feat(abut): 접속슬래브 카드 — 매립형 / 노출형 형식, 경사, 치수 입력, 삽도 3개, 모따기 3D 반영

- 노출형 (삽도 기준, QA-8 가정): 상면 = 흉벽 상단, 끝은 브라켓 위(끝 두께 = 브라켓 높이), 헌치 길이 기본 2000
- 형식을 고르면 경사가 기본값으로 바뀜 (매립형 하향 4 %, 노출형 종단경사), 경사 타일로 변경 가능
- 길이 · 두께 · 흉벽과 간격 · 날개벽과 간격 입력이 3D, 폭, 날개벽 평면에 반영
- 슬래브 모따기 = 날개벽 헌치 (3D와 평면), 날개벽 없는 측은 skew 교좌면 끝선
- 3D 슬래브를 단면 기준 입체로 다시 만듦, 프로젝트 파일 저장 · 검증

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -13,6 +13,7 @@ import type { AbutInput, AbutPoint, AbutType, WingForm } from './geometry';
import type { AbutShape } from './shape';
import type { AbutBearingRule } from './bearing-table';
import type { WingDims } from './wings';
import type { AbutSlab } from './slab';
type Cell = string | number | null | undefined;
type Grid = Cell[][];
@@ -59,6 +60,8 @@ export interface AbutRecord {
bearingRule?: Partial<AbutBearingRule>;
/** 날개벽 치수 (② 날개벽 카드, 측별, mm). Only the changed values. */
wingDims?: { left?: Partial<WingDims>; right?: Partial<WingDims> };
/** 접속슬래브 입력 (② 접속슬래브 카드: 형식, 경사, 치수 mm). Only the changed values. Absent = 매립형 · 하향 4 % 기본값. */
slab?: Partial<AbutSlab>;
/** 예전 "좌우 같게" 값 (2026-11-04 이전 파일). 지금은 읽기만 하고 쓰지 않는다. */
wingsLinked?: boolean;
}
@@ -213,6 +216,7 @@ export function toAbutInput(rec: AbutRecord): AbutInput {
slopeI: rec.slopeI,
wings: rec.wings,
wingThicknessMm: { left: rec.wingDims?.left?.thicknessMm, right: rec.wingDims?.right?.thicknessMm },
slabWingGapMm: rec.slab?.wingGapMm,
foundationBottomEl: rec.foundationBottomEl,
pileLengthMm: rec.pileLengthMm,
foundationType: rec.foundation,