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Pier_v1/RAG/design system_v0.1.1/Design.md
T
ahnyongjooandClaude Sonnet 5.5 964a841de1 chore(rebar): Pier_T_rebar 작업 폴더 초기 구성 및 외부 의존 파일 통합
- Code\rebar_pipeline, review_pipeline, pier-program을 정션에서 실제 폴더로 전환
- Code\rhino_mcp 및 CLAUDE_rhino배경.md 추가, .mcp.json은 PYTHONPATH로 새 위치 사용
- pier-program 내부 .git 제거(이력은 backup\pier-program_20261028.bundle에 보관)
- worktree 가이드 반영(CLAUDE.local.md, HANDOFF.md)
- D:\Rhino-MCP 경로 참조를 새 위치로 치환

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 11:20:18 +09:00

29 KiB
Raw Blame History

Prism Design System — Core

버전 수정일 수정자 주요 변경 내용 비고
v0.1.0 2026-07-28 조선두 신규 제정 — 4계층 아키텍처, 철학·설계원칙, 적용 절차, 공통 원칙, 치트시트, 거버넌스 최초 버전
v0.1.1 2026-07-29 HMCM 치트시트 버전 표기 제거(GV-2 준수), 파일 맵에 L3 실행 명세 4종 추가, RAG 경로 규정 명시, 등록 현황 갱신(모듈 4 active) v0.1.0 전수 진단(진단보고서) 후속
v0.1.2 2026-07-29 HMCM M1 편람 실체화·M6 A4 문서 신설 반영 — 파일 맵 2행 추가, 등록 현황 6 active 추가 모듈 파생 Task
v0.1.3 2026-09-29 HMCM M7 32:9 초와이드 덱 등록 반영 — 파일 맵 2행 추가(L2d·M7), 등록 현황 7 active, 매체 프로파일에 presentation.ultrawide 변형 표기 초와이드 모듈 신설 Task

철학: "처음 보지만 익숙하고, 계속 봐도 새로운 디자인" 미션: 기술로 사람과 자연이 함께하는 세상

메타 값
시스템 Prism Design System
토큰 접두사 prism
계층 4계층 (Brand → Foundation → Medium → Module)
매체 print · presentation · screen (web + mobile)
1차 독자 산출물 자동 생성 AI 에이전트 · 2차: 사람 디자이너
역할 시스템 진입점 · 항상 로드되는 SSOT 요약

목차


1. 문서 개요·사용 규약

1.1 목적

본 시스템은 하나의 브랜드 원천에서 인쇄·프레젠테이션·화면 산출물을 결정론적으로 파생시키기 위한 단일 진실 원천이다.

핵심 설계 명제는 하나다 — 매체가 바뀌어도 변하지 않는 것(비율·관계·규칙)과 매체마다 달라지는 것(절대 치수·단위·상호작용)을 분리한다. 분리가 성립하면 새 매체를 추가할 때 상위 계층을 건드리지 않아도 되고, 브랜드를 교체할 때 하위 계층을 건드리지 않아도 된다.

