bearing.rs: X 중심, Y 하방향 (-h to 0) 기하학 수정 bridge_scene.rs: 받침 X 오프셋 제거 (girder 정렬) Mesh: colors 필드 추가 + recolor() 메서드 sweep.rs / occt.rs: 기본 콘크리트 색 자동 채움 bridge_scene: 부재별 색상 (거더/슬래브/받침/교대) shader.wgsl: base_color 입력 → 조명 계산에 적용 선택(Selection) 기능은 계획대로 별도 Sprint에 구현. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>