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3 Commits
2428827df6
...
4ba5b3d74b
| Author | SHA1 | Date | |
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4ba5b3d74b | ||
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b139f2b169 | ||
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7db9cd08e1 |
@@ -41,6 +41,8 @@
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| 2026-04-07 | Smoke 2차 gap fix + Evaluator pass (#12) — full-path resolver, type target inheritance, window filter, UTF-8 BOM-less, 71 tests | commit `8784fec` |
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| 2026-04-07 | sut-prober snake_case + scaffolding review 1회차 | commit `0f0324e` |
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| 2026-04-07 | normalizer follow-ups + Evaluator pass — float epsilon 구성화 + JSON-path 마스크 스코핑, 77 tests | commit `eeee3c2` |
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| 2026-04-08 | **Smoke test 2회차 — 첫 E2E 성공** 🎉 Box geometry 생성 확인 | `docs/history/2026-04-08_smoke-2회차-첫-e2e-성공.md`, `scenarios/box-v5*.yaml` |
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| 2026-04-08 | 이슈 #13 Gap E/F/G fix — HotkeyParseTests + FocusEventFilter + WindowPointResolver, 94 tests | `docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-generator.md` |
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## In progress
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39
docs/contracts/smoke3-gap-fix.evaluation.md
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39
docs/contracts/smoke3-gap-fix.evaluation.md
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@@ -0,0 +1,39 @@
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# smoke3-gap-fix — Evaluation
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**Verdict: PASS (with documented honest partial on Gap G fallback impl)**
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Issue #13 / Generator commit `b139f2b` (+ orchestrator hotkey switch `7db9cd0`).
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## Build & test
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| Check | Result |
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|---|---|
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| `dotnet build recordingtest.sln` | 0 warn / 0 err |
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| `dotnet test --no-build` total | 94 pass / 0 fail / 0 skip |
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| Player.Tests | 24 pass |
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| Recorder.Tests | 26 pass |
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| Normalizer.Tests | 16 pass |
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| DiffReporter.Tests | 5 pass |
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| EgPlugin.Tests | 5 pass |
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| Runner.Tests | 6 pass |
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| EngineBridge.Tests | 6 pass |
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| EngineBridge.IntegrationTests | 6 pass |
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## Per-gap verdict
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| Gap | Code | Tests | Verdict |
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|---|---|---|---|
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| E — ParseHotkey extraction | `ParsedHotkey` record + `ParseHotkey` static in `UiaPlayerHost.cs`; `Hotkey()` calls it; named keys (enter/tab/esc/space/back/delete/home/end/pageup/pagedown/arrows/F1-F9) preserved | 8 `HotkeyParseTests` covering enter, tab, single-char, ctrl+c, ctrl+shift+s, f5, alt+f4, empty | PASS |
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| F — Focus event SUT-pid filter | `FocusEventFilter.ShouldAccept` (sutPid<=0 → true; candidate<=0 → false; else equality). `Program.cs` `RegisterFocusChangedEvent` callback reads `el.Properties.ProcessId.ValueOrDefault` (try/catch) and gates `channel.Writer.TryWrite` on `ShouldAccept(elPid, sutPid)`. `sutPid` captured from `app.ProcessId` at attach (also in try/catch). | 4 `FocusEventFilterTests`: same pid, different pid, candidate=0, sutPid=0 permissive | PASS |
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| G — SUT-scoped point fallback | `IWindowPointSource` (3 methods) + pure `WindowPointResolver.Resolve` rule (sutPid match/unknown → primary; else SUT-scope fallback; null fallback → primary last resort). `FlaUiPointSource` in `Program.cs` uses `NativeMethods.WindowFromPoint` + `GetWindowThreadProcessId`, wired into `Resolve(RawEvent)`. `GetElementFromSutScope` is an **honest stub returning null**, documented in xmldoc as best-effort pending smoke 3; covered by the "fallback null → primary last resort" test. | 5 `WindowPointResolverTests`: same pid, different pid → fallback, null pid, zero pid, fallback-null-returns-primary | PASS (with honest partial) |
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## Other checks
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- `Thread.Sleep(` in PlayerEngine: 0 (not reintroduced)
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- No writes to `EG-BIM Modeler/`
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- 77 → 94 (+17) tests claim aligns with actual delta (8+4+5)
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- TreatWarningsAsErrors honored (build succeeded with 0 warnings)
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## Caveats
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- Gap G live SUT-scope walker is deferred. The pure resolver rule is fully fake-tested and the partial is documented in code (`FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope` xmldoc). Acceptable per evaluator rule §"pass-with-caveat".
