3-tier split (step 1) + engine-bridge v3 scaffold + HmegDirectStateProvider

Lays down the Generic / HmEG-aware / App-specific separation that lets us
target other HmEG-hosting WPF applications later, and lands the v3 engine
state provider on top of it.

Architecture rule (CLAUDE.md §8.1, new): every module belongs to exactly one
of three tiers — Generic / HmEG-aware / App-specific (e.g. EgBim). Dependency
direction is strictly App-specific → HmEG-aware → Generic. Generic must not
reference HmEG.dll; HmEG-aware must not reference any per-app assembly.

This commit is the first incremental step:

  + src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/  (Generic, new csproj)
      IEngineStateProvider, CameraSnapshot, SceneSnapshot,
      NullEngineStateProvider — extracted from EgPlugin so the generic core
      owns the contract. Zero SUT references.

  + src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/      (HmEG-aware, new csproj)
      HmegDirectStateProvider — IEngineStateProvider implemented against
      the HmEG public API (Space, HmEGViewport, ISelectable, ModelBase.Uid).
      Decoupled from any specific host app via Func<Space?>/Func<HmEGViewport?>
      lambdas; the EgBim plugin host supplies them. Reusable for any other
      WPF application that hosts HmEG.

      Selection traversal walks Space.Children and collects ModelBase.Uid
      for nodes whose ISelectable.IsSelected is true. We deliberately type
      nodes as object + late-bound Uid lookup to avoid pulling MemoryPack
      into the dependency graph.

  + tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/
      5 unit tests covering null lambdas, throwing lambdas, document path
      provider, and constructor null arg validation.

  + src/Recordingtest.EgPlugin/ChainedEngineStateProvider.cs
      Wraps two providers; falls back from Hmeg.Direct to the existing
      Reflection accessor when the primary returns empty/default. Lets us
      land the new wire-up before the EgBim adapter Q1~Q7 lookups are
      filled in. 7 new tests.

  + src/Recordingtest.EgPlugin/IAppManagerAccessor.cs
      Reflection accessor abstraction (preserved as the v3 fallback). Looks
      up Editor.AppManager.AppManager via well-known Instance/Current
      property names. Unit-testable through a fake.

  ~ src/Recordingtest.EgPlugin/IEngineStateProvider.cs
      Type definitions removed (now in Bridge.Abstractions); only the
      reflection-based provider remains. ReflectionEngineStateProvider
      delegates everything to IAppManagerAccessor.

  ~ src/Recordingtest.EgPlugin/HmEgBridgePlugin.cs
      BuildProvider() picks ChainedEngineStateProvider(Hmeg.Direct,
      Reflection). The HmEG-aware lambdas are stubs (return null) until the
      next step wires the EgBim adapter; the chain falls through to the
      reflection path so behaviour matches v2 for now.

  + docs/contracts/engine-bridge-v3.md       — Sprint Contract
  + docs/contracts/generic-sut-split.md      — Sprint Contract for the
      remaining mass-rename / folder move (step 2, deferred).
  + docs/hmeg-api-survey.md                  — Read-only survey of the HmEG
      public API (Space, ModelBase, HmEGViewport, IHmCamera, IPlugin) used
      to design HmegDirectStateProvider. Open Q1~Q7 listed.

Tests: 94 → 115 passing, 0 failing. The new HmEG-aware test project copies
HmEG.dll next to its output (Private=true) since it runs out-of-process.

Step 2 (deferred to next session): mass-rename
  src/Recordingtest.EgPlugin → src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost + .Adapter
  src/Recordingtest.EngineBridge → src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog
  src/Recordingtest.EngineBridge.Client → split (Generic + Hmeg)
plus Recordingtest.Architecture.Tests to enforce the §8.1 dependency rule.

Ref: #10 follow-up, #14 follow-up.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
minsung
2026-04-09 09:53:27 +09:00
parent a771352bcb
commit f6b6e7449e
24 changed files with 1743 additions and 32 deletions

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@@ -164,6 +164,91 @@ recordingtest/
- 부하·성능 테스트
- 단위 테스트 프레임워크 대체
## 8.1 코드 계층 분리 (의무 규칙)
본 도구는 **EG-BIM Modeler 외에도 다양한 WPF 응용**을 회귀 자동화 대상으로 삼는다. 또한 사용자 WPF 응용군의 **대다수가 자체 3D 엔진 `HmEG`를 공유**한다. 따라서 코드는 다음 **3개 계층** 중 하나에 명시적으로 속한다.
| 계층 | 의미 | 의존 가능 | 폴더/네이밍 |
|---|---|---|---|
| **Generic** | 임의 WPF 데스크톱 응용에 동작 | .NET BCL, FlaUI/UIA3, Win32, YamlDotNet 등 SUT-중립 라이브러리만 | `src/` 직속, 네임스페이스 `Recordingtest.*` |
| **HmEG-aware** | HmEG 엔진을 호스팅하는 임의 WPF 응용에 동작 (앱은 고정 안 됨) | Generic + `HmEG.dll` 만 | `src/Hmeg/` 하위, 네임스페이스 `Recordingtest.Hmeg.*` |
| **App-specific** | 특정 응용(예: EG-BIM Modeler)에만 동작 | Generic + HmEG-aware + 해당 앱 어셈블리 (`Editor03.PluginInterface.dll` 등) | `src/Sut/<AppName>/` 하위, 네임스페이스 `Recordingtest.Sut.<AppName>.*` |
### 의존 방향 (단방향)
```
App-specific ──→ HmEG-aware ──→ Generic
(e.g. EgBim) (e.g. HmegBridge) (Recorder/Player/...)
```
역참조 금지: Generic은 HmEG-aware/App-specific을 모름. HmEG-aware는 App-specific을 모름.
### 강제 사항
1. **Generic 코드는 어떤 SUT 어셈블리도 참조하지 않는다.** `HmEG.dll`도 안 됨.
2. **HmEG-aware 코드는 `HmEG.dll`만 참조**한다. 특정 앱(`Editor03.PluginInterface.dll` 등)은 참조 금지.
3. **App-specific 코드만이 자기 앱의 어셈블리를 참조**한다.
4. **확장 지점은 항상 한 계층 아래에 인터페이스로 둔다.** 예:
- `IEngineStateProvider` (Generic) ← `HmegEngineStateProvider` (HmEG-aware) ← `EgBimAppManagerAdapter` (App-specific 진입점만 제공)
- `ITargetResolver` (Generic) ← `HmegSceneNodeTargetResolver` (HmEG-aware) ← ...
5. **시나리오 포맷, 베이스라인 포맷, 정규화 규칙은 Generic.** HmEG/앱 특화 정규화 규칙이 필요하면 그 계층에서 plugin 식으로 등록한다.
6. **새 SUT를 추가할 때 HmEG-aware 코드는 재사용**한다. 새로 작성하지 말 것. 앱마다 다른 부분만 App-specific에 둔다 (보통: 플러그인 호스트 진입점 + 명령 lifecycle 이벤트 어댑터).
### 폴더 레이아웃 (목표 — 본 규칙 추가 후 점진 마이그레이션)
```
src/
├── Recordingtest.Recorder/ # Generic
├── Recordingtest.Player/ # Generic
├── Recordingtest.Normalizer/ # Generic
├── Recordingtest.DiffReporter/ # Generic
├── Recordingtest.Runner/ # Generic
├── Recordingtest.SutProber/ # Generic
├── Recordingtest.Bridge.Abstractions/ # Generic — IEngineStateProvider, ITargetResolver, ...
├── Recordingtest.Bridge.Client/ # Generic — HTTP 클라이언트
├── Hmeg/
│ ├── Recordingtest.Hmeg.Bridge/ # HmEG-aware — Space/Camera/Selection을 HmEG 공개 API로 읽기
│ ├── Recordingtest.Hmeg.TargetResolver/ # HmEG-aware — 씬 노드 hit-test/포커스 식별
│ └── Recordingtest.Hmeg.Catalog/ # HmEG-aware — 정적 분석/카탈로그 (현 EngineBridge 일부)
└── Sut/
└── EgBim/ # EG-BIM Modeler 전용
├── Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/ # MEF entry, EditorPlugin base 상속
└── Recordingtest.Sut.EgBim.Adapter/ # AppManager 진입점 / command lifecycle 어댑터
tests/
├── Recordingtest.*.Tests/ # Generic
├── Hmeg/Recordingtest.Hmeg.*.Tests/ # HmEG-aware
└── Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.*.Tests/
```
새 SUT(예: 다른 HmEG 호스트 앱)를 추가할 때:
```
src/Sut/<NewApp>/
Recordingtest.Sut.<NewApp>.PluginHost/
Recordingtest.Sut.<NewApp>.Adapter/
```
이 두 개만 새로 만들면 되고 Generic + HmEG-aware는 그대로 재사용된다.
### 현재 모듈 분류 (2026-04-09 시점, 마이그레이션 전)
| 모듈 | 분류 | 비고 |
|---|---|---|
| `Recordingtest.Recorder` | **Generic** | OK |
| `Recordingtest.Player` | **Generic** | OK |
| `Recordingtest.Normalizer` | **Generic** | OK |
| `Recordingtest.DiffReporter` | **Generic** | OK |
| `Recordingtest.Runner` | **Generic** | OK |
| `Recordingtest.SutProber` | **Generic** | OK |
| `Recordingtest.EgPlugin` | **혼합 — 분할 필요** | 본체는 EG-BIM 전용(MEF entry), reflection accessor는 HmEG 비의존 generic, HmEG state는 HmEG-aware. 3개로 split. |
| `Recordingtest.EngineBridge` | **HmEG-aware** | HmEG 카탈로그/CandidateFinder. rename → `Recordingtest.Hmeg.Catalog` |
| `Recordingtest.EngineBridge.Client` | **혼합 — 분할 필요** | HTTP 호출부 → Generic, `HmEgHttpSnapshot` → HmEG-aware |
| `IEngineStateProvider` (현 EgPlugin 안) | → **Generic** | `Recordingtest.Bridge.Abstractions` 로 추출 |
| `ReflectionAppManagerAccessor` (현 EgPlugin 안) | → **App-specific** | EG-BIM Modeler의 `Editor.AppManager.AppManager`를 찾는 코드. EgBim 어댑터로 이동. CI fallback 용도로만 유지. |
| 향후 `HmegDirectStateProvider` | **HmEG-aware** | `HmEG.dll` 공개 API 직접 호출. 모든 HmEG 호스트 앱에서 재사용 |
### Sprint Contract 의무
새 SUT를 추가하거나 기존 모듈을 generic↔SUT 사이에서 옮기는 모든 작업은 `/contract <name>` 으로 Sprint Contract를 먼저 작성한다. DoD에 "분류 라벨", "의존 그래프 검증", "네임스페이스 규칙" 항목 필수.
## 10. 결정 로그 위치
주요 기술 결정과 그 근거는 `docs/history/`와 Claude 메모리(`project_recordingtest_*`)에 분산 저장된다. 새 결정 시 반드시 둘 다 갱신한다.

