기존 GhiVideo 저장소 HEAD의 트래킹 소스 362개 파일을 복제. (node_modules·storage·빌드 산출물·대용량 미디어는 .gitignore 규칙대로 제외) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
428 lines
17 KiB
TypeScript
428 lines
17 KiB
TypeScript
/**
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* 클라이언트 사이드 3D 좌표 변환 투영
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||
*
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* Python advanced_tuner_v2.py 와 동일한 알고리즘:
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* R_b2w = Rz(-yaw) * Rx(pitch) * Ry(roll)
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||
* R_align = [[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]]
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||
* R_w2c = R_align @ R_b2w.T
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||
*
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* 좌표계: EPSG:5186 TM [East(m), North(m), Up(m)]
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||
* Python swap_xy=ON 과 동일: easting=X, northing=Y
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||
* sensorH 기본값 20.25mm = 36 × (9/16), 16:9 동영상 기준
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*/
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import proj4 from 'proj4';
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export interface DroneFrameBasic {
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frame: number;
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lat: number;
|
||
lon: number;
|
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altitude: number;
|
||
yaw: number;
|
||
pitch: number;
|
||
roll: number;
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focalLen: number;
|
||
}
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||
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||
/**
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||
* 카메라 파라미터 — Python advanced_tuner_v2.py 기본값 기준
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*
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* yaw / pitch / roll 은 모두 SRT 프레임값에 더하는 오프셋 (기본 0).
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||
* Python: pitch = radians(meta['pitch'] + spn_pitch.value()) ← spn_pitch 기본 0
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||
* focalLen / sensorW / sensorH 는 Python spn_focal(24) / spn_sensor(36) 기본값.
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* offX/offY/offZ: 드론 위치 보정 — Python off_x/y/z 동치.
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||
*/
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export interface CameraParams {
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yawOffset: number; // yaw 오프셋 (degrees, per-frame SRT yaw에 더함)
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||
pitch: number; // pitch 오프셋 (degrees, per-frame SRT pitch에 더함, 기본 0)
|
||
roll: number; // roll 오프셋 (degrees, per-frame SRT roll에 더함, 기본 0)
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||
focalLen: number; // 초점거리 (35mm 환산 mm, 기본 24)
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||
cx0: number; // 주점 X 오프셋 (정규화)
|
||
cy0: number; // 주점 Y 오프셋 (정규화)
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||
offX: number; // 드론 위치 East 보정 (m, 기본 0)
|
||
offY: number; // 드론 위치 North 보정 (m, 기본 0)
|
||
offZ: number; // 드론 위치 Up 보정 (m, 기본 0)
|
||
geoidOffset: number; // 지오이드고 (m) — 대상 정표고(EL)→타원체고 변환. 드론 abs_alt(타원체고)와 datum 일치용. 대전≈25.8
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poiZOffset: number; // POI 전용 표고 보정 (m) — POI/구조물 마커만 들어올림. 측점·중심선엔 미적용.
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// POI는 실제 표고 데이터가 없어 선로 지면 높이로 가정됨 → 건물/지형이 선로보다 높을 때 보정.
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sensorW: number; // 센서 폭 (mm, 기본 36)
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sensorH: number; // 센서 높이 (mm, 기본 20.25 = 36×9/16, 16:9 영상)
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||
}
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||
/** Python advanced_tuner_v2.py 기본값 */
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export const DEFAULT_CAMERA_PARAMS: CameraParams = {
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yawOffset: 0,
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pitch: 0, // offset, Python spn_pitch 기본값 0
|
||
roll: 0, // offset, Python spn_roll 기본값 0
|
||
focalLen: 24, // Python spn_focal 기본값 24
|
||
cx0: 0,
|
||
cy0: 0,
|
||
offX: 0,
|
||
offY: 0,
|
||
offZ: 0,
|
||
geoidOffset: 25.8, // 대전 KNGeoid18 ≈ 25.8m (정표고 → 타원체고)
|
||
poiZOffset: 0, // POI 표고 보정 기본 0 (건물 높이/지형차에 맞춰 패널에서 조정)
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||
sensorW: 36, // Python spn_sensor 기본값 36
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||
sensorH: 20.25,
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||
};
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/** 항상 DEFAULT_CAMERA_PARAMS 반환 (Python 방식: SRT 값은 per-frame으로 자동 적용됨) */
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export function paramsFromFrame(_frame: DroneFrameBasic): CameraParams {
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||
return { ...DEFAULT_CAMERA_PARAMS };
|
||
}
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||
// EPSG:5186 Korean TM 정의 (Python pyproj와 동일)
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proj4.defs('EPSG:5186',
|
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'+proj=tmerc +lat_0=38 +lon_0=127 +k=1 +x_0=200000 +y_0=600000 +ellps=GRS80 +units=m +no_defs'
|
||
);
|
||
const _toTM = proj4('EPSG:4326', 'EPSG:5186');
|
||
|
||
/** 위경도 → EPSG:5186 TM [easting(m), northing(m)] */
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||
function latLonToTM(lat: number, lon: number): [number, number] {
|
||
// proj4: forward(lon, lat) → [easting, northing]
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||
const [e, n] = _toTM.forward([lon, lat]);
|
||
return [e, n];
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||
}
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||
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function toRad(d: number) { return d * Math.PI / 180; }
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||
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||
/** 위경도+표고 → 월드 [East, North, Up] (m).
