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GhiVideo_v4/docs/history/2026-07-15_1250_선형-커튼면-입체표시.md
b23042andClaude Fable 5 fcf686f203 문서 — 작업 기록 형식 규칙(작업분·누적 토큰 병기) + 이력 37건
- CLAUDE.md: Context 사용량을 '작업분 + 누적' 병기로 확정(영구 규칙)
- docs/history: 7/15 작업 이력 37건 (포터블·검색 재설계·선형 입체형·
  시점/종점 표기·설정 산출/복원·각종 진단)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 16:28:49 +09:00

1.2 KiB

2026-07-15 선형 입체 표시 — 아래로 내려 그리는 커튼 면

소요 시간: 12분 Context 사용량: 작업분 input 150k / output 4k tokens · 누적 input 17400k / output 240k tokens

요청

선형을 선만이 아니라, 아래쪽으로 일정 두께의 면(커튼)이 있는 입체 형태로.

구현 — StationOverlay.tsx

  • buildLines: 각 선형 세그먼트에서 윗변(기존 선 z)과 아랫변(z − 커튼높이)을 각각 투영해 화면 사각형(curtainQuads) 생성 — 원 클립(표시 측점까지)·드론높이 모드 평면 규칙 동일 적용, 근평면 뒤 꼭짓점 있으면 면 생략(선은 유지)
  • RAF: 커튼 면을 반투명 빨강(0.22)으로 채우고 하단 윤곽선(0.35) 추가 → 그 위에 기존 선(0.85) — 벽처럼 서 있는 입체감
  • 화면표시 옵션 '커튼 높이' 슬라이더(0~20m, 0.5 스텝, 기본 3m, 0=선만): display.json clCurtainM 로 저장/로드/초기화 연동 (PC 저장 payload 포함)

반영

  • 웹(index-CIAoq9c5.js, 07.15 12:50) + 포터블(D:_project...\StationPlayer-Portable) 갱신
  • 확인: F5 → 폴더 재선택 → 화면표시 옵션에서 '커튼 높이' 조절