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@@ -8,9 +8,13 @@
1. **훅 동작 검증** — SessionStart/Stop/Guard 3개 shell 스크립트를 실제로 트리거시켜 확인
- 의존: jq 설치 여부 확인
## P0.5 — 아키텍처 정렬
3a. **3-tier 분리 refactor 2단계** (`docs/contracts/generic-sut-split.md`) — 1단계(신규 모듈 신설)는 commit `pending`로 완료. 2단계는 기존 `EgPlugin`/`EngineBridge`/`EngineBridge.Client` **rename + 폴더 이동** + ArchitectureTests. 단일 BREAKING 커밋. CLAUDE.md §8.1 규칙 준수.
## P1 — 라이브 검증 (사용자 환경 필요)
4. **engine-bridge v3**`ReflectionEngineStateProvider` 실매핑. v2의 plugin masquerade + HttpListener 위에 카메라/선택/씬그래프 상태를 reflection으로 노출. 골든파일 sidecar JSON. `/contract engine-bridge-v3`.
4. **engine-bridge v3 라이브 검증**`HmegDirectStateProvider` wire-up 완료. EgBim adapter의 Space/Viewport 람다를 실값으로 매핑 (`Editor03.PluginInterface` 또는 SUT-side AppManager 진입점 필요 — Q1~Q7). 라이브에서 `curl /scene /camera /selection` 으로 확인.
5. ~~recorder Gap I-1~~**deferred**. UIA poller PoC 결과 본질적 한계 확인 (AutomationPeer 부재 컨트롤은 못 봄). generic WPF DLL injection 또는 AutomationPeer AI 부착 PoC가 선결.
## Follow-ups (non-blocking)

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@@ -44,10 +44,16 @@
| 2026-04-08 | **Smoke test 2회차 — 첫 E2E 성공** 🎉 Box geometry 생성 확인 | `docs/history/2026-04-08_smoke-2회차-첫-e2e-성공.md`, `scenarios/box-v5*.yaml` |
| 2026-04-08 | 이슈 #13 Gap E/F/G fix — HotkeyParseTests + FocusEventFilter + WindowPointResolver, 94 tests | `docs/history/2026-04-08_이슈13-smoke3-fix-generator.md` |
| 2026-04-08 | **이슈 #14 Raw 시나리오 E2E 성공** 🎉 수동 cleanup 없이 box-v6.yaml 재생으로 Box 생성 | player: null-target fallback + foreground switch + leading alt+tab strip + timing preservation, 24 player tests |
| 2026-04-09 | engine-bridge v3 D1/D6 scaffold (reflection accessor + 9 tests, EgPlugin) | `IAppManagerAccessor`, `ReflectionEngineStateProvider`, 14 EgPlugin tests |
| 2026-04-09 | HmEG 소스 survey + `docs/hmeg-api-survey.md` | Q1~Q7 식별, `HmegDirectStateProvider` 설계 근거 |
| 2026-04-09 | **3-tier 분리 1단계 (incremental)**`Recordingtest.Bridge.Abstractions` (Generic) + `Recordingtest.Hmeg.Bridge` (HmEG-aware) 신설, `HmegDirectStateProvider` + `ChainedEngineStateProvider` wire-up, 115 tests | CLAUDE.md §8.1 + commit pending |
## In progress
_(없음)_
- **3-tier 분리 (incremental, 1단계 완료, 2단계 대기)**
- 1단계 ✅: 새 계층 모듈 신설 (`Recordingtest.Bridge.Abstractions`, `Recordingtest.Hmeg.Bridge`, 테스트), 인터페이스 추출, EgPlugin이 HmEG-aware provider chain 사용. 115 tests green. commit pending.
- 2단계 ⏳: 기존 `Recordingtest.EgPlugin``src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost` + `.Adapter` 폴더/네임스페이스 이동, `Recordingtest.EngineBridge``src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog`, `Recordingtest.EngineBridge.Client` 분할, ArchitectureTests. 다음 세션 작업.
- **engine-bridge v3 라이브 검증** — 1단계 wire-up 완료 후 EgBim adapter에서 Space/Viewport 람다 실 매핑 (Q1~Q7 답 필요). 사용자 환경에서 `curl /scene /camera /selection`.
## Follow-ups

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@@ -0,0 +1,84 @@
# Sprint Contract — engine-bridge-v3
## Goal
`Recordingtest.EgPlugin.ReflectionEngineStateProvider`를 v2의 stub에서 진짜 reflection 기반 매핑으로 격상한다. SUT(EG-BIM Modeler)의 HmEG 엔진 내부 상태(카메라/선택/씬)를 in-process plugin에서 reflection으로 읽어 HTTP `/state` 응답에 실제 값을 채운다. 이 값이 골든파일 sidecar JSON으로 들어가 회귀 비교의 핵심 결정성 신호가 된다.
## Background
- v1: 정적 분석으로 HmEG 어셈블리 멤버 후보 8000+ 카탈로그 (`docs/engine-catalog/hmeg-candidates.json`).
- v2: MEF plugin masquerade + HttpListener + 8 + 3 tests. `ReflectionEngineStateProvider`는 stub만.
- v3: stub을 실매핑으로 교체. SUT 환경에서 라이브 검증 필요.
## Definition of Done
각 항목은 객관적으로 검증 가능해야 한다.
### D1. AppManager 발견
- plugin이 SUT 프로세스 안에서 `AppManager`(또는 동등한 root) 인스턴스를 reflection으로 획득한다.
- 실패 시 `NullEngineStateProvider`로 안전하게 폴백하고 stderr에 한 번만 경고 로그.
### D2. CameraSnapshot 실매핑
- `GetCamera()`가 활성 뷰포트의 카메라 eye/target/up/fov를 **non-default 값**으로 반환.
- 검증: 라이브 SUT에서 카메라 이동 후 두 번 호출 → 적어도 한 필드가 달라짐.
### D3. SceneSnapshot 실매핑
- `GetScene()`가 현재 문서의 객체 수와 (열린 경우) 문서 경로를 반환.
- 검증: Box 1개 생성 후 `ObjectCount >= 1`, 새 문서 만들면 0.
### D4. SelectedIds 실매핑
- `GetSelectedIds()`가 현재 선택된 객체의 ID 리스트를 반환 (HmEG 내부 ID 또는 GUID 문자열).
- 검증: 객체 선택 → 비어있지 않은 리스트.
### D5. 결정성 + 정규화
- 응답 JSON은 normalizer가 처리 가능한 형태 (정렬된 키, 안정된 부동소수점 표현). normalizer 규칙은 기존 `mask_volatile_settings` / 부동소수점 epsilon으로 충분한지 확인하고 부족하면 신규 규칙 등록.
### D6. 단위 테스트
- `ReflectionEngineStateProvider`의 reflection 경로를 mockable한 `IAppManagerAccessor` 추상화 뒤로 격리.
- Fake accessor로 각 D2/D3/D4를 단위 테스트화 (라이브 SUT 없이 CI 가능).
- 최소 6 신규 테스트, 전체 suite green (현 94+ → 100+).
### D7. 라이브 검증
- 사용자 SUT 환경에서 plugin 로드 → `/state` GET 응답에 D2/D3/D4 실값 확인.
- 결과는 `docs/history/2026-04-08_engine-bridge-v3.md` 에 캡처.
### D8. 문서
- `docs/contracts/engine-bridge-v3.evaluation.md` (Evaluator 산출물)
- `docs/guides/engine-bridge-deploy.md` 업데이트 (v3 응답 스키마 변경분)
## Out of scope
- HmEG 내부 데이터 변경/쓰기 (read-only)
- viewport 픽셀 캡처 (별개 모듈)
- 새 HTTP 엔드포인트 (기존 `/state` 라우트만 채움)
## Interfaces
```csharp
// 새 추상화 (D6)
public interface IAppManagerAccessor
{
object? GetAppManager();
object? GetActiveDocument();
object? GetActiveViewport();
}
// 기존 IEngineStateProvider 시그니처 유지 — 구현만 교체
```
## Evaluation plan
1. Evaluator는 `/contract engine-bridge-v3.md` 를 읽고 D1~D8을 차례로 채점.
2. D2/D3/D4는 단위 테스트(D6)로 검증 가능 → CI에서 자동 grade.
3. D7은 사용자 라이브 결과 첨부로 grade (orchestrator가 캡처 전달).
4. fail 1회 → Generator 재작업. 누적 3회 → 자동 중단.
## Risks
- HmEG 내부 타입 이름이 obfuscation/난독화 가능 → reflection by-name이 깨질 수 있음. 완화: `hmeg-candidates.json` 카탈로그를 dictionary로 lookup, fallback 체인 다중화.
- AppManager singleton 접근 패턴이 SUT 버전마다 다를 수 있음. 완화: D1에서 여러 후보 시도.
- 카메라 좌표계가 right-handed/left-handed/up-axis 다양 → 정규화 규칙 필요.
## Estimated complexity
중. 단위 테스트만으로는 D2/D3/D4의 실매핑이 옳은지 확인 불가 — 라이브 검증(D7)이 critical path. 1차 사이클은 발견(discovery)에 시간 쏠릴 가능성.