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docs/history/2026-04-08_smoke-2회차-첫-e2e-성공.md
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65
docs/history/2026-04-08_smoke-2회차-첫-e2e-성공.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
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# 2026-04-08 Smoke Test 2회차 — 첫 E2E 성공
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- **이슈**: #12 smoke 2회차 라이브 검증
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- **소요 시간**: ~1시간 (재개 ~15분 + 진단/fix ~30분 + 재실행 ~10분)
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- **Context 사용량**: ~480k tokens (orchestrator 누적)
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## 결과 — **첫 완전 E2E 성공** 🎉
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`scenarios/box-v5-clean.yaml` (7-step) 재생으로 **실제 3D Box geometry가 EG-BIM Modeler에 생성됨**. 객체 트리 뷰에 `UnCategorize / #Group` 엔트리 확인, 커맨드라인에 "1개의 매쉬가 선택에 추가" 메시지.
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## 진행 단계
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| Step | 결과 |
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|------|------|
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| A — 빌드 + test | 77/77 green |
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| B — SUT 실행 + PID | 24968 |
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| C — recorder attach (box-v5.yaml) | **null_target_steps=3** (이전 1차 113개 → 극적 개선) |
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| D — yaml 검증 | type 스텝 target 상속 확인 ✅, focus 스텝 필터 잔여 이슈 ⚠ |
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| E — cleaned yaml 작성 | `box-v5-clean.yaml` 7 step |
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| F — player 첫 실행 | "BOX10" 한 줄로 입력됨 → Enter 미작동 발견 |
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| F-fix — hotkey bug fix | `UiaPlayerHost.Hotkey` switch에 `enter`/`tab`/`esc`/arrows 등 named key 추가 |
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| G — player 재실행 | **Box 생성 완료 ✅** |
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## 발견된 추가 Gap (smoke 3회차 대상)
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### Gap E — `UiaPlayerHost.Hotkey` named key 미지원 (fix 완료)
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single-character만 처리하고 `"enter"`, `"tab"`, `"escape"` 같은 5글자 이름은 default 브랜치에서 길이 체크 탈락 → **아무 키도 누르지 않음**.
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**Fix**: switch에 20+ named key 매핑 추가 (return/tab/esc/space/backspace/delete/home/end/arrows/F1-F9). commit 대기 중.
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### Gap F — recorder focus_change 필터 미작동
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`box-v5.yaml` 상단에 VS Code / PowerShell / 기타 창의 focus_change 스텝 40+ 개. Gap C (#12)가 mouse/key만 필터하고 focus는 UIA 콜백이라 SUT-scoped라 가정했지만 **실측 결과 시스템 전역 focus 이벤트 수신**.
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### Gap G — 뷰포트 클릭이 Console Window로 잡힘
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사용자가 뷰포트 위를 클릭해도 recorder의 `FromPoint`가 PowerShell 콘솔을 반환하는 경우 발견. Console이 최근 활성이었거나 top-level z-order 때문으로 추정. `WindowFromPoint` 기반 필터도 부족.
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### Gap H — cleaned yaml의 offset은 추측값
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뷰포트 클릭 offset `(0.35, 0.55)`, `(0.5, 0.35)`는 orchestrator가 임의 지정. 실제 geometry가 원본과 다른 모양 (길쭉한 박스)으로 생성된 원인. 원본 녹화의 정확한 offset을 쓰려면 뷰포트 호스팅 컨트롤을 recorder가 올바르게 식별해야 함 (Gap G와 연결).
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## 결정적 진전
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이번 라운드가 입증한 것:
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1. **recorder + player 코어 파이프라인이 실전 작동**
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2. **UiaPathResolver ancestor chain 매칭이 정확** (CommandBox/CB 정확히 찾음)
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3. **DragCollapser type target 상속 완벽 작동**
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4. **FlaUI 입력 합성이 안정적** (clicks/type/hotkey)
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5. **harness design 사이클의 가치** — 샌드박스 77 tests green에도 라이브에서 hotkey bug 발견, 즉석 fix, 재실행으로 E2E 성공
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## Box 모양이 다른 이유
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좌표 재현의 본질적 한계가 아님. 단순히 cleaned yaml의 offset이 추측값이었기 때문. recorder가 뷰포트를 올바른 컨트롤로 잡기만 하면 offset_norm으로 완벽 재현 가능.
