- 4 gaps (player resolver, type target, window filter, UTF-8 BOM-less) all pass - 71/71 tests, regression traps verified - Ready for smoke 2회차 live validation Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.5 KiB
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이슈 #12 — smoke 2차 gap fix evaluator
- 일자: 2026-04-07
- 역할: Evaluator (독립 세션)
- 관련 이슈: #12
- 평가 대상 커밋:
8784fec - 결과: PASS
소요 시간
약 6분
Context 사용량
약 55k tokens (Opus 4.6 [1m])
수행 내역
dotnet build recordingtest.sln→ 0 warn / 0 errdotnet test recordingtest.sln --no-build→ 71 pass / 0 fail / 0 skip- Gap A:
UiaPathParser.cs,IUiaPathResolver.cs,UiaPlayerHost.cs직접 read — 분리된 파서/리졸버, FlaUI 어댑터, null-on-miss 확인 - Gap B:
DragCollapser.cs—lastFocusPath/lastMousePath상태 +FlushTypefallback 체인 확인 - Gap C:
WindowFilter.cs,LowLevelHook.cs,Program.cs—SutProcessWindowFilter구현 + 마우스/키 분리 + Program 와이어링 확인 - Gap D:
ScenarioWriter.cs— 명시적UTF8Encoding(false)확인; 라운드트립 테스트의 BOM 바이트 단언 확인 PlayerEngine.csThread.Sleepgrep → 0git diff HEAD~1 HEAD -- tests/...RecorderTests.cs로 신규 테스트 5개 모두 load-bearing 확인docs/contracts/smoke2-gap-fix.md부재 확인 — issue body 운영, evaluation 파일에 명시
산출물
docs/contracts/smoke2-gap-fix.evaluation.md(verdict + 회귀 트랩 표)- 본 히스토리 파일
비고
- Sprint Contract 파일이 없는 follow-up 흐름이지만 4개 gap이 issue body에 명확히 정의되어 있어 평가 가능했음.
- PROGRESS.md / 코드 수정은 evaluator scope 밖이라 손대지 않음.