문서 — 작업 기록 형식 규칙(작업분·누적 토큰 병기) + 이력 37건

- CLAUDE.md: Context 사용량을 '작업분 + 누적' 병기로 확정(영구 규칙)
- docs/history: 7/15 작업 이력 37건 (포터블·검색 재설계·선형 입체형·
  시점/종점 표기·설정 산출/복원·각종 진단)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-15 16:28:49 +09:00
co-authored by Claude Fable 5
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commit fcf686f203
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# 2026-07-15 유동 점 근거리 역행 — 월드(체이니지) 고정 펄스로 전환
**소요 시간**: 8분
**Context 사용량**: 작업분 input 130k / output 5k tokens · 누적 input 18400k / output 268k tokens
## 제보
유동 점이 화면 위쪽(원거리)은 앞으로 흐르는데, 드론에 가까울수록 뒤(드론 쪽)로
흐르는 것처럼 보임 — 모두 앞으로 흐르게.
## 원인
대시가 **화면(픽셀) 좌표 기준**으로 이동 — 근거리에서는 지면이 화면 아래로
흘러내리는 속도(수백 px/s)가 대시 상승 속도(36px/s)보다 훨씬 빨라,
지면 기준으로는 뒤로 가는 것처럼 보이는 상대운동 착시.
## 수정 — StationOverlay.tsx
- 화면 대시 제거 → **월드 고정 펄스**: 체이니지에 고정된 점(30m 간격)이
노선을 따라 **실속도 12m/s** 로 전진 — 원근 투영을 매 프레임 다시 하므로
어느 거리에서든 지면 기준 항상 진행방향으로 흐름
- 진행방향: 드론 이동 벡터와 중심선 배열 방향의 투표(dot) 부호로 결정
(역방향 비행도 정상), 중심선 누적거리(clCumRef) 사전 계산
- 펄스 크기도 원근(지름 연동 rWorld/거리) — 가까울수록 큼 (1.6~9px)
## 반영
- 웹(index-oyd_KyNG.js, 07.15 13:12) + 포터블(StationPlayer-Portable) 갱신