feat: StationOverlay 렌더링 최적화 및 스무딩 적용 close #1
- 텍스트(측점/POI) 전 프레임 사전 계산 Map (requestIdleCallback 백그라운드) - 드론 데이터 이동 평균 스무딩 (smoothFrame ±N프레임) - 30fps→60fps 프레임 간 선형 보간 (performance.now() 기반) - EMA(지수이동평균) 표시 위치 스무딩 (α=0.01 기본값) - 글씨 2배 크기, bold, strokeText 테두리, 배경 박스 제거 - 카메라 파라미터 패널에 smooth/EMA α 슬라이더 추가 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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client/src/utils/geoProjection.ts
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client/src/utils/geoProjection.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,294 @@
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/**
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* 클라이언트 사이드 3D 좌표 변환 투영
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*
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* Python advanced_tuner_v2.py 와 동일한 알고리즘:
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* R_b2w = Rz(-yaw) * Rx(pitch) * Ry(roll)
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* R_align = [[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]]
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||||
* R_w2c = R_align @ R_b2w.T
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||||
*
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* 좌표계: EPSG:5186 TM [East(m), North(m), Up(m)]
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* Python swap_xy=ON 과 동일: easting=X, northing=Y
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* sensorH 기본값 20.25mm = 36 × (9/16), 16:9 동영상 기준
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*/
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import proj4 from 'proj4';
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export interface DroneFrameBasic {
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frame: number;
|
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lat: number;
|
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lon: number;
|
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altitude: number;
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yaw: number;
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pitch: number;
|
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roll: number;
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focalLen: number;
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}
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/**
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* 카메라 파라미터 — Python advanced_tuner_v2.py 기본값 기준
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*
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* yaw / pitch / roll 은 모두 SRT 프레임값에 더하는 오프셋 (기본 0).
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* Python: pitch = radians(meta['pitch'] + spn_pitch.value()) ← spn_pitch 기본 0
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* focalLen / sensorW / sensorH 는 Python spn_focal(24) / spn_sensor(36) 기본값.
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* offX/offY/offZ: 드론 위치 보정 — Python off_x/y/z 동치.
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*/
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export interface CameraParams {
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||||
yawOffset: number; // yaw 오프셋 (degrees, per-frame SRT yaw에 더함)
|
||||
pitch: number; // pitch 오프셋 (degrees, per-frame SRT pitch에 더함, 기본 0)
|
||||
roll: number; // roll 오프셋 (degrees, per-frame SRT roll에 더함, 기본 0)
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||||
focalLen: number; // 초점거리 (35mm 환산 mm, 기본 24)
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||||
cx0: number; // 주점 X 오프셋 (정규화)
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||||
cy0: number; // 주점 Y 오프셋 (정규화)
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offX: number; // 드론 위치 East 보정 (m, 기본 0)
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offY: number; // 드론 위치 North 보정 (m, 기본 0)
|
||||
offZ: number; // 드론 위치 Up 보정 (m, 기본 0)
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||||
sensorW: number; // 센서 폭 (mm, 기본 36)
|
||||
sensorH: number; // 센서 높이 (mm, 기본 20.25 = 36×9/16, 16:9 영상)
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}
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||||
/** Python advanced_tuner_v2.py 기본값 */
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export const DEFAULT_CAMERA_PARAMS: CameraParams = {
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yawOffset: 0,
|
||||
pitch: 0, // offset, Python spn_pitch 기본값 0
|
||||
roll: 0, // offset, Python spn_roll 기본값 0
|
||||
focalLen: 24, // Python spn_focal 기본값 24
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||||
cx0: 0,
|
||||
cy0: 0,
|
||||
offX: 0,
|
||||
offY: 0,
|
||||
offZ: 0,
|
||||
sensorW: 36, // Python spn_sensor 기본값 36
|
||||
sensorH: 20.25,
|
||||
};
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||||
/** 항상 DEFAULT_CAMERA_PARAMS 반환 (Python 방식: SRT 값은 per-frame으로 자동 적용됨) */
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export function paramsFromFrame(_frame: DroneFrameBasic): CameraParams {
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||||
return { ...DEFAULT_CAMERA_PARAMS };
|
||||
}
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||||
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||||
// EPSG:5186 Korean TM 정의 (Python pyproj와 동일)
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proj4.defs('EPSG:5186',
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||||
'+proj=tmerc +lat_0=38 +lon_0=127 +k=1 +x_0=200000 +y_0=600000 +ellps=GRS80 +units=m +no_defs'
|
||||
);
|
||||
const _toTM = proj4('EPSG:4326', 'EPSG:5186');
|
||||
|
||||
/** 위경도 → EPSG:5186 TM [easting(m), northing(m)] */
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||||
function latLonToTM(lat: number, lon: number): [number, number] {
|
||||
// proj4: forward(lon, lat) → [easting, northing]
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||||
const [e, n] = _toTM.forward([lon, lat]);
|
||||
return [e, n];
|
||||
}
|
||||
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||||
function toRad(d: number) { return d * Math.PI / 180; }
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||||
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||||
/** 위경도+표고 → 월드 [East, North, Up] (m).
