. 이 정합을 유지하기 위해 오써링 캔버스를 1920×1080에 고정한다.

2.3 캔버스 변경 금지

ID 규칙
CV-1 오써링 캔버스는 1920×1080에 고정한다. 동일 비율의 다른 픽셀쌍(예: 1280×720)을 쓰지 않는다
CV-2 그리드·타입·간격 수치는 전부 1920×1080 기준이다
CV-3 출력 시 뷰포트에 맞춰 전체 스케일한다. 요소별 개별 스케일을 금지한다
CV-4 16:10 · 4:3 슬라이드가 필요하면 별도 모듈로 선언한다. 본 프로파일을 늘려 쓰지 않는다

3. 투사 열화 보정

3.1 프로젝터별 유효 배율

16:9 캔버스는 대부분의 현대 프로젝터와 화면비가 일치하므로 레터박스 손실이 없다. (A3 1.414 캔버스를 투사할 때 발생하는 좌우 196px 손실이 여기서는 발생하지 않는다.)

기기 해상도 화면비 16:9 유효 영역 배율 body 24px 실효
XGA 1024×768 1.333 1024×576 53.3% 12.8px
WXGA 1280×800 1.600 1280×720 66.7% 16.0px
FHD 1920×1080 1.778 1920×1080 100% 24.0px
WUXGA 1920×1200 1.600 1920×1080 100% 24.0px
4K UHD 3840×2160 1.778 3840×2160 200% 48.0px

최악 조건은 XGA(53.3%) 이다. 다만 XGA 프로젝터에서는 관람자가 화면에 상대적으로 가까이 있는 소규모 회의실인 경우가 많으므로, 픽셀 배율만으로 판정하지 않는다.

3.2 최소 크기 — 각크기 기준 [자체 정의]

픽셀 수가 아니라 캔버스 높이 대비 비율로 하한을 정한다. 이 값은 투사 크기·관람 거리와 무관하게 성립한다.

항목 하한 1080 기준
본문 하한 캔버스 높이 ÷ 45 24px
절대 하한 (캡션·출처) 캔버스 높이 ÷ 57 19px
권장 본문 캔버스 높이 ÷ 45 ~ ÷ 40 24 ~ 27px

[미검증] 투사물의 최소 문자 크기에 대한 공개 1차 가이드라인은 조사에서 발견하지 못했다 [출처: design.benchmark, §18-40]. 위 값은 ① 강연장 표준 관람 거리(화면 높이의 4~8배), ② body 24px가 XGA에서 실효 12.8px로 판독 임계에 근접한다는 점, ③ 선행 SAMAN 시스템의 실운용 비율(본문/캔버스높이 = 32/1442 ≈ H/45)이 동일 값에 수렴한다는 점을 근거로 한 자체 정의다.

3.3 최소 선 굵기

항목 하한 근거
일반 선 2px XGA(53.3%)에서 실효 1.07px — 소실 직전
구조 강조선 3px 이상
역상(밝은 배경 위 흰 선) 사용 금지 투사에서 소실

[미검증] 투사 전용 최소 선 두께의 1차 출처 역시 미발견 [출처: §18-40]. 위는 XGA 배율 역산에 의한 [자체 정의]다.

3.4 대비 상향

ID 규칙 근거
PC-1 본문 대비 목표는 ΔG ≥ 70 (AAA, 실측 ≥ 7:1) 앰비언트 조명 손실 보정. WCAG AA 4.5:1을 상향 [출처: §12.6]
PC-2 다크 배경 슬라이드는 목표를 더 상향한다 — 프로젝터는 흑색을 재현하지 못하고 회색으로 띄운다 [출처: T7 (Spectrum "Dark themes target higher contrast ratios")]
PC-3 적색-흑색 조합을 회피한다 (protanopia 대응) [출처: §12.6 — W3C가 명시적으로 advisory technique 제공]
PC-4 순백/순검정 극단 대비보다 중간톤 대비를 활용한다. 순백 배경은 어두운 실내에서 눈부심을 유발한다 [출처: §12.6]

4. 그리드·존

4.1 수평 그리드

항목 값
좌우 마진 48px (space.400)
콘텐츠 폭 1824px
컬럼 수 12
거터 24px (space.200)
컬럼 폭 130px
정합 검증 12 × 130 + 11 × 24 = 1824 ✓

컬럼 X 좌표

X(i) = 48 + (i−1) × 154          컬럼 끝 = X(i) + 130
Col 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
X 48 202 356 510 664 818 972 1126 1280 1434 1588 1742