1.2 시스템 파일 맵

# 파일 계층 역할 로드 정책
1 Design.md (본 파일) 코어 진입점·원칙·절차·거버넌스 항상
2 design.tokens.json SSOT 기계 판독 정식값. 매체별 다중값 항상
3 design.brand.md L0 브랜드 슬롯·보이스·아이코노그래피·인스턴스 항상
4 design.foundations.md L1 GRADE 색체계·타입 생성식·공간·그리드·표면 항상
5 design.medium.print.md L2a mm·pt·CMYK·인쇄 조판·편람 구조 온디맨드
6 design.medium.presentation.md L2b 16:9·EMU·투사 보정 온디맨드
7 design.medium.screen.md L2c rem·브레이크포인트·상태·포커스·모션·테마 온디맨드
8 design.components.md L1~2 컴포넌트 블루프린트 25종 온디맨드
9 design.modules.md L3 모듈 파생 절차·거버넌스·검증 온디맨드
10 A3/module.a3-explainer.md L3 M5 A3 설명자료 실행 명세 (자기완결) 온디맨드
11 ppt/module.ppt-deck.md L3 M2 16:9 PPT 덱 실행 명세 (자기완결) 온디맨드
12 webapp/module.webapp.md L3 M3 웹앱 실행 명세 (자기완결) 온디맨드
13 mobile/module.mobile-tablet.md L3 M4 모바일·태블릿 앱 실행 명세 (자기완결) 온디맨드
14 A3/module.a3-handbook.md L3 M1 A3 시공상세도 편람 실행 명세 (자기완결) 온디맨드
15 A4/module.a4-document.md L3 M6 A4 문서(보고서·지침서) 실행 명세 (자기완결) 온디맨드
16 design.medium.ultrawide.md L2d 32:9(3840×1080) — presentation 변형, 24열·중앙 경계 온디맨드
17 ultrawide/module.ultrawide-deck.md L3 M7 32:9 초와이드 덱 실행 명세 (M2 차분형) 온디맨드
— <프로젝트 루트>/RAG/design.benchmark_*.md 근거 공개 시스템 8종 벤치마킹 원장 — 시스템 폴더 외부, 프로젝트 루트 RAG/에 위치 (경로 규정 v0.1.1) 참조

통상 1회 작업 시 로드: 1 + 2 + 3 + 4 + 매체 1종 + 8 = 6파일 (컨텍스트 경제)

1.3 토큰 표기법

prism . {ref | sys | comp} . {category} . {name} [. {modifier}]
계층 의미 참조 규칙
ref 원시값 (브랜드 공급) Layer 2·3에서 직접 참조 금지
sys 의미역할 — 매체가 값을 바인딩하는 유일한 지점 Layer 2·3은 여기만 참조
comp 컴포넌트 속성 리터럴 금지, sys/ref 참조만

공간은 백분율 명명이다 — space.200 = 기본 단위의 200%.

1.4 값 충돌 우선순위

순위 출처
1 사용자의 명시적 지시 (해당 산출물 한정)
2 design.tokens.json 정식값
3 각 .md 파일의 표·수치
4 산문 설명

2 > 3이 핵심이다. 조사 대상 8개 공개 시스템 중 최소 5개에서 문서와 토큰 패키지 간 값 드리프트가 확인됐다. JSON을 정본으로 못 박고, 문서-JSON 정합 검증을 빌드 게이트로 강제한다 (Layer 1 F9).

1.5 표준 실행 절차

에이전트는 산출물 생성 시 아래 순서를 반드시 따른다. 권장이 아니라 필수다.

단계 작업 참조
1 코어 + tokens.json 로드 본 파일 · 파일 2
2 브랜드 확인 — 활성 인스턴스, 금지 목록 design.brand.md
3 매체 선택 — 겸용 여부 선언 §3.4 결정 트리
4 파운데이션 규칙 적용 — 색 페어·타입 스케일·공간·그리드 design.foundations.md
5 매체 프로파일 바인딩 — 절대값 실체화 design.medium.*.md
6 컴포넌트 선별·배치 design.components.md
7 모듈 명세 확인·준수 (모듈이 있는 경우) design.modules.md
8 검증 — 자동 + 육안 전수 각 파일 검증 절
ID 규칙
PR-1 어느 단계도 생략하지 않는다
PR-2 하위 파일을 참조할 수 없으면 임의로 생성하지 말고, 어떤 기준을 적용하지 못했는지 명시한다
PR-3 8단계 검증을 통과하지 못한 산출물을 확정하지 않는다

2. 디자인 철학과 설계 원칙

2.1 슬로건의 조작적 정의

슬로건은 검증 가능한 규칙으로 환원되지 않으면 시스템에 들어올 수 없다 (브랜드 BV-8).

