- Code\rebar_pipeline, review_pipeline, pier-program을 정션에서 실제 폴더로 전환
- Code\rhino_mcp 및 CLAUDE_rhino배경.md 추가, .mcp.json은 PYTHONPATH로 새 위치 사용
- pier-program 내부 .git 제거(이력은 backup\pier-program_20261028.bundle에 보관)
- worktree 가이드 반영(CLAUDE.local.md, HANDOFF.md)
- D:\Rhino-MCP 경로 참조를 새 위치로 치환
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
D1/D2: 인프라만으로는 소폭 향상. skill-create로 생성한 도메인 스킬 효과 합산.
Starter: 도메인 스킬 0-1개 -> 소폭
Enterprise: 도메인 스킬 4-6개 -> 대폭
D3: /btw는 프로젝트 무관 동일 효과. Enterprise에서 더 높은 이유: 더 많은 피드백 발생.
D4: /skill-create + /skill-status는 프로젝트 무관 동일 효과.
Composite Scores
Project Type
v1.6.1
Custom
Improvement
Starter
49
79
+61.2%
Dynamic
37
83
+124.3%
Enterprise
28
87
+210.7%
Mobile
35
81
+131.4%
Key Insight
Do Phase에서 Custom의 가치는 인프라 컴포넌트의 범용 가치가 가장 두드러지는 단계이다:
/btw 시스템의 범용 가치 측정
Starter: 작업 세션당 평균 ~2개 btw 수집 -> 10개 축적 시 1개 스킬 후보
Dynamic: 작업 세션당 평균 ~4개 btw 수집 -> 12개 축적 시 2개 스킬 후보
Enterprise: 작업 세션당 평균 ~8개 btw 수집 -> 15개 축적 시 3개 스킬 후보
Mobile: 작업 세션당 평균 ~3개 btw 수집 -> 10개 축적 시 1-2개 스킬 후보
인프라 vs 도메인 기여도 분리
인프라 기여 (모든 프로젝트 동일):
/btw: +85~95점 (D3) -- v1.6.1의 0점 -> Custom의 85~95점 전부 인프라 효과
/skill-create: +65~73점 (D4) -- v1.6.1의 15점 -> Custom의 80~88점 대부분 인프라
도메인 기여 (프로젝트 규모별 가변):
구현 속도: Starter +5점, Enterprise +42점 (도메인 스킬 수에 비례)
첫 시도 정확도: Starter +6점, Enterprise +39점 (도메인 패턴 가이드 효과)