First time box-v6.yaml (raw recorder output, 676 lines) replays end-to-end and actually creates a Box in the SUT — no AI post-editing of target paths or offsets required. This is the counterpart to #13's recorder-side fixes: the player now absorbs the remaining record→replay gaps instead of demanding a hand-cleaned scenario. Changes (all in Recordingtest.Player): - PlayerEngine: null-target fallbacks - Type with null target → host.Type() against current focus - Click with null target + raw_coord → click at screen-absolute raw_coord - Other null targets still skipped - PlayerEngine: strip leading alt+tab hotkey steps (recording-startup noise that fights the player's own foreground switch) - PlayerEngine: preserve recorded inter-step timing, clamped 150ms–3s, routed through new IPlayerHost.Delay so the engine itself stays Sleep-free (keeps the existing "no fixed sleep" DoD test passing) - PlayerEngine: per-step console log for live debugging - UiaPlayerHost: BringSutToForeground() — SetForeground + Focus + 600ms settle, called from Program.cs before engine.Run - Step model: add RawCoord (int[]) and Ts (long?) fields, auto-mapped from YAML raw_coord / ts keys Tests updated: - PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling → _Fallback_Issue14 (verifies the new Click-with-raw_coord and Type behavior) - FakePlayerHost (both player.tests and runner.tests) implement Delay Live smoke: box-v6.yaml raw replay produced the expected Box geometry on the 2nd attempt; 1st attempt dropped the initial "BOX" keystrokes, tracked as a follow-up (foreground settle is still threshold-sensitive at 600ms). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-08 — 이슈 #14 Raw 시나리오 E2E 성공
이슈: #14 Raw 레코딩 시나리오를 수동 cleanup 없이 재생 가능하게 소요 시간: ~90분 Context 사용량: ~60k tokens (Opus 4.6)
결과
🎉 scenarios/box-v6.yaml 원본(AI 후처리 없음) → Player 재생 → SUT에 Box geometry 생성 확인.
이전 box-v5-clean.yaml E2E 성공은 AI가 focus 이벤트 40+개 제거, target UIA 경로 리타기팅(ItemsControl→CommandBox), 뷰포트 offset 박음질 등 수작업 후편집의 결과였다. 이번 작업으로 수작업 없이 recorder 원본을 그대로 재생하는 경로가 처음으로 열렸다.
문제 분해
레코더 원본은 다음 4가지 이유로 재생 불가였다:
- Type/Click null target — recorder가 key/mouse 이벤트 발생 시 focused element를 resolve 못 해
target: null로 저장. Player는 "#11에서 null skip" 정책이라 아예 실행 안 함. - Player 실행 시 포커스 —
dotnet run한 PowerShell이 foreground라 첫 type("BOX")이 PowerShell로 들어감. - 선두 alt+tab 노이즈 — 녹화 시작 시 사용자가 에디터→SUT로 전환하려던 alt+tab 2개가 재생 시 SUT를 오히려 off-foreground로 보냄.
- 스텝 간 타이밍 없음 — 엔진이 즉시 연속 실행 → SUT가 BOX 명령 → 모서리 픽 전환할 틈 없음.
구현 (Player 쪽 포스트프로세싱)
1. Null-target fallback (PlayerEngine)
Type + null target→ 현재 포커스로 그대로host.Type()(SUT CommandBox 포커스 가정)Click + null target + raw_coord→ screen-absolute 좌표로 직접host.Click()- 기타 null target → 여전히 skip (안전)
Step.RawCoord: int[]?추가, YAMLraw_coord자동 매핑
2. SUT foreground 강제 (UiaPlayerHost.BringSutToForeground)
_app.GetMainWindow().SetForeground() + Focus()- 600ms settle (150 → 600으로 상향; 초기 char 드롭 관찰 후)
- Program.cs가 engine.Run 이전에 1회 호출
3. 선두 alt+tab 자동 skip (PlayerEngine.Run)
- 녹화 startup 노이즈 제거. SUT가 이미 foreground인 상태에서 alt+tab 실행은 오히려 유해.
4. 스텝 간 타이밍 복원 (PlayerEngine + IPlayerHost.Delay)
Step.Ts: long?추가PlayerEngineOptions.PreserveTiming(기본 on)ts_i - ts_{i-1}를 150ms~3s로 클램프해 host.Delay 호출- 엔진 내부
Thread.Sleep금지 DoD를 유지하기 위해 딜레이는IPlayerHost.Delay로 위임.UiaPlayerHost만 실제 sleep,FakePlayerHost는 기록만. - 첫 스텝도 MinStepDelay 받도록 prevTs 시드
5. 스텝 로그
[player] step {i} kind={kind} value={value}— 라이브 디버깅용
테스트
PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling→PlayerEngine_NullTarget_Fallback_Issue14로 교체- click(null+raw_coord) → clicks[0] 검증, type(null+value) → types[0] 검증
- click(null, no raw_coord), drag(null) → 여전히 skip
- 전체 suite green: 94+ tests (Player 24, Runner 6, Recorder 26, Normalizer 16, ...)
라이브 검증 (사용자 환경)
dotnet run --project src\Recordingtest.Player -- --scenario scenarios\box-v6.yaml --output-dir artifacts\replay-v6-raw --no-launch
첫 시도는 BOX 타이핑이 누락 ([player] step 2 kind=Type value=BOX 로그는 찍혔지만 SUT command box에 안 들어감). 두 번째 시도에서 Box geometry 생성 성공.
남은 과제 (PLAN.md P1에 등록)
- foreground settle 경계선 문제 — 600ms가 가끔 부족.
SetForegroundWindow후 능동 대기(GetForegroundWindow == sut_hwndpolling) 또는 첫 type 이전에 Keyboard warm-up 필요. - recorder Gap I-1 — null_target_steps를 근본적으로 줄이려면 recorder가 key_down 시점에
Automation.FocusedElement를 직접 쿼리해서 typeRes를 채워야 함. 현재는 player fallback으로 우회 중.
관련 커밋
- (pending) Player null-target fallback + foreground + alt+tab strip + timing preservation