# PLAN.md — recordingtest > 다음에 할 일의 *우선순위 큐*. 에이전트는 상단부터 집어든다. > 비자명한 항목은 `/contract ` → `docs/contracts/.md` 로 Sprint Contract 먼저 작성. ## P0 — 지금 바로 1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인 - 의존: jq 설치 여부 확인 ## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요) 4. **engine-bridge v3 라이브 검증** — 코드 쪽 완료 (3-tier 분리 2단계 + EgBim 람다 실 매핑). SUT 환경에서 plugin 배치 후 `curl http://localhost:38080/scene /camera /selection`로 실값 확인. PerspectiveCamera cast로 Fov 추출 여부 검증. 5. ~~recorder Gap I-1~~ — **deferred**. UIA poller PoC 결과 본질적 한계 확인 (AutomationPeer 부재 컨트롤은 못 봄). generic WPF DLL injection 또는 AutomationPeer AI 부착 PoC가 선결. ## Follow-ups (non-blocking) - **sut-prober snake_case JSON** — `JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower` 적용. Evaluator가 pass 처리했지만 contract 엄격 준수를 위해 권장. ## P2 — 통합 7. **test-runner** — 시나리오 일괄 실행 + 실패 triage - 의존: recorder + player + normalizer + diff-reporter 전부 8. **engine-bridge 탐색** — HmEG PDB 리플렉션으로 카메라/선택 상태 접근 가능 여부 확인 - Sprint Contract 필요 9. **AutomationPeer PR 전략 PoC** — SUT fork에 AI로 AutomationPeer 자동 부착 샘플 ## P3 — 상시 - **Scaffolding review** (PoC 3개마다) - **.claude/ 비계 감사** — 기사 원칙: 불필요한 비계 제거 - **history 파일 누락 체크** — Stop hook이 경고 ## 규칙 - 항목을 집을 때 PROGRESS.md의 "In progress"에 기록하고 본인(에이전트명/세션) 명시. - 비자명한 P0/P1/P2 항목은 반드시 Sprint Contract 먼저. - Generator와 Evaluator는 같은 세션이 겸하지 않는다. - 완료 시: evaluator pass → PROGRESS.md Done 이동 → PLAN.md 제거 → history 작성 → `/handoff`.