feat(bearing): 솔플레이트 규칙을 교각별 입력으로 바꾸고 도면 불러오기 제거 (C안)

- 받침 기준 카드, 도면 불러오기(xlsx·csv·dxf), 도면 참조 표·오버레이 제거
- 교각마다 솔플레이트 규칙 입력: 받침높이 H(솔플레이트 포함) 211, 교직 L 1000,
  교축 W 1100, 종단 기울기 S −0.5 % (기본값, 가정 표시)
- 중심 두께 T = ⌈22 + L·|S|/200⌉ 로 계산해 얇은 쪽 T2가 22 mm 이상이 되게 함
  (기본값 T 25, T2 22.5, h3 = H − T = 186)
- geometry·scene·SVG는 교각 규칙에서 만든 같은 솔플레이트 계획을 모든 받침에 사용

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
ypshimandClaude Haiku 5.5 committed 2026-11-03 11:07:51 +09:00
1 parent f25e36c050
commit 36b26209df
23 files changed
+257 -1081

No files matched your search

+5 -5
View File
@@ -152,14 +152,14 @@ export function buildPierScene(m: PierModel, terrain?: TerrainGrid, groundEl: nu
pad.rotateY(turn);
pad.translate(b.s, b.padTop - 0.025, b.n);
add('pads', pad, 1, b.k);
if (b.plan) {
// 교량받침 본체 (승인 2026-10-23): the solplate plan less 100 mm on each side, from the mortar top up to the solplate.
const body = new THREE.BoxGeometry((b.plan.B + b.plan.margin) / 1000 - 0.2, b.plan.h3 / 1000, (b.plan.A + b.plan.margin) / 1000 - 0.2);
{
// 교량받침 본체: the solplate plan less 100 mm on each side, from the mortar top up to the solplate.
const body = new THREE.BoxGeometry(b.plan.W / 1000 - 0.2, b.plan.h3 / 1000, b.plan.L / 1000 - 0.2);
body.rotateY(turn);
body.translate(b.s, b.padTop + b.plan.h3 / 2000, b.n);
add('bearings', body, 1, b.k);
// Solplate: a wedge that tapers across the 교각축 직각 (T1 at the (−) side), on the bearing (승인 2026-10-23).
const sp = solplateGeometry(b, b.plan.h3, { A: b.plan.A, B: b.plan.B, margin: b.plan.margin, T: b.plan.T, slopePct: b.plan.S });
// Solplate: a wedge that tapers across the 교각축 직각 (T1 at the (−) side), on the bearing.
const sp = solplateGeometry(b, b.plan);
add('solplates', wedgeGeometry(sp.corners), 1, b.k);
}
}