Col 12 끝 = 1872 (우 마진 48) ✓

4.2 존 폭

컬럼 병합 폭 measure (body 24px) 판정
12 col 1824px 76.0 em 전폭 요소 전용 (본문 부적합)
8 col 1208px 50.3 em 본문 부적합 — 도판·표 전용
6 col 900px 37.5 em ✓ 1단 본문 상한
4 col 592px 24.7 em ✓ 다단 본문 최적
3 col 438px 18.3 em 짧은 텍스트·카드 (연속 본문 비권장)
ID 규칙
ZN-1 연속 본문은 6 col 이하 존에만 배치한다
ZN-2 8·12 col 존은 도판·표·단문(1~2행) 전용이다
ZN-3 3 col 존의 텍스트는 3행 이하로 제한한다

4.3 수직 존

모든 좌표는 12px 격자의 정수배다.

   0 ┌──────────────────────────────────────┐
     │  상단 마진 48px                       │
  48 ├──────────────────────────────────────┤
     │  헤더 존 (아이브로 · 제목 · 메타)      │  144px
 192 ├──────────────────────────────────────┤
     │  ↕ 24px                              │
 216 ├──────────────────────────────────────┤
     │                                      │
     │  콘텐츠 밴드                          │  744px
     │  (62 × 12px)                         │
     │                                      │
 960 ├──────────────────────────────────────┤
     │  ↕ 24px                              │
 984 ├──────────────────────────────────────┤
     │  푸터 존 (출처 · 페이지 · 브랜드)      │  48px
1032 ├──────────────────────────────────────┤
     │  하단 마진 48px                       │
1080 └──────────────────────────────────────┘
ID 규칙
VZ-1 콘텐츠 요소의 하단(y + h)은 960px를 넘지 않는다
VZ-2 푸터 존(984~1032)은 불가침이다
VZ-3 전면 도판(full-bleed)은 헤더·푸터 존을 가리지 않는다
VZ-4 콘텐츠는 밴드를 위→아래로 채운다. 상단 쏠림 후 하단 공백 25% 초과 금지 (Layer 1 WS-3)

4.4 허용 분할

Layer 1 §5.3 기준. 존 폭은 §4.2 참조.

분할 존 구성 (px) 용도
12 1824 표지·전폭 도판
6:6 900 / 900 대조·비교
8:4 / 4:8 1208 / 592 도판 + 해설 / 내비 + 본문
4:4:4 592 × 3 3요소 병렬
3:3:6 438 / 438 / 900 맥락 2 + 결론 1
3:3:3:3 438 × 4 4단계 프로세스

4.5 스페이싱 실체화

토큰 배수 px 별칭
space.025 0.25× 3 —
space.050 0.5× 6 —
space.100 1× 12 text-block
space.150 1.5× 18 paragraph
space.200 2× 24 거터, zone-inner
space.300 3× 36 block-gap
space.400 4× 48 마진, zone-gap
space.600 6× 72 section-gap
space.800 8× 96 —

반경: radius.md(1×) = 12px. sm 6px / lg 18px / none 0.

획: hairline 2px / regular 3px / bold 4px / icon 5px / connector 7px — §3.3 하한(2px) 적용으로 인쇄 프로파일보다 상대적으로 굵다.


5. 타입 바인딩

5.1 스케일 실체화

size(n) = 24px × 1.125ⁿ. 반올림 단위 1px.

역할 n px PPTX pt 행간 행 높이 캔버스 H 비 웨이트
caption −2 19 9.5 1.55 29.4 H/57 Medium 500
body-sm −1 21 10.5 1.70 35.7 H/51 Regular 400
body 0 24 12.0 1.70 40.8 H/45 Regular 400
body-lg +1 27 13.5 1.70 45.9 H/40 Regular 400
title-sm +2 30 15.0 1.50 45.0 H/36 Medium 500
title +4 38 19.0 1.50 57.0 H/28 Bold 700
title-lg +6 49 24.5 1.50 73.5 H/22 Bold 700
display +9 69 34.5 1.25 86.2 H/16 Regular 400 / Medium 500
display-lg +12 99 49.5 1.25 123.8 H/11 Regular 400

5.2 하한 준수

역할 px 하한 판정
caption 19 = 절대 하한 H/57 ✓ (더 내릴 수 없음)
body-sm 21 H/51 ✓
body 24 = 본문 하한 H/45 ✓
ID 규칙
TP-1 caption(19px)이 절대 하한이다. 이보다 작은 텍스트를 슬라이드에 두지 않는다
TP-2 출처·각주도 caption 이상이다. "작으니까 안 읽어도 된다"는 요소를 두지 않는다
TP-3 본문 크기를 낮춰 정보를 더 넣지 않는다. 정보를 줄이거나 슬라이드를 나눈다