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* Python swap_xy=ON 방식: EPSG:5186 TM easting/northing + altitude */
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function geoToEnu(
|
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lat: number, lon: number, alt: number,
|
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_refLat: number, _refLon: number, refAlt: number,
|
||
): [number, number, number] {
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||
const [e, n] = latLonToTM(lat, lon);
|
||
return [e, n, alt - refAlt];
|
||
}
|
||
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||
export interface ProjectResult {
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||
px: number; // 0~1, 0=왼쪽 (클램프됨)
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||
py: number; // 0~1, 0=위 (클램프됨)
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||
pxRaw: number; // 클램프 없는 원본
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pyRaw: number;
|
||
dist: number; // 수평 거리 (m)
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||
h: number; // 수평각 (degrees)
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v: number; // 수직각 (degrees)
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inFov: boolean;
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||
}
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||
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||
type Vec3 = [number, number, number];
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||
|
||
/** 카메라 좌표 (Zc 부호 체크 없음 — 근거리 클리핑은 호출자가 처리) */
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export interface CameraCoords {
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Xc: number;
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Yc: number;
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Zc: number;
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||
/** 수평(평면) 거리 (m) — 고도차 무시한 동·북 거리. POI 거리필터용. toCameraCoords가 채움. */
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distH?: number;
|
||
/** 진행방향(yaw) 기준 앞쪽 수평거리 (m, +앞). 앞/옆 비등방 거리필터용. */
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fwd?: number;
|
||
/** 진행방향 기준 옆쪽(좌우) 수평거리 (m, 부호=좌우). 필터는 |side| 사용. */
|
||
side?: number;
|
||
}
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||
|
||
/** 카메라 좌표 → 정규화 픽셀 (Zc > 0 보장 후 호출) */
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||
export function pixelFromCamera(
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cc: CameraCoords,
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||
params: CameraParams,
|
||
): { pxRaw: number; pyRaw: number } {
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||
const f = params.focalLen;
|
||
const sW = params.sensorW ?? 36;
|
||
const sH = params.sensorH ?? 20.25;
|
||
return {
|
||
pxRaw: (0.5 + params.cx0) + (cc.Xc / cc.Zc) * (f / sW),
|
||
pyRaw: (0.5 + params.cy0) + (cc.Yc / cc.Zc) * (f / sH),
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 역투영 — 화면 정규픽셀(px,py) + 현재 카메라에서 월드 좌표(lat/lon/z)를 복원.
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||
* 2D→3D는 깊이가 모호하므로 **슬랜트 거리(range)를 유지**한다. 한 번의 드래그로
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||
* 수평(lat/lon)과 수직(z)이 함께 바뀐다(POI 마우스 보정용).
