fix(abut): 교대 받침 방위각을 읽어 받침블럭 회전에 반영

- 원인: 교대 파서가 받침 시트의 방위각 열(6번째)을 읽지 않아, 블럭이 항상 교대축에 맞춰 그려졌음
- 방위각을 교각과 같은 변환(swapXYAzimuth)으로 읽고, 교대축 직각 기준 블럭 회전각(rotDeg)을 계산해 블럭·몰탈패드를 블럭 중심에서 회전
- 운곡교 A1: 회전 약 4.42° (교각 규칙과 같은 값). 날개벽(skew) 선과의 차이는 0.63°로 시안 AW01 값과 같음
- ② 받침 ELEVATION TABLE에 방위각 CAD / 진북, 블럭 회전 열 추가. 읽을 수 없는 방위각은 AP08 경고 후 축 방향 유지
- 테스트 5건 추가, 전체 647건 통과, 타입 검사·빌드 통과. 브라우저 시각 확인은 미실시

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
ypshimandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-03 18:20:05 +09:00
1 parent 7e3ba306f3
commit 4e3950eb67
7 files changed
+106 -6

No files matched your search

+5 -2
View File
@@ -224,11 +224,14 @@ export function buildAbutGroup(
// 받침블럭 (spec §4.2, §6.6): concrete 1200 × 1200 from the 교좌면 to 50 below z, and the 몰탈패드 1000 × 1000 × 50 up to z.
// The plan follows the 교대축 (받침 방위각 = 축 방향). t is the 전면 +, so the bearing's lateral offset is taken with the front side.
// The block turns by the bearing azimuth (rotDeg, from the 방위각 input) about its own centre.
for (const b of model.bearings) {
const t = model.frontSide * b.lateral;
const blockTop = b.z - 0.05;
add('blocks', prism([[b.s - 0.6, b.seatEl], [b.s + 0.6, b.seatEl], [b.s + 0.6, blockTop], [b.s - 0.6, blockTop]], 1.2, new THREE.Vector3(0, 0, t - 0.6), ex, ey, ez), 0xa9b4bf);
add('blocks', prism([[b.s - 0.5, blockTop], [b.s + 0.5, blockTop], [b.s + 0.5, b.z], [b.s - 0.5, b.z]], 1.0, new THREE.Vector3(0, 0, t - 0.5), ex, ey, ez), 0x6e7a86);
const turn = (b.rotDeg * Math.PI) / 180;
const placed = (g: THREE.BufferGeometry) => g.rotateY(turn).translate(b.s, 0, t);
add('blocks', placed(prism([[-0.6, b.seatEl], [0.6, b.seatEl], [0.6, blockTop], [-0.6, blockTop]], 1.2, new THREE.Vector3(0, 0, -0.6), ex, ey, ez)), 0xa9b4bf);
add('blocks', placed(prism([[-0.5, blockTop], [0.5, blockTop], [0.5, b.z], [-0.5, b.z]], 1.0, new THREE.Vector3(0, 0, -0.5), ex, ey, ez)), 0x6e7a86);
}
// 접속슬래브 (spec §4.8): bottom on the 브라켓 top (흉벽 상단 − 0.85), 5 mm behind the 흉벽 back face, 7 m back, falling 4 % away from the wall.