Gap E — Hotkey named key - UiaPlayerHost: extract ParsedHotkey record + ParseHotkey static - HotkeyParseTests: 8 tests (enter/tab/a/ctrl+c/ctrl+shift+s/f5/alt+f4/empty) Gap F — recorder focus_change SUT filter - FocusEventFilter.ShouldAccept static rule (same/zero/unknown/unknown-sut) - Program.cs wires it inside RegisterFocusChangedEvent callback - FocusEventFilterTests: 4 tests Gap G — viewport picking foreign-process fallback - IWindowPointSource + WindowPointResolver pure resolver - FlaUiPointSource wired in Program.cs (best-effort hit test, honest partial for live SUT) - WindowPointResolverTests: 5 tests Tests: 77 → 94, build 0/0 (TreatWarningsAsErrors preserved). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.8 KiB
2026-04-08 이슈 #13 — smoke 2차 gap fix (Generator + orchestrator 수습)
- 이슈: #13
- 소요 시간: ~40분 (Generator 3회 시도 중 첫 2번 API 529 overload, 3번째가 실질 완료 후 529로 종료되어 orchestrator가 history/commit만 수습)
- Context 사용량: ~500k tokens (orchestrator 누적)
요약
Smoke 2회차 후속 4개 gap 중 E/F/G 수정. Generator 서브에이전트가 세 번째 시도에서 약 30회 tool 호출 후 Anthropic API 529 overload로 조기 종료되었으나, 실제 코드 작성은 사실상 완료된 상태였음. Orchestrator가 빌드/테스트 검증 후 history/commit 단계만 수습.
수정 내역
Gap E — Hotkey named key (단위 테스트 추가)
src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs:
internal sealed record ParsedHotkey(IReadOnlyList<VirtualKeyShort> Modifiers, VirtualKeyShort? Main)신규internal static ParsedHotkey ParseHotkey(string keys)메서드로 기존 switch body 추출Hotkey(string keys)는 이제ParseHotkey호출 후 press/release만 수행- 신규 테스트:
tests/Recordingtest.Player.Tests/HotkeyParseTests.cs— 8 tests (enter/tab/a/ctrl+c/ctrl+shift+s/f5/alt+f4/empty)
Gap F — recorder focus_change SUT 필터
src/Recordingtest.Recorder/FocusEventFilter.cs 신규:
public static bool ShouldAccept(int candidatePid, int sutPid) {
if (sutPid <= 0) return true; // unknown SUT: permissive
if (candidatePid <= 0) return false; // unknown element pid: drop
return candidatePid == sutPid;
}
Program.cs의 automation.RegisterFocusChangedEvent 콜백에서 element.ProcessId 확인 후 FocusEventFilter.ShouldAccept 호출 — false면 큐 쓰기 skip.
신규 테스트: tests/Recordingtest.Recorder.Tests/FocusEventFilterTests.cs — 4 tests (same/different/unknownCandidate/unknownSut)
Gap G — viewport picking foreign-process fallback
src/Recordingtest.Recorder/WindowPointResolver.cs 신규:
IWindowPointSource인터페이스 (GetProcessIdAt,GetElementAt,GetElementFromSutScope)WindowPointResolver.Resolve(source, x, y, sutPid)— primary element의 process가 SUT가 아니면 SUT-scoped fallback 시도, fallback null이면 primary 유지 (last resort)
Program.cs 내부 FlaUiPointSource 구현체로 wire. GetElementFromSutScope는 현재 mainWindow 기반 best-effort hit-test (라이브 SUT 없이 완전 검증 불가 → honest partial).
신규 테스트: tests/Recordingtest.Recorder.Tests/WindowPointResolverTests.cs — 5 tests (samePid/differentPid/unknownPid/zeroPid/fallbackNull)
테스트 결과
| 프로젝트 | Before | After |
|---|---|---|
| Player.Tests | 16 | 24 |
| Recorder.Tests | 17 | 26 |
| 기타 | 변경 없음 | |
| 합계 | 77 | 94 |
Build: 0 warn / 0 err. 모든 테스트 green.
Honest partial — Gap G
FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope는 라이브 SUT 환경에서만 완전 검증 가능. Pure WindowPointResolver 로직은 fake-backed로 완전히 테스트됨. smoke 3회차에서 실환경 검증 예정.
Regression trap
- HotkeyParseTests: 각 테스트가 pre-refactor의
p.Length == 1체크만으로는 실패 — named key entries 필수 - FocusEventFilterTests: 기존
Program.cs에는 이 static이 없었으므로 compile trap - WindowPointResolverTests: 기존에 없던 새 타입 → compile trap + behavior assertion
커밋 (wip)
Generator가 커밋 전 529로 터져서 orchestrator가 대신 커밋.
Anthropic API 주의
3회 연속 시도 중 2회 즉시 529, 3회째는 작업 거의 완료 후 529로 종료. 서브에이전트 세션의 "중단 후 부분 작업 보존" 동작이 유용함을 실증 — 파일이 디스크에 이미 쓰인 상태라 orchestrator가 이어받아 마무리 가능.