refactor(plan): 형상계획 ②의 교대 기본 정보 입력칸 제거, 삽도에 EL 표시
- ②의 교대 편집 영역에서 기본 정보 6칸과 기본값 복원 버튼을 뺌. 기본 정보 편집과 복원은 ①에만 남김 - ②의 삽도에 교좌면·기초 하단·지반고 값을 읽기 전용 라벨로 표시 (abut-section-svg.ts의 AbutLevels) - 날개벽 형식은 ②의 날개벽 카드에 그대로 둠 - 테스트 631건 통과, 타입 검사·빌드 통과. 브라우저 시각 확인은 미실시 Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
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import { type AbutShape, type ResolvedShape } from '../core/abut/shape';
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/** EL values (m) the drawing names as read-only labels; they come from the record, not from this card. */
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export interface AbutLevels {
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seatEl: number;
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footingBottomEl: number;
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groundEl: number;
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}
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/**
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* 벽체·흉벽 개략 단면 (시안 ② 삽도). Not to scale: the heights are fixed for legibility,
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* and the labels show the card's values in mm, so the numbers the user types are what the drawing names.
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* t runs along the 교대 직각 방향 (배면 −, 전면 +); the 교대축 is t = 0.
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*/
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export function abutSectionSvg(r: ResolvedShape, v: AbutShape): string {
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export function abutSectionSvg(r: ResolvedShape, v: AbutShape, levels?: AbutLevels): string {
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const S = 100; // px per m
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const YMAX = 4.6; // highest drawn height (m above the footing bottom)
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const tMin = r.footingBackM - 0.4;
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const tMax = r.footingFrontM + 0.6;
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const W = (tMax - tMin) * S;
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const H = (YMAX + 0.5) * S;
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const H = (YMAX + 0.8) * S;
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const X = (t: number) => (t - tMin) * S;
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const Y = (h: number) => (YMAX - h) * S;
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const fT = r.footingThicknessM;
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@@ -36,6 +43,7 @@ export function abutSectionSvg(r: ResolvedShape, v: AbutShape): string {
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text(4, Y(fT / 2) + 4, `저판 두께 ${v.footingThicknessMm}`),
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text(X(r.footingBackM), Y(0) + 18, `저판 뒷굽 ${v.footingBackMm}`),
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text(X(r.footingFrontM), Y(0) + 18, `저판 앞굽 ${v.footingFrontMm}`, 'end'),
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levels ? text(4, H - 44, `교좌면 ${levels.seatEl.toFixed(3)} · 기초 하단 ${levels.footingBottomEl.toFixed(3)} · 지반고 ${levels.groundEl.toFixed(3)} m`, 'start') : '',
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text(4, H - 22, '개략 도시 · 축척 아님', 'start'),
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text(4, H - 6, `흉벽 상단 Level 좌 ${v.parapetLevelLeftMm} · 우 ${v.parapetLevelRightMm} (계산 미사용, QA-4)`, 'start'),
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'</svg>',
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