5.3 자간

역할 자간 근거
display-lg (99px) −0.02em Layer 1 TR-1(60px 이상) 충족 ✓
display (69px) −0.015em TR-1 충족 ✓
title-lg (49px) 이하 0 TR-1 미충족 — 음수 자간 금지
.label 톤 +0.12em TR-4
.eyebrow 톤 +0.18em TR-4

인쇄 프로파일에서는 음수 자간이 전혀 쓰이지 않았으나(최대 41pt ≈ 55px), 프레젠테이션에서는 display 이상에서 사용 가능하다. 같은 스케일, 다른 매체에서 다른 규칙이 자동 적용되는 사례다.

5.4 베이스라인 그리드 미운용

ID 규칙
BL-P1 본 프로파일은 베이스라인 그리드를 운용하지 않는다
BL-P2 수직 간격은 space.050(6px)의 배수로 스냅한다
BL-P3 텍스트 블록 간 정렬은 블록 상단(top) 기준으로 한다

[CONFLICT DETECTED] 해소 — Layer 1 BL-1 적용 범위 Layer 1 BL-1은 "body 행간은 space.100과 정확히 일치해야 한다" 를 규정한다. 본 프로파일에서 body 행 높이는 24 × 1.70 = 40.8px이며 space.100(12px)의 정수배가 아니다. 해소: 베이스라인 그리드의 목적은 다단 연속 본문의 좌우 행 정렬(Layer 1 BL-4)이다. 슬라이드는 연속 본문이 아니라 이산 블록의 배치이므로 이 목적이 성립하지 않는다. 따라서 BL-1은 다단 연속 본문을 조판하는 매체(print)에 한정되며, Layer 1 §4.3에 적용 범위 단서를 추가한다(design.foundations.md v0.1.1).

5.5 타입 세트

상황 세트 (Layer 1 §3.3)
표지·장 구분·키노트 Expressive — display · display-lg 사용
일반 콘텐츠 슬라이드 Expressive — title-lg · title 중심
데이터·표 밀집 슬라이드 Compact — title · title-sm 중심, body-sm 허용

6. 색상·테마

6.1 라이트 / 다크 변형

항목 Light Dark
캔버스 bg_light bg_dark
본문 ground 계열 bg_light 또는 on_dark
제목 base 계열 bg_light 또는 on_dark
악센트 accent (대형 전용) accent
카드 면 on_dark(흰 면) + 헤어라인 면 반전 또는 보더만
ID 규칙
TH-P1 다크 변형은 표지·장 구분·키노트 순간에 사용한다. 덱 전체를 다크로 채우지 않는다
TH-P2 다크 슬라이드에서 base 색을 텍스트로 쓰지 않는다. 브랜드 SAMAN 기준 green은 obsidian 위에서 실측 2.13:1로 판독 불가다 — 면·도형으로만
TH-P3 다크 변형의 대비 목표는 라이트보다 높게 잡는다 (PC-2)
TH-P4 라이트↔다크 전환은 Layer 1 §6.3 대칭 미러링을 출발점으로 하되, 전 페어 대비를 재검증한다 (TM-1)

6.2 순백 배경 금지

ID 규칙
BG-P1 라이트 캔버스는 bg_light(SAMAN 기준 sand #F4F3F0)를 쓴다. 순백 전면 배경을 금지한다
BG-P2 근거는 두 가지다 — ① 어두운 강연장에서 순백 대면적은 눈부심을 유발한다 ② 프로젝터의 최대 휘도를 낭비한다
BG-P3 카드·표 등 국소 면에는 순백을 쓸 수 있다

6.3 색 단독 의존 금지 (강화)

투사 환경은 색 재현을 보장하지 않는다. Layer 1 CO-1~CO-5를 강화 적용한다.

