- 4 gaps (player resolver, type target, window filter, UTF-8 BOM-less) all pass - 71/71 tests, regression traps verified - Ready for smoke 2회차 live validation Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.4 KiB
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2026-04-07 이슈 #12 — Smoke 2차 gap fix 오케스트레이션
- 이슈: #12 (smoke 1회차 후속 4-gap fix)
- 소요 시간: ~15분 (Generator ~6분 + Evaluator ~2분 + orchestrator 마무리)
- Context 사용량: ~400k tokens (orchestrator 누적)
사이클
- Smoke 1회차 발견 4-gap 이슈화 (#12 open)
- Generator 백그라운드 → commit
8784fec(60 → 71 tests) - Evaluator 백그라운드 → pass (4/4 gap pass + regression trap 검증)
- PROGRESS 갱신, 이슈 close, commit + push
수정 요약
- Gap A:
UiaPathParser+UiaPathResolver+IUiaTreeNode새 추상화. 기존 last-AutomationId 휴리스틱 제거. ancestor chain 따라 descend하며 id→name→class 우선. - Gap B:
DragCollapser에lastFocusPath/lastMousePath추가.FlushTypefallback chain 적용. - Gap C:
SutProcessWindowFilter+ P/InvokeWindowFromPoint/GetForegroundWindow.Program.cs가 attached pid로 wire. - Gap D:
ScenarioWriter가 UTF-8 BOM-less 명시. 한글 round-trip 테스트 + BOM 부재 assertion.
비용
Generator ~92k + Evaluator ~58k + Orchestrator ~15k = ~165k
다음 단계
Smoke 2회차 — 실제 EG-BIM Modeler에서 짧은 Box 시나리오 재검증. 기대:
- click이 정확한 element 잡음
- type "BOX"/"10" 실제로 입력됨
- SUT 외 이벤트 필터됨
- Box가 화면에 실제로 그려짐
사용자 라이브 환경 필요.