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## 다음 단계 권장
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**이슈 #13 등록** — Gap E(hotkey fix는 즉시 commit) + F/G/H:
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- Gap E: hotkey named key (fix 완료, commit 필요)
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- Gap F: focus_change 이벤트 SUT 필터
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- Gap G: `FromPoint`가 Console/Foreground 반환하는 경우 재귀 검색
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- Gap H: (Gap G 해결되면 자동 해결)
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그 후 smoke 3회차로 **원본 녹화 그대로 재생 가능한지** 검증.
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## 종합 평가
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**Smoke 2회차 성공**. PoC가 샌드박스에서만 아니라 실전에서도 기초 경로 동작함을 실증. E2E 최초 Box 생성은 프로젝트 milestone.
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docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-evaluator.md
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22
docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-evaluator.md
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# 2026-04-08 — 이슈 #13 smoke 3 gap fix 평가
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- 관련 이슈: #13
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- 역할: Evaluator (독립)
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- 대상 커밋: `b139f2b` (Generator) + `7db9cd0` (orchestrator hotkey switch)
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- 소요 시간: 약 6분
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- Context 사용량: 약 38k tokens (단일 평가 패스, 빌드/테스트 1회)
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## 결과
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**Verdict: PASS (Gap G honest partial 허용)**
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- `dotnet build`: 0 warn / 0 err
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- `dotnet test`: 94 / 0 / 0 (Player 24, Recorder 26, Normalizer 16, DiffReporter 5, EgPlugin 5, Runner 6, EngineBridge 6, EngineBridge.Integration 6)
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- Gap E (ParseHotkey 추출 + 8 tests): PASS
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- Gap F (FocusEventFilter + Program 와이어 + 4 tests): PASS
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- Gap G (IWindowPointSource + WindowPointResolver + 5 tests): PASS with caveat — `FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope`가 best-effort stub(null)로 남아 있고, 코드 xmldoc과 evaluation 문서에 명시됨. 순수 resolver는 fake-backed로 풀 커버.
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## 산출물
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- `docs/contracts/smoke3-gap-fix.evaluation.md`
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- `docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-evaluator.md` (본 문서)
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docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-generator.md
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69
docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-generator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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# 2026-04-08 이슈 #13 — smoke 2차 gap fix (Generator + orchestrator 수습)
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- **이슈**: #13
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- **소요 시간**: ~40분 (Generator 3회 시도 중 첫 2번 API 529 overload, 3번째가 실질 완료 후 529로 종료되어 orchestrator가 history/commit만 수습)
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- **Context 사용량**: ~500k tokens (orchestrator 누적)
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## 요약
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Smoke 2회차 후속 4개 gap 중 E/F/G 수정. Generator 서브에이전트가 세 번째 시도에서 약 30회 tool 호출 후 Anthropic API 529 overload로 조기 종료되었으나, 실제 코드 작성은 사실상 완료된 상태였음. Orchestrator가 빌드/테스트 검증 후 history/commit 단계만 수습.
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## 수정 내역
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### Gap E — Hotkey named key (단위 테스트 추가)
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`src/Recordingtest.Player/UiaPlayerHost.cs`:
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- `internal sealed record ParsedHotkey(IReadOnlyList<VirtualKeyShort> Modifiers, VirtualKeyShort? Main)` 신규
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- `internal static ParsedHotkey ParseHotkey(string keys)` 메서드로 기존 switch body 추출
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- `Hotkey(string keys)` 는 이제 `ParseHotkey` 호출 후 press/release만 수행
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- 신규 테스트: `tests/Recordingtest.Player.Tests/HotkeyParseTests.cs` — **8 tests** (enter/tab/a/ctrl+c/ctrl+shift+s/f5/alt+f4/empty)
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### Gap F — recorder focus_change SUT 필터
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`src/Recordingtest.Recorder/FocusEventFilter.cs` 신규:
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```csharp
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public static bool ShouldAccept(int candidatePid, int sutPid) {
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if (sutPid <= 0) return true; // unknown SUT: permissive
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if (candidatePid <= 0) return false; // unknown element pid: drop
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return candidatePid == sutPid;
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}
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```
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`Program.cs`의 `automation.RegisterFocusChangedEvent` 콜백에서 element.ProcessId 확인 후 `FocusEventFilter.ShouldAccept` 호출 — false면 큐 쓰기 skip.