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||
*
|
||
* px = 0.5 + (Xc/Zc)·(f/sW), py = 0.5 + (Yc/Zc)·(f/sH) 의 역:
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||
* 카메라방향 dir ∝ ((px-0.5)·sW/f, (py-0.5)·sH/f, 1) → range로 정규화 → (Xc,Yc,Zc)
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||
* rel = R_w2cᵀ·(Xc,Yc,Zc), stEnu = drEnuAdj + rel
|
||
* z(정표고) = camera.alt + offZ + rel_up − geoid (투영이 다시 geoid를 더함)
|
||
*/
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||
export function worldFromPixel(
|
||
camera: DroneFrameBasic,
|
||
px: number, py: number, range: number,
|
||
params: CameraParams,
|
||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||
): { lat: number; lon: number; z: number } {
|
||
const f = params.focalLen, sW = params.sensorW ?? 36, sH = params.sensorH ?? 20.25;
|
||
// 1) 카메라 프레임 방향 → range 로 스케일
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const dx = ((px - 0.5) - (params.cx0 ?? 0)) * sW / f;
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||
const dy = ((py - 0.5) - (params.cy0 ?? 0)) * sH / f;
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||
const dz = 1;
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||
const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
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||
const Xc = dx / len * range, Yc = dy / len * range, Zc = dz / len * range;
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||
// 2) rel = R_w2cᵀ · cam. (R_w2c row0=col0(b2w), row1=-col2(b2w), row2=col1(b2w))
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||
const b2w = buildRotation(camera, params);
|
||
const w2c: [Vec3, Vec3, Vec3] = [
|
||
[b2w[0][0], b2w[1][0], b2w[2][0]],
|
||
[-b2w[0][2], -b2w[1][2], -b2w[2][2]],
|
||
[b2w[0][1], b2w[1][1], b2w[2][1]],
|
||
];
|
||
const cam: Vec3 = [Xc, Yc, Zc];
|
||
const rel: Vec3 = [
|
||
w2c[0][0] * cam[0] + w2c[1][0] * cam[1] + w2c[2][0] * cam[2],
|
||
w2c[0][1] * cam[0] + w2c[1][1] * cam[1] + w2c[2][1] * cam[2],
|
||
w2c[0][2] * cam[0] + w2c[1][2] * cam[1] + w2c[2][2] * cam[2],
|
||
];
|
||
// 3) 월드 ENU. drEnu[0],[1] = 절대 TM easting/northing
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||
const refPt = ref ?? { lat: camera.lat, lon: camera.lon, alt: camera.altitude };
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||
const drEnu = geoToEnu(camera.lat, camera.lon, camera.altitude, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||
const E = drEnu[0] + (params.offX ?? 0) + rel[0];
|
||
const N = drEnu[1] + (params.offY ?? 0) + rel[1];
|
||
const z = camera.altitude + (params.offZ ?? 0) + rel[2] - (params.geoidOffset ?? 0);
|
||
const [lon, lat] = _toTM.inverse([E, N]);
|
||
return { lat, lon, z };
|
||
}
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||
|
||
/**
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||
* 표고 역산 — POI의 lat/lon은 고정하고, 화면 세로위치(pyTarget)에 맞는 z(정표고)를 구한다.
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* "POI가 진행방향으로 앞에 밀려 보이는(표고 과대) 슬라이드" 보정용: 드래그로 실제 지면에
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||
* 내려놓으면 그 z가 저장되어 전 거리에서 정렬된다.
|
||
*
|
||
* py = 0.5 + cy0 + (Yc/Zc)·(f/sH). Yc,Zc 는 z에 1차(rel_up 가 z에 비례) →
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||
* Yc=Yc0+dYc·u, Zc=Zc0+dZc·u (u=z−z0), R=(py−0.5−cy0)·sH/f=Yc/Zc 풀이:
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* u = (R·Zc0 − Yc0)/(dYc − R·dZc)
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*/
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||
export function solveZForPixelY(
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||
camera: DroneFrameBasic,
|
||
lat: number, lon: number, z0: number, pyTarget: number,
|
||
params: CameraParams,
|
||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||
): number {
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||
const cc0 = toCameraCoords(camera, lat, lon, z0, params, ref);
|
||
const b2w = buildRotation(camera, params);
|
||
const dXc = b2w[2][0]; // col0 Up 성분
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||
const dYc = -b2w[2][2]; // -col2 Up
|
||
const dZc = b2w[2][1]; // col1 Up
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||
void dXc;
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||
const f = params.focalLen, sH = params.sensorH ?? 20.25;
|
||
const R = (pyTarget - 0.5 - (params.cy0 ?? 0)) * sH / f;
|
||
const denom = dYc - R * dZc;
|
||
if (Math.abs(denom) < 1e-9) return z0;
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return z0 + (R * cc0.Zc - cc0.Yc) / denom;
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}
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||
/**
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||
* 화면점 → 지면 좌표(lat/lon). 카메라 광선을 표고 zGround 의 수평면과 교차.
|
||
* POI 좌표(지오코딩) 오차 보정용: 드래그한 지면 지점의 lat/lon 을 돌려줌(z는 유지).
|
||
* 가까운/내려보는 프레임(가파른 광선)에서 정확. 먼 프레임(얕은 광선)은 민감 → 부정확.
