# StationOverlay 렌더링 최적화 — 텍스트 스무딩 **소요 시간**: 약 90분 **Context 사용량**: input ~40k / output ~12k tokens **이슈**: 없음 --- ## 작업 내용 ### 문제 - 측점/지장물 텍스트 라벨이 영상 재생 중 뚝뚝 끊겨 표시됨 - 드론 pitch/GPS 노이즈 + 30fps 데이터 → 60fps RAF 스텝 차이 ### 해결 과정 1. **원인 분석** - `renderCacheRef` useEffect에서 CL 500개 × toCameraCoords = 매 33ms 메인 스레드 블로킹 - 텍스트는 31개로 작은 부분이었음, CL이 실제 병목 - 디버그 패널 추가로 firstY 값이 5-7px 불규칙 점프 확인 2. **텍스트 사전 계산 Map 도입** - `labelMapRef: Map` 전 프레임 precompute - `requestIdleCallback` 백그라운드 계산 (메인 스레드 비블로킹) - RAF: `Map.get(frameNum)` O(1) 조회만 3. **데이터 스무딩 (smoothFrame)** - ±N 프레임 이동 평균 (yaw는 sin/cos 평균 후 atan2) - UI 슬라이더로 조절 가능 (0~60fr) - 기본값: smooth=10 4. **30fps→60fps 보간 (frac interpolation)** - `performance.now()`로 prop 업데이트 이후 경과 시간 추정 - 현재/다음 프레임 사이 선형 보간 → 스텝 제거 5. **EMA (지수 이동 평균) 표시 위치 스무딩** - `displayedStRef`, `displayedPoiRef`: 각 라벨별 현재 표시 위치 유지 - RAF마다: `pos = prev + (target - prev) × α` - UI 슬라이더로 α 조절 (0.01~1.0), 기본값: α=0.01 - α=0.01: 매우 부드럽지만 약간 뒤처짐 6. **시각 개선** - 글씨 크기 2배 (9px→18px, 10px→20px) - bold + strokeText 4px 검정 테두리 (배경 박스 제거) - CL 중심선 재활성화 ### 최종 기본값 - smoothHalf: 10 (±333ms 이동 평균) - emaAlpha: 0.01 (~1600ms lag, 매우 부드러움) ## 산출물 - `client/src/components/overlay/StationOverlay.tsx` 전면 개편