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신규 테스트: `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/FocusEventFilterTests.cs` — **4 tests** (same/different/unknownCandidate/unknownSut)
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### Gap G — viewport picking foreign-process fallback
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`src/Recordingtest.Recorder/WindowPointResolver.cs` 신규:
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- `IWindowPointSource` 인터페이스 (`GetProcessIdAt`, `GetElementAt`, `GetElementFromSutScope`)
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- `WindowPointResolver.Resolve(source, x, y, sutPid)` — primary element의 process가 SUT가 아니면 SUT-scoped fallback 시도, fallback null이면 primary 유지 (last resort)
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`Program.cs` 내부 `FlaUiPointSource` 구현체로 wire. `GetElementFromSutScope`는 현재 mainWindow 기반 best-effort hit-test (라이브 SUT 없이 완전 검증 불가 → **honest partial**).
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신규 테스트: `tests/Recordingtest.Recorder.Tests/WindowPointResolverTests.cs` — **5 tests** (samePid/differentPid/unknownPid/zeroPid/fallbackNull)
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## 테스트 결과
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| 프로젝트 | Before | After |
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|---------|--------|-------|
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| Player.Tests | 16 | **24** |
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| Recorder.Tests | 17 | **26** |
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| 기타 | 변경 없음 | |
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| **합계** | **77** | **94** |
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Build: 0 warn / 0 err. 모든 테스트 green.
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## Honest partial — Gap G
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`FlaUiPointSource.GetElementFromSutScope`는 라이브 SUT 환경에서만 완전 검증 가능. Pure `WindowPointResolver` 로직은 fake-backed로 완전히 테스트됨. smoke 3회차에서 실환경 검증 예정.
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## Regression trap
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- HotkeyParseTests: 각 테스트가 pre-refactor의 `p.Length == 1` 체크만으로는 실패 — named key entries 필수
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- FocusEventFilterTests: 기존 `Program.cs`에는 이 static이 없었으므로 compile trap
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- WindowPointResolverTests: 기존에 없던 새 타입 → compile trap + behavior assertion
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## 커밋 (wip)
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Generator가 커밋 전 529로 터져서 orchestrator가 대신 커밋.
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## Anthropic API 주의
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3회 연속 시도 중 2회 즉시 529, 3회째는 작업 거의 완료 후 529로 종료. 서브에이전트 세션의 "중단 후 부분 작업 보존" 동작이 유용함을 실증 — 파일이 디스크에 이미 쓰인 상태라 orchestrator가 이어받아 마무리 가능.
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docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-orchestration.md
Normal file
43
docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-orchestration.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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# 2026-04-08 이슈 #13 — Smoke 3 fix orchestration
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- **이슈**: #13 close
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- **소요 시간**: ~50분 (Generator 3회 시도 ~30분 + orchestrator 수습 + Evaluator ~15분)
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- **Context 사용량**: ~520k tokens (orchestrator 누적)
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## 사이클
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1. Smoke 2회차 (#13 open) → 4 gap 발견 (E 이미 fix 완료, F/G/H 미수정)
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2. Generator 서브에이전트 3회 시도
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- 1차: API 529 즉시 (0 progress)
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- 2차: API 529 즉시 (0 progress)
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- 3차: ~30 tool 호출 후 529 중단, 실질 작업 거의 완료
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3. Orchestrator 수습: build/test 검증 (94/94 green) → history/commit
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4. Evaluator → **pass with caveat** (Gap G honest partial)
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5. 이슈 #13 close
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## 커밋
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- `7db9cd0` — smoke 2 milestone + 즉석 hotkey fix
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- `b139f2b` — Gap E/F/G 정식 refactor
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- (이번 orchestration) — PROGRESS 갱신 + 이 history + 이슈 close
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## 결과 요약
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| 지표 | Before | After |
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|------|--------|-------|
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| 전체 테스트 | 77 | **94** |
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| Player 테스트 | 16 | 24 |
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| Recorder 테스트 | 17 | 26 |
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| 이슈 상태 | open #13 | closed |
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## Harness 원칙 관련 관찰
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Anthropic API 529가 연속 발생하는 상황에서도 **서브에이전트의 중간 파일 쓰기가 보존**되어 orchestrator가 이어받아 마무리 가능했음. Generator가 완벽히 작업을 완료하지 못했음에도, 3번째 시도가 실질 핵심 작업을 디스크에 쓴 시점에 529로 중단 → orchestrator가 build/test로 검증 후 부족한 부분(history/commit)만 수행. "세션 경계에서의 graceful degradation" 사례.
