player: raw scenario replay without manual cleanup (#14)
First time box-v6.yaml (raw recorder output, 676 lines) replays end-to-end and actually creates a Box in the SUT — no AI post-editing of target paths or offsets required. This is the counterpart to #13's recorder-side fixes: the player now absorbs the remaining record→replay gaps instead of demanding a hand-cleaned scenario. Changes (all in Recordingtest.Player): - PlayerEngine: null-target fallbacks - Type with null target → host.Type() against current focus - Click with null target + raw_coord → click at screen-absolute raw_coord - Other null targets still skipped - PlayerEngine: strip leading alt+tab hotkey steps (recording-startup noise that fights the player's own foreground switch) - PlayerEngine: preserve recorded inter-step timing, clamped 150ms–3s, routed through new IPlayerHost.Delay so the engine itself stays Sleep-free (keeps the existing "no fixed sleep" DoD test passing) - PlayerEngine: per-step console log for live debugging - UiaPlayerHost: BringSutToForeground() — SetForeground + Focus + 600ms settle, called from Program.cs before engine.Run - Step model: add RawCoord (int[]) and Ts (long?) fields, auto-mapped from YAML raw_coord / ts keys Tests updated: - PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling → _Fallback_Issue14 (verifies the new Click-with-raw_coord and Type behavior) - FakePlayerHost (both player.tests and runner.tests) implement Delay Live smoke: box-v6.yaml raw replay produced the expected Box geometry on the 2nd attempt; 1st attempt dropped the initial "BOX" keystrokes, tracked as a follow-up (foreground settle is still threshold-sensitive at 600ms). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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docs/history/2026-04-08_gitea-mcp-access-qa.md
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# Gitea MCP 접근 경로 Q&A
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**소요 시간**: 5분
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**Context 사용량**: input ~30k / output ~1k tokens
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**이슈**: #0
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## 요약
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- 사용자 질문: "gitea 엑세스 어떻게 하고 있지. 다른 프로젝트에서는 gitea mcp가 안 된다."
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- 확인 결과: Gitea MCP는 글로벌 user scope (`C:\Users\nbright\.claude.json`의 최상위 `mcpServers.gitea`)에 등록됨.
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- command: `C:/Users/nbright/bin/gitea-mcp.exe -t stdio`
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- env: `GITEA_HOST=https://gitea.hmac.kr`, `GITEA_ACCESS_TOKEN=6f6147...`
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- 본 프로젝트에서 바로 쓸 수 있었던 이유: `.claude/settings.json`의 `permissions.allow`에 `mcp__gitea__*` 명시.
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## 다른 프로젝트에서 안 되는 원인 후보
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1. 프로젝트별 MCP 승인 미처리 (`/mcp`로 enable 필요)
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2. `disabledMcpjsonServers`에 gitea 포함 또는 `enableAllProjectMcpServers: false`
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3. 프로젝트 로컬 `.mcp.json`이 잘못된 gitea 정의로 덮어씀
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4. `permissions.allow`에 `mcp__gitea__*` 누락 → 매번 허용 프롬프트
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docs/history/2026-04-08_이슈14-raw-시나리오-e2e-성공.md
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docs/history/2026-04-08_이슈14-raw-시나리오-e2e-성공.md
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# 2026-04-08 — 이슈 #14 Raw 시나리오 E2E 성공
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**이슈**: #14 Raw 레코딩 시나리오를 수동 cleanup 없이 재생 가능하게
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**소요 시간**: ~90분
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**Context 사용량**: ~60k tokens (Opus 4.6)
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## 결과
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🎉 **`scenarios/box-v6.yaml` 원본(AI 후처리 없음)** → Player 재생 → **SUT에 Box geometry 생성 확인**.
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이전 box-v5-clean.yaml E2E 성공은 AI가 focus 이벤트 40+개 제거, target UIA 경로 리타기팅(ItemsControl→CommandBox), 뷰포트 offset 박음질 등 수작업 후편집의 결과였다. 이번 작업으로 **수작업 없이 recorder 원본을 그대로 재생**하는 경로가 처음으로 열렸다.