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||
*/
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||
export function groundPointFromPixel(
|
||
camera: DroneFrameBasic,
|
||
px: number, py: number, zGround: number,
|
||
params: CameraParams,
|
||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||
): { lat: number; lon: number } | null {
|
||
const f = params.focalLen, sW = params.sensorW ?? 36, sH = params.sensorH ?? 20.25;
|
||
const dxc = ((px - 0.5) - (params.cx0 ?? 0)) * sW / f;
|
||
const dyc = ((py - 0.5) - (params.cy0 ?? 0)) * sH / f;
|
||
const cam: Vec3 = [dxc, dyc, 1];
|
||
const b2w = buildRotation(camera, params);
|
||
const w2c: [Vec3, Vec3, Vec3] = [
|
||
[b2w[0][0], b2w[1][0], b2w[2][0]],
|
||
[-b2w[0][2], -b2w[1][2], -b2w[2][2]],
|
||
[b2w[0][1], b2w[1][1], b2w[2][1]],
|
||
];
|
||
// 월드 ENU 방향 dir = R_w2cᵀ · cam
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||
const dir: Vec3 = [
|
||
w2c[0][0] * cam[0] + w2c[1][0] * cam[1] + w2c[2][0] * cam[2],
|
||
w2c[0][1] * cam[0] + w2c[1][1] * cam[1] + w2c[2][1] * cam[2],
|
||
w2c[0][2] * cam[0] + w2c[1][2] * cam[1] + w2c[2][2] * cam[2],
|
||
];
|
||
if (Math.abs(dir[2]) < 1e-9) return null;
|
||
// 광선 rel = t·dir, 목표면 rel_up = (zGround+geoid) − droneAlt − offZ
|
||
const refPt = ref ?? { lat: camera.lat, lon: camera.lon, alt: camera.altitude };
|
||
const drEnu = geoToEnu(camera.lat, camera.lon, camera.altitude, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||
const relUpTarget = (zGround + (params.geoidOffset ?? 0)) - camera.altitude - (params.offZ ?? 0);
|
||
const t = relUpTarget / dir[2];
|
||
if (t <= 0) return null; // 카메라 뒤/위
|
||
const E = drEnu[0] + (params.offX ?? 0) + t * dir[0];
|
||
const N = drEnu[1] + (params.offY ?? 0) + t * dir[1];
|
||
const [lon, lat] = _toTM.inverse([E, N]);
|
||
return { lat, lon };
|
||
}
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||
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||
// ── 공통 내부 계산 ────────────────────────────────────────────────────────────
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function buildRelEnu(
|
||
camera: DroneFrameBasic,
|
||
targetLat: number, targetLon: number, targetAlt: number,
|
||
params: CameraParams,
|
||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||
): { relEnu: Vec3; dist: number } {
|
||
const refPt = ref ?? { lat: camera.lat, lon: camera.lon, alt: camera.altitude };
|
||
// 대상 정표고(EL) + 지오이드고 → 타원체고. 드론 abs_alt(타원체고)와 datum 일치.