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||||
* Python swap_xy=ON 방식: EPSG:5186 TM easting/northing + altitude */
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||||
function geoToEnu(
|
||||
lat: number, lon: number, alt: number,
|
||||
_refLat: number, _refLon: number, refAlt: number,
|
||||
): [number, number, number] {
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||||
const [e, n] = latLonToTM(lat, lon);
|
||||
return [e, n, alt - refAlt];
|
||||
}
|
||||
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||||
export interface ProjectResult {
|
||||
px: number; // 0~1, 0=왼쪽 (클램프됨)
|
||||
py: number; // 0~1, 0=위 (클램프됨)
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||||
pxRaw: number; // 클램프 없는 원본
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||||
pyRaw: number;
|
||||
dist: number; // 수평 거리 (m)
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||||
h: number; // 수평각 (degrees)
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||||
v: number; // 수직각 (degrees)
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||||
inFov: boolean;
|
||||
}
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||||
|
||||
type Vec3 = [number, number, number];
|
||||
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||||
/** 카메라 좌표 (Zc 부호 체크 없음 — 근거리 클리핑은 호출자가 처리) */
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||||
export interface CameraCoords {
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||||
Xc: number;
|
||||
Yc: number;
|
||||
Zc: number;
|
||||
}
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||||
|
||||
/** 카메라 좌표 → 정규화 픽셀 (Zc > 0 보장 후 호출) */
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||||
export function pixelFromCamera(
|
||||
cc: CameraCoords,
|
||||
params: CameraParams,
|
||||
): { pxRaw: number; pyRaw: number } {
|
||||
const f = params.focalLen;
|
||||
const sW = params.sensorW ?? 36;
|
||||
const sH = params.sensorH ?? 20.25;
|
||||
return {
|
||||
pxRaw: (0.5 + params.cx0) + (cc.Xc / cc.Zc) * (f / sW),
|
||||
pyRaw: (0.5 + params.cy0) + (cc.Yc / cc.Zc) * (f / sH),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
// ── 공통 내부 계산 ────────────────────────────────────────────────────────────
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||||
function buildRelEnu(
|
||||
camera: DroneFrameBasic,
|
||||
targetLat: number, targetLon: number, targetAlt: number,
|
||||
params: CameraParams,
|
||||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||||
): { relEnu: Vec3; dist: number } {
|
||||
const refPt = ref ?? { lat: camera.lat, lon: camera.lon, alt: camera.altitude };
|
||||
const stEnu = geoToEnu(targetLat, targetLon, targetAlt, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||||
const drEnu = geoToEnu(camera.lat, camera.lon, camera.altitude, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||||
const drEnuAdj: Vec3 = [
|
||||
drEnu[0] + (params.offX ?? 0),
|
||||
drEnu[1] + (params.offY ?? 0),
|
||||
drEnu[2] + (params.offZ ?? 0),
|
||||
];
|
||||
const relEnu: Vec3 = [stEnu[0] - drEnuAdj[0], stEnu[1] - drEnuAdj[1], stEnu[2] - drEnuAdj[2]];
|
||||
const dist = Math.sqrt(relEnu[0] ** 2 + relEnu[1] ** 2);
|
||||
return { relEnu, dist };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildRotation(camera: DroneFrameBasic, params: CameraParams): [Vec3, Vec3, Vec3] {
|
||||
const yaw = toRad(camera.yaw + params.yawOffset);
|
||||
