# 영상 fps 데이터 기반 자동 산출 (고정 29.97 → 가변) **소요 시간**: 약 20분 **Context 사용량**: input ~150k / output ~6k tokens ## 배경 프레임번호↔시간 변환이 `VIDEO_FPS = 30000/1001`(29.97)로 하드코딩 → 30fps 영상 전용. 24/60fps 등 다른 영상은 이름표가 어긋남. 어떤 fps 영상이 로드될지 미리 알 수 없음. ## 문제 데이터 드론 CSV(`frame_cnt,latitude,...`)엔 **시간이 없고 frame_cnt(프레임 번호)만** 있음. → fps 를 CSV 단독으로 못 구함. **영상 길이(duration)** 와 결합 필요. ## 해결 `effectiveFps = maxFrameCnt / duration` → 표준 fps(23.976/24/25/29.97/30/50/59.94/60) 중 ±10% 이내면 스냅, 아니면 원시값. 데이터/길이 미확보 시 29.97 폴백. ### 변경 파일 (2개, 소규모) - [VideoPlayer.tsx](../../client/src/components/player/VideoPlayer.tsx) - `effectiveFps` useMemo 신설(storeFrames+duration). `VIDEO_FPS` 하드코딩 4곳 제거 (frame 계산 / HUD 표시 / 프레임입력 이동 / StationOverlay prop). - useFrameStep 의 fps(VFC 감지, 31 오감지)는 미사용 → destructure 제거. - [StationOverlay.tsx](../../client/src/components/overlay/StationOverlay.tsx) - `fpsRef`(prop fps 기반) 추가. 프레임↔시간 변환 VIDEO_FPS 사용처(최근접 프레임 탐색, estFrame)를 fpsRef.current 로 교체. VIDEO_FPS 상수는 폴백 기본값으로만 유지. ## 주의/전제 - 드론 CSV 가 영상 전체 구간을 덮는다는 전제(마지막 frame_cnt ≈ 영상 끝). 부분만 덮으면 fps 과소 → 스냅 실패 시 원시값 사용. 필요 시 메타데이터/FFprobe 로 보강 가능. - 표준 목록 밖 fps 는 스냅 없이 원시값 사용. ## 검증 - `tsc --noEmit` 통과 - `npm run build` 성공 → 새 해시 `index-BbUe4Gr4.js` :55000 서빙 확인