Sprint 29/30 — 지점부 격벽 + 거더 솟음
Sprint 29: Diaphragm (지점부 격벽).
- SceneParams.show_diaphragms 토글 (default true).
- 모든 지점(교대+교각) 에서 인접 거더 사이 RC 벽 배치:
· 두께(span 방향): 300mm
· 높이: girder_h (거더 soffit ~ top)
· 폭: spacing - 250mm (web clearance 양쪽 125mm)
· 지점 Z 기준 중앙 배치, skew 회전 동시 적용
- build_bridge_scene + build_selectable_scene 양쪽 구현.
- COL_DIAPHRAGM 색상 추가 (concrete 계열).
- UI: "격벽 (Diaphragm)" 체크박스.
Sprint 30: Camber (거더 솟음).
- SceneParams.camber_mid_mm (0~200mm, step 5mm) 추가.
- apply_camber_mesh(mesh, z0, z1, mid_mm) 헬퍼:
u = z - z0 ∈ [0, span], y_off = 4·mid·u·(span-u)/span² (포물선).
지점(u=0 또는 u=span) 에서는 0, 중앙 u=span/2 에서 최대 mid.
- 거더·데크에 경간마다 독립 적용. 다경간 교량도 경간별 정확한 solog.
- UI: "솟음 (mm)" 슬라이더.
ProjectFile: show_diaphragms + camber_mid_mm 필드 (default 값으로 v2 호환).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>