const pitch = toRad(camera.pitch + params.pitch);
|
||||
const roll = toRad(camera.roll + params.roll);
|
||||
const cy = Math.cos(yaw), sy = Math.sin(yaw);
|
||||
const cp = Math.cos(pitch), sp = Math.sin(pitch);
|
||||
const cr = Math.cos(roll), sr = Math.sin(roll);
|
||||
return [
|
||||
[ cy*cr + sy*sp*sr, sy*cp, cy*sr - sy*sp*cr],
|
||||
[-sy*cr + cy*sp*sr, cy*cp, -sy*sr - cy*sp*cr],
|
||||
[ -cp*sr, sp, cp*cr ],
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyRw2c(b2w: [Vec3, Vec3, Vec3], rel: Vec3): CameraCoords {
|
||||
return {
|
||||
Xc: b2w[0][0]*rel[0] + b2w[1][0]*rel[1] + b2w[2][0]*rel[2],
|
||||
Yc: -(b2w[0][2]*rel[0] + b2w[1][2]*rel[1] + b2w[2][2]*rel[2]),
|
||||
Zc: b2w[0][1]*rel[0] + b2w[1][1]*rel[1] + b2w[2][1]*rel[2],
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 카메라 좌표만 반환 (Zc 체크 없음).
|
||||
* 선로 중심선 근거리 클리핑(Python 방식)에 사용.
|
||||
*/
|
||||
export function toCameraCoords(
|
||||
camera: DroneFrameBasic,
|
||||
targetLat: number, targetLon: number, targetAlt: number,
|
||||
params: CameraParams,
|
||||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||||
): CameraCoords {
|
||||
const { relEnu } = buildRelEnu(camera, targetLat, targetLon, targetAlt, params, ref);
|
||||
const b2w = buildRotation(camera, params);
|
||||
return applyRw2c(b2w, relEnu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Python advanced_tuner_v2.py 와 동일한 투영 공식
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||||
*
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||||
* 회전 행렬:
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||||
* R_b2w = Rz(-yaw) × Rx(pitch) × Ry(roll)
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||||
* R_align = [[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]] (body→camera 축 변환)
|
||||
* R_w2c = R_align × R_b2w.T
|
||||
*
|
||||
* 투영:
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||||
* pts_cam = R_w2c × rel_enu
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||||
* u_norm = 0.5 + (Xc/Zc) × (f/sensorW)
|
||||
* v_norm = 0.5 + (Yc/Zc) × (f/sensorH)
|
||||
*
|
||||
* 드론 위치 오프셋 (off_x/y/z): 카메라 위치를 ENU 공간에서 보정
|
||||
*/
|
||||
export function projectPoint(
|
||||
camera: DroneFrameBasic,
|
||||
targetLat: number,
|
||||
targetLon: number,
|
||||
targetAlt: number,
|
||||
params: CameraParams,
|
||||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||||
): ProjectResult | null {
|
||||
const refPt = ref ?? { lat: camera.lat, lon: camera.lon, alt: camera.altitude };
|
||||
|
||||
// 1. 월드 ENU (m)
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||||
const stEnu = geoToEnu(targetLat, targetLon, targetAlt, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||||
const drEnu = geoToEnu(camera.lat, camera.lon, camera.altitude, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||||
|
||||
// 드론 위치 보정 적용 (Python: drone_pos = [dx+off_x, dy+off_y, alt+off_z])
|
||||
const drEnuAdj: Vec3 = [
|
||||
drEnu[0] + (params.offX ?? 0),
|
||||
drEnu[1] + (params.offY ?? 0),
|
||||
drEnu[2] + (params.offZ ?? 0),
|
||||
];
|
||||
|
||||
const relEnu: Vec3 = [
|
||||
stEnu[0] - drEnuAdj[0],
|
||||
stEnu[1] - drEnuAdj[1],
|
||||
stEnu[2] - drEnuAdj[2],
|
||||
];
|
||||
const dist = Math.sqrt(relEnu[0] ** 2 + relEnu[1] ** 2);
|
||||
|
||||
// 2. 회전 행렬 (Python 방식: Rz(-yaw)*Rx(pitch)*Ry(roll), 모두 라디안)
|
||||
// Python: yaw=radians(meta['yaw']+off_yaw), pitch=radians(meta['pitch']+off_pitch), ...