ID 규칙
CD-P1 차트 계열은 직접 라벨링을 원칙으로 한다. 범례만으로 처리하지 않는다
CD-P2 3개 이상 계열에는 패턴·해칭을 병기한다
CD-P3 추세는 기호(▲▼) + 라벨 + 색 3중으로 표기한다
CD-P4 적색-흑색 조합을 사용하지 않는다 (PC-3)

6.4 악센트 경제

ID 규칙
AE-P1 "단위 화면" = 슬라이드 1장
AE-P2 브랜드 axis.economy 상한을 적용한다 (SAMAN 기준 슬라이드당 최대 2개 국소 강조)
AE-P3 카운트 대상: 악센트 색 텍스트·면·마커·커넥터. 상태색·차트 색은 제외 (Layer 1 AE-3)

7. 강조 슬라이드

Layer 1 §6.4의 인라인 테마를 슬라이드 단위로 적용한다. [출처: design.benchmark, T50]

ID 규칙
HL-1 덱 전체의 10% 이하 슬라이드만 강조 테마(다크 반전)를 쓴다
HL-2 강조는 구조적 전환점(장 시작·핵심 결론·마무리)에 배치한다. 임의로 흩뿌리지 않는다
HL-3 강조 슬라이드 내부에서도 Layer 1 §2.3 페어링 규칙이 그대로 적용된다
HL-4 연속 2장 이상을 강조 테마로 두지 않는다

투사에서 강조 테마의 효과가 특히 크다. 라이트 슬라이드가 이어지다 다크 슬라이드가 나오면 실내 조도 자체가 달라지므로, 관람자의 주의가 물리적으로 전환된다.


8. 표면·레이어링

8.1 레이어 축소

Carbon의 4단계 레이어링(base/L1/L2/L3)은 투사에서 완전히 소실된다. Layer 1 §6.1 SF-3에 따라 최대 3단계로 축소하고, 인접 명도차를 확대한다. [출처: design.benchmark, M4]

레벨 표현 ΔG 요건
surface.base 캔버스 —
surface.raised 헤어라인 보더 + 흰 면 톤차 불충분 시 보더로 분리
surface.sunken 배경 톤 하향 인접 대비 ΔG ≥ 9

8.2 그림자 금지

ID 규칙 근거
SH-P1 box-shadow 상당 산출을 금지한다 Layer 1 EL-2 — 투사에서 뭉개져 흐릿한 얼룩이 된다
SH-P2 raised는 보더로, overlay는 굵은 보더 + 여백 격리로 표현한다 [출처: M5 — ADS 자체 대안 "A border is the default approach"]
SH-P3 깊이는 대비·면·헤어라인으로 만든다

8.3 그라디언트·투명도 금지

ID 규칙
GT-1 그라디언트 배경을 사용하지 않는다 (브랜드 forbidden)
GT-2 알파 색을 사용하지 않는다. 불투명 등가색으로 사전 평탄화한다 (Layer 1 CS-3)
GT-3 예외: 워터마크·저투명 장식 라인 아이콘은 불투명 등가색으로 변환하여 사용한다
GT-4 backdrop blur·글래스모피즘을 사용하지 않는다

9. PPTX 구현

9.1 슬라이드 크기 설정

항목 값
슬라이드 크기 13.3333 × 7.5 inch (PowerPoint 기본 와이드스크린)
EMU 12,192,000 × 6,858,000
오써링 → PPTX EMU = px × 6350 (정수)
ID 규칙
PX-1 슬라이드 크기를 PowerPoint 기본 와이드스크린으로 설정한다. 커스텀 크기를 쓰지 않는다
PX-2 모든 좌표·치수는 px × 6350으로 변환한다. 반올림이 발생하지 않는다
PX-3 폰트 크기는 pt = px ÷ 2로 변환한다

9.2 좌표 변환표 [주요 값]

항목 px EMU
좌 마진 48 304,800
컬럼 폭 130 825,500
거터 24 152,400
콘텐츠 폭 1824 11,582,400
헤더 존 하단 192 1,219,200
콘텐츠 밴드 상단 216 1,371,600
콘텐츠 밴드 하단 960 6,096,000
푸터 존 상단 984 6,248,400

9.3 폰트

ID 규칙
FT-1 폰트를 임베드한다 (브랜드 type.family.embed). 미임베드 시 대체 서체로 레이아웃이 붕괴한다
FT-2 임베드 불가 환경에서는 텍스트를 아웃라인 처리하거나 PDF로 배포한다
FT-3 폴백 서체 사용 시 Layer 1 §3.10 정규화 계수를 적용한다
FT-4 등폭 숫자(tabular figures) 를 표·수치에 강제한다 (Layer 1 NM-1). PPTX에서는 font-feature-settings가 제한되므로, 등폭 숫자 전용 서체 변형을 사용하거나 수동 정렬한다

9.4 이미지·도판

ID 규칙
IM-1 도판은 벡터(EMF/SVG) 우선. 불가 시 배치 크기의 2배 해상도 래스터
IM-2 텍스트·로고를 이미지에 굽지 않는다 (브랜드 LG-3)
IM-3 도판 프레임은 Layer 1 §5.4의 6개 종횡비로 제한한다
IM-4 전면 도판은 헤더·푸터 존을 가리지 않는다 (VZ-3)