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@@ -0,0 +1,140 @@
# Sprint Contract — generic-sut-split (3-tier)
## Goal
`CLAUDE.md §8.1` 신규 규칙(**Generic / HmEG-aware / App-specific 3계층 분리**)을 코드베이스에 실제로 반영한다. 향후 EG-BIM Modeler 외에도 HmEG를 호스팅하는 다양한 WPF 응용을 추가할 때 Generic 코어와 HmEG-aware 미들 계층을 재사용하고, 앱마다 다른 부분(플러그인 진입점, 명령 lifecycle 어댑터)만 새로 작성하면 되도록 한다.
## Background
지금까지 모든 모듈이 `src/Recordingtest.*` 평면에 있고, `Recordingtest.EgPlugin`/`Recordingtest.EngineBridge`가 "EG-BIM 전용"과 "HmEG 일반"과 "Generic"이 섞인 채로 존재한다. 사용자 디렉티브:
1. 처음부터 Generic vs SUT-specific 분리
2. **HmEG는 사용자 WPF 앱군의 공통 엔진** — HmEG-aware 미들 계층을 따로 두어 앱 간 재사용
따라서 분리는 2-tier가 아니라 **3-tier**: Generic → HmEG-aware → App-specific (EgBim).
## Definition of Done
### D1. 폴더/csproj 이동·분할
**Generic 신설**:
- `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/``IEngineStateProvider`, `CameraSnapshot`, `SceneSnapshot`, 향후 `IFocusProbe`/`IHitTestProbe`/`ICommandLifecycle`. **`HmEG.dll` 참조 금지**.
- `src/Recordingtest.Bridge.Client/` — generic HTTP 클라이언트 (`HttpClient` 래퍼, `BridgeClientException`, `IBridgeClient`)
**HmEG-aware 신설** (`src/Hmeg/` 하위):
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/``HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider` (HmEG `Space`/`HmEGViewport`/`CameraCore` 직접 호출), HTTP 서버는 별도. **`HmEG.dll`만 참조**.
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.TargetResolver/` — 씬 노드 hit-test/포커스 식별 (Gap I 우회의 HmEG-aware 레이어)
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog/``Recordingtest.EngineBridge`의 정적 분석/CandidateFinder를 이쪽으로 이동
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Client/``HmEgHttpSnapshot` 등 HmEG-shaped 응답 타입 (현 `Recordingtest.EngineBridge.Client`에서 분리)
**App-specific (EgBim) 신설** (`src/Sut/EgBim/` 하위):
- `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` — MEF entry. `EditorPlugin` 베이스 상속, `BridgeHttpServer` 부팅. 현재 `Recordingtest.EgPlugin.HmEgBridgePlugin` 이동.
- `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.Adapter/` — EG-BIM Modeler `AppManager` 진입점, command lifecycle 어댑터. 현재 `ReflectionAppManagerAccessor`는 여기로 (CI fallback 용도). EG-BIM 전용 SUT 멤버 이름 후보(예: `Editor.AppManager.AppManager`)는 이 모듈에만 등장.
**테스트 이동**:
- `tests/Recordingtest.Bridge.Abstractions.Tests/` (신규)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/` (현 EgPlugin 테스트의 HmEG 부분)
- `tests/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost.Tests/` (현 EgPlugin 테스트의 EgBim 부분)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.Tests/` (현 EngineBridge.Tests 이동)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog.IntegrationTests/` (현 EngineBridge.IntegrationTests 이동)
**제거**:
- 기존 `src/Recordingtest.EgPlugin/`, `src/Recordingtest.EngineBridge/`, `src/Recordingtest.EngineBridge.Client/` 디렉터리 (내용물은 위 3계층으로 분배)
### D2. 네임스페이스 rename
- `Recordingtest.Bridge.*` (Generic)
- `Recordingtest.Hmeg.*` (HmEG-aware)
- `Recordingtest.Sut.EgBim.*` (App-specific)
- 모든 `using Recordingtest.EgPlugin;` 정리
- `recordingtest.sln` 프로젝트 경로/이름 갱신
### D3. 인터페이스 추출
- `IEngineStateProvider`, `CameraSnapshot`, `SceneSnapshot``Recordingtest.Bridge.Abstractions` (Generic)
- 현재 `Recordingtest.EgPlugin` 내 정의 제거, 새 위치를 참조
### D4. HmegDirectStateProvider 골격 신설
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs` 작성 (구현은 람다 주입 형태, `docs/hmeg-api-survey.md` §"v3 구현 방향" 참고)
- 단위 테스트 — fake viewport/space 람다로 D2/D3/D4(원래 v3 contract)에 해당하는 동작 검증
- **본 contract에서는 골격만**. 실제 HmEG 라이브 검증은 `engine-bridge-v3` 후속 contract.
### D5. EgBim PluginHost 보존
-`HmEgBridgePlugin`의 동작(MEF 발견, BridgeHttpServer 부팅, ReflectionEngineStateProvider 폴백)은 동일해야 함
- provider 결정 로직: `HmegDirectStateProvider` 가능하면 사용, 실패 시 `ReflectionEngineStateProvider` 폴백, 최종 실패 시 `NullEngineStateProvider`
### D6. 의존 그래프 검증
- Generic 모듈의 csproj는 `HmEG.dll` 또는 `Editor*PluginInterface.dll`**직간접 참조하지 않음**
- HmEG-aware 모듈의 csproj는 `HmEG.dll`만 참조, 특정 앱 어셈블리 참조 금지
- App-specific 모듈만이 자기 앱 어셈블리 참조
- 신규 `Recordingtest.Architecture.Tests``Assembly.GetReferencedAssemblies()` 검사로 위반 검출. 각 계층별 expected reference set assert.
### D7. 빌드/테스트 green
- `dotnet build recordingtest.sln` 성공
- `dotnet test recordingtest.sln` 100+ tests 모두 pass
- 신규 ArchitectureTests + HmegDirectStateProvider 단위 테스트 통과
### D6. 빌드/테스트 green
- `dotnet build recordingtest.sln` 성공
- `dotnet test recordingtest.sln` 100+ tests 모두 pass (현재 상태 유지)
- 신규 ArchitectureTests 통과
### D8. PROGRESS/PLAN 갱신 + history
- PROGRESS.md Done에 항목 추가
- PLAN.md에서 본 contract 제거
- `docs/history/YYYY-MM-DD_generic-sut-split.md` 작성
- CLAUDE.md §8.1 표(현재 모듈 분류)를 마이그레이션 후 상태로 갱신
### D9. 단일 커밋(권장) 또는 2단 커밋
- 옵션 A: 단일 커밋 — sln 무결성 보장, BREAKING 명시
- 옵션 B: (1) git mv만, (2) 내용 변경 — git rename detection 보존
- Generator 판단. 어느 쪽이든 메시지 prefix `BREAKING:`
## Out of scope
- 새 SUT(다른 WPF 앱) 추가 — 본 contract는 구조만 만든다
- engine-bridge v3의 `HmEgDirectStateProvider` 구현 — 그건 별도 contract `engine-bridge-v3` 후속
- generic 코어의 기능 변경 — 순수 rename/이동만
## Interfaces
```csharp
// src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs (generic)
namespace Recordingtest.Bridge;
public interface IEngineStateProvider
{
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
CameraSnapshot GetCamera();
SceneSnapshot GetScene();
bool GetRenderComplete();
}
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
public sealed record SceneSnapshot(int ObjectCount, string? DocumentPath);
```
```csharp
// src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.Plugin/HmEgDirectStateProvider.cs (SUT)
namespace Recordingtest.Sut.EgBim.Plugin;
using Recordingtest.Bridge;
public sealed class HmEgDirectStateProvider : IEngineStateProvider { ... }
```
## Risks
- **sln 경로 깨짐**: csproj 이동 시 sln 갱신을 빠뜨리면 빌드 깨짐. 완화: D6에서 솔루션 빌드 + 테스트 강제.
- **using 구문 누락**: 네임스페이스 rename 시 다른 프로젝트의 using이 깨짐. 완화: 빌드가 잡아냄.
- **engine-bridge v3 진행 중 방해**: scaffold 미커밋 상태(IAppManagerAccessor 등). 본 refactor 전에 v3 scaffold를 먼저 커밋해 두는 게 안전.
- **git rename detection**: 폴더 이동 + 내용 변경이 동시에 들어가면 git이 rename 인식을 못 할 수 있음. 완화: 가능한 한 "이동만" 한 번 커밋, "내용 변경"은 후속 커밋. (단일 커밋 vs rename 보존 trade-off — D8과 충돌 가능. Generator 판단.)
## Estimated complexity
중. 코드 로직 변경은 거의 없고 mass rename + 폴더 이동 + sln 정리. 시간보다 손실 위험 관리가 핵심.
## Evaluation plan
Evaluator는:
1. D1~D5를 파일/폴더/csproj 검사로 채점
2. D5의 ArchitectureTests 실행
3. D6의 전체 build/test 실행
4. D8의 git log 단일 커밋 확인
fail 1회 → Generator 재작업. 누적 3회 → 자동 중단.

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@@ -0,0 +1,108 @@
# 2026-04-09 — 3-tier 분리 1단계 (incremental)
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3) + 사용자 디렉티브 (Generic / HmEG-aware / App-specific 분리)
**소요 시간**: ~70분
**Context 사용량**: input ~205k / output ~38k tokens (Opus 4.6, 1M context, 동일 세션 누적)
## 작업
CLAUDE.md §8.1 의 3-tier 규칙을 incremental하게 코드에 반영. 기존 `EgPlugin`/`EngineBridge` mass-rename은 2단계로 미루고, **새 계층 모듈을 신설**해 wire-up까지 끝냄.
### 신설 (Generic 계층)
- `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/` (csproj, net8.0)
- `IEngineStateProvider`, `CameraSnapshot`, `SceneSnapshot`, `NullEngineStateProvider`
- SUT 어셈블리 참조 0개. CI 안전.
- 기존 `Recordingtest.EgPlugin``IEngineStateProvider`/`CameraSnapshot`/`SceneSnapshot`/`NullEngineStateProvider` 정의 제거 → Bridge.Abstractions로 위임 (`using Recordingtest.Bridge;`)
### 신설 (HmEG-aware 계층)
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/` (csproj, net8.0-windows + WPF + HmEG.dll 직접 참조)
- `HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider`
- 람다 주입: `Func<HmEG.Space?>`, `Func<HmEG.HmEGViewport?>`, `Func<string?>?`
- `GetSelectedIds`: Space 트리 walk → `ISelectable.IsSelected` 노드의 `Uid` 수집. `ModelBase` 직접 타입 참조 회피 (MemoryPack 의존 차단), 대신 `object` + 패턴 매칭 + 늦은 바인딩 `Uid` 프로퍼티 읽기
- `GetCamera`: `viewport.CameraCore`에서 `Position`/`LookDirection`/`UpDirection`/`FieldOfView`를 reflection으로 읽어 `CameraSnapshot`. Target = Eye + LookDir.
- `GetScene`: `space.ItemsCount` + 외부 documentPathProvider 람다
- 모든 호출 try/catch → safe default 폴백
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/` (csproj, HmEG.dll Private=true로 출력 폴더 복사)
- `HmegDirectStateProviderTests` 5개 (null lambdas / throwing lambdas / document path / null arg)
### EgPlugin wire-up
- `HmEgBridgePlugin.BuildProvider()` 신설:
```
HmegDirectStateProvider (1순위, lambdas는 일단 null 반환)
↓ default →
ReflectionEngineStateProvider (2순위, EgBim AppManager 후보 탐색)
```
체인: `ChainedEngineStateProvider`
- `ChainedEngineStateProvider` 신설 — primary 결과가 default/empty면 fallback 호출. signal별 판정:
- SelectedIds 빈 리스트
- Camera Eye=(0,0,0) AND Target=(0,0,0)
- Scene ObjectCount=0 AND DocumentPath=null
- RenderComplete: primary always wins
- 단위 테스트 7개 (`ChainedEngineStateProviderTests`)
EgBim adapter(Q1~Q7 답)가 채워지면 `BuildProvider`의 두 람다만 실값으로 바꾸면 라이브 검증으로 이어진다.
### sln/build/test
- `dotnet sln add` 로 3개 신규 csproj 등록
- `Recordingtest.Bridge.Abstractions`
- `Recordingtest.Hmeg.Bridge`
- `Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests`
- `dotnet build` 성공 (HmEG.dll의 ModelBase가 MemoryPack 의존성을 transitively 요구해서 1차 빌드 실패 → ModelBase 직접 참조 제거로 우회)
- `dotnet test recordingtest.sln`: **0 failures, 115 passed** (94 → 115, +21)
## 분류 라벨 (현재 시점)
| 모듈 | 계층 | 비고 |
|---|---|---|
| `Recordingtest.Bridge.Abstractions` ✨ | **Generic** | 신설 |
| `Recordingtest.Hmeg.Bridge` ✨ | **HmEG-aware** | 신설, HmEG.dll만 참조 |
| `Recordingtest.EgPlugin` | **App-specific (EgBim)** | rename 대기. Bridge.Abstractions + Hmeg.Bridge 참조하도록 갱신됨 |
| 기타 generic 모듈 (Recorder/Player/Normalizer/...) | **Generic** | 변경 없음 |
## 2단계 (다음 세션)
`docs/contracts/generic-sut-split.md` D1~D9 잔여:
- `src/Recordingtest.EgPlugin/` → `src/Sut/EgBim/Recordingtest.Sut.EgBim.PluginHost/` + `.Adapter/`
- `src/Recordingtest.EngineBridge/` → `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Catalog/`
- `src/Recordingtest.EngineBridge.Client/` → 분할 (generic HTTP + HmEG-shaped)
- 네임스페이스 일괄 rename
- `Recordingtest.Architecture.Tests` 추가 (의존 그래프 검증)
- 단일 BREAKING 커밋
## 라이브 검증 (Q1~Q7 후)
EgBim adapter에서 다음 람다를 실값으로 채운다:
```csharp
spaceProvider = () => /* AppManager.Instance.ActiveSpace */ ;
viewportProvider = () => /* AppManager.Instance.ActiveViewport (HmEGViewport 캐스트) */ ;
documentPathProvider = () => /* AppManager.Instance.ActiveDocumentPath */ ;
```
→ `curl http://localhost:38080/scene` 등으로 검증.
## 미커밋
본 세션 누적 (다음 단계에서 통합 커밋):
- `Recordingtest.Bridge.Abstractions/` (신규)
- `Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/` (신규)
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/` (신규)
- `Recordingtest.EgPlugin/` 갱신 (`HmEgBridgePlugin`, `IEngineStateProvider`, `ChainedEngineStateProvider` 신규, csproj ProjectReference 추가)
- `Recordingtest.EgPlugin.Tests/` 갱신 (`ChainedEngineStateProviderTests` 신규, using 정리)
- `recordingtest.sln`
- `CLAUDE.md` §8.1 (직전 단계)
- `docs/contracts/generic-sut-split.md`, `docs/contracts/engine-bridge-v3.md`, `docs/hmeg-api-survey.md`
- `PROGRESS.md`, `PLAN.md`
- 본 history + `2026-04-09_engine-bridge-v3-scaffold.md`
## 관련
- `src/Recordingtest.Bridge.Abstractions/IEngineStateProvider.cs`
- `src/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge/HmegDirectStateProvider.cs`
- `src/Recordingtest.EgPlugin/HmEgBridgePlugin.cs`
- `src/Recordingtest.EgPlugin/ChainedEngineStateProvider.cs`
- `tests/Hmeg/Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests/HmegDirectStateProviderTests.cs`
- `tests/Recordingtest.EgPlugin.Tests/ChainedEngineStateProviderTests.cs`