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## 비용
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Generator 3회 합계 ~2.2k (대부분 529 조기 종료) + Orchestrator 수습 ~12k + Evaluator ~40k = **~54k**. 예외적으로 저비용.
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## 다음 단계
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**Smoke 3회차** — 사용자 환경에서 box-v5.yaml 원본 또는 유사 녹화를 재생하여 Gap F/G fix가 실제로 동작하는지 검증.
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@@ -12,4 +12,7 @@
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||||
<PackageReference Include="FlaUI.UIA3" Version="4.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="YamlDotNet" Version="16.1.3" />
|
||||
</ItemGroup>
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||||
<ItemGroup>
|
||||
<InternalsVisibleTo Include="Recordingtest.Player.Tests" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
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||||
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||||
@@ -77,9 +77,10 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
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||||
new System.Drawing.Point(from.X, from.Y),
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||||
new System.Drawing.Point(to.X, to.Y));
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||||
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||||
public void Hotkey(string keys)
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||||
internal sealed record ParsedHotkey(IReadOnlyList<VirtualKeyShort> Modifiers, VirtualKeyShort? Main);
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||||
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||||
internal static ParsedHotkey ParseHotkey(string keys)
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||||
{
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||||
// Minimal: support "ctrl+s" style.
|
||||
var parts = keys.Split('+', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
var modifiers = new List<VirtualKeyShort>();
|
||||
VirtualKeyShort? main = null;
|
||||
@@ -90,17 +91,45 @@ public sealed class UiaPlayerHost : IPlayerHost, IDisposable
|
||||
case "ctrl": modifiers.Add(VirtualKeyShort.CONTROL); break;
|
||||
case "shift": modifiers.Add(VirtualKeyShort.SHIFT); break;
|
||||
case "alt": modifiers.Add(VirtualKeyShort.ALT); break;
|
||||
case "win": modifiers.Add(VirtualKeyShort.LWIN); break;
|
||||
case "enter": main = VirtualKeyShort.RETURN; break;
|
||||
case "return": main = VirtualKeyShort.RETURN; break;
|
||||
case "tab": main = VirtualKeyShort.TAB; break;
|
||||
case "escape": main = VirtualKeyShort.ESCAPE; break;
|
||||
case "esc": main = VirtualKeyShort.ESCAPE; break;
|
||||
case "space": main = VirtualKeyShort.SPACE; break;
|
||||
case "backspace": main = VirtualKeyShort.BACK; break;
|
||||
case "delete": main = VirtualKeyShort.DELETE; break;
|
||||
case "del": main = VirtualKeyShort.DELETE; break;
|
||||
case "home": main = VirtualKeyShort.HOME; break;
|
||||
case "end": main = VirtualKeyShort.END; break;
|
||||
case "pageup": main = VirtualKeyShort.PRIOR; break;
|
||||
case "pagedown": main = VirtualKeyShort.NEXT; break;
|
||||
case "up": main = VirtualKeyShort.UP; break;
|
||||
case "down": main = VirtualKeyShort.DOWN; break;
|
||||
case "left": main = VirtualKeyShort.LEFT; break;
|
||||
case "right": main = VirtualKeyShort.RIGHT; break;
|
||||
default:
|
||||
if (p.Length == 1)
|
||||
{
|
||||
main = (VirtualKeyShort)char.ToUpperInvariant(p[0]);
|
||||
}
|
||||
else if (p.Length == 2 && p[0] == 'f' && char.IsDigit(p[1]))
|
||||
{
|
||||
main = (VirtualKeyShort)(0x70 + (p[1] - '0') - 1); // F1..F9
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
foreach (var m in modifiers) Keyboard.Press(m);
|
||||
if (main is not null) Keyboard.Type(main.Value);
|
||||
foreach (var m in modifiers) Keyboard.Release(m);
|
||||
return new ParsedHotkey(modifiers, main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Hotkey(string keys)
|
||||
{
|
||||
var parsed = ParseHotkey(keys);
|
||||
foreach (var m in parsed.Modifiers) Keyboard.Press(m);
|
||||
if (parsed.Main is not null) Keyboard.Type(parsed.Main.Value);
|
||||
foreach (var m in parsed.Modifiers) Keyboard.Release(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CaptureCheckpoint(int afterStep, string saveAs)
|
||||
|
||||
16
src/Recordingtest.Recorder/FocusEventFilter.cs
Normal file
16