축 정의 규칙군
처음 보지만 익숙한
Cognitive Fluency
낯선 정보의 인지 저항을 최소화한다. 안정적 비례·정렬선·반복 구조로 예측 가능성을 만든다 PF-1 ~ PF-6
계속 봐도 새로운
Aesthetic Durability
익숙함이 지루함이 되지 않도록 제어한다. 한 화면에 전부 싣지 않고 레이어드 디테일을 남긴다 PD-1 ~ PD-4

2.2 PF — Familiarity 규칙군

ID 규칙 검증
PF-1 최상위 컨테이너는 그리드에, 내부는 스페이싱 스케일에 스냅한다 존 좌표가 컬럼 경계인가 / 내부 간격이 토큰 값인가
PF-2 정의된 분할만 사용한다 (12 · 6:6 · 8:4 · 4:8 · 4:4:4 · 3:3:6 · 3:3:3:3) 허용 목록 대조
PF-3 고정 영역(헤더·푸터)의 경계를 침범하지 않는다 콘텐츠 bottom < 푸터 top
PF-4 여백률 40~55% — 과밀 금지, 동시에 빈 지면 금지 면적 측정
PF-5 색·타입·간격은 토큰만 사용한다. 임의값 금지 리터럴 검출 0건
PF-6 콘텐츠는 가용 밴드를 위→아래로 채운다 하단 빈 면적 < 25%

2.3 PD — Durability 규칙군

ID 규칙 검증
PD-1 한 단위 화면은 정보를 다 싣지 않는다 — 핵심 결론은 1개 존에 집약 결론 존 단일성
PD-2 위계는 대비로 만든다 — 크기·명도·색. 밑줄·테두리로 만들지 않는다 1차/2차 정보 식별 가능성
PD-3 레이어드 디테일 — 원거리 1차 메시지 + 근거리 2차 디테일을 공존시킨다 원/근거리 판독 2층
PD-4 악센트는 희소하게 — 단위 화면당 브랜드 economy 상한 이하 개수 계수

2.4 규칙 → 검증의 연결

철학이 규칙이 되고, 규칙이 검증 항목이 된다. 이 연결이 끊기면 철학은 장식이 된다.

슬로건  →  조작적 정의  →  PF/PD 규칙  →  기계 검증 항목  →  빌드 게이트
(L0)        (L0 BV-8)      (본 파일 §2)     (F1~F9 등)        (modules QG-1)

3. 4계층 아키텍처

3.1 계층 구조

┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Layer 0 — BRAND                              design.brand.md  │
│  철학 · 가치축 · 팔레트 원색 · 서체 · 보이스 · 아이콘 · 로고        │
│  ▸ 브랜드 교체 슬롯. SAMAN = 인스턴스 #1                          │
└───────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
                            │ 공급 (원색·서체·보이스)
┌───────────────────────────┴────────────────────────────────────┐
│  Layer 1 — FOUNDATION                   design.foundations.md  │
│  ★ 절대 치수 없음. 비율·단계·관계·규칙만                          │
│  · 토큰 명명 ref/sys/comp  · GRADE 색 척도  · 타입 생성식 1.125ⁿ  │
│  · 공간 백분율 스케일       · 12컬럼 2x 파생 · 표면·반경·획         │
└───────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
                            │ 상대값 → 절대값 바인딩
┌───────────────────────────┴────────────────────────────────────┐
│  Layer 2 — MEDIUM               design.medium.{print|          │
│                                  presentation|screen}.md       │
│  ┌──────────────┬──────────────────┬──────────────────────┐   │
│  │ print        │ presentation     │ screen               │   │
│  │ mm · pt      │ px · EMU         │ rem · dp             │   │
│  │ CMYK · 조판   │ 16:9 · 투사보정   │ 상태·포커스·모션·테마  │   │
│  │ 편람 구조     │ PPTX             │ 브레이크포인트         │   │
│  └──────────────┴──────────────────┴──────────────────────┘   │
│  ★ 같은 토큰명, 다른 값셋                                        │
└───────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
                            │ 선별 · 고정
┌───────────────────────────┴────────────────────────────────────┐
│  Layer 3 — MODULE                           design.modules.md  │
│  A3 편람 · 16:9 덱 · 웹앱 · 모바일앱 · [확장] 초와이드            │
│  ▸ 규칙을 만들지 않는다. 고르고 남은 자유도를 없앤다               │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘

              design.components.md  (L1~2 교차, 25종 블루프린트)