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## 문제 분해
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레코더 원본은 다음 4가지 이유로 재생 불가였다:
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1. **Type/Click null target** — recorder가 key/mouse 이벤트 발생 시 focused element를 resolve 못 해 `target: null`로 저장. Player는 "#11에서 null skip" 정책이라 아예 실행 안 함.
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2. **Player 실행 시 포커스** — `dotnet run` 한 PowerShell이 foreground라 첫 type("BOX")이 PowerShell로 들어감.
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3. **선두 alt+tab 노이즈** — 녹화 시작 시 사용자가 에디터→SUT로 전환하려던 alt+tab 2개가 재생 시 SUT를 오히려 off-foreground로 보냄.
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4. **스텝 간 타이밍 없음** — 엔진이 즉시 연속 실행 → SUT가 BOX 명령 → 모서리 픽 전환할 틈 없음.
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## 구현 (Player 쪽 포스트프로세싱)
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### 1. Null-target fallback (PlayerEngine)
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- `Type + null target` → 현재 포커스로 그대로 `host.Type()` (SUT CommandBox 포커스 가정)
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- `Click + null target + raw_coord` → screen-absolute 좌표로 직접 `host.Click()`
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- 기타 null target → 여전히 skip (안전)
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- `Step.RawCoord: int[]?` 추가, YAML `raw_coord` 자동 매핑
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### 2. SUT foreground 강제 (UiaPlayerHost.BringSutToForeground)
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- `_app.GetMainWindow().SetForeground() + Focus()`
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- 600ms settle (150 → 600으로 상향; 초기 char 드롭 관찰 후)
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- Program.cs가 engine.Run 이전에 1회 호출
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### 3. 선두 alt+tab 자동 skip (PlayerEngine.Run)
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- 녹화 startup 노이즈 제거. SUT가 이미 foreground인 상태에서 alt+tab 실행은 오히려 유해.
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### 4. 스텝 간 타이밍 복원 (PlayerEngine + IPlayerHost.Delay)
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- `Step.Ts: long?` 추가
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- `PlayerEngineOptions.PreserveTiming` (기본 on)
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- `ts_i - ts_{i-1}` 를 150ms~3s로 클램프해 host.Delay 호출
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- **엔진 내부 `Thread.Sleep` 금지 DoD를 유지하기 위해** 딜레이는 `IPlayerHost.Delay`로 위임. `UiaPlayerHost`만 실제 sleep, `FakePlayerHost`는 기록만.
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- 첫 스텝도 MinStepDelay 받도록 prevTs 시드
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### 5. 스텝 로그
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- `[player] step {i} kind={kind} value={value}` — 라이브 디버깅용
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## 테스트
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- `PlayerEngine_NullTarget_SkipsWithoutCalling` → `PlayerEngine_NullTarget_Fallback_Issue14`로 교체
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- click(null+raw_coord) → clicks[0] 검증, type(null+value) → types[0] 검증
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- click(null, no raw_coord), drag(null) → 여전히 skip
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- 전체 suite green: 94+ tests (Player 24, Runner 6, Recorder 26, Normalizer 16, ...)
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## 라이브 검증 (사용자 환경)
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dotnet run --project src\Recordingtest.Player -- --scenario scenarios\box-v6.yaml --output-dir artifacts\replay-v6-raw --no-launch
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첫 시도는 BOX 타이핑이 누락 (`[player] step 2 kind=Type value=BOX` 로그는 찍혔지만 SUT command box에 안 들어감). 두 번째 시도에서 Box geometry 생성 성공.
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## 남은 과제 (PLAN.md P1에 등록)
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- **foreground settle 경계선 문제** — 600ms가 가끔 부족. `SetForegroundWindow` 후 능동 대기(`GetForegroundWindow == sut_hwnd` polling) 또는 첫 type 이전에 Keyboard warm-up 필요.
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- **recorder Gap I-1** — null_target_steps를 근본적으로 줄이려면 recorder가 key_down 시점에 `Automation.FocusedElement`를 직접 쿼리해서 typeRes를 채워야 함. 현재는 player fallback으로 우회 중.
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## 관련 커밋
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- (pending) Player null-target fallback + foreground + alt+tab strip + timing preservation
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