스테이션바/측점(체이니지) - 역 재진입 마커 누락 수정: 측점기준 탐지에 좌표근접(pxPassesTo) 합집합 보강(중복 24px 제거) - kmExists 판정: 좌표 반경만으로 잡힌 통과는 측점값 라벨/검색에서 제외(마커 동그라미는 유지) - 측점값 라벨 겹침 숨김(좌측 우선), 동일항목 브래킷 클러스터 - 측점 검색 순환(통과방향 다음→끝에서 처음), 마커 기준 후보 산출, 입력값 유지/blur 삭제 - 연속 체이니지 수직투영 유틸 분리(client/src/utils/chainage.ts), Minimap 컴포넌트 추가 영상 컨트롤 UI - 선형/드론궤적/좌측패널 토글을 재생바로 통합(settingsStore 공유·persist) - 드론 GPS·고도 HUD 상시 표시, 경로표고·투명도 항상 노출, 겹침제외 버튼 숨김 - 재생바 요소 재배치(좌측패널→선형→드론궤적→드론위치정보→시설등급), 활성색 amber 통일 문서/도구 - 종합 기술명세서(인계+특허 기초) md/html/pdf 3종, UI개선 보고서 3종 - md→html→pdf 변환 스크립트(scripts/md2docs.sh) + 스타일(docs/assets/report.css) - 작업 히스토리 다수 추가(docs/history/) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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측점 검색을 '화면 마커' 기준으로 전환 (누락 통과까지 검색)
소요 시간: 약 7분 Context 사용량: input ~390k / output ~26k tokens
결론
측점 검색 점프가 일부 통과로 가지 못하던 문제 해결. 검색 후보를 chain 기준 → 화면에 보이는 마커(structureMarks) 기준으로 바꿔, 바에 표시된 모든 동그라미(좌표근접 탐지 통과 포함)를 순환하도록 함.
원인
- 마커(structureMarks)는 측점기준 + 좌표근접(pxPassesTo) 합집합으로 통과를 찍음(조차장 등 chain 어긋난 통과 포함).
- 그러나 검색(handleJumpToMileage)은
|arr[i].chain - km| < TOL측점기준으로만 통과를 찾음 → chain 이 162080 에서 벗어난 통과(마커는 있음)는 검색이 못 감.
변경 내용 (client/src/stationbar/StationBar.tsx)
- handleJumpToMileage 후보 산출 1순위:
structureMarks.filter(표시 10m 반올림값 == 입력값).map(px → timeAtFrac 로 시각 역변환). - 2순위(마커 없는 임의 측점): 기존 chain 연속구간 탐지 → 없으면 전역 최근접 폴백.
- 시간 정렬 + 0.3s 근접 중복 제거 후, 통과방향 순환(기존 jumpRef 로직 유지).
- deps 에 structureMarks, timeAtFrac, timeTrackWidth 추가.
검증
tsc + vite build통과(node 20). client/dist 재빌드(12:19).
참고
- 매칭은 표시 라벨과 동일하게 10m 반올림 일치 → 사용자가 보는 값과 검색 일치.
- 종점 미도착으로 px=TRACK_END 로 이동된 마커는 역변환 시 끝 시각이 됨(허용).