fix(abut): 교대 받침 방위각을 읽어 받침블럭 회전에 반영
- 원인: 교대 파서가 받침 시트의 방위각 열(6번째)을 읽지 않아, 블럭이 항상 교대축에 맞춰 그려졌음 - 방위각을 교각과 같은 변환(swapXYAzimuth)으로 읽고, 교대축 직각 기준 블럭 회전각(rotDeg)을 계산해 블럭·몰탈패드를 블럭 중심에서 회전 - 운곡교 A1: 회전 약 4.42° (교각 규칙과 같은 값). 날개벽(skew) 선과의 차이는 0.63°로 시안 AW01 값과 같음 - ② 받침 ELEVATION TABLE에 방위각 CAD / 진북, 블럭 회전 열 추가. 읽을 수 없는 방위각은 AP08 경고 후 축 방향 유지 - 테스트 5건 추가, 전체 647건 통과, 타입 검사·빌드 통과. 브라우저 시각 확인은 미실시 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -28,6 +28,8 @@ export interface AbutBearing {
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z: number;
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/** 이 받침의 교좌면 EL (m). 없으면 z에서 교대 블럭 높이를 뺀 값을 쓴다. */
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seatEl?: number;
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/** 받침 방위각 (deg, model-xy: 북에서 시계방향, 교각과 같은 변환 swapXYAzimuth). 없으면 블럭은 교대축에 맞춘다. */
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azimuthDeg?: number;
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}
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/** 날개벽 형식, 측별(spec_abut §4.7): 일반형 / 단축형 / 없음. */
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@@ -79,6 +81,10 @@ export interface AbutBearingModel {
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seatEl: number;
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/** 교좌면에서 패드 상면까지 블럭 높이 (mm), 패드 포함. */
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blockHeightMm: number;
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/** 받침 방위각 (deg, model-xy). 입력이 없으면 undefined. */
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azimuthDeg?: number;
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/** 블럭 평면 회전 (deg, −90 … 90): 받침 방위각과 교대축 직각(전면) 방향 사이의 각. 장면에서는 rotateY(이 값). 입력이 없으면 0. */
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rotDeg: number;
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}
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export interface AbutModel {
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@@ -112,6 +118,20 @@ const AW01_TOLERANCE_DEG = 1;
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export const ABUT_PAD_MM = 50;
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const sub = (a: AbutPoint, b: AbutPoint): AbutPoint => ({ e: a.e - b.e, n: a.n - b.n });
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/**
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* 블럭 평면 회전 (deg): the bearing azimuth direction d = (sin az, cos az) seen in the axis frame (s along u, t along the front),
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* folded to −90 … 90 because the block is symmetric. 0 when the azimuth is missing.
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*/
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export function bearingRotDeg(azimuthDeg: number | undefined, u: AbutPoint, front: AbutPoint): number {
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if (azimuthDeg === undefined || !Number.isFinite(azimuthDeg)) return 0;
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const r = (azimuthDeg * Math.PI) / 180;
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const d = { e: Math.sin(r), n: Math.cos(r) };
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let phi = (Math.atan2(d.e * u.e + d.n * u.n, d.e * front.e + d.n * front.n) * 180) / Math.PI;
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if (phi > 90) phi -= 180;
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if (phi < -90) phi += 180;
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return phi;
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}
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const dot = (a: AbutPoint, b: AbutPoint) => a.e * b.e + a.n * b.n;
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const cross = (a: AbutPoint, b: AbutPoint) => a.e * b.n - a.n * b.e;
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@@ -140,7 +160,7 @@ export function buildAbut(input: AbutInput): AbutModel {
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const s = dot(sub(b.pos, input.ip1), u);
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const seatEl = b.seatEl ?? input.seatEl + (b.z - minZ);
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const blockHeightMm = Math.round((b.z - seatEl) * 1000);
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return { no: b.no, s, lateral: lateral[i], z: b.z, seatEl, blockHeightMm };
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return { no: b.no, s, lateral: lateral[i], z: b.z, seatEl, blockHeightMm, azimuthDeg: b.azimuthDeg, rotDeg: bearingRotDeg(b.azimuthDeg, u, frontVec) };
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});
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const sorted = [...bearings].sort((a, b) => a.s - b.s);
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