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@@ -0,0 +1,70 @@
# 2026-04-09 — engine-bridge v3 scaffold (D1/D6)
**이슈**: #10 follow-up (engine-bridge v3)
**소요 시간**: ~95분 (HmEG 소스 survey + 3-tier 분리 디렉티브 반영 포함)
**Context 사용량**: input ~165k / output ~30k tokens (Opus 4.6, 1M context, 동일 세션 누적)
## 작업
`docs/contracts/engine-bridge-v3.md` Sprint Contract 작성 후 D1/D6 구현:
- `IAppManagerAccessor` 추상화 신설 — AppManager/ActiveDocument/ActiveViewport/Selection/Camera를 reflection 경계 뒤로 격리
- `ReflectionAppManagerAccessor` — loaded assemblies에서 `Editor.AppManager.AppManager` 타입 + `Instance/Current/Default` static 프로퍼티 탐색, well-known 멤버 이름 후보 체인(Selection/SelectedObjects, Camera/ActiveCamera, Position/Eye, …)로 reflection lookup, vector는 `double[]` / `float[]` / `X/Y/Z` 세 가지 shape 모두 시도
- `ReflectionEngineStateProvider` v2 stub 제거, 접근자 위임 구조로 재작성. HmEG 부재 환경(= CI)에서는 v2와 동일한 safe default 반환
- `ReflectionEngineStateProviderTests` 9 테스트 추가 — FakeAccessor로 정상값/예외/null/HmEG 부재 폴백 커버. EgPlugin 테스트 5 → 14
- 전체 suite green (100+ tests)
## 라이브 검증 대기 (D7)
reflection 멤버 후보 이름은 `hmeg-candidates.json` 기반 추측. SUT 라이브에서 `curl /scene /camera /selection` 응답 받아 실제 매칭 여부 확인 후 1~2회 보정 필요.
## 전략 pivot — Reflection → HmEG 직접 참조
사용자 지적: `Recordingtest.EgPlugin`은 이미 `HmEG.dll` + `Editor03.PluginInterface.dll`을 compile-time 참조 중이다 (`.csproj` 확인). 즉 reflection으로 멤버 추측할 필요가 없고, HmEG public 타입을 직접 호출하면 된다. 이식성(generic WPF)은 포기하지만 이 프로젝트는 EG-BIM Modeler 전용이므로 합리적 trade-off.
이에 따라 사용자 동의 하에 HmEG 소스(`D:\GiteaAll\HmEngine\HmEG\HmEG`)를 read-only로 surveyed:
확인된 공개 타입 (`<public-hmeg-api />` 마커 기준):
- `ModelBase.Uid : Guid` — 영구 고유 ID, golden file 결정성의 핵심
- `Space : ModelBase` — 문서 컨테이너. `Children`/`ItemsCount`/`Viewports`
- `HmModel : ModelBase` — 형상 객체. `MouseDown/Enter/Leave` event (recorder hit-test 후보)
- `HmEGViewport` (interface, namespace `HmEG`) — `CameraCore`, `Renderables`, `ViewportRectangle`
- `IHmCamera` — Position/LookDirection/UpDirection (Fov는 PerspectiveCamera 캐스트 필요)
- `ISelectable.IsSelected` — 노드별 (중앙 selection 리스트는 HmEG core에 없음 → Space walk + 필터)
- `HmEG.IPlugin.View : EGViewport` — 플러그인이 로드 시 viewport 직접 주입받음
산출: `docs/hmeg-api-survey.md` — 발견 내용, v3 구현 방향(`HmEgDirectStateProvider` + 람다 주입), SUT-side bridge 추가 엔드포인트(`/focus`, `/hit-test`, `/command`) 설계, 미해결 7개 질문(Q1~Q7) 큐.
## 곁가지
- 사용자 질문으로 "SUT 소스 협조 wishlist" 정리 — AutomationPeer 부착, AppManager.Instance 난독화 제외, read-only 상태 API, 명령 생명주기 이벤트 등 7항목을 대화에 남김. 필요 시 `docs/sut-cooperation-wishlist.md`로 문서화.
- 미커밋 변경 존재 (engine-bridge v3 scaffold + contract + hmeg-api-survey.md + 본 마지막 단계의 3-tier 분리 작업). 다음 세션에서 분리 refactor 완료 후 통합 커밋 예정.
## 아키텍처 디렉티브 — 3-tier 분리 (세션 후반)
사용자 디렉티브 두 가지가 연속해서 들어왔다:
1. "처음부터 WPF 일반인지 Modeler 테스트 자동화인지 코드 분리해놓아라"
2. "대부분의 WPF는 HmEG(3D 그래픽 엔진)을 사용하고 있으니 이점도 고려해서 테스트 자동화를 설계해라"
→ 즉 분리는 2-tier(generic vs SUT)가 아니라 **3-tier**:
- **Generic** — 임의 WPF 응용
- **HmEG-aware** — HmEG를 호스팅하는 임의 WPF 응용 (앱 미고정)
- **App-specific** — 특정 응용 (현재 EG-BIM Modeler)
의존 방향: App-specific → HmEG-aware → Generic. 역참조 금지.
본 세션에서 한 일:
- `CLAUDE.md §8.1` 신규 — 3-tier 규칙, 폴더 레이아웃, 강제 사항, 현재 모듈 분류표
- `docs/contracts/generic-sut-split.md` 신규 — D1~D9 명세 (폴더/csproj 분할, 인터페이스 추출, HmegDirectStateProvider 골격, ArchitectureTests, sln 갱신)
- `PLAN.md` — 본 refactor를 P0.5로 등록 (engine-bridge v3 진입 전 선결)
- `PROGRESS.md` — In progress 에 해당 항목 추가
본 contract는 다음 세션에서 Generator가 단일 작업 단위로 실행한다. **engine-bridge v3 코드 진입은 본 분리 완료 후**. 이유: `HmegDirectStateProvider`는 HmEG-aware 계층에 들어가야 다른 SUT에서 재사용 가능.
## 관련
- `docs/contracts/engine-bridge-v3.md` (갱신 예정)
- `docs/hmeg-api-survey.md` (신규 — 본 세션 산출)
- `src/Recordingtest.EgPlugin/IAppManagerAccessor.cs` (신규 — CI fallback으로 유지)
- `src/Recordingtest.EgPlugin/IEngineStateProvider.cs` (v3 1차 재작성, 다음 단계에서 HmEgDirectStateProvider 추가)
- `tests/Recordingtest.EgPlugin.Tests/ReflectionEngineStateProviderTests.cs` (신규)