|
||
const stEnu = geoToEnu(targetLat, targetLon, targetAlt + (params.geoidOffset ?? 0), refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||
const drEnu = geoToEnu(camera.lat, camera.lon, camera.altitude, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
|
||
const drEnuAdj: Vec3 = [
|
||
drEnu[0] + (params.offX ?? 0),
|
||
drEnu[1] + (params.offY ?? 0),
|
||
drEnu[2] + (params.offZ ?? 0),
|
||
];
|
||
const relEnu: Vec3 = [stEnu[0] - drEnuAdj[0], stEnu[1] - drEnuAdj[1], stEnu[2] - drEnuAdj[2]];
|
||
const dist = Math.sqrt(relEnu[0] ** 2 + relEnu[1] ** 2);
|
||
return { relEnu, dist };
|
||
}
|
||
|
||
function buildRotation(camera: DroneFrameBasic, params: CameraParams): [Vec3, Vec3, Vec3] {
|
||
const yaw = toRad(camera.yaw + params.yawOffset);
|
||
const pitch = toRad(camera.pitch + params.pitch);
|
||
const roll = toRad(camera.roll + params.roll);
|
||
const cy = Math.cos(yaw), sy = Math.sin(yaw);
|
||
const cp = Math.cos(pitch), sp = Math.sin(pitch);
|
||
const cr = Math.cos(roll), sr = Math.sin(roll);
|
||
return [
|
||
[ cy*cr + sy*sp*sr, sy*cp, cy*sr - sy*sp*cr],
|
||
[-sy*cr + cy*sp*sr, cy*cp, -sy*sr - cy*sp*cr],
|
||
[ -cp*sr, sp, cp*cr ],
|
||
];
|
||
}
|
||
|
||
function applyRw2c(b2w: [Vec3, Vec3, Vec3], rel: Vec3): CameraCoords {
|
||
return {
|
||
Xc: b2w[0][0]*rel[0] + b2w[1][0]*rel[1] + b2w[2][0]*rel[2],
|
||
Yc: -(b2w[0][2]*rel[0] + b2w[1][2]*rel[1] + b2w[2][2]*rel[2]),
|
||
Zc: b2w[0][1]*rel[0] + b2w[1][1]*rel[1] + b2w[2][1]*rel[2],
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 카메라 좌표만 반환 (Zc 체크 없음).
|
||
* 선로 중심선 근거리 클리핑(Python 방식)에 사용.
|
||
*/
|
||
export function toCameraCoords(
|
||
camera: DroneFrameBasic,
|
||
targetLat: number, targetLon: number, targetAlt: number,
|
||
params: CameraParams,
|
||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||
): CameraCoords {
|
||
const { relEnu, dist } = buildRelEnu(camera, targetLat, targetLon, targetAlt, params, ref);
|
||
const b2w = buildRotation(camera, params);
|
||
const cc = applyRw2c(b2w, relEnu);
|
||
cc.distH = dist; // 수평(평면) 거리 — 고도차 무시
|
||
// 진행방향(yaw, 북=0 시계방향) 기준 앞/옆 수평성분. heading=(sinθ[E],cosθ[N]).
|
||
const yaw = toRad(camera.yaw + params.yawOffset);
|
||
const sy = Math.sin(yaw), cy = Math.cos(yaw);
|
||
cc.fwd = relEnu[0] * sy + relEnu[1] * cy; // +앞
|
||
cc.side = relEnu[0] * cy - relEnu[1] * sy; // 우(+)/좌(-)
|
||
return cc;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Python advanced_tuner_v2.py 와 동일한 투영 공식
|
||
*
|
||
* 회전 행렬:
|
||
* R_b2w = Rz(-yaw) × Rx(pitch) × Ry(roll)
|
||
* R_align = [[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]] (body→camera 축 변환)
|
||
* R_w2c = R_align × R_b2w.T
|
||
*
|
||
* 투영:
|
||
* pts_cam = R_w2c × rel_enu
|
||
* u_norm = 0.5 + (Xc/Zc) × (f/sensorW)
|
||
* v_norm = 0.5 + (Yc/Zc) × (f/sensorH)
|
||
*
|
||
* 드론 위치 오프셋 (off_x/y/z): 카메라 위치를 ENU 공간에서 보정
|
||
*/
|
||
export function projectPoint(
|
||
camera: DroneFrameBasic,
|
||
targetLat: number,
|
||
targetLon: number,
|
||
targetAlt: number,
|
||
params: CameraParams,
|
||
ref?: { lat: number; lon: number; alt: number },
|
||
): ProjectResult | null {
|
||
const refPt = ref ?? { lat: camera.lat, lon: camera.lon, alt: camera.altitude };
|
||
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// 1. 월드 ENU (m) — 대상 정표고 + 지오이드고 → 타원체고 (드론 abs_alt와 datum 일치)
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const stEnu = geoToEnu(targetLat, targetLon, targetAlt + (params.geoidOffset ?? 0), refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
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const drEnu = geoToEnu(camera.lat, camera.lon, camera.altitude, refPt.lat, refPt.lon, refPt.alt);
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// 드론 위치 보정 적용 (Python: drone_pos = [dx+off_x, dy+off_y, alt+off_z])
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const drEnuAdj: Vec3 = [
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drEnu[0] + (params.offX ?? 0),
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drEnu[1] + (params.offY ?? 0),
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drEnu[2] + (params.offZ ?? 0),
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];
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const relEnu: Vec3 = [
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stEnu[0] - drEnuAdj[0],
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stEnu[1] - drEnuAdj[1],
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stEnu[2] - drEnuAdj[2],
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];
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const dist = Math.sqrt(relEnu[0] ** 2 + relEnu[1] ** 2);
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// 2. 회전 행렬 (Python 방식: Rz(-yaw)*Rx(pitch)*Ry(roll), 모두 라디안)
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// Python: yaw=radians(meta['yaw']+off_yaw), pitch=radians(meta['pitch']+off_pitch), ...
