# 측점 검색 — 없는 측점 검색 시 엉뚱한 곳으로 튀는 문제 수정 **소요 시간**: 약 10분 **Context 사용량**: input ~200k / output ~3k tokens ## 문제 스테이션바에서 `162080`(162k080) 검색 → 130m 떨어진 `162k210`으로 이동. ## 원인 [StationBar.tsx `handleJumpToMileage`](../../client/src/stationbar/StationBar.tsx#L845) 검색 3단계: 1. 마커(structureMarks) 표시측점 일치 2. 연속 측점(chain)이 허용오차(stationTolerance 20m) 안 3. **폴백: 둘 다 없으면 '무조건 가장 가까운 측점'으로 이동** ← 문제 162080이 이 영상에 (직교 투영으로) 없으니(조차장에서 드론 투영측점=162210) 3번 폴백이 130m 밖 162210으로 점프. '직교 일치 시에만' 원칙과도 불일치. ## 수정 폴백(882~889) 제거 → `if (!times.length) return;`. TOL(기본 20m) 안에 없으면 그 측점은 (직교로) 존재하지 않으므로 **점프하지 않음**. 프레임이 조밀(30fps)해 실제 지나는 측점은 항상 TOL 안에서 잡히므로 폴백 불필요. ## 효과 - 없는 측점 검색 시 엉뚱한 곳으로 안 튐(아무 동작 안 함). - 존재하는 측점(마커/연속측점)은 그대로 검색·순환 이동. ## 추가: '측점 없음' 안내 (사용자 선택 = 안내+이동안함) '이동 안 함'만으로는 커서가 직전 위치(162210)에 남아 "검색이 거기로 간 것처럼" 보이는 혼동 → 검색 실패 시 **안내 메시지** 표시. - `handleJumpToMileage` 가 boolean 반환(이동 true / 못 찾음 false). - [PlaybackControls.tsx](../../client/src/stationbar/components/PlaybackControls/PlaybackControls.tsx): Enter 시 못 찾으면 입력창 옆에 **"측점 없음"**(빨강) 1.8초 표시, 재입력/블러 시 숨김. ## 추가 2: 검색을 '실제 측점(chain)' 기준으로만 (마커 라벨 기준 제거) 증상: 162080 검색 시 여러 162080 위치를 순환하다 '맨 끝에' 162210으로 이동. 원인: 검색 1순위가 structureMarks 를 '표시 측점 라벨(round km)'로 매칭 → 라벨은 162080이지만 실제 위치가 다른(조차장 좌표근접) 마커가 순환에 끼어듦. 수정: 검색 1순위(마커 라벨 매칭) 제거. **드론 실제 투영 측점(arr[].chain)이 입력값과 TOL 이내인 통과로만** 이동(연속구간=1통과, 순환). 없으면 false → '측점 없음'. - deps 에서 structureMarks/timeAtFrac/timeTrackWidth 제거. - 진단용 HUD 표시 `· 검색v2`(빌드 확인용, 확인 후 제거 예정). ## 검증 - `tsc --noEmit` 통과, `npm run build` 성공 → 해시 `index-BrZ52ILs.js` :55000 서빙 확인.