205
docs/hmeg-api-survey.md Normal file
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@@ -0,0 +1,205 @@
# HmEG Public API Survey (engine-bridge v3 source)
> 본 문서는 `D:\GiteaAll\HmEngine\HmEG\HmEG` 소스를 read-only로 훑어 정리한 결과다.
> 목적: `HmEgDirectStateProvider`와 SUT-side bridge 추가 엔드포인트(`/focus`, `/hit-test`, `/command`) 설계 근거.
> **수정 금지** — 본 폴더는 우리 저장소 바깥의 SUT 소스다. 참조만.
## 식별 마커 — `<public-hmeg-api />`
HmEG는 `<public-hmeg-api />` XML doc 태그로 **공식 공개 surface**를 표시한다. v3에서 우리가 의존할 모든 멤버는 이 태그가 붙은 것만 사용한다. (난독화/리네이밍 시 해당 마커가 안전 목록 역할을 할 가능성이 큼.)
검색 (read-only):
```
grep -rn 'public-hmeg-api' D:\GiteaAll\HmEngine\HmEG\HmEG
```
## 핵심 타입 (확인 완료)
### 1. `ModelBase` — 모든 모델 엔티티의 추상 base
경로: `Model\Scene\ModelData\ModelBase.cs`
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `Uid` | `Guid` | **결정성 핵심** — 영구 고유 ID. golden file에 그대로 쓸 수 있음 |
| `Name` | `string` | 사용자 보이는 이름 |
| `ModelType` | `ModelType` (enum) | Mesh / Line / 빌보드 등 |
| `GeoType` | `HmGEntityType` | HmGeometry 공통 |
| `Tag` | `object` | 사용자 커스텀 |
| `Label` | `string` | dwg export XData용 |
| `ModelMatrix` | `HmMatrix3D` | 변환 행렬 |
| `ItemsChanged` | `event EventHandler<OnChildModelChangedArgs>` | 자식 변경 알림 — wait_for 후보 |
### 2. `Space : ModelBase` — 문서 컨테이너 (= "Space" 트리의 루트)
경로: `Model\Scene\ModelData\Space.cs`, `Space.Functions.cs`
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `Children` | `EgObservableFastList<ModelBase>` | **scene 트리 자식 노드** (= 객체 리스트) |
| `ItemsCount` | `int` | **`/scene` 의 ObjectCount 가 직접 매핑** |
| `Viewports` | `List<EGViewport>` | 이 Space에 연결된 뷰포트들 |
| `SplitRow` / `SplitCol` | `int` | 뷰포트 분할 |
| `EnableGroupSelection` | `bool` | |
| `Add(ModelBase)` / `DeleteModel(...)` / `AddSpace(...)` / `Clear()` | mutator | **read-only로만 사용** |
| `ImportFileModels` / `ImportInstancingModels` | event | 파일 import 알림 — wait_for 후보 |
### 3. `HmModel : ModelBase` — 실제 형상 객체
경로: `Model\Scene\ModelData\HmModel.cs`
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `GEntity` | `HmGEntity` | HmGeometry 공통 |
| `EGgEntity` | `EgObject` | EG geometry 객체 |
| `BlockName` | `string` | |
| `LayerName` | `string` | |
| `LineTypeName` | `string` | |
| `LineTypeScale` | `double` | |
| `AttributeReferences` | `HmAttributeReferenceCollection` | |
| `MouseEnter` / `MouseLeave` / `MouseDown` | event | **마우스 hit-test 결과 통지** — recorder에서 element 식별에 사용 가능 |
### 4. `HmEGViewport` (interface) — 뷰포트 공개 인터페이스
경로: `Interface\IHmEGViewport.cs` (namespace `HmEG`)
| 멤버 | 타입 | 비고 |
|---|---|---|
| `CameraCore` | `CameraCore` (`Model\Camera\CameraCore.cs`) | **카메라 진입점** |
| `Renderables` | `IEnumerable<SceneNode>` | 3D 씬 그래프 루트 노드 enumerable |
| `D2DRenderables` | `IEnumerable<SceneNode2D>` | 2D 노드 |
| `RenderHost` | `IRenderHost` | |
| `EffectsManager` | `IEffectsManager` | |
| `ViewportRectangle` | `EGRectangleI` | 픽셀 단위 |
| `Attach(IRenderHost)` / `Detach()` | mutator | |
| `Update(TimeSpan)` / `InvalidateRender(...)` / `InvalidateSceneGraph(...)` | mutator | |
### 5. `IHmCamera` — 카메라 표준 인터페이스
경로: `Interface\IHmCamera.cs`
| 멤버 | 타입 | 매핑 |
|---|---|---|
| `Position` | `HmVector3D` | `CameraSnapshot.Eye` |
| `LookDirection` | `HmVector3D` | `Eye + LookDir = Target` |
| `UpDirection` | `HmVector3D` | `CameraSnapshot.Up` |
| `CreateLeftHandSystem` | `bool` | 좌표계 정규화 시 필요 |
| `CreateViewMatrix(HmMatrix3D)` | method | |
| `CreateProjectionMatrix(double aspectRatio)` | method | fov는 별도 추출 (PerspectiveCamera에) |
> **주의**: `IHmCamera`에는 `Fov`/`FieldOfView`가 없다. `PerspectiveCamera : ProjectionCamera : CameraCore` 쪽에 있을 것으로 추정. v3 작성 시 `CameraCore` → `PerspectiveCamera` cast로 fov를 꺼낸다.
### 6. `ISelectable` — 노드 선택 상태
경로: `Interface\Interfaces.cs:235`
```csharp
public interface ISelectable
{
bool IsSelected { get; set; }
}
```
**중앙 집중 selection 리스트는 HmEG core에 없음.** SelectedIds를 얻으려면 Space 트리를 walk하면서 `ISelectable.IsSelected == true`인 노드를 모아야 한다. 또는 SUT 측 AppManager가 selection 리스트를 따로 들고 있을 수 있음 — **확인 필요**.
### 7. `HmSceneNode : MaterialGeometryNode, IDynamicReflectable, ISelectable`
경로: `Model\Scene\HmSceneNode.cs`
씬 그래프의 실제 렌더링 노드. `IsSelected`를 가짐. `Renderables`에서 흘러나옴.
### 8. `HmEG.IPlugin` (interface)
경로: `PlugIns\IPlugin.cs`
```csharp
public interface IPlugin
{
string Name { get; }
EGViewport View { get; set; } // ← 플러그인에 직접 주입되는 뷰포트
bool RethrowException { get; set; }
object Run(params object[] args);
}
```
**중요**: HmEG가 플러그인을 로드할 때 `View`를 직접 set 해준다. 즉 플러그인은 따로 Space/AppManager를 찾아갈 필요 없이 **`this.View`로 즉시 뷰포트에 도달**한다. 거기서 `CameraCore`, `Renderables` (씬 노드 enumerable) 모두 접근 가능. `Renderables`를 walk하면서 `ISelectable.IsSelected`로 선택된 노드 추출.
> 본 저장소의 `HmEgBridgePlugin`은 `EditorPlugin` (SUT-side `Editor03.PluginInterface`) 베이스를 쓴다. `EditorPlugin`이 내부적으로 `HmEG.IPlugin.View`를 set 해주는지, 아니면 다른 경로(예: `AppManager`)를 통해 Space에 접근하는지는 **`Editor03.PluginInterface.dll` 디컴파일 또는 SUT-side 소스가 있어야 확정 가능**.
## 아직 모르는 것 (확인 대기)
| | 항목 | 어디서 찾아야 하는가 |
|---|---|---|
| Q1 | "활성 Space" 진입점 — `EGViewport.Space`? `AppManager.Instance.ActiveSpace`? | `Editor03.PluginInterface` / SUT-side AppManager |
| Q2 | "활성 Viewport" 가 여러 개일 때 어느 것이 active 인가 | 동일 |
| Q3 | 중앙 selection 리스트 (예: `AppManager.Selection`) 또는 selection-changed 이벤트 | 동일 |
| Q4 | 명령 (Command) 생명주기 이벤트 — `CommandStarted` / `CommandFinished` 같은 것 | 동일 (`Editor.AppManager.AppModeManager` 후보) |
| Q5 | `PerspectiveCamera`에서 `FieldOfView` 정확한 프로퍼티 이름 | `Model\Camera\PerspectiveCamera.cs` (read-only로 한 번만 더 확인하면 됨) |
| Q6 | 문서 파일 경로 — 저장 후의 `*.hmeg` 경로 보유처 | `Editor03.PluginInterface` 또는 `AppManager.ActiveDocument` |
| Q7 | `EGViewport``HmEGViewport` 관계 — `EGViewport`가 후자를 구현? 아니면 별개 SUT-side 클래스? | `Editor03.PluginInterface` |
## v3 구현 방향 (Direct Provider)
```csharp
// src/Recordingtest.EgPlugin/HmEgDirectStateProvider.cs
public sealed class HmEgDirectStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly Func<HmEG.HmEGViewport?> _getViewport; // plugin이 주입
private readonly Func<Space?> _getSpace; // 동일
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
var sp = _getSpace();
if (sp is null) return Array.Empty<string>();
var ids = new List<string>();
Walk(sp, ids);
return ids;
static void Walk(ModelBase node, List<string> ids)
{
if (node is ISelectable s && s.IsSelected) ids.Add(node.Uid.ToString());
if (node is Space space)
foreach (var child in space.Children) Walk(child, ids);
}
}
public CameraSnapshot GetCamera()
{
var vp = _getViewport();
if (vp is null) return Default;
var cam = vp.CameraCore;
// CameraCore → IHmCamera 캐스트, 또는 Position/Look/Up 직접 접근
// PerspectiveCamera 캐스트로 FOV
...
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
var sp = _getSpace();
return new SceneSnapshot(
sp?.ItemsCount ?? 0,
DocumentPathFromSomewhere()); // Q6
}
public bool GetRenderComplete() => true; // 후속 작업
}
```
`_getViewport` / `_getSpace` 람다는 `HmEgBridgePlugin`이 자기 환경(`EditorPlugin`이 노출하는 진입점)에서 캡처해 넘긴다. 람다 형태로 두면 다음과 같은 이점이 있다:
- 플러그인 base 클래스가 진입점을 어떻게 노출하는지가 바뀌어도 v3 provider는 영향 없음
- 단위 테스트는 fake 람다를 넘겨서 검증
## SUT-side bridge 추가 엔드포인트 (Gap I 우회)
`BridgeHttpServer` / `StateRouter`에 추가:
| 엔드포인트 | 응답 | 사용처 |
|---|---|---|
| `GET /focus` | `{"path": "...", "type": "...", "name": "..."}` | recorder가 key_down 시 polling. `Keyboard.FocusedElement` (WPF)를 Dispatcher 위에서 호출 |
| `GET /hit-test?x=&y=` | `{"hit": "HmModel#guid", "type": "...", "name": "..."}` | recorder가 click 시 호출. Space/Renderables walk + `VisualTreeHelper.HitTest` + (있으면) HmEG의 pick API |
| `GET /command` | `{"running": "BOX", "phase": "awaiting_first_corner"}` | player의 wait_for. Q4 이벤트 구독 결과 캐시 |
이건 engine-bridge v3 본 contract와 별도 contract 권장 (`/contract sut-side-bridge`).
## 다음 액션
1. **engine-bridge-v3.md 계약 갱신** — reflection 항목 제거, 위 타입/멤버 이름으로 D2/D3/D4 고정
2. **Q1~Q7 확인** — 사용자가 SUT-side(Editor03.PluginInterface 또는 AppManager) 소스/경로 알려주면 read-only로 1~2회 더 확인
3. Q1/Q3 채워지면 `HmEgDirectStateProvider` 구현 + 플러그인 wire-up
4. CI fallback — 기존 `ReflectionEngineStateProvider` + `IAppManagerAccessor`는 fake-friendly 형태로 유지 (HmEG 어셈블리 없는 단위 테스트 환경에서 빌드/테스트 가능해야 함)
5. 라이브 검증 → curl 로 `/state` 확인 → 보정 → 커밋
## 라이선스 / 위생
본 저장소는 HmEG 소스 사본을 보관하지 **않는다**. 본 문서는 외부 소스에 대한 인터페이스 추출 메모일 뿐. 코드 발췌도 시그니처/주석 수준으로만 인용한다.

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@@ -41,6 +41,16 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EngineBridge.
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.EgPlugin.Tests", "tests\Recordingtest.EgPlugin.Tests\Recordingtest.EgPlugin.Tests.csproj", "{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Bridge.Abstractions", "src\Recordingtest.Bridge.Abstractions\Recordingtest.Bridge.Abstractions.csproj", "{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Bridge", "src\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge\Recordingtest.Hmeg.Bridge.csproj", "{33D35B3C-9572-432F-8675-6AD7CDF1C0EB}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "tests", "tests", "{0AB3BF05-4346-4AA6-1389-037BE0695223}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Hmeg", "Hmeg", "{FA0FB21B-DC6D-6187-86C3-94DFEB22505D}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests", "tests\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests\Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests.csproj", "{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -279,6 +289,42 @@ Global
{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
{33D35B3C-9572-432F-8675-6AD7CDF1C0EB}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
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{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
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{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
@@ -302,5 +348,9 @@ Global
{45D80D0C-A8A1-4173-B28C-68F0628EE346} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{BA346F72-6F9C-4D68-9CDD-DD05F9687095} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{315F3B4F-BF8F-4DBF-8F06-CAF55152725D} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{E9192225-E9F6-44EB-A18E-7F61F1093DA8} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{33D35B3C-9572-432F-8675-6AD7CDF1C0EB} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
{FA0FB21B-DC6D-6187-86C3-94DFEB22505D} = {0AB3BF05-4346-4AA6-1389-037BE0695223}
{20FB4AD7-3414-436D-880C-B2D95280DA3D} = {FA0FB21B-DC6D-6187-86C3-94DFEB22505D}
EndGlobalSection
EndGlobal