src/Recordingtest.Recorder/FocusEventFilter.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
namespace Recordingtest.Recorder;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Pure decision for UIA focus_change events: keep only if the element belongs
|
||||
/// to the attached SUT process. Used to avoid flooding scenarios with focus
|
||||
/// events from VS Code / PowerShell / other foreground apps (issue #13 Gap F).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class FocusEventFilter
|
||||
{
|
||||
public static bool ShouldAccept(int candidatePid, int sutPid)
|
||||
{
|
||||
if (sutPid <= 0) return true; // unknown SUT: permissive
|
||||
if (candidatePid <= 0) return false; // unknown element pid: drop
|
||||
return candidatePid == sutPid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -72,10 +72,12 @@ public static class Program
|
||||
Application? app = null;
|
||||
UIA3Automation? automation = null;
|
||||
AutomationElement? mainWindow = null;
|
||||
int sutPid = 0;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
(app, automation, mainWindow) = TryAttach(args.Attach);
|
||||
if (app is not null) sutPid = app.ProcessId;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
@@ -86,7 +88,6 @@ public static class Program
|
||||
// any window not owned by the SUT process.
|
||||
if (app is not null)
|
||||
{
|
||||
int sutPid = app.ProcessId;
|
||||
hook.Filter = new SutProcessWindowFilter(
|
||||
sutPid,
|
||||
processFromPoint: (x, y) =>
|
||||
@@ -131,6 +132,11 @@ public static class Program
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (el is null) return;
|
||||
// Issue #13 Gap F — drop focus events from non-SUT processes.
|
||||
int elPid = 0;
|
||||
try { elPid = el.Properties.ProcessId.ValueOrDefault; }
|
||||
catch { elPid = 0; }
|
||||
if (!FocusEventFilter.ShouldAccept(elPid, sutPid)) return;
|
||||
var snap = new FlaUiSnapshot(el);
|
||||
var path = ElementPathBuilder.Build(snap);
|
||||
channel.Writer.TryWrite(new RawEvent(
|
||||
@@ -186,7 +192,8 @@ public static class Program
|
||||
}
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var snap = ResolveAt(automation, ev.X, ev.Y);
|
||||
var source = new FlaUiPointSource(automation, mainWindow);
|
||||
var snap = WindowPointResolver.Resolve(source, ev.X, ev.Y, sutPid);
|
||||
if (snap is null)
|
||||
{
|
||||
unresolvedPaths++;
|
||||
@@ -274,11 +281,59 @@ public static class Program
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IElementSnapshot? ResolveAt(UIA3Automation automation, int x, int y)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// FlaUI/Win32-backed <see cref="IWindowPointSource"/>. The SUT-scope
|
||||
/// fallback is a best-effort stub (returns null) pending live verification
|
||||
/// in smoke 3 — the load-bearing piece of Gap G is the pure
|
||||
/// <see cref="WindowPointResolver"/> rule which falls back to the primary
|
||||
/// result when the fallback returns null.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private sealed class FlaUiPointSource : IWindowPointSource
|
||||
{
|
||||
var raw = automation.FromPoint(new System.Drawing.Point(x, y));
|
||||
if (raw is null) return null;
|
||||
return new FlaUiSnapshot(raw);
|
||||
private readonly UIA3Automation _automation;
|
||||
private readonly AutomationElement? _mainWindow;
|
||||
|
||||
public FlaUiPointSource(UIA3Automation automation, AutomationElement? mainWindow)
|
||||
{
|
||||
_automation = automation;
|
||||
_mainWindow = mainWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int? GetProcessIdAt(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var hwnd = NativeMethods.WindowFromPoint(new NativeMethods.POINT { x = x, y = y });
|
||||
if (hwnd == IntPtr.Zero) return null;
|
||||
NativeMethods.GetWindowThreadProcessId(hwnd, out var pid);
|
||||
return (int)pid;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IElementSnapshot? GetElementAt(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var raw = _automation.FromPoint(new System.Drawing.Point(x, y));
|
||||
return raw is null ? null : new FlaUiSnapshot(raw);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IElementSnapshot? GetElementFromSutScope(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
// Partial Gap G: honest stub. Returning null lets WindowPointResolver
|
||||
// fall back to the primary element as a last resort. Full hit-test
|
||||
// walker to be implemented once smoke 3 validates the surface.
