# 2026-07-15 유동 점 근거리 역행 — 월드(체이니지) 고정 펄스로 전환 **소요 시간**: 8분 **Context 사용량**: 작업분 input 130k / output 5k tokens · 누적 input 18400k / output 268k tokens ## 제보 유동 점이 화면 위쪽(원거리)은 앞으로 흐르는데, 드론에 가까울수록 뒤(드론 쪽)로 흐르는 것처럼 보임 — 모두 앞으로 흐르게. ## 원인 대시가 **화면(픽셀) 좌표 기준**으로 이동 — 근거리에서는 지면이 화면 아래로 흘러내리는 속도(수백 px/s)가 대시 상승 속도(36px/s)보다 훨씬 빨라, 지면 기준으로는 뒤로 가는 것처럼 보이는 상대운동 착시. ## 수정 — StationOverlay.tsx - 화면 대시 제거 → **월드 고정 펄스**: 체이니지에 고정된 점(30m 간격)이 노선을 따라 **실속도 12m/s** 로 전진 — 원근 투영을 매 프레임 다시 하므로 어느 거리에서든 지면 기준 항상 진행방향으로 흐름 - 진행방향: 드론 이동 벡터와 중심선 배열 방향의 투표(dot) 부호로 결정 (역방향 비행도 정상), 중심선 누적거리(clCumRef) 사전 계산 - 펄스 크기도 원근(지름 연동 rWorld/거리) — 가까울수록 큼 (1.6~9px) ## 반영 - 웹(index-oyd_KyNG.js, 07.15 13:12) + 포터블(StationPlayer-Portable) 갱신