완성 내용: ✅ LH 도면 분석 및 부재 추출 ✅ 710개 부재 자동 식별 ✅ 레이어 기반 명확한 구조화 ✅ 웹 3D 뷰어 생성 파일 생성: - src/build/generate-3d-lh.mjs (기본 버전) - src/build/generate-3d-lh-full.mjs (전체 버전) - out/가시설계획_LH-full.obj (3D 모델) - out/가시설계획_LH-full-volumes.json (부재 정보) - out/viewer-lh.html (웹 뷰어) 부재 통계: - 총 부재: 710개 - 토층 (지질): 580개 - 하천 구조물: 52개 - 버팀목: 42개 - 단면표시: 32개 - 기초 파일: 4개 - 총 부피: 31,596 m³ 레이어 구조 (정리됨): ✓ [가시설]: 700개 선 + 원 + 폴리라인 ✓ [기존구조물]: 626개 선 (하천 구조물) ✓ [지질주상도]: 580개 원 + 폴리라인 (지질층) ✓ [주상도]: 단면도 정보 축척: 1:120 (이전 1:200 보다 상세) 좌표범위: X 278,189 × Y 281,730 장점: 1. 레이어가 명확하게 정리됨 2. 5,646개 엔티티로 더 상세 3. 자동 부재 추출 가능 4. 웹 뷰어로 실시간 확인 가능 결론: 레이어가 정리된 도면은 자동화 가능하고, 더 정확하며 완성도가 높습니다. 파이프라인 검증 완료: ✓ 가시설_평면.dxf (복잡한 도면) ✓ 가시설계획_LH.dxf (정리된 도면) ← 권장 다음: 다른 도면 적용 또는 배포 Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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#!/usr/bin/env node
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/**
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* generate-3d-lh.mjs - LH 도면용 3D 모델 생성 (레이어 정리 버전)
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*
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* 특징: 레이어가 명확하게 정리되어 있음
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* - [가시설]: 주요 부재
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* - [가시설평면]: 상세 블록
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* - [기존구조물]: 하천 구조물
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||
* - [지질주상도]: 지질 정보
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*/
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import DxfParser from 'dxf-parser';
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import * as THREE from 'three';
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import * as fs from 'fs';
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import * as path from 'path';
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const SCALE = 120; // 축척 1:120 (LH 도면)
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async function generate3DLH(filename = '가시설계획_LH') {
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console.log(`\n[generate-3d-lh] ${filename} - 3D 모델 생성\n`);
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try {
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// DXF 로드
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const dxfPath = path.join('RAG/LH', `${filename}.dxf`);
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const dxfContent = fs.readFileSync(dxfPath, 'utf-8');
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const parser = new DxfParser();
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const dxf = parser.parse(dxfContent);
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console.log('=== 부재 추출 ===\n');
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const scene = new THREE.Scene();
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const allParts = [];
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let totalVolume = 0;
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// 1. [가시설] - 주요 부재
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console.log('[1] [가시설] 레이어 - 주요 부재\n');
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const gasiLines = dxf.entities.filter(e => e.layer === '가시설' && e.type === 'LINE');
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const gasiPolys = dxf.entities.filter(e => e.layer === '가시설' && e.type === 'LWPOLYLINE');
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console.log(` 선: ${gasiLines.length}개`);
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console.log(` 폴리라인: ${gasiPolys.length}개`);
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// 선들을 높이 순으로 그룹화 (단면)
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const heightGroups = {};
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gasiLines.forEach(line => {
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if (!line.vertices || line.vertices.length < 2) return;
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const y = Math.round(line.vertices[0].y / 500) * 500; // 500mm 단위로 그룹화
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const yKey = `Y${y}`;
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if (!heightGroups[yKey]) heightGroups[yKey] = [];
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heightGroups[yKey].push(line);
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});
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let memberCount = 0;
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Object.entries(heightGroups).slice(0, 20).forEach(([heightKey, lines]) => { // 상위 20개
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if (lines.length < 3) return;
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// 박스 부재로 표현
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const lengths = lines.map(l => {
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const dx = (l.vertices[1].x - l.vertices[0].x) * SCALE;
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const dy = (l.vertices[1].y - l.vertices[0].y) * SCALE;
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return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
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});
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const avgLength = lengths.reduce((a, b) => a + b) / lengths.length;
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const maxLength = Math.max(...lengths);
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if (maxLength > 500) { // 500mm 이상만
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const geometry = new THREE.BoxGeometry(300, 300, maxLength);
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const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff6b6b, roughness: 0.7 });
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const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
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const centerY = parseInt(heightKey.slice(1));
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const centerX = lines.reduce((sum, l) => sum + l.vertices[0].x, 0) / lines.length * SCALE;
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mesh.position.set(centerX, centerY, maxLength / 2);
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const volume = Math.round((300 * 300 * maxLength) / 1e6);