3.2 계층 간 참조 규칙

ID 규칙
AR-1 참조는 하위 → 상위 단방향이다. 상위가 하위를 참조하지 않는다
AR-2 Layer 1에 절대 치수가 등장하면 결함이다 (예시는 [예시 — Layer 2 소관] 표기)
AR-3 Layer 2는 Layer 1의 비율·인덱스를 덮어쓸 수 없다 (TN-7)
AR-4 Layer 3은 규칙을 완화할 수 없다. 강화만 가능하다 (MD-4)
AR-5 하위 계층에서 브랜드 리터럴(HEX 등)이 단 한 번도 등장하지 않아야 브랜드 교체가 Layer 0으로 격리된다

3.3 브랜드 교체 영향 범위

계층 영향 재작업
Layer 0 전면 교체 인스턴스 장 신규 작성
Layer 1 없음 없음 — 색의 의미역할만 참조
Layer 2 없음 없음
Layer 3 없음 없음 — 토큰명으로만 지시

3.4 매체 선택 결정 트리

최종 산출물이 종이에 출력되는가?
├─ 예 → print
│        └─ 동시에 투사·화면 표시도 되는가?
│             ├─ 예 → dual_medium 선언 → 두 프로파일의 엄격한 쪽 채택
│             └─ 아니오 → print 단독
└─ 아니오
     └─ 발표용 슬라이드인가? (한 화면 = 한 논리 단위, 원거리 판독)
          ├─ 예 → presentation
          └─ 아니오
               └─ 사용자가 상호작용하는가? (클릭·입력·스크롤)
                    ├─ 예 → screen (web / mobile 변형 선택)
                    └─ 아니오 → screen (문서 변형, 인터랙션 절 미적용)

3.5 매체별 규칙 대조

같은 시스템 안에서 매체별로 정반대 규칙이 성립한다. 이것이 계층 분리의 실증이다.

항목 print presentation screen
단위 절대(mm·pt) 전용 px (논리 캔버스) 상대(rem) 전용
상대 단위 금지 — 필수
그림자 금지 금지 허용
알파 금지 (사전 평탄화) 금지 허용 (텍스트 제외)
베이스라인 그리드 필수 미운용 미운용
대비 목표 AAA (ΔG 70) AAA (ΔG 70) AA (ΔG 55) / AAA 권장
인터랙션 없음 없음 전면
최소 크기 기준 pt 절대값 캔버스 높이 비율 rem 상대값
음수 자간 사실상 미사용 display 이상 display-lg만

4. 공통 원칙 (매체 불변)

4.1 토큰 전용

ID 규칙
CM-1 산출물에 HEX·치수 리터럴이 등장하지 않는다
CM-2 정의되지 않은 토큰을 참조하지 않는다 (미정의 참조 0건이 빌드 게이트)
CM-3 comp 계층은 리터럴을 갖지 않는다
CM-4 광학 보정이 필요하면 한 단계 위아래 토큰을 쓴다. 임의 값을 넣지 않는다

4.2 색 단독 의존 금지

ID 규칙
CM-5 정보를 색만으로 전달하지 않는다. 형태·패턴·라벨·기호 중 최소 1개를 병기한다
CM-6 흑백 출력 시 정보 손실이 0이어야 한다
CM-7 차트 색 면 위에 텍스트를 얹지 않는다. 라벨은 옆에 배치한다

4.3 대비 페어링

ID 규칙
CM-8 배경을 지정하면 전경은 자동 결정된다. 개별 지정을 허용하지 않는다
CM-9 contrast.pairs 미등록 조합은 사용 금지다
CM-10 대비는 프로그램으로 계산한다. 수기·눈대중 판정을 금지한다