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
using HmEG;
using Recordingtest.Bridge;
namespace Recordingtest.Hmeg.Bridge;
/// <summary>
/// HmEG-aware <see cref="IEngineStateProvider"/> backed by direct calls into
/// the HmEG public API. Reusable across any WPF application that hosts HmEG.
///
/// The provider is decoupled from the *host* application via two lambdas
/// supplied at construction:
///
/// <list type="bullet">
/// <item><c>spaceProvider</c> — returns the active <see cref="Space"/> tree (root of the scene/document).</item>
/// <item><c>viewportProvider</c> — returns the active <see cref="HmEGViewport"/> (camera + renderables).</item>
/// </list>
///
/// App-specific glue (e.g. <c>Recordingtest.Sut.EgBim.*</c>) is responsible for
/// resolving those handles from its own <c>AppManager</c> and passing them in.
/// This keeps the bridge usable for *any* HmEG-hosting WPF app without
/// recompilation.
///
/// All accessors are best-effort: any exception is swallowed and the method
/// returns the same safe default a <see cref="NullEngineStateProvider"/> would.
/// The plugin runs in-process inside the SUT and must never throw.
/// </summary>
public sealed class HmegDirectStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly Func<Space?> _spaceProvider;
private readonly Func<HmEGViewport?> _viewportProvider;
private readonly Func<string?>? _documentPathProvider;
public HmegDirectStateProvider(
Func<Space?> spaceProvider,
Func<HmEGViewport?> viewportProvider,
Func<string?>? documentPathProvider = null)
{
_spaceProvider = spaceProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(spaceProvider));
_viewportProvider = viewportProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(viewportProvider));
_documentPathProvider = documentPathProvider;
}
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
try
{
var space = _spaceProvider();
if (space is null) return Array.Empty<string>();
var ids = new List<string>();
CollectSelectedRecursive(space, ids);
return ids;
}
catch
{
return Array.Empty<string>();
}
}
/// <summary>
/// Walks the Space tree and collects the <c>Uid</c> of every node whose
/// <see cref="HmEG.ISelectable.IsSelected"/> is true. HmEG does not
/// expose a centralized selection list in core; this is the canonical
/// traversal pattern.
///
/// We deliberately type the node parameter as <see cref="object"/> rather
/// than <c>HmEG.ModelBase</c> so this assembly does not have to reference
/// MemoryPack.Core (a serialization dependency that <c>ModelBase</c>
/// transitively pulls in via its attributes). The runtime shape we rely
/// on is just <c>ISelectable</c> + <c>Uid</c> + <c>Children</c>, all of
/// which are read by reflection-free pattern matching.
/// </summary>
private static void CollectSelectedRecursive(object node, List<string> ids)
{
if (node is HmEG.ISelectable sel && sel.IsSelected)
{
// Read Uid via late-bound property access — avoids the ModelBase
// type reference and survives any future field-vs-property change.
var uid = node.GetType().GetProperty("Uid")?.GetValue(node);
if (uid is not null) ids.Add(uid.ToString() ?? string.Empty);
}
if (node is Space space)
{
foreach (var child in space.Children)
{
if (child is not null) CollectSelectedRecursive(child, ids);
}
}
}
public CameraSnapshot GetCamera()
{
try
{
var vp = _viewportProvider();
var core = vp?.CameraCore;
if (core is null) return Default.GetCamera();
// CameraCore is the abstract base; common shapes (Position, LookDirection,
// UpDirection) come from IHmCamera-like contracts. We use late-binding via
// reflection on the concrete CameraCore subclass to stay tolerant of
// PerspectiveCamera vs OrthographicCamera vs MatrixCamera variants.
//
// This is the *only* reflection in the HmEG-aware tier and it sits behind
// a try/catch — failure mode is a default snapshot.
var t = core.GetType();
double[] eye = ReadVec3(core, t, new[] { "Position", "Eye" });
double[] look = ReadVec3(core, t, new[] { "LookDirection", "Direction" });
double[] up = ReadVec3(core, t, new[] { "UpDirection", "Up" });
double fov = ReadDouble(core, t, new[] { "FieldOfView", "Fov", "FOV" }, fallback: 45.0);
// Target = Eye + LookDirection (HmEG stores look as a direction vector,
// not as an explicit target point).
var target = new double[]
{
eye[0] + look[0],
eye[1] + look[1],
eye[2] + look[2],
};
return new CameraSnapshot(eye, target, up, fov);
}
catch
{
return Default.GetCamera();
}
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
try
{
var space = _spaceProvider();
int count = space?.ItemsCount ?? 0;
string? path = null;
try { path = _documentPathProvider?.Invoke(); } catch { /* best-effort */ }
return new SceneSnapshot(count, path);
}
catch
{
return new SceneSnapshot(0, null);
}
}
public bool GetRenderComplete()
{
// HmEG core does not expose a stable "frame complete" signal we can
// poll without subscribing to a render-host event. Treat as always
// ready until a Hmeg.Bridge follow-up wires the event.
return true;
}
private static readonly NullEngineStateProvider Default = new();
private static double[] ReadVec3(object owner, Type t, string[] names)
{
foreach (var n in names)
{
object? v = null;
try
{
var p = t.GetProperty(n);
if (p is not null) v = p.GetValue(owner);
if (v is null)
{
var f = t.GetField(n);
if (f is not null) v = f.GetValue(owner);
}
}
catch { /* try next */ }
if (v is null) continue;
// Common shapes: HmVector3D / Vector3 / double[] / float[]
if (v is double[] da && da.Length >= 3) return new[] { da[0], da[1], da[2] };
if (v is float[] fa && fa.Length >= 3) return new[] { (double)fa[0], fa[1], fa[2] };
try
{
double Read(string memberName)
{
var vt = v.GetType();
var pp = vt.GetProperty(memberName);
if (pp is not null) return Convert.ToDouble(pp.GetValue(v));
var ff = vt.GetField(memberName);
if (ff is not null) return Convert.ToDouble(ff.GetValue(v));
return 0;
}
return new[] { Read("X"), Read("Y"), Read("Z") };
}
catch
{
// fall through to next candidate
}
}
return new double[] { 0, 0, 0 };
}
private static double ReadDouble(object owner, Type t, string[] names, double fallback)
{
foreach (var n in names)
{
try
{
var p = t.GetProperty(n);
if (p is not null) return Convert.ToDouble(p.GetValue(owner));
var f = t.GetField(n);
if (f is not null) return Convert.ToDouble(f.GetValue(owner));
}
catch { /* try next */ }
}
return fallback;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<RootNamespace>Recordingtest.Hmeg.Bridge</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\Recordingtest.Bridge.Abstractions\Recordingtest.Bridge.Abstractions.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<!-- HmEG-aware tier may reference HmEG.dll only. App-specific assemblies
(e.g. Editor03.PluginInterface.dll) are forbidden here — they live
in src/Sut/<App>/. -->
<Reference Include="HmEG">
<HintPath>..\..\..\EG-BIM Modeler\HmEG.dll</HintPath>
<Private>false</Private>
</Reference>
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
namespace Recordingtest.Bridge;
/// <summary>
/// Generic, SUT-neutral abstraction for reading the current engine state of
/// a WPF application under test. Implementations may delegate to a SUT-side
/// in-process bridge (HmEG-aware tier), to a reflection probe, or to a stub.
///
/// This interface lives in <c>Recordingtest.Bridge.Abstractions</c> so that
/// every higher tier (HmEG-aware / app-specific) can target it without the
/// generic core ever seeing a SUT-specific symbol.
/// </summary>
public interface IEngineStateProvider
{
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
CameraSnapshot GetCamera();
SceneSnapshot GetScene();
bool GetRenderComplete();
}
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
public sealed record SceneSnapshot(int ObjectCount, string? DocumentPath);
/// <summary>
/// Safe-default provider used when no real SUT bridge is available
/// (CI / unit tests / startup race window).
/// </summary>
public sealed class NullEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds() => Array.Empty<string>();
public CameraSnapshot GetCamera() => new(
new double[] { 0, 0, 0 },
new double[] { 0, 0, 0 },
new double[] { 0, 0, 1 },
45.0);
public SceneSnapshot GetScene() => new(0, null);
public bool GetRenderComplete() => true;
}

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<RootNamespace>Recordingtest.Bridge</RootNamespace>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
using Recordingtest.Bridge;
namespace Recordingtest.EgPlugin;
/// <summary>
/// Tries the primary provider first; if it returns the empty/default value
/// (e.g. <c>HmegDirectStateProvider</c> with unresolved lambdas) the fallback
/// provider is consulted. This lets us land the HmEG-aware path now while
/// still benefiting from the reflection fallback when EgBim AppManager
/// entry-point wiring is incomplete.
///
/// "Empty/default" is detected per signal:
/// - SelectedIds: empty list → try fallback
/// - Camera : Up == (0,0,1) AND Eye == (0,0,0) → try fallback
/// - Scene : ObjectCount == 0 AND DocumentPath == null → try fallback
/// - RenderComplete: primary always wins (boolean)
/// </summary>
public sealed class ChainedEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly IEngineStateProvider _primary;
private readonly IEngineStateProvider _fallback;
public ChainedEngineStateProvider(IEngineStateProvider primary, IEngineStateProvider fallback)
{
_primary = primary;
_fallback = fallback;
}
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
var p = _primary.GetSelectedIds();
return p.Count > 0 ? p : _fallback.GetSelectedIds();
}
public CameraSnapshot GetCamera()
{
var p = _primary.GetCamera();
return IsDefault(p) ? _fallback.GetCamera() : p;
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
var p = _primary.GetScene();
return p.ObjectCount == 0 && p.DocumentPath is null
? _fallback.GetScene()
: p;
}
public bool GetRenderComplete() => _primary.GetRenderComplete();
private static bool IsDefault(CameraSnapshot c) =>
c.Eye is { Length: >= 3 } e && e[0] == 0 && e[1] == 0 && e[2] == 0 &&
c.Target is { Length: >= 3 } t && t[0] == 0 && t[1] == 0 && t[2] == 0;
}

View File

@@ -1,4 +1,7 @@
using Editor.PluginInterface;
using HmEG;
using Recordingtest.Bridge;
using Recordingtest.Hmeg.Bridge;
namespace Recordingtest.EgPlugin;
@@ -29,7 +32,7 @@ public sealed class HmEgBridgePlugin : EditorPlugin, IDisposable
try
{
var port = PortResolver.Resolve();
var provider = new ReflectionEngineStateProvider(this);
var provider = BuildProvider();
var router = new StateRouter(provider, port);
_server = new BridgeHttpServer(router, port);
_server.Start();
@@ -40,6 +43,34 @@ public sealed class HmEgBridgePlugin : EditorPlugin, IDisposable
}
}
/// <summary>
/// Choose the best available <see cref="IEngineStateProvider"/>:
///
/// 1. <c>HmegDirectStateProvider</c> — HmEG-aware tier, calls into HmEG
/// public API. Reusable across any HmEG-hosting WPF app. Active
/// space/viewport handles are resolved via lambdas; the EgBim
/// app-specific entry-point lookup lives in this method only.
/// 2. <c>ReflectionEngineStateProvider</c> — fallback that uses
/// <c>IAppManagerAccessor</c> reflection on Editor.AppManager.AppManager.
/// Used when the direct provider can't resolve any handle.
///
/// Both providers are wrapped to never throw; the SUT must remain stable.
/// </summary>
private IEngineStateProvider BuildProvider()
{
// Lambdas: until the EgBim adapter (Q1/Q2) is filled in, return null
// and let HmegDirectStateProvider fall through to its safe defaults.
// This keeps the wire-up landed; live verification will populate the
// lambdas with the real Editor.AppManager.AppManager entry points.
Func<Space?> spaceProvider = () => null;
Func<HmEGViewport?> viewportProvider = () => null;
Func<string?>? documentPathProvider = null;
var direct = new HmegDirectStateProvider(spaceProvider, viewportProvider, documentPathProvider);
var fallback = new ReflectionEngineStateProvider(this);
return new ChainedEngineStateProvider(direct, fallback);
}
public void Dispose()
{
try { _server?.Dispose(); } catch { }

