refactor: 전체 코드 정리, 중복 로직 헬퍼 공통화, 미사용 임포트/변수 제거 및 리소스 정리

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Antigravity Agent committed 2026-10-22 18:01:56 +09:00
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@@ -887,27 +887,10 @@ class Viewer3D {
new THREE.Vector3(d2.x, d2.y, zDim + tickLen)
);
const geom = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(linePoints);
const mat = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff, // Requirement 4: 모든 치수선 흰색
linewidth: 2,
depthTest: false,
transparent: true,
opacity: 0.95
});
const lineSegs = new THREE.LineSegments(geom, mat);
lineSegs.renderOrder = 999;
this.dimensionGroup.add(lineSegs);
// 치수값 텍스트 라벨 (수평 치수선 상단 중앙 배치)
// 치수선 및 텍스트 렌더링
const mid = new THREE.Vector3().addVectors(d1, d2).multiplyScalar(0.5);
const spritePos = new THREE.Vector3(mid.x, mid.y, zDim + 0.28);
const sprite = this.createDimensionTextSprite(text);
sprite.position.copy(spritePos);
sprite.renderOrder = 1000;
this.scene.add(sprite);
this.dimensionSprites.push(sprite);
this._renderDimensionEntry(linePoints, spritePos, text);
}
// 높이 측정용 3D 치수선 생성 (Requirement 3 & 4: 흰색 치수선 및 간소화 표기)
@@ -936,6 +919,14 @@ class Viewer3D {
linePoints.push(d1.clone().addScaledVector(tickDir, tickLen), d1.clone().addScaledVector(tickDir, -tickLen));
linePoints.push(d2.clone().addScaledVector(tickDir, tickLen), d2.clone().addScaledVector(tickDir, -tickLen));
// 치수값 텍스트 라벨 (치수선 외측 중앙에 명확히 대응되도록 배치)
const mid = new THREE.Vector3().addVectors(d1, d2).multiplyScalar(0.5);
const spritePos = mid.clone().addScaledVector(offsetDir.clone().normalize(), 0.32);
this._renderDimensionEntry(linePoints, spritePos, text);
}
// 치수선 LineSegments 및 텍스트 Sprite 씬 등록 공통 헬퍼
_renderDimensionEntry(linePoints, spritePos, text) {
const geom = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(linePoints);
const mat = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff, // Requirement 4: 모든 치수선 흰색
@@ -948,10 +939,6 @@ class Viewer3D {
lineSegs.renderOrder = 999;
this.dimensionGroup.add(lineSegs);
// 치수값 텍스트 라벨 (치수선 외측 중앙에 명확히 대응되도록 배치)
const mid = new THREE.Vector3().addVectors(d1, d2).multiplyScalar(0.5);
const spritePos = mid.clone().addScaledVector(offsetDir.clone().normalize(), 0.32);
const sprite = this.createDimensionTextSprite(text);
sprite.position.copy(spritePos);
sprite.renderOrder = 1000;