4.4 악센트 경제

ID 규칙
CM-11 악센트 사용은 단위 화면당 브랜드 economy 상한 이하
CM-12 상한을 넘으면 그것은 악센트가 아니다. 초과분을 강등한다
CM-13 상태색·데이터 시각화 색은 카운트에서 제외한다

4.5 근거 표기

ID 규칙
CM-14 사실·수치·법령 인용에는 [출처: …] 를 병기한다
CM-15 근거를 특정할 수 없으면 [추론] 태그와 전제를 명시한다
CM-16 1차 출처를 확인하지 못한 항목은 [미검증] 을 붙인다
CM-17 원 시스템에 대응 개념이 없어 새로 정의한 것은 [자체 정의] 를 붙인다
CM-18 인용 금지 목록(design.modules.md §6)의 항목을 근거로 쓰지 않는다

4.6 접근성 하한

ID 규칙
CM-19 본문 대비는 매체별 목표 이상이다 (print·presentation AAA / screen AA)
CM-20 비텍스트 요소(보더·아이콘·차트) 대비는 ΔG ≥ 40 (3:1)
CM-21 텍스트 잘림(truncation)을 설계에 포함하지 않는다. 잘림이 필요하면 분량 예산이 잘못된 것이다
CM-22 자동 검사는 문제의 약 30%만 발견한다. 육안 검수를 병행한다

5. 치트시트

════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
 PRISM DESIGN SYSTEM                                     brand: saman
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
 COLOR    green #1F524B (G69, base) · orange #D05C26 (G47, accent)
          brown #474235 (G72, ground) · sand #F4F3F0 (G4, bg-light)
          obsidian #111111 (G95, bg-dark) · subtle #D3D3D3 (G15)

 GRADE    ΔG≥40 → 3.17:1 대형 | ΔG≥55 → 5.37:1 본문 | ΔG≥70 → 9.15:1 AAA
          ΔG<40 → 텍스트 금지 (면·도형만)

 TYPE     size(n) = base × 1.125ⁿ        반올림 half-up
          caption −2 · body-sm −1 · body 0 · body-lg +1 · title-sm +2
          title +4 · title-lg +6 · display +9 · display-lg +12
          행간(한글)  display 1.25 · title 1.50 · body 1.70 · caption 1.55
          measure   1단 22~38em(이상 33) · 다단 20~25em

 SPACE    space.{N} = baseUnit × N/100
          025 · 050 · 100 · 150 · 200 · 300 · 400 · 600 · 800

 GRID     12컬럼 기본, 2x 파생 (12→8→4 / 12→6→3)
          분할 12 · 6:6 · 8:4 · 4:8 · 4:4:4 · 3:3:6 · 3:3:3:3
          정합 cols×colW + (cols−1)×gutter = contentW  (잔차 0)
          종횡비 1:1 · 2:1 · 3:2 · 2:3 · 4:3 · 16:9
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 MEDIUM        print              presentation        screen
 base          10pt               24px                16px (1rem)
 space.100     6mm                12px                8px
 canvas        A3가로 420×297     1920×1080           반응형 5 BP
 grid          margin24/gut6      margin48/gut24      BP별
 column        25.5mm             130px               70/55/84/76/94
 baseline      6mm (42행)         —                   —
 contrast      AAA (ΔG70)         AAA (ΔG70)          AA (ΔG55)
 shadow        금지                금지                 허용
 alpha         금지                금지                 허용(텍스트 제외)
 단위 원칙      절대 전용           논리 px              상대 전용
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 RULES    · 토큰만 사용, 리터럴 0건        · 색 단독 의존 금지, 흑백 손실 0
          · 미등록 색 조합 금지            · 악센트 경제 준수 (saman: 2/화면)
          · 여백률 40~55%                 · 결론 존 1개 (PD-1)
          · 잘림 설계 금지                 · 순백 전면 배경 금지
          · 그라디언트 금지                · 방향어 참조 금지

