Sprint 3 — Must Feature 5종 추가 (상부→하부 순서)

상부 구조물:
- DeckSlabIR + DeckSlabBuilder + 기하학 (직사각형 슬래브 스위프)

연결부:
- BearingIR + BearingBuilder (카탈로그 기반, KDS 기본값 포함)

하부 구조물:
- PierIR + PierBuilder + 기하학 (다주 지원, 코핑 포함)
- AbutmentIR + AbutmentBuilder + 기하학 (흉벽 + 기초 + 날개벽)

core에 BearingType·PierType·ColumnShape·AbutmentType 열거형 추가
kernel: sweep.rs 공유 모듈 (sweep_profile_flat·box·prism·merge)
psc_i.rs → sweep.rs 의존으로 리팩터
GeomKernel trait에 4개 메서드 추가 (상부→하부 문서화 주석)

cargo test 57개 전부 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-14 19:27:57 +09:00
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@@ -14,11 +14,13 @@
## 현재 스프린트 (Current)
### P0 — 즉시 착수
(없음 — 사용자 신호 대기)
- [~] **Sprint 3 — Must Feature 구현 (상부→하부 순서)** — 진행 중
- 상부 구조물: Deck Slab → Cross Beam
- 연결부: Bearing
- 하부 구조물: Pier → Abutment
### P1 — 다음 단계 (사용자 승인 후 착수)
- [ ] **Sprint 2 — OCCT 실제 커널 연결** — opencascade-rs 크레이트로 StubKernel 대체. PSC I 거더 실제 B-rep sweep 생성. ADR-001 참조.
- [ ] **Sprint 2 — wgpu에 Girder Mesh 렌더** — StubKernel mesh를 viewer에서 실제 렌더링. 카메라 orbit(Revit ViewCube 방식).
### P1 — 다음 단계
- [ ] **Sprint 3 — OcctKernel** (`--features occt`) — VS Dev Cmd에서 `cargo clean && cargo build -p cimery-kernel --features occt`
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