|
||||
const yaw = toRad(camera.yaw + params.yawOffset);
|
||||
const pitch = toRad(camera.pitch + params.pitch); // SRT per-frame + offset
|
||||
const roll = toRad(camera.roll + params.roll); // SRT per-frame + offset
|
||||
|
||||
const cy = Math.cos(yaw), sy = Math.sin(yaw);
|
||||
const cp = Math.cos(pitch), sp = Math.sin(pitch);
|
||||
const cr = Math.cos(roll), sr = Math.sin(roll);
|
||||
|
||||
// Rz(-yaw): rotation around Z by -yaw
|
||||
// [[cy, sy, 0], [-sy, cy, 0], [0, 0, 1]]
|
||||
// Rx(pitch): rotation around X by pitch
|
||||
// [[1, 0, 0], [0, cp, -sp], [0, sp, cp]]
|
||||
// Ry(roll): rotation around Y by roll
|
||||
// [[cr, 0, sr], [0, 1, 0], [-sr, 0, cr]]
|
||||
//
|
||||
// R_b2w = Rz(-yaw) * Rx(pitch) * Ry(roll)
|
||||
// Computed element by element:
|
||||
|
||||
const b2w: [Vec3, Vec3, Vec3] = [
|
||||
[
|
||||
cy*cr + sy*sp*sr, sy*cp, cy*sr - sy*sp*cr,
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
-sy*cr + cy*sp*sr, cy*cp, -sy*sr - cy*sp*cr,
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
-cp*sr, sp, cp*cr,
|
||||
],
|
||||
];
|
||||
|
||||
// R_w2c = R_align @ R_b2w.T (R_align = [[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]])
|
||||
//
|
||||
// R_w2c rows are derived from columns of R_b2w:
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||||
// R_w2c row 0 = col 0 of R_b2w (R_align row 0 = [1,0,0])
|
||||
// R_w2c row 1 = -(col 2 of R_b2w) (R_align row 1 = [0,0,-1])
|
||||
// R_w2c row 2 = col 1 of R_b2w (R_align row 2 = [0,1,0])
|
||||
//
|
||||
// p_cam = R_w2c @ relEnu → access b2w columns (swap first index across rows)
|
||||
|
||||
const Xc = b2w[0][0]*relEnu[0] + b2w[1][0]*relEnu[1] + b2w[2][0]*relEnu[2]; // col 0
|
||||
const Yc = -(b2w[0][2]*relEnu[0] + b2w[1][2]*relEnu[1] + b2w[2][2]*relEnu[2]); // -col 2
|
||||
const Zc = b2w[0][1]*relEnu[0] + b2w[1][1]*relEnu[1] + b2w[2][1]*relEnu[2]; // col 1
|
||||
|
||||
if (Zc <= 0) return null;
|
||||
|
||||
// 3. 핀홀 투영 (Python: u=f_px*(Xc/Zc)+w/2, v=f_px*(Yc/Zc)+h/2)
|
||||
const f = params.focalLen;
|
||||
const sW = params.sensorW ?? 36;
|
||||
const sH = params.sensorH ?? 20.25;
|
||||
|
||||
const pxRaw = (0.5 + params.cx0) + (Xc / Zc) * (f / sW);
|
||||
const pyRaw = (0.5 + params.cy0) + (Yc / Zc) * (f / sH);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
px: Math.max(0, Math.min(1, pxRaw)),
|
||||
py: Math.max(0, Math.min(1, pyRaw)),
|
||||
pxRaw,
|
||||
pyRaw,
|
||||
dist,
|
||||
h: Math.atan2(Xc, Zc) * (180 / Math.PI),
|
||||
v: Math.atan2(-Yc, Zc) * (180 / Math.PI),
|
||||
inFov: pxRaw >= 0 && pxRaw <= 1 && pyRaw >= 0 && pyRaw <= 1,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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