fix(abut): 말뚝 머리를 저판 안으로 100 mm 넣어 바닥면 줄무늬(z-fighting) 제거
- 말뚝 윗면이 저판 바닥·버림 윗면과 같은 높이에 있어, 아래에서 보면 원 안에 줄무늬가 생겼음 - 그리는 말뚝 머리를 저판 안으로 0.1 m 넣어 윗면이 저판 속에 숨도록 함. 선단 EL은 그대로 - 테스트 1건 추가. 전체 662건 통과, 타입 검사 · 빌드 통과 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -21,6 +21,8 @@ const SLAB_LENGTH_M = 7;
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const SLAB_FALL = 0.04;
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/** 접속슬래브와 날개벽 안쪽면 사이 간격 (m), spec_abut §4.8 "날개벽 20". */
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const SLAB_CLEARANCE_M = 0.02;
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/** 말뚝 두부 매입 (m): the drawn pile head goes this far into the 저판 (drawing only). */
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const PILE_HEAD_EMBED_M = 0.1;
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/** Eight-corner slab with its top sloping away from the wall. Indexed by (s end, t end, bottom/top). Double-sided: the winding is not critical. */
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function slabGeometry(plan: [number, number][], bottomEl: (s: number, t: number) => number): THREE.BufferGeometry {
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@@ -289,7 +291,9 @@ export function buildAbutGroup(
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// 말뚝: 원기둥 (지름 입력, 기본 D600) at each row, from the 기초 하단 down to the 선단.
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if (members.pileBottomEl !== undefined && footingBottom !== undefined) {
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const height = footingBottom - members.pileBottomEl;
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// The pile head runs PILE_HEAD_EMBED_M into the 저판, so its top cap is hidden inside the slab and does not z-fight
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// with the 저판 bottom (the striped discs seen from below, 2026-11-04). The 선단 EL is unchanged.
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const height = footingBottom + PILE_HEAD_EMBED_M - members.pileBottomEl;
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for (const row of members.piles) {
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for (const s of row.s) {
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// 말뚝 지름은 입력값 (QA-5). Each row moves along s with the skew, like the 저판 (시안: 열마다 skew만큼 밀림).
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