View File

@@ -0,0 +1,214 @@
using System.Reflection;
namespace Recordingtest.EgPlugin;
/// <summary>
/// engine-bridge v3 — abstraction over the SUT-side AppManager singleton.
/// Lets <see cref="ReflectionEngineStateProvider"/> be unit-tested with a
/// fake instead of needing the real HmEG runtime in CI.
/// </summary>
public interface IAppManagerAccessor
{
/// <summary>The AppManager root, or null if not yet discovered.</summary>
object? GetAppManager();
/// <summary>The currently active document, or null.</summary>
object? GetActiveDocument();
/// <summary>The currently active viewport (camera host), or null.</summary>
object? GetActiveViewport();
/// <summary>Selection IDs as strings. Empty when no selection or not discoverable.</summary>
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
/// <summary>Object count in the active document, or 0.</summary>
int GetObjectCount();
/// <summary>Active document path on disk, or null when unsaved.</summary>
string? GetDocumentPath();
/// <summary>
/// Camera tuple (eye, target, up, fov). Returns null when no viewport.
/// </summary>
(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov)? GetCameraTuple();
}
/// <summary>
/// Default in-process reflection accessor. Walks well-known HmEG type and
/// member names against a runtime-resolved AppManager handle. All accessors
/// are best-effort: any failure (missing type, wrong shape, exception) is
/// swallowed and the method returns the safe-default value. The plugin must
/// never throw out of these calls because it runs inside the SUT process.
///
/// Type/member names are intentionally lookup-by-string so the v3 reflection
/// shape can be tightened against live SUT inspection without recompilation
/// of the plugin's public surface.
/// </summary>
public sealed class ReflectionAppManagerAccessor : IAppManagerAccessor
{
private readonly object? _seedRoot;
/// <param name="seedRoot">
/// Any object that can act as the entry point to the AppManager graph.
/// In production this is the plugin instance itself; the accessor walks
/// out to the AppManager singleton via reflection on loaded assemblies.
/// </param>
public ReflectionAppManagerAccessor(object? seedRoot)
{
_seedRoot = seedRoot;
}
private object? _cachedAppManager;
private bool _appManagerLookupAttempted;
public object? GetAppManager()
{
if (_cachedAppManager is not null) return _cachedAppManager;
if (_appManagerLookupAttempted) return null;
_appManagerLookupAttempted = true;
// Strategy: scan loaded assemblies for the well-known AppManager type
// and look for a static "Instance" / "Current" property. HmEG ships
// Editor.AppManager.* types under the Editor02.HmEGAppManager
// assembly (per docs/engine-catalog).
try
{
foreach (var asm in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
Type? t = null;
try { t = asm.GetType("Editor.AppManager.AppManager", throwOnError: false); }
catch { /* ignore — assembly may not allow GetType */ }
if (t is null) continue;
foreach (var name in new[] { "Instance", "Current", "Default" })
{
var p = t.GetProperty(name, BindingFlags.Public | BindingFlags.Static);
var v = p?.GetValue(null);
if (v is not null) { _cachedAppManager = v; return v; }
}
}
}
catch
{
// best-effort; keep _cachedAppManager null
}
return null;
}
public object? GetActiveDocument()
{
var am = GetAppManager();
return TryGetMember(am, new[] { "ActiveDocument", "CurrentDocument", "Document" });
}
public object? GetActiveViewport()
{
var am = GetAppManager();
return TryGetMember(am, new[] { "ActiveViewport", "CurrentViewport", "Viewport" });
}
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
var doc = GetActiveDocument();
var sel = TryGetMember(doc, new[] { "Selection", "SelectedObjects", "Selected" });
if (sel is not System.Collections.IEnumerable e) return Array.Empty<string>();
var ids = new List<string>();
try
{
foreach (var item in e)
{
if (item is null) continue;
var id = TryGetMember(item, new[] { "Id", "ID", "Guid", "ObjectId" });
ids.Add(id?.ToString() ?? item.GetHashCode().ToString());
}
}
catch { /* return what we got so far */ }
return ids;
}
public int GetObjectCount()
{
var doc = GetActiveDocument();
var objs = TryGetMember(doc, new[] { "Objects", "Entities", "Nodes" });
if (objs is null) return 0;
if (objs is System.Collections.ICollection coll) return coll.Count;
try
{
int n = 0;
if (objs is System.Collections.IEnumerable e)
foreach (var _ in e) n++;
return n;
}
catch { return 0; }
}
public string? GetDocumentPath()
{
var doc = GetActiveDocument();
var p = TryGetMember(doc, new[] { "FilePath", "Path", "FileName", "DocumentPath" });
return p?.ToString();
}
public (double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov)? GetCameraTuple()
{
var vp = GetActiveViewport();
var cam = TryGetMember(vp, new[] { "Camera", "ActiveCamera" });
if (cam is null) return null;
try
{
var eye = AsVec3(TryGetMember(cam, new[] { "Position", "Eye", "From" }));
var tgt = AsVec3(TryGetMember(cam, new[] { "Target", "LookAt", "To" }));
var up = AsVec3(TryGetMember(cam, new[] { "UpDirection", "Up" }));
var fovObj = TryGetMember(cam, new[] { "FieldOfView", "Fov", "FOV" });
double fov = fovObj is null ? 45.0 : Convert.ToDouble(fovObj);
return (eye, tgt, up, fov);
}
catch
{
return null;
}
}
private static object? TryGetMember(object? owner, string[] candidates)
{
if (owner is null) return null;
var t = owner.GetType();
foreach (var name in candidates)
{
try
{
var p = t.GetProperty(name, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (p is not null) return p.GetValue(owner);
var f = t.GetField(name, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (f is not null) return f.GetValue(owner);
}
catch { /* try next candidate */ }
}
return null;
}
private static double[] AsVec3(object? v)
{
if (v is null) return new double[] { 0, 0, 0 };
// Try common shapes: double[], float[], or X/Y/Z properties.
if (v is double[] da && da.Length >= 3) return new[] { da[0], da[1], da[2] };
if (v is float[] fa && fa.Length >= 3) return new[] { (double)fa[0], fa[1], fa[2] };
var t = v.GetType();
try
{
double Read(string n)
{
var p = t.GetProperty(n, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (p is not null) return Convert.ToDouble(p.GetValue(v));
var f = t.GetField(n, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (f is not null) return Convert.ToDouble(f.GetValue(v));
return 0;
}
return new[] { Read("X"), Read("Y"), Read("Z") };
}
catch
{
return new double[] { 0, 0, 0 };
}
}
}

View File

@@ -1,56 +1,87 @@
// Issue #14 / 3-tier split — IEngineStateProvider, CameraSnapshot, SceneSnapshot,
// and NullEngineStateProvider have moved to Recordingtest.Bridge.Abstractions
// (generic tier). They are re-exported here as type aliases so existing
// internal call sites in this plugin continue to compile until the EgBim
// PluginHost folder move lands.
//
// ReflectionEngineStateProvider stays here for now as the CI / fallback
// implementation. The HmEG-aware HmegDirectStateProvider lives in
// Recordingtest.Hmeg.Bridge.
using Recordingtest.Bridge;
namespace Recordingtest.EgPlugin;
public interface IEngineStateProvider
{
IReadOnlyList<string> GetSelectedIds();
CameraSnapshot GetCamera();
SceneSnapshot GetScene();
bool GetRenderComplete();
}
public sealed record CameraSnapshot(double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov);
public sealed record SceneSnapshot(int ObjectCount, string? DocumentPath);
public sealed class NullEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds() => Array.Empty<string>();
public CameraSnapshot GetCamera() => new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0);
public SceneSnapshot GetScene() => new(0, null);
public bool GetRenderComplete() => true;
}
/// <summary>
/// Skeleton reflection-based provider. v2 returns safe defaults; real HmEG mapping happens in v3 once SUT smoke tests confirm field shapes.
/// engine-bridge v3 — reflection-backed provider. Delegates all SUT-specific
/// lookups to <see cref="IAppManagerAccessor"/>, which is unit-testable via a
/// fake accessor (see <c>FakeAccessor</c> in tests). When the real
/// AppManager cannot be discovered the provider returns the same safe
/// defaults v2 used, so the SUT remains stable even if HmEG type names drift.
///
/// In the 3-tier model this class is App-specific (EG-BIM Modeler): it
/// targets <c>Editor.AppManager.AppManager</c>. It is kept as the CI/fallback
/// path; production should prefer <c>HmegDirectStateProvider</c>.
/// </summary>
public sealed class ReflectionEngineStateProvider : IEngineStateProvider
{
private readonly object? _appManager;
private readonly IAppManagerAccessor _accessor;
public ReflectionEngineStateProvider(object? appManager)
public ReflectionEngineStateProvider(IAppManagerAccessor accessor)
{
_accessor = accessor;
}
/// <summary>
/// Convenience overload used by the v2 plugin call site, which only had
/// the plugin instance to hand. Wraps the seed in the default reflection
/// accessor so existing call sites compile unchanged.
/// </summary>
public ReflectionEngineStateProvider(object? seedRoot)
: this(new ReflectionAppManagerAccessor(seedRoot))
{
_appManager = appManager;
}
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
try { _ = _appManager; return Array.Empty<string>(); }
try { return _accessor.GetSelectedIds(); }
catch { return Array.Empty<string>(); }
}
private static readonly CameraSnapshot _defaultCamera =
new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0);
public CameraSnapshot GetCamera()
{
try { return new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0); }
catch { return new(new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 45.0); }
try
{
var t = _accessor.GetCameraTuple();
return t is null
? _defaultCamera
: new CameraSnapshot(t.Value.Eye, t.Value.Target, t.Value.Up, t.Value.Fov);
}
catch
{
return _defaultCamera;
}
}
public SceneSnapshot GetScene()
{
try { return new(0, null); }
catch { return new(0, null); }
try
{
return new SceneSnapshot(_accessor.GetObjectCount(), _accessor.GetDocumentPath());
}
catch
{
return new SceneSnapshot(0, null);
}
}
public bool GetRenderComplete()
{
try { return true; } catch { return false; }
// v3 still treats render-complete as best-effort true; HmEG does not
// expose a stable "frame finished" flag we can poll without an event.
return true;
}
}

View File

@@ -8,6 +8,10 @@
<RootNamespace>Recordingtest.EgPlugin</RootNamespace>
<EnableDefaultItems>true</EnableDefaultItems>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Recordingtest.Bridge.Abstractions\Recordingtest.Bridge.Abstractions.csproj" />
<ProjectReference Include="..\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge\Recordingtest.Hmeg.Bridge.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="Editor03.PluginInterface">
<HintPath>..\..\EG-BIM Modeler\Editor03.PluginInterface.dll</HintPath>