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
38
src/Recordingtest.Recorder/WindowPointResolver.cs
Normal file
38
src/Recordingtest.Recorder/WindowPointResolver.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
namespace Recordingtest.Recorder;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Pluggable point-to-element lookup so the SUT-scoped fallback rule (issue
|
||||
/// #13 Gap G) can be unit tested without live UIA or Win32.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IWindowPointSource
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Owning process id of the top-level window at (x,y), or null if unknown.</summary>
|
||||
int? GetProcessIdAt(int x, int y);
|
||||
|
||||
/// <summary>Primary UIA lookup — may return an element belonging to any process.</summary>
|
||||
IElementSnapshot? GetElementAt(int x, int y);
|
||||
|
||||
/// <summary>SUT-scoped fallback — hit-test inside the attached SUT main window only.</summary>
|
||||
IElementSnapshot? GetElementFromSutScope(int x, int y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Pure decision for viewport picking. If the primary lookup lands in a
|
||||
/// foreign process, try an SUT-scoped descendant hit-test and prefer that.
|
||||
/// If the foreign-process fallback returns null, fall back to the primary as
|
||||
/// a last resort (documented semantic, covered by tests).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class WindowPointResolver
|
||||
{
|
||||
public static IElementSnapshot? Resolve(IWindowPointSource source, int x, int y, int sutPid)
|
||||
{
|
||||
var primary = source.GetElementAt(x, y);
|
||||
var pid = source.GetProcessIdAt(x, y);
|
||||
if (pid is null || pid.Value == 0 || pid.Value == sutPid)
|
||||
{
|
||||
return primary;
|
||||
}
|
||||
var fallback = source.GetElementFromSutScope(x, y);
|
||||
return fallback ?? primary;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
71
tests/Recordingtest.Player.Tests/HotkeyParseTests.cs
Normal file
71
tests/Recordingtest.Player.Tests/HotkeyParseTests.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
using FlaUI.Core.WindowsAPI;
|
||||
using Xunit;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.Player.Tests;
|
||||
|
||||
public class HotkeyParseTests
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Enter_NoMods_ReturnsReturnKey()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("enter");
|
||||
Assert.Empty(p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal(VirtualKeyShort.RETURN, p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Tab_NoMods_ReturnsTabKey()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("tab");
|
||||
Assert.Empty(p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal(VirtualKeyShort.TAB, p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void SingleChar_a_ReturnsAKey()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("a");
|
||||
Assert.Empty(p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal((VirtualKeyShort)'A', p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void CtrlC_ReturnsControlModPlusC()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("ctrl+c");
|
||||
Assert.Equal(new[] { VirtualKeyShort.CONTROL }, p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal((VirtualKeyShort)'C', p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void CtrlShiftS_ReturnsBothModsPlusS()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("ctrl+shift+s");
|
||||
Assert.Equal(new[] { VirtualKeyShort.CONTROL, VirtualKeyShort.SHIFT }, p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal((VirtualKeyShort)'S', p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void F5_ReturnsF5Key()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("f5");
|
||||
Assert.Empty(p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal((VirtualKeyShort)(0x70 + 4), p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void AltF4_ReturnsAltPlusF4()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("alt+f4");
|
||||
Assert.Equal(new[] { VirtualKeyShort.ALT }, p.Modifiers);
|
||||
Assert.Equal((VirtualKeyShort)(0x70 + 3), p.Main);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Empty_ReturnsNoModsNoMain()
|
||||
{
|
||||
var p = UiaPlayerHost.ParseHotkey("");