 FORBID   다크 위 green 텍스트(2.13:1) · sand 위 orange 본문(3.61:1)
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

6. 거버넌스

6.1 버전 규칙

구분 증가 조건
MAJOR 토큰 의미 변경 · 스케일 비율 변경 · 계층 구조 변경 · 하위 호환 파괴
MINOR 토큰·컴포넌트·패턴·모듈·브랜드 인스턴스 추가 · 규칙 강화
PATCH 수치 보정 · 오타 · 문서 정정 · 근거 보강
ID 규칙
GV-1 파일명에 버전을 붙이지 않는다. 버전은 각 파일 상단 변경 이력 표로만 관리한다
GV-2 버전 표기는 파일당 1곳이다. 본문·메타·예시에 중복 기재하지 않는다
GV-3 상위 계층의 MAJOR 증가는 하위 전체의 재검증을 유발한다

6.2 토큰 수명주기

active  ──MINOR──▶  deprecated  ──다음 MINOR──▶  soft-delete  ──MAJOR──▶  deleted
(정상)              (신규 금지,               (참조 시 경고)            (빌드 실패)
                     대체 토큰 명시)
ID 규칙
GV-4 deprecated 선언 시 대체 토큰을 반드시 명시한다. 대체 없는 폐지 금지
GV-5 deprecated → deleted까지 최소 2개 MINOR 주기를 보장한다
GV-6 폐지 예고는 사전 고지 + 명확한 cut-off를 동반한다

6.3 정합 검증 의무 (드리프트 방지)

문서와 토큰 파일 간 값 불일치는 디자인 시스템의 기본 실패 모드다.

조사 대상 8개 공개 시스템 중 최소 5개에서 드리프트가 확인됐다 — MD3 state layer(10% vs 12%), Spectrum 컬러 스톱(14 vs 13 vs 16), Carbon 컬럼 수(16 vs 4/8/16 vs 12), Carbon 타입 토큰명(v10 vs v11), USWDS line-height(1.15 vs 1.2). 선행 시스템도 4중 버전 표기로 같은 실패를 겪었다.

ID 규칙
GV-7 design.tokens.json이 SSOT다. 문서와 불일치하면 JSON이 우선한다
GV-8 문서 표와 JSON 값의 정합 검증을 빌드 게이트로 강제한다 (Layer 1 F9)
GV-9 토큰 값을 문서에 옮길 때는 JSON에서 생성한다. 손으로 옮기지 않는다

6.4 외부 기준 추종

ID 규칙
GV-10 공표 후 일정 기간 경과한 정식 버전만 반영한다. 초안·시행 예정은 반영하지 않는다
GV-11 법정 강제 기준은 시행일 즉시 반영한다
GV-12 반영 시 근거 조문·시행일을 변경 이력에 기재한다

6.5 인용 금지 목록

벤치마킹 조사에서 실재하지 않는 것으로 판명된 12항이 있다. 전문은 design.modules.md §6. 대표 항목:

  • Apple HIG "8pt 그리드" — 공식 문서에 명문 규정이 없다. 업계에서 가장 자주 오인용되는 항목
  • GOV.UK $govuk-print-styles 변수 — 존재하지 않는다
  • USWDS "이상적 characters-per-line" — 문서에 없다
  • Atlassian base/semantic/component 3계층 모델 — 공식 문서에 없다 (실제는 2층)
  • FOGRA39 TAC 350% — 오류 (330%)

6.6 한계 선언

본 디자인 시스템 준수가 산출물의 적합성을 보증하지 않는다. 본 시스템은 검증된 기본값과 규칙을 제공할 뿐이며, 개별 산출물의 정확성·법적 유효성·현장 적합성은 사용자가 별도로 검증해야 한다. 본 시스템은 참조 사양이지 라이브러리가 아니다. 시스템이 개정되어도 기 제작 산출물은 자동 갱신되지 않는다.

미검증 11항 · 자체 정의 10항의 전체 목록은 design.modules.md §7에 공개되어 있다.