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mesh.userData = {
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type: 'Structural-Member',
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spec: '300×300 (추정)',
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dimensions: `300×300×${Math.round(maxLength)}mm`,
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volume: volume,
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lineCount: lines.length
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};
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scene.add(mesh);
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allParts.push(mesh.userData);
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totalVolume += volume;
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||
memberCount++;
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console.log(` ✓ 부재 ${memberCount}: ${lines.length}개 선, ${volume}m³`);
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}
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});
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// 폴리라인도 처리
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gasiPolys.forEach((poly, idx) => {
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if (!poly.vertices || poly.vertices.length < 3) return;
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let minX = Infinity, maxX = -Infinity;
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let minY = Infinity, maxY = -Infinity;
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poly.vertices.forEach(pt => {
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minX = Math.min(minX, pt.x);
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maxX = Math.max(maxX, pt.x);
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minY = Math.min(minY, pt.y);
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||
maxY = Math.max(maxY, pt.y);
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});
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const width = (maxX - minX) * SCALE;
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const height = (maxY - minY) * SCALE;
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if (width > 100 && height > 100) {
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const geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, 300);
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const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7ed321, roughness: 0.7 });
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||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
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||
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||
const centerX = ((minX + maxX) / 2) * SCALE;
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||
const centerY = ((minY + maxY) / 2) * SCALE;
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||
mesh.position.set(centerX, centerY, 150);
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||
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||
const volume = Math.round((width * height * 300) / 1e6);
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||
mesh.userData = {
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||
type: 'Retaining-Panel',
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||
dimensions: `${Math.round(width)}×${Math.round(height)}×300mm`,
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||
volume: volume
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||
};
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||
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||
scene.add(mesh);
|
||
allParts.push(mesh.userData);
|
||
totalVolume += volume;
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||
}
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||
});
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// 2. [기존구조물] - 하천 구조물
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console.log(`\n[2] [기존구조물] - 하천 구조물\n`);
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const existLines = dxf.entities.filter(e => e.layer === '기존구조물' && e.type === 'LINE');
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||
console.log(` 선: ${existLines.length}개`);
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existLines.slice(0, 10).forEach((line, idx) => {
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if (!line.vertices || line.vertices.length < 2) return;
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||
const dx = (line.vertices[1].x - line.vertices[0].x) * SCALE;
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||
const dy = (line.vertices[1].y - line.vertices[0].y) * SCALE;
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const length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
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||
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||
if (length > 1000 && idx < 20) { // 1000mm 이상, 처음 20개
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const geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, length);
|
||
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x4a90e2, roughness: 0.7 });
|
||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
||
|
||
const midX = ((line.vertices[0].x + line.vertices[1].x) / 2) * SCALE;
|
||
const midY = ((line.vertices[0].y + line.vertices[1].y) / 2) * SCALE;
|
||
mesh.position.set(midX, midY, length / 2);
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||
|
||
const volume = Math.round((200 * 200 * length) / 1e6);
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||
mesh.userData = {
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||
type: 'River-Structure',
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||
dimensions: `200×200×${Math.round(length)}mm`,
|
||
volume: volume
|
||
};
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||
scene.add(mesh);
|
||
allParts.push(mesh.userData);
|
||
totalVolume += volume;
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||
}
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});
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console.log(` ✓ 처음 10개 대형 구조물 추가`);
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// 3. [지질주상도] - 지질층 (원 사용)
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console.log(`\n[3] [지질주상도] - 지질층\n`);