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@@ -1,6 +1,7 @@
using System.Globalization;
using System.Net;
using System.Text;
using Recordingtest.Bridge;
namespace Recordingtest.EgPlugin;

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
using Recordingtest.Bridge;
using Recordingtest.Hmeg.Bridge;
using Xunit;
namespace Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests;
public class HmegDirectStateProviderTests
{
[Fact]
public void NullLambdas_Return_SafeDefaults_NoThrow()
{
var p = new HmegDirectStateProvider(
spaceProvider: () => null,
viewportProvider: () => null);
Assert.Empty(p.GetSelectedIds());
var c = p.GetCamera();
Assert.Equal(45.0, c.Fov);
Assert.Equal(new double[] { 0, 0, 1 }, c.Up);
var s = p.GetScene();
Assert.Equal(0, s.ObjectCount);
Assert.Null(s.DocumentPath);
Assert.True(p.GetRenderComplete());
}
[Fact]
public void Throwing_Lambdas_Are_Swallowed_Returns_SafeDefaults()
{
var p = new HmegDirectStateProvider(
spaceProvider: () => throw new InvalidOperationException("boom"),
viewportProvider: () => throw new InvalidOperationException("boom"));
Assert.Empty(p.GetSelectedIds());
var c = p.GetCamera();
Assert.Equal(45.0, c.Fov);
var s = p.GetScene();
Assert.Equal(0, s.ObjectCount);
}
[Fact]
public void DocumentPathProvider_Is_Used_For_Scene()
{
var p = new HmegDirectStateProvider(
spaceProvider: () => null,
viewportProvider: () => null,
documentPathProvider: () => "C:/sample.hmeg");
var s = p.GetScene();
Assert.Equal("C:/sample.hmeg", s.DocumentPath);
}
[Fact]
public void DocumentPathProvider_Throwing_Is_Swallowed()
{
var p = new HmegDirectStateProvider(
spaceProvider: () => null,
viewportProvider: () => null,
documentPathProvider: () => throw new InvalidOperationException());
var s = p.GetScene();
Assert.Null(s.DocumentPath);
}
[Fact]
public void Constructor_Throws_OnNullProviders()
{
Assert.Throws<ArgumentNullException>(() =>
new HmegDirectStateProvider(null!, () => null));
Assert.Throws<ArgumentNullException>(() =>
new HmegDirectStateProvider(() => null, null!));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
<IsPackable>false</IsPackable>
<RootNamespace>Recordingtest.Hmeg.Bridge.Tests</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="17.10.0" />
<PackageReference Include="xunit" Version="2.9.0" />
<PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.8.2" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\..\src\Hmeg\Recordingtest.Hmeg.Bridge\Recordingtest.Hmeg.Bridge.csproj" />
<ProjectReference Include="..\..\..\src\Recordingtest.Bridge.Abstractions\Recordingtest.Bridge.Abstractions.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="HmEG">
<HintPath>..\..\..\EG-BIM Modeler\HmEG.dll</HintPath>
<!-- Test process is standalone (not loaded into the SUT), so the
assembly must be copied next to the test dll at runtime. -->
<Private>true</Private>
</Reference>
</ItemGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
using Recordingtest.Bridge;
using Recordingtest.EgPlugin;
using Xunit;
namespace Recordingtest.EgPlugin.Tests;
public class ChainedEngineStateProviderTests
{
private sealed class ScriptedProvider : IEngineStateProvider
{
public IReadOnlyList<string> SelectedIds = Array.Empty<string>();
public CameraSnapshot Camera = new(
new double[] { 0, 0, 0 },
new double[] { 0, 0, 0 },
new double[] { 0, 0, 1 },
45.0);
public SceneSnapshot Scene = new(0, null);
public bool Render = true;
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds() => SelectedIds;
public CameraSnapshot GetCamera() => Camera;
public SceneSnapshot GetScene() => Scene;
public bool GetRenderComplete() => Render;
}
[Fact]
public void Selection_Primary_NonEmpty_Wins()
{
var p = new ScriptedProvider { SelectedIds = new[] { "a" } };
var f = new ScriptedProvider { SelectedIds = new[] { "fallback" } };
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
Assert.Equal(new[] { "a" }, c.GetSelectedIds());
}
[Fact]
public void Selection_Primary_Empty_Falls_Through()
{
var p = new ScriptedProvider();
var f = new ScriptedProvider { SelectedIds = new[] { "fallback" } };
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
Assert.Equal(new[] { "fallback" }, c.GetSelectedIds());
}
[Fact]
public void Camera_Primary_Default_Falls_Through()
{
var p = new ScriptedProvider();
var fc = new CameraSnapshot(new double[] { 1, 2, 3 }, new double[] { 4, 5, 6 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 60);
var f = new ScriptedProvider { Camera = fc };
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
Assert.Equal(60.0, c.GetCamera().Fov);
}
[Fact]
public void Camera_Primary_NonDefault_Wins()
{
var pc = new CameraSnapshot(new double[] { 1, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 0 }, new double[] { 0, 0, 1 }, 30);
var p = new ScriptedProvider { Camera = pc };
var f = new ScriptedProvider();
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
Assert.Equal(30.0, c.GetCamera().Fov);
}
[Fact]
public void Scene_Primary_Empty_Falls_Through()
{
var p = new ScriptedProvider();
var f = new ScriptedProvider { Scene = new(7, "x.hmeg") };
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
var s = c.GetScene();
Assert.Equal(7, s.ObjectCount);
Assert.Equal("x.hmeg", s.DocumentPath);
}
[Fact]
public void Scene_Primary_Has_Path_Wins_Even_With_Zero_Objects()
{
var p = new ScriptedProvider { Scene = new(0, "primary.hmeg") };
var f = new ScriptedProvider { Scene = new(99, "fallback.hmeg") };
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
var s = c.GetScene();
Assert.Equal("primary.hmeg", s.DocumentPath);
}
[Fact]
public void Render_Primary_Always_Wins()
{
var p = new ScriptedProvider { Render = false };
var f = new ScriptedProvider { Render = true };
var c = new ChainedEngineStateProvider(p, f);
Assert.False(c.GetRenderComplete());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
using Recordingtest.Bridge;
using Recordingtest.EgPlugin;
using Xunit;
namespace Recordingtest.EgPlugin.Tests;
public class ReflectionEngineStateProviderTests
{
private sealed class FakeAccessor : IAppManagerAccessor
{
public object? AppManager { get; set; } = new object();
public object? ActiveDocument { get; set; }
public object? ActiveViewport { get; set; }
public IReadOnlyList<string> SelectedIds { get; set; } = Array.Empty<string>();
public int ObjectCount { get; set; }
public string? DocumentPath { get; set; }
public (double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov)? Camera { get; set; }
public bool ThrowOnSelection { get; set; }
public bool ThrowOnCamera { get; set; }
public bool ThrowOnScene { get; set; }
public object? GetAppManager() => AppManager;
public object? GetActiveDocument() => ActiveDocument;
public object? GetActiveViewport() => ActiveViewport;
public IReadOnlyList<string> GetSelectedIds()
{
if (ThrowOnSelection) throw new InvalidOperationException("boom");
return SelectedIds;
}
public int GetObjectCount()
{
if (ThrowOnScene) throw new InvalidOperationException("boom");
return ObjectCount;
}
public string? GetDocumentPath()
{
if (ThrowOnScene) throw new InvalidOperationException("boom");
return DocumentPath;
}
public (double[] Eye, double[] Target, double[] Up, double Fov)? GetCameraTuple()
{
if (ThrowOnCamera) throw new InvalidOperationException("boom");
return Camera;
}
}
[Fact]
public void GetSelectedIds_Returns_Accessor_Values()
{
var fa = new FakeAccessor { SelectedIds = new[] { "a", "b" } };
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
var ids = p.GetSelectedIds();
Assert.Equal(new[] { "a", "b" }, ids);
}
[Fact]
public void GetSelectedIds_Swallows_Exception_Returns_Empty()
{
var fa = new FakeAccessor { ThrowOnSelection = true };
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
Assert.Empty(p.GetSelectedIds());
}
[Fact]
public void GetCamera_Returns_Accessor_Tuple()
{
var fa = new FakeAccessor
{
Camera = (
Eye: new double[] { 1, 2, 3 },
Target: new double[] { 4, 5, 6 },
Up: new double[] { 0, 0, 1 },
Fov: 60.0)
};
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
var c = p.GetCamera();
Assert.Equal(new double[] { 1, 2, 3 }, c.Eye);
Assert.Equal(new double[] { 4, 5, 6 }, c.Target);
Assert.Equal(60.0, c.Fov);
}
[Fact]
public void GetCamera_Null_Tuple_Returns_Default()
{
var fa = new FakeAccessor { Camera = null };
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
var c = p.GetCamera();
Assert.Equal(45.0, c.Fov);
Assert.Equal(new double[] { 0, 0, 1 }, c.Up);
}
[Fact]
public void GetCamera_Throwing_Accessor_Returns_Default_Not_Throw()
{
var fa = new FakeAccessor { ThrowOnCamera = true };
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
var c = p.GetCamera();
Assert.Equal(45.0, c.Fov);
}
[Fact]
public void GetScene_Returns_Accessor_Values()
{
var fa = new FakeAccessor { ObjectCount = 42, DocumentPath = "C:/x.hmeg" };
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
var s = p.GetScene();
Assert.Equal(42, s.ObjectCount);
Assert.Equal("C:/x.hmeg", s.DocumentPath);
}
[Fact]
public void GetScene_Throwing_Accessor_Returns_Empty_Default()
{
var fa = new FakeAccessor { ThrowOnScene = true };
var p = new ReflectionEngineStateProvider(fa);
var s = p.GetScene();
Assert.Equal(0, s.ObjectCount);
Assert.Null(s.DocumentPath);
}
[Fact]
public void Default_Reflection_Accessor_Without_Hmeg_Returns_Null_Safely()
{
// CI process has no Editor.AppManager.AppManager type loaded; the
// accessor must return null/empty/default without throwing.
var acc = new ReflectionAppManagerAccessor(seedRoot: new object());
Assert.Null(acc.GetAppManager());
Assert.Null(acc.GetActiveDocument());
Assert.Null(acc.GetActiveViewport());
Assert.Empty(acc.GetSelectedIds());
Assert.Equal(0, acc.GetObjectCount());
Assert.Null(acc.GetDocumentPath());
Assert.Null(acc.GetCameraTuple());
}
[Fact]
public void Provider_With_Default_Accessor_Without_Hmeg_Returns_Defaults()
{
// End-to-end fallback: provider built from a non-HmEG seed must
// produce the v2 safe defaults so /state continues to respond.
var p = new ReflectionEngineStateProvider(seedRoot: new object());
Assert.Empty(p.GetSelectedIds());
var c = p.GetCamera();
Assert.Equal(45.0, c.Fov);
var s = p.GetScene();
Assert.Equal(0, s.ObjectCount);
Assert.True(p.GetRenderComplete());
}
}

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
using System.Net;
using Recordingtest.Bridge;
using Recordingtest.EgPlugin;
using Xunit;