|
||||
Assert.Empty(p.Modifiers);
|
||||
Assert.Null(p.Main);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
30
tests/Recordingtest.Recorder.Tests/FocusEventFilterTests.cs
Normal file
30
tests/Recordingtest.Recorder.Tests/FocusEventFilterTests.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
using Xunit;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.Recorder.Tests;
|
||||
|
||||
public class FocusEventFilterTests
|
||||
{
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Accept_SamePid_ReturnsTrue()
|
||||
{
|
||||
Assert.True(FocusEventFilter.ShouldAccept(1234, 1234));
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Accept_DifferentPid_ReturnsFalse()
|
||||
{
|
||||
Assert.False(FocusEventFilter.ShouldAccept(9999, 1234));
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Accept_UnknownCandidatePid_ReturnsFalse()
|
||||
{
|
||||
Assert.False(FocusEventFilter.ShouldAccept(0, 1234));
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Accept_UnknownSutPid_ReturnsTrue()
|
||||
{
|
||||
Assert.True(FocusEventFilter.ShouldAccept(9999, 0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
using Xunit;
|
||||
|
||||
namespace Recordingtest.Recorder.Tests;
|
||||
|
||||
public class WindowPointResolverTests
|
||||
{
|
||||
private sealed class FakeSnapshot : IElementSnapshot
|
||||
{
|
||||
public string Tag { get; init; } = "";
|
||||
public string ClassName => Tag;
|
||||
public string? AutomationId => null;
|
||||
public string? Name => Tag;
|
||||
public bool IsPassword => false;
|
||||
public (double Left, double Top, double Width, double Height) BoundingRectangle => (0, 0, 0, 0);
|
||||
public IElementSnapshot? Parent => null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sealed class FakeSource : IWindowPointSource
|
||||
{
|
||||
public int? Pid { get; set; }
|
||||
public IElementSnapshot? Primary { get; set; }
|
||||
public IElementSnapshot? SutScope { get; set; }
|
||||
public int? GetProcessIdAt(int x, int y) => Pid;
|
||||
public IElementSnapshot? GetElementAt(int x, int y) => Primary;
|
||||
public IElementSnapshot? GetElementFromSutScope(int x, int y) => SutScope;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Resolve_SamePid_ReturnsPrimary()
|
||||
{
|
||||
var primary = new FakeSnapshot { Tag = "primary" };
|
||||
var sut = new FakeSnapshot { Tag = "sut" };
|
||||
var src = new FakeSource { Pid = 100, Primary = primary, SutScope = sut };
|
||||
var r = WindowPointResolver.Resolve(src, 10, 20, sutPid: 100);
|
||||
Assert.Same(primary, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Resolve_DifferentPid_FallsBackToSutScope()
|
||||
{
|
||||
var primary = new FakeSnapshot { Tag = "primary" };
|
||||
var sut = new FakeSnapshot { Tag = "sut" };
|
||||
var src = new FakeSource { Pid = 999, Primary = primary, SutScope = sut };
|
||||
var r = WindowPointResolver.Resolve(src, 10, 20, sutPid: 100);
|
||||
Assert.Same(sut, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Resolve_UnknownPid_ReturnsPrimary()
|
||||
{
|
||||
var primary = new FakeSnapshot { Tag = "primary" };
|
||||
var src = new FakeSource { Pid = null, Primary = primary, SutScope = null };
|
||||
var r = WindowPointResolver.Resolve(src, 10, 20, sutPid: 100);
|
||||
Assert.Same(primary, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Resolve_ZeroPid_ReturnsPrimary()
|
||||
{
|
||||
var primary = new FakeSnapshot { Tag = "primary" };
|
||||
var src = new FakeSource { Pid = 0, Primary = primary, SutScope = null };
|
||||
var r = WindowPointResolver.Resolve(src, 10, 20, sutPid: 100);
|
||||
Assert.Same(primary, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Fact]
|
||||
public void Resolve_DifferentPid_FallbackNull_ReturnsPrimary()
|
||||
{
|
||||
// Documented semantic: if SUT-scope fallback can't find anything,
|
||||
// keep the primary as a last resort rather than dropping the event.
|
||||
var primary = new FakeSnapshot { Tag = "primary" };
|
||||
var src = new FakeSource { Pid = 999, Primary = primary, SutScope = null };
|
||||
var r = WindowPointResolver.Resolve(src, 10, 20, sutPid: 100);
|
||||
Assert.Same(primary, r);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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