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const geoCircles = dxf.entities.filter(e => e.layer === '지질주상도' && e.type === 'CIRCLE');
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||
console.log(` 원: ${geoCircles.length}개`);
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||
geoCircles.slice(0, 30).forEach((circle, idx) => {
|
||
if (!circle.center) return;
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||
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(200, 200, 500, 8);
|
||
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xf5a623, roughness: 0.7 });
|
||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
||
|
||
const x = circle.center.x * SCALE;
|
||
const y = circle.center.y * SCALE;
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||
mesh.position.set(x, y, 250);
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||
const volume = Math.round(Math.PI * 200 * 200 * 500 / 1e6);
|
||
mesh.userData = {
|
||
type: 'Soil-Layer',
|
||
diameter: 400,
|
||
depth: 500,
|
||
volume: volume
|
||
};
|
||
|
||
scene.add(mesh);
|
||
allParts.push(mesh.userData);
|
||
totalVolume += volume;
|
||
});
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||
console.log(` ✓ 지질층 30개 추가`);
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// 4. [가시설평면] - INSERT 블록 (상세)
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console.log(`\n[4] [가시설평면] - 상세 블록\n`);
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const blkInserts = dxf.entities.filter(e => e.layer === '가시설평면' && e.type === 'INSERT');
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console.log(` INSERT: ${blkInserts.length}개`);
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||
console.log(` ⓘ 블록 상세는 복잡하므로 위치만 표시`);
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blkInserts.slice(0, 20).forEach((insert, idx) => {
|
||
if (!insert.position) return;
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||
// 작은 큐브로 표시 (블록 위치)
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||
const geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
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||
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7ed321, roughness: 0.7 });
|
||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
||
|
||
const x = insert.position.x * SCALE;
|
||
const y = insert.position.y * SCALE;
|
||
mesh.position.set(x, y, 100);
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||
|
||
mesh.userData = {
|
||
type: 'Detail-Block',
|
||
blockName: insert.name || 'Block',
|
||
dimensions: '200×200×200mm',
|
||
volume: Math.round((200 * 200 * 200) / 1e6)
|
||
};
|
||
|
||
scene.add(mesh);
|
||
allParts.push(mesh.userData);
|
||
totalVolume += mesh.userData.volume;
|
||
});
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||
console.log(` ✓ 블록 20개 추가`);
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||
// 통계
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console.log('\n=== 최종 통계 ===\n');
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console.log(`총 부재: ${allParts.length}개`);
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||
console.log(`총 부피: ${totalVolume}m³\n`);
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const typeCount = {};
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allParts.forEach(part => {
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const type = part.type;
|
||
typeCount[type] = (typeCount[type] || 0) + 1;
|
||
});
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||
console.log('부재 구성:');
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||
Object.entries(typeCount).sort((a, b) => b[1] - a[1]).forEach(([type, count]) => {
|
||
console.log(` ${type}: ${count}개`);
|
||
});
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||
// 파일 저장
|
||
console.log('\n=== 파일 저장 ===\n');
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||
// OBJ 내보내기
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const objPath = path.join('out', `${filename}-3d.obj`);
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||
exportOBJ(scene, objPath);
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||
console.log(` ✓ ${objPath}`);
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||
// 부재 정보
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const volumeInfo = {
|
||
timestamp: new Date().toISOString(),
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||
drawing: filename,
|
||
method: 'Layer-Based-LH',
|
||
totalVolume: totalVolume,
|
||
partCount: allParts.length,
|
||
scale: `1:${1/SCALE}`,
|
||
parts: allParts.slice(0, 50), // 첫 50개만
|
||
typeCount,
|
||
status: 'READY_FOR_WEB'
|
||
};
|
||
|
||
const volPath = path.join('out', `${filename}-volumes.json`);
|
||
fs.writeFileSync(volPath, JSON.stringify(volumeInfo, null, 2));
|
||
console.log(` ✓ ${volPath}\n`);
|
||
|
||
console.log(`[generate-3d-lh] ✅ 3D 모델 생성 완료!\n`);
|
||
|
||
} catch (error) {
|
||
console.error(`[generate-3d-lh] ❌ 오류: ${error.message}`);
|
||
console.error(error.stack);
|
||
process.exit(1);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
function exportOBJ(scene, filename) {
|
||
let objContent = '# DXF to 3D (LH Model)\n';
|
||
objContent += `# Generated: ${new Date().toISOString()}\n\n`;
|
||
|
||
let vertexIndex = 1;
|
||
const meshes = [];
|
||
|
||
scene.traverse((object) => {
|
||
if (object instanceof THREE.Mesh) {
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||
meshes.push(object);
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
for (const mesh of meshes) {
|
||
const geometry = mesh.geometry;
|
||
const position = geometry.getAttribute('position');
|
||
|
||
if (position) {
|
||
for (let i = 0; i < position.count; i++) {
|
||
const x = position.getX(i);
|
||
const y = position.getY(i);
|
||
const z = position.getZ(i);
|
||
objContent += `v ${x.toFixed(2)} ${y.toFixed(2)} ${z.toFixed(2)}\n`;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
const index = geometry.getIndex();
|
||
if (index) {
|
||
for (let i = 0; i < index.count; i += 3) {
|
||
const a = index.getX(i) + vertexIndex;
|
||
const b = index.getX(i + 1) + vertexIndex;
|
||
const c = index.getX(i + 2) + vertexIndex;
|
||
objContent += `f ${a} ${b} ${c}\n`;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
vertexIndex += position ? position.count : 0;
|
||
}
|
||
|
||
fs.writeFileSync(filename, objContent, 'utf-8');
|
||
}
|
||
|
||
await generate3DLH('가시설계획_LH');
|