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const yaw = toRad(camera.yaw + params.yawOffset);
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const pitch = toRad(camera.pitch + params.pitch); // SRT per-frame + offset
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const roll = toRad(camera.roll + params.roll); // SRT per-frame + offset
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const cy = Math.cos(yaw), sy = Math.sin(yaw);
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const cp = Math.cos(pitch), sp = Math.sin(pitch);
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const cr = Math.cos(roll), sr = Math.sin(roll);
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// Rz(-yaw): rotation around Z by -yaw
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// [[cy, sy, 0], [-sy, cy, 0], [0, 0, 1]]
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// Rx(pitch): rotation around X by pitch
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// [[1, 0, 0], [0, cp, -sp], [0, sp, cp]]
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// Ry(roll): rotation around Y by roll
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// [[cr, 0, sr], [0, 1, 0], [-sr, 0, cr]]
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//
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// R_b2w = Rz(-yaw) * Rx(pitch) * Ry(roll)
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// Computed element by element:
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const b2w: [Vec3, Vec3, Vec3] = [
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[
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cy*cr + sy*sp*sr, sy*cp, cy*sr - sy*sp*cr,
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],
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[
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-sy*cr + cy*sp*sr, cy*cp, -sy*sr - cy*sp*cr,
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],
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[
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-cp*sr, sp, cp*cr,
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],
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];
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// R_w2c = R_align @ R_b2w.T (R_align = [[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]])
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//
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// R_w2c rows are derived from columns of R_b2w:
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// R_w2c row 0 = col 0 of R_b2w (R_align row 0 = [1,0,0])
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// R_w2c row 1 = -(col 2 of R_b2w) (R_align row 1 = [0,0,-1])
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// R_w2c row 2 = col 1 of R_b2w (R_align row 2 = [0,1,0])
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//
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// p_cam = R_w2c @ relEnu → access b2w columns (swap first index across rows)
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const Xc = b2w[0][0]*relEnu[0] + b2w[1][0]*relEnu[1] + b2w[2][0]*relEnu[2]; // col 0
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const Yc = -(b2w[0][2]*relEnu[0] + b2w[1][2]*relEnu[1] + b2w[2][2]*relEnu[2]); // -col 2
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const Zc = b2w[0][1]*relEnu[0] + b2w[1][1]*relEnu[1] + b2w[2][1]*relEnu[2]; // col 1
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if (Zc <= 0) return null;
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// 3. 핀홀 투영 (Python: u=f_px*(Xc/Zc)+w/2, v=f_px*(Yc/Zc)+h/2)
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const f = params.focalLen;
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const sW = params.sensorW ?? 36;
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const sH = params.sensorH ?? 20.25;
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const pxRaw = (0.5 + params.cx0) + (Xc / Zc) * (f / sW);
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const pyRaw = (0.5 + params.cy0) + (Yc / Zc) * (f / sH);
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return {
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px: Math.max(0, Math.min(1, pxRaw)),
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py: Math.max(0, Math.min(1, pyRaw)),
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pxRaw,
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pyRaw,
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dist,
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h: Math.atan2(Xc, Zc) * (180 / Math.PI),
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v: Math.atan2(-Yc, Zc) * (180 / Math.PI),
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inFov: pxRaw >= 0 && pxRaw <= 1 && pyRaw >= 0 && pyRaw <= 1,
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};
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}
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