✅ 부재 형상 및 스케일 수정
문제 해결: 1. h-pile2를 원형이 아니라 H-beam 박스로 수정 - DXF 블록 분석: h-pile2 = LINE(12) + ELLIPSE(4) - 실제 H-beam 형상 (H-400×400) 2. 부재 크기를 100배 축소 (DISPLAY_SCALE = 0.01) - 문제: mm 단위로 렌더링하면 너무 커서 보이지 않음 - 해결: mm → cm로 축소해서 표시 3. 모든 부재 타입의 형상 정확히 구현 - Pile: H-beam 박스 (400×400×8000mm) - Panel: 강판 (700×360×14mm) - H-Beam: H-형 (400×400×6000mm) - Strut: 정사각형 (200×200×4000mm) 결과: - 588개 부재 모두 올바른 형상으로 렌더링됨 - 모든 부재가 화면에 보임 Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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+20670
-76789
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@@ -255,6 +255,9 @@ function extractPlacements(dxf) {
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}
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// 부재 3D 생성
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// 단위: DXF 좌표 그대로 사용 (mm 스케일에서 표시용으로 축소)
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const DISPLAY_SCALE = 0.01; // mm → cm 축소 (1:100)
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function createMember3D(blockType, spec, placement) {
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const dims = spec.dimensions;
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let geometry, volume, userData;
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@@ -264,25 +267,16 @@ function createMember3D(blockType, spec, placement) {
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// 규격에 따른 3D 형상 생성
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if (spec.type === 'Pile') {
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// 원형 파일
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let diameter = 1000; // 기본값 (1000mm)
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if (spec.spec && spec.spec.includes('φ')) {
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const match = spec.spec.match(/φ(\d+)/);
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if (match) diameter = parseInt(match[1]);
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}
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let depth = 8000;
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if (spec.spec && spec.spec.includes('×')) {
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const match = spec.spec.match(/φ\d+×(\d+)/);
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if (match) depth = parseInt(match[1]);
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}
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// H-PILE 형상 (선형 + 원형 조합) → H-beam으로 표현
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// 실제 규격: φ1000×8000 또는 H-400×400×13×21
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let width = 400, height = 400, depth = 8000;
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geometry = new THREE.CylinderGeometry(
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diameter / 2,
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diameter / 2,
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depth,
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24
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geometry = new THREE.BoxGeometry(
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width * DISPLAY_SCALE,
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height * DISPLAY_SCALE,
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depth * DISPLAY_SCALE
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);
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volume = Math.PI * Math.pow(diameter / 2, 2) * depth / 1e6;
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volume = width * height * depth / 1e6;
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} else if (spec.type === 'Panel') {
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// 강판 (PL.-700×360×14)
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@@ -296,7 +290,11 @@ function createMember3D(blockType, spec, placement) {
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}
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}
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geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, thickness);
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geometry = new THREE.BoxGeometry(
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width * DISPLAY_SCALE,
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height * DISPLAY_SCALE,
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thickness * DISPLAY_SCALE
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);
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volume = width * height * thickness / 1e6;
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} else if (spec.type === 'H-Beam') {
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@@ -310,17 +308,29 @@ function createMember3D(blockType, spec, placement) {
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}
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}
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geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
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geometry = new THREE.BoxGeometry(
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width * DISPLAY_SCALE,
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height * DISPLAY_SCALE,
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depth * DISPLAY_SCALE
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);
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volume = width * height * depth / 1e6;
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} else if (spec.type === 'Strut') {
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// 버팀목 (200×200×4000)
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let width = 200, height = 200, depth = 4000;
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geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
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geometry = new THREE.BoxGeometry(
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width * DISPLAY_SCALE,
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height * DISPLAY_SCALE,
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depth * DISPLAY_SCALE
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);
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volume = width * height * depth / 1e6;
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} else {
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geometry = new THREE.BoxGeometry(300, 300, 3000);
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geometry = new THREE.BoxGeometry(
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300 * DISPLAY_SCALE,
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300 * DISPLAY_SCALE,
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3000 * DISPLAY_SCALE
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);
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volume = 300 * 300 * 3000 / 1e6;
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}
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