6.7 확장 규약

대상 절차 버전
토큰 추가·변경 design.tokens.json 수정 → 해당 .md 표 동기화 → 정합 검증 MINOR
브랜드 인스턴스 design.brand.md §9 14단계 + BV-1~8 검증 MINOR
매체 프로파일 design.medium.<id>.md 신규 + 정합 검증 MINOR
컴포넌트 design.components.md §6 12단계 + 14항 체크리스트 MINOR
모듈 design.modules.md §3 8단계 + 22항 검증 MINOR
아이콘 design.brand.md §6.3 승인 절차 (임의 생성 금지) MINOR
그리드 분할·종횡비 design.foundations.md 등재 후 사용 MINOR

6.8 현행 등록 현황

항목 수 비고
브랜드 인스턴스 1 saman
매체 프로파일 3 print · presentation(+ultrawide 변형) · screen(web/mobile)
지원 판형 (print) 5 A3 가로·세로 / A4 세로(2종)·가로
브레이크포인트 (screen) 5 xs · sm · md · lg · xl
타입 역할 9 caption ~ display-lg
컴포넌트 25 공통 19 · screen 전용 5 · 조건부 1
등록 대비 페어 14 + 상태 4 전 쌍 프로그램 검증 완료
모듈 7 active / 0 draft / 1 확장슬롯 실행 명세: A3/(M1·M5) · A4/(M6) · ppt/(M2) · webapp/(M3) · mobile/(M4) · ultrawide/(M7)
검증 항목 (모듈 1건 기준) 76~80 자동 3739 / 육안 3941

6.9 변경 이력 규약

ID 규칙
GV-13 모든 파일 상단에 변경 이력 표를 둔다. 행은 누적하며 삭제하지 않는다
GV-14 변경 내용은 무엇을 왜 바꿨는지를 적는다
GV-15 상충 해소로 인한 개정은 비고에 발견 경위를 적는다
GV-16 근거가 된 벤치마킹 항목·조문을 함께 기재한다

부록. 근거 체계

본 시스템의 정량 규칙은 공개 디자인 시스템 8종 + 타이포그래피·인쇄 제작 표준의 1차 출처 조사에 기반한다.

조사 대상 본 시스템에 반영된 핵심
GOV.UK Design System 토큰 1개가 매체별 값을 다중 보유하는 구조 (T1) · 인쇄 pt 실측 골격 (T2)
USWDS GRADE 매직 넘버 (T4) · 인쇄 규칙 6종 (T3)
Adobe Spectrum CJK 행간 승수 1.7/1.5 (T9) · 등비 base 단일 지정 (T11) · 보더 미스케일 (T10)
IBM Carbon 대비 스텝 매트릭스 (T5) · 이원 타입 세트 (T16) · 웨이트 역전 (T19)
Material Design 3 ref/sys/comp 3계층 (T13) · container↔on 페어링 (T12)
Atlassian ADS 백분율 스페이싱 명명 (T14) · 그리드 책임 분할 (T15) · 토큰 수명주기 (T48)
Salesforce SLDS 블루프린트 골격 (T22) · 메타 4필드 (T23) · 참조 사양 면책 (T25)
Shopify Polaris Do/Don't 4상태 카드 (T21) · 문안 규칙군 (T28·T30·T35·T51·T52)
인쇄 조판 표준 Bringhurst measure · Van de Graaf 캐논 · ISO 128·216·2145·999

전문: RAG/design.benchmark_2026-07-28_v0.1.0.md (1,526행) 인용 규약: [출처: design.benchmark, T14] 또는 [출처: design.benchmark, §11.1]


[SYSTEM READY] — L3 실행 명세 7종 운용 중 (M1 A3 편람 · M2 PPT 덱 · M3 웹앱 · M4 모바일·태블릿 · M5 A3 설명자료 · M6 A4 문서 · M7 32:9 초와이드 덱). 확장 슬롯: X1 초와이드(5120×1442)