9.5 모션

ID 규칙
MO-1 기본 전환은 페이드로 한다
MO-2 바운스·회전·무한 루프 장식 애니메이션을 사용하지 않는다
MO-3 애니메이션은 최종 상태(end-state)만으로도 슬라이드가 성립해야 한다 — PDF·인쇄 배포 대응
MO-4 점진 공개(progressive reveal)는 논리 단계와 일치할 때만 사용한다

9.6 대체 매체

매체 처리
PDF 폰트 임베드 + 애니메이션 최종 상태
HTML 1920×1080 논리 캔버스로 오써링 후 뷰포트 스케일 (CV-3)
인쇄 배포 print 프로파일로 재조판한다. 슬라이드를 그대로 축소 인쇄하지 않는다

MO-3·인쇄 배포 규칙의 취지: 슬라이드는 배포 후 인쇄되거나 PDF로 읽히는 경우가 많다. 애니메이션·전환에 의존한 슬라이드는 그 순간 정보를 잃는다.


10. 검증 체크리스트

10.1 자동 검증

Layer 1 §8.1의 F1~F9에 더한 프로파일 전용 항목이다.

# 항목 판정 기준 실패 시
S1 캔버스 고정 1920×1080 중단
S2 컬럼 정합 12 × 130 + 11 × 24 = 1824 (잔차 0) 중단
S3 EMU 정합 전 좌표가 px × 6350의 정수 결과 중단
S4 최소 크기 전 텍스트 ≥ 19px (H/57), 본문 ≥ 24px (H/45) 중단
S5 최소 선 굵기 전 선 ≥ 2px 중단
S6 푸터 존 불가침 콘텐츠 하단 ≤ 960px 중단
S7 measure 범위 연속 본문 존 ≤ 6 col (37.5em) 중단
S8 대비 목표 본문 ΔG ≥ 70 중단
S9 그림자 산출 box-shadow 상당 0건 중단
S10 알파 잔존 투명도 객체 0건 (평탄화 완료) 중단
S11 순백 전면 배경 0건 중단
S12 그라디언트 0건 중단
S13 악센트 경제 슬라이드당 ≤ 브랜드 상한 중단
S14 강조 슬라이드 비율 덱 전체의 ≤ 10% 경고
S15 폰트 임베드 미임베드 0건 중단
S16 음수 자간 조건 60px 미만 요소에 음수 자간 0건 경고
S17 밴드 채움 하단 빈 면적 < 25% 경고
S18 여백률 40~55% 경고

10.2 육안 검수

# 항목 방법
R1 XGA 축소 판독 시험 캔버스를 53.3%(1024×576)로 축소 렌더 후 판독 확인
R2 그레이스케일 판독 흑백 변환 후 정보 손실 0 확인
R3 실투사 시험 실제 프로젝터 + 실내 조명 조건에서 확인 (자동 판정 불가)
R4 원거리 판독 화면 높이의 8배 거리에서 1차 메시지 판독 확인
R5 레이어드 디테일 원거리 1차 메시지 + 근거리 2차 디테일 2층 성립 확인 (PD-3)
R6 단일 결론 존 핵심 결론이 1개 존에 집약되었는지 (PD-1)
R7 애니메이션 최종 상태 애니메이션 없이도 슬라이드가 성립하는지 (MO-3)
R8 PPTX 왕복 검증 PPTX 저장 → 재열기 후 좌표·폰트 유지 확인

근거 출처 요약

본 파일이 인용한 벤치마킹 항목: T7 · T50 · M4 · M5 · §9.5 · §12.6 · §18-40 전문: RAG/design.benchmark_2026-07-28_v0.1.0.md

[CONFLICT DETECTED] 해소 이력

  • §5.4 Layer 1 BL-1(베이스라인 = space.100) 미충족 → BL-1의 적용 범위를 "다단 연속 본문 매체"로 한정. design.foundations.md §4.3 단서 추가 필요 (v0.1.1)

[미검증] 항목

  • §3.2 투사물 최소 문자 크기 — 공개 1차 가이드라인 미발견 [§18-40]. 관람 거리·XGA 배율·선행 시스템 실운용값 3중 근거의 [자체 정의]
  • §3.3 투사 최소 선 굵기 — 동일. XGA 배율 역산에 의한 [자체 정의]

주요 정합 성과: 1 px = 6350 EMU 정수 환산으로 오써링 캔버스가 PowerPoint 기본 와이드스크린과 반올림 오차 없이 일치한다.