- Static HmEG catalog via MetadataLoadContext, 13 assemblies, 11k+ candidates - IEngineSnapshot API draft + probe design doc (plugin masquerade recommended) - All DoD pass on first iteration Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.2 KiB
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2026-04-07 이슈 #9 — engine-bridge PoC v1 오케스트레이션
- 이슈: #9 (engine-bridge v1)
- 소요 시간: ~12분 (1회 사이클)
- Context 사용량: ~265k tokens (orchestrator 누적)
사이클
- Planner 역할로
docs/contracts/engine-bridge.md작성 - 이슈 #9 생성
- Generator 백그라운드 → commit
2a4f1d3(6/6 tests, 13 assemblies, 결정적 카탈로그) - Evaluator 백그라운드 → pass (12/12 DoD)
- PROGRESS/PLAN 갱신, 이슈 #9 close
핵심 발견
HmEG 내부에 selection/camera/scene/render 관련 멤버가 수천 개 존재 (obfuscation 없음). 플러그인 masquerade 경로가 매우 유력.
- select 후보: 726
- camera 후보: 4226
- scene 후보: 3081
- render 후보: 3602
HmEGAppManager타입이 다수 확인됨 → MEF entry point 후보
비용
Generator ~66k + Evaluator ~40k + Orchestrator ~15k = ~121k
다음 단계
engine-bridge v2 — MEF plugin masquerade 구현. 단, 뷰포트 selection 문제 해결의 1순위 경로이긴 하나, v1까지로 Sprint Contract 만족. v2는 SUT 팀 협조/plugin 로드 세이프티 이슈가 있